>eスポーツ組織は、大規模なゲーミングオーディエンスにアクセスできる機会をブランドに提供している。
>だがマーケターは、個人のゲームインフルエンサーを起用すれば、より少ない費用で同じレベルのエンゲージメントを得られることに気づき始めている。

>また、ゲーマーは自分たちが楽しんでいるエンターテインメントに広告が入り込むことに今も非常に敏感だが、
>インフルエンサーと連携すれば、広告への嫌悪感を和らげるのに役立つ可能性がある。



マジでesportsよりカジュアルな配信者の方にシフトしてきてるんだな