ウマ娘さん、普通に終わる
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>>556
値下げは難しいんだろうけどピックアップ率は上げろってほんまに思う >>551
課金の恩恵が薄すぎるのとアオハルやクラマのクソ長育成と配信映えせんとこやな 最初期の頃やっとったわ
サクラバクシンオー何回か育成して飽きて辞めた
あれずっと続けられる人は凄いね修行僧みたいで >>519
対人要素省いたら金にならんパチンコやんけ
走らせもしないウマをポンポン作ったところで
よ 普通にウマスレ立つとすぐ落ちるのに
叩きスレでは普通に語ってるのなんなん もしかしてまだチャンミしかやることないの?まさかそんなわけないよな???? >>551
キャラ的には花嫁ウマネストゲーム的にはクラマかなぁ >>564
いやガチめにもうみんなサポ引いとらんからやぞ
ワイのウマ娘ファロワーもそれなりのサポ編成組めるようになったらみんなサポ引かなくなってるし、サポ引かんならウマガチャ滅茶苦茶引けるからな >>551
リリースした時点でそうやったろ
アプデしても結局やること変わらないのがあかん
システムそのものがソシャゲ向きじゃない
適当にパクるだけではあかんかったんや >>567
配信映えは絶対無理やな
育成配信が流行るならパワプロアプリはもっと覇権になれたはずやし >>557
妄想で語りすぎやろ…あんま行きすぎると糖質みたいになるで >>573
反発したくなるんやろ
荒らしにわざわざ保守お疲れとか言っちゃう連中やし ウマ娘からブルアカに移った奴が揃って「ブルアカはガチャが優しい!ぽかぽか運営や!」って賛美してるけど実際は天井の割合とかはそんなに変わらないんだよな
キャラさえ引ければ何とでもなるブルアカと違ってキャラだけじゃなくてサポカまで完凸させないといけないのに
半年単位でコロコロ強弱変えてるサイゲがおかしいだけやろ このゲームやってて一番しょーもないと思ったのが神因子の取り合いや
因子厳選よりくだらん サポカで迫る影はそろそろ来るやろな
結局ライトハローとタキオン引いておけばこの半年何とかなってしまったわ >>551
1回1時間のかかるグラライ(運ゲー)
今までのソシャゲを見ても類を見ないほどに時間と金を搾取するゲームシステムにほとんどの人はこれにブチギレてやめた >>586
そもそもスレ立てたのもそれ打ってるのも末尾pの対立煽りスレ立てまくるガイジやからな >>576
鍔迫り合い欲しかったからフレでケイエスミラクルの完凸を探してたけどめっちゃ少なかったわ 新キャラがネタ切れなのがね
まあ充分稼いだろうしええやろ >>588
製作者「19時から10枠空けます😏」
製作者「はい、フォローできた方おめでとうございまーす😊」
これ無理やったわ >>589
最近露骨に人権寄りの加速スキル持ってるサポカガンガン追加して来てるから
どこかのタイミングで来るやろうな ココ最近のサイゲって似たようなゲームしか作らんから結局自社のプロダクト内でユーザー奪い合ってるだけじゃん >>588
それは思うわ
こんなとこまで椅子取りゲーム強要されるのは意味が分からん
しかもガチ因子周回してるやつが減ってるから競争率も長くなる一方やし サポカ凸ばっか聞くけどキャラの方の格差は酷くないのか?このゲームは 追加されたウマがなんかよくわからん変なしょぼいウマだけなのがこのゲームの未来を物語ってるよ デイリーレースとかもタダの作業じゃなくてゲーム性のある改良でもできんのかね >>590
結局メイクラの頃と今じゃユーザー数そこまで変わっとらんやろ 中華ソシャゲは安かろう悪かろうじゃなくて安くて良い物になりつつあるからな
そりゃ高かろう悪かろうのウマは捨てられて当然だわ >>589
タキオンおらんハローはRでもどうにでもなったわ
さすがに次は石貯めてあるから引くけど パワプロを丸パクリせずわざわざストレスが溜まる因子ガチャをぶち込んでる時点でサイゲが
ゲーム作りが下手って言うのは良く分かる
人気コンテンツを作るのは上手いんやけどね >>588
ワイはそのために大手対人サークル?在籍してるわ
チャンミ条件始まるとガンガン因子張ってくれるからそれフォローするだけで良いから楽 >>588
ほーーーーーーーんこれ
借りるだけでも競争やらされるの疲れるわ >>606
サイゲさんのおうちに電話して聞いたら? >>588
枠を空けるにもフォローされてる側に手間が掛かるだけでやる意味がないのがあかんわ 逆によく話題性だけでこれだけ保ったなと思うわ
あんな中身スカスカのゲーム性皆無パクリゲーなのに 玉座事件がかなりの人を離れさせるキッカケになったのは間違いないけど決定打になったのは死体蹴りライブの導入だと思うわ
アレで萎えた人がちょうど報酬サイレント修正で炎上して詫び石を大盤振る舞いして逆に新規が入るキッカケ作ってたブルアカに流れたやろ >>614
なんでワイがそんなことしないといけないの😅 >>603
ひどいけどキャラはまあ1枚引けばっていうのあるからな
ピックアップ仕事しないし復刻も遅いからそれでもそこそこやけど 山根綺「ウマ娘やりこみます、祝福歌ってYouTubeに上げます、シャニマス? 知らん、何でやらなアカンねん」
どうして 全盛期はスレの盛り上がりが凄かったけどやべーやつもたくさんおったなあ >>588
チャンミ育成する気起きんわそのせいで
妥協も埋まってるの普通にあるし >>603
最近の育成ウマは特定のコースでtier1の動きするの追加してきてるから
半年後には言われてるんちゃうか育成ウマもサポカも必要なゲームって いや、今時オンボロイドでウマ娘やるやついるの?
iPhoneでしょ普通 >>551
便座以前となるとハニバとアオハルじゃね?
結局やること変わんねーってなった >>611
ガンエボもそうやが中韓ばりにパクってるコンテンツがさらに下回るのなんなんやろな
パクるならそれ以上にしてこいや >>619
ああなるほどキャラの方の凸は要らんのか
ピックアップ率はどんなもんなん? >>624
じゃあなんで終わるって話題になってんだよはよ教えろよ😅 >>629
有料コンテンツ入ったばっかだからやめてほしいわ
Abema意外とええし ちな現在のセルラン
FGO1位
ブルアカ50位(アニバ) >>627
ブルロのソシャゲもウマ娘の劣化パクリになってたし完全に負の連鎖になってるな >>629
もうワールドカップの放映権買えないんやろうなあ >>588
チャンミ当日に本スレに張り付いておくと突然神因子が投下されるからおススメやで 十分儲けたとかいうけど疑問だわ
リリース何年も遅らせてその間にプロモーションしつつゲームもモデリングも大幅に作り変えておいて下手すりゃグラブルプリコネマネーを食いつぶしただけなのでは? 末尾dがブルアカに発狂して飛行機飛ばしてるのウケる >>629
なんでみんなのガチャ代ゲーム外に使うんやろ? >>639
チャンミ当日じゃなくてチャンミ条件発表当日だったわ🙄 >>627
もう日本にはそれだけの開発資金がないだけやないか
日本企業が社員に求めてるのは無から何かを産み出せるスーパーマンやろうしな >>637
ほんま話通じないガイジやな😅
サ終ラインの売上下回ったってことでまとめるわじゃあな😅 >>631
どこかが買い取るまで値段下げるだけやろ >>640
これよく言われるけどウマ娘リリース前からプリコネの雲行き怪しかったんじゃなかったっけ >>628
☆3が3%でうちピックアップが0.75%や
つまり3/4はすり抜ける >>643
かつてのぱかチューブも他のゲームの金で存続してたただの穀潰しだったから多少はね? >>588
どれだけ廃課金して時間も注ぎ込もうがこれだけで差が付くからな
しかも毎月これがある >>528
愛国者さんアメカスに当たり前のように金垂れ流すのやめてくれんか?
反日もええとこやん >>651
それはかなりしんどいな…
せめて1/2くらいにはならんのか >>645
なんだかんだおもろいぞ
流行ってたり話題になったりするやつはだいたい外れはないわ >>640
数年前デレステのクオリティが下がった時にウマ娘のせいになってたなあ >>640
そんなソシャゲ開発で何百億単位でかかるわけもないんやから確実に儲けは出てるやろ >>643
舐められるから以外無いだろ
何十万課金してもウマさんぽという1日1回たった3秒のアニメが観れる機能を実装しただけで喜ぶような奴らだぞ >>643
ただの集金装置に金かけたくないやろ
abemaを次の柱にする予定やからな プリコネって良心的やったんやなって
クソつまらんけど >>645
あそこは良くも悪くも固定客付いてるんやろ >>652
やっぱり儲けるなら太客を捕まえるのが一番ええんやろかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています