なお任天堂「DLCじゃ変わり映えしないしデータ追加するだけだから続編作った」


>また、続編の制作を決めた理由について、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのDLC(ダウンロードコンテンツ)をリリースした際、同じ世界により多くの要素を追加するための最適な方法がDLCであることがわかりました。しかし、技術的なことでいえば、DLCはデータです。既存のタイトルにデータを追加しているわけです。そのため、大きな変更を加えたいときは、DLCだけでは不十分となってしまいます。そのため、続編を制作することが適切だと考えたわけです」と青沼氏は語っています。

https://gigazine.net/news/20190619-legend-zelda-breath-wild-sequel/