【決定版】オープンワールドゲームの完成度の高さランキングTOP10がこれらしい
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1位 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
2位ウイッチャー3 ワイルドハント
3位 エルデンリング
4位 RDR2
5位 Fallout 4
6位 Skyrim
7位 GTA5
8位 Horizon Zero Dawn
9位Ghost of Tsushima
10位 ゼノブレイドDE
言われてみれば納得 ゼノブレイドはオープンワールドではないが
それ以外は納得 >>12
総選挙とかゆうステマ番組魔に受けてる馬鹿だろうな >>7
ワイもIGNのこれかと思った
どこから持ってきたランキングや ブレワイって自然のランドスケープや配置的にはオープンワールドとしてはええけどワクワクさせる結局巨大な街とか構造物みたいなのが足りないんよな
景色自体もあくまでも想像を越えない無難な景色多めやし ロードやファストトラベルが快適で減点評価する部分が少ないツシマはマジで優等生 ゼルダとかゆってる奴らにPS5のグラツー遊ばせて反応見てみたい エルデンリングもっと下でいいよ
だだっ広いワールドに敵散りばめただけだし ゼルダにキャラクターと関わる楽しさがあれば最高だったと思う
リンク自体がキャラ薄いからどうにもならんだろうけど >>20
普通にワイがさっき考えたランキングやからソースとか無いで スカイリムの位置を見るとオープンワールドの伸び代が絶望的やな エルデンはオープンワールドとしてはダメダメやろ
なんか20年くらい昔の洋ゲーみたいなスカスカさと雑さだったわ エルデンリングってマップの広さや作り込みはすごかったけどオープンワールドの意味あったか ウィッチャー3買ったけど1時間位で放り出して積んでる ブレワイ1位は万人受けを考えると納得
ワイが一番好きなのはフォールアウト4やがランキング外にされても文句はねえな
自分の好きなゲームと他人の好きなゲームは違うからな オープンワールドがそもそも面白くない
ブレワイはその中で頑張った方 原神ないやん
現実見えてないゴミみたいなランキングやな ブレワイ間違いなく名作やけどそれは2016年時点であって、ツシマとエルデンの方が上やと思うわ >>33
正直周回とかニューゲームする気にならんわ
やはりクソ1程度の自由度のマップが至高 >>33
ないね
オープンワールドと言いつつも制限だらけでエリア制と同じみたいなもんや >>33
冒険してる感出すとか詰まったら寄り道して他のとこ楽しんだり自己強化しやすいからライト勢もやりやすいとか
ぶっちゃけワイはダクソとかデモンズ形式がええわ MODで評価上がるようなのは完成度高いとは言えんわ ウィッチャーってエリア式やからオープンワールドじゃない定期 Falloutもスカイリムも流石に古くないかアレはアレでええけどな ゼルダ
自由度 ○
グラフィック ×
ストーリー ×
マップ ×
戦闘 ×
やり込み ×
こんなんスカイリム以下やろ >>56
それツイッターでアカウント増やして不正投票しまくれる奴やから信憑性は低いで GTASA無いん?
あれが一番オープンワールドとしては完成してると思うんやけど ホライゾン2やってるけど機械獣カッチカチに固くてめんどい ウィッチャー3で2位獲れるとかどんだけおもんないジャンルやねん >>36
タイタンフォールがapexに勝ってるのがちょっと面白い >>64
実際そうやろ
ツイッターは世間とは離れすぎや オープンワールドでも結局マップからファストトラベル押すからな
昔からのマップ選んでエリア移動するRPGと変わらんよな >>48
移動の自由がなくて崖で仕切られた道をだらだら走るだけやし
エリアによって極端に敵の強さに差があって正解のパターン探すみたいになってるしな 世界最大規模のユーザー投票>>>>>>個人の妄想
これが答えや エルデンは途中で放置してしまったけど地下の大空洞に広がる夜空とか強制ワープされた洞窟の外に出ると異色でまるで別の惑星にきたような絶望的な景色が広がっていたところはワクワクゾクゾクして良かったで >>44
ようは中華のツギハギ萌え豚オープンワールドもどきのクソゲーだろ
このランキングは全く信用性はないけど原神みたいなクソゲーを入れなかったのは称賛に値する >>74
おっせやな
IGNのツイッターをクリックするだけの匿名ゲーム総選挙(笑)
ゴッドオブウォー
7万5000票
GTA5
4万5000票
http://imgur.com/3bVAkcB.png
世界5大市場での評判
北米(アメリカ+カナダ)イギリス・ドイツ・フランス・日本
ゼルダ
☆平均4.85
投票数12万票
vs
ゴッドオブウォー
☆平均4.72
投票数2万票
【投票総数14万票】
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの勝ち!
http://imgur.com/nOj4RSq.png
http://imgur.com/l6XL0TH.png ゼルダゼルダ言ってるやつの必死見たら漏れなく「ファイルが存在しません」で草 まず人や街や文化や歴史の描写から逃げるために荒廃した世界観を選択した時点でオープンワールドとしての格が一段階下がるわ
ウィッチャーとRDR2がズバ抜けてる
次いでLore込みでSkyrimとOblivion なんでゼルダおじさんがイライラしてるんや?
ユーザー投票でボロ負けでもええやん
自分がどう思ったかが全てや >>83
アマゾンレビューは投票やろ
つまらんかったら低くなるし面白いゲームは高くなる 10位までを全部プレイした奴じゃないと完成度の比較できんやろ ゼルダ信者ってユーザー投票ボロ負けなのがそんなに嫌なんか?
好きなゲームが他人にどう評価されたって気にならんやろ リニア式でええわ
きっちりストーリーテリングしてくれ >>78
念のためユーザー投票言ってる人の必死も見たら今日このスレにしかレスしてなかったわ >>81
世界最大の投票でゼルダが1位やから名実ともに最強やね ハード間とかソフト間で争ってるのアホくさいわ
ゲハでやれや >>86
オクトラ現象と同じでSwitchはクソゲーしかないから必然的に評価が甘くなるんよな
同じ土俵で戦わせたら>>36になる オープンワールドでもメインは一本道でええんよな
寄り道で楽しそうなもんいっぱい置いておいて、やらんでも良いけど嬉しい報酬をうまいことバランスよく配置できるかや >>93
そもそも両方買えない貧乏人は見下しがいがあるからそのままで良い
高みの見物と行こうじゃないか ストーリー性というかフラグ管理はウィッチャーに勝るゲームがないわ
操作性は無視する ユーザー投票ボロ負けでアマゾンが投票なんだああああああとか言い始めたぞこいつ🤣🤣 別にただそのゲームをやってるだけのユーザーがランクインするわけやないから争わないで😅 原神なんて天下のホロライブに見向きもされないクソゲーやし入るわけねえわ おっ今度はゼルダ信者をサンドバッグにしていいのか? >>76
任豚さんイライラで泣き声上げてて草
ゼルダとマリオ一生やってろや雑魚が オブリビオン
fallout3
ないとかにわかかよ やっぱこいつの嘘かfallout4入れてるガイジだから信用性皆無なんだよ >>93
なんGは全ジャンル板なんやが
嫌なら君が出ていけ >>66
投槍でトラップドカンで体力半分くらいもってけるようになると楽や modありきのOWは完成度高いといえるんかね
ありならkenshiを推したいが >>112
そら原神みたいなツギハギゲーよりゼルダとマリオの方が余裕で面白いだろ ブタちゃん都合の良い時だけ海外評使ってて草
ポケモンの時はメタスコアなんて信用ならないってめっちゃいうのに ケンカするならフォースポークンが1位って事で話は終わりや ケンカするならフォースポークンが1位って事で話は終わりや >>66
投槍でトラップドカンで体力半分くらいもってけるようになると楽や >>122
因果が逆やろメディアが決めたランキングが気に入らんから必死にユーザー投票の持って来たんやろ ケンカするならフォースポークンが1位って事で話は終わりや せっかくオープンワールドゲー語れるかと思ったらゲハガイジにシュバられるしさぁ 人気だからって何でもオープンワールド化するのは辞めてほしいわ
オープンワールドで唯一エルデンリングだけクリアまでやったけど
オープンワールドだからじゃなくてダクソ系が好きだから
楽しめただけだしなぁ ゼルダってオープンワールドとして二流以下だよね
祠までの誘導がセンサー鳴らして思っきり位置知らせてるのアホじゃねーの
手探りの探索感が全く無いのよねこのゲーム >>136
メタスコアってignとかの海外評の集まりだぞ 生活感があるのがオープンワールドらしさってことでええんか? >>139
それに賛成だな、このソースも嘘らしいしfallout4が好きな奴は碌なやつがいない >>148
このスレでメタスコアの話し始めたのお前が最初やん イッチ狡猾やな
ゼルダおじさんを誘き寄せていじめるスレになっとるやん >>142
わかるエルデンおもろかったけどもうオープンワールドはいいわいつものソウル系のマップが一番おもろい >>142
ダクソは非線形なマップも評価されとったしそこ好きやったやつはエルデンうーんってなるよな OWってなんでこんなゲームの主流みたいになったんやろ
手間がかかる割に似たタイプのゲームになりがちで飽きるし THE CREWの続編を待ちわびているのはワイだけなのかもしれない >>163
どういうことやねん
IGNのランキングが気に入らんかったんか これまでよそのメーカーが何作品もオープンワールド作って取捨選択の末に残ったシステムを逆張りで消してて頭悪いと思ったわエルデンリング
何十時間も前の会話なんか覚えてないんだからクエストジャーナルがあるんだし
グラフィックの向上で大事なものが埋もれて見えなくなるからマーカーやら対馬でいう風みたいな誘導があるのに gowが面白いのはわかるが、すでに発売されてる続編の話題が上がらんし個人的にもやる気起きないし、そういうことなんやろな そらこんだけソフトあるのに6年間ブレワイしかまともにできんかったら必死になるわな >>125
ゼルダさん:小学生でも解ける謎解き、ロクな報酬のない探索
マリオさん:ダッシュしてジャンプするだけ
マジメに何が面白いんや...? >>169
ゼノクロはワイは好きやが叩かれるのもやむなし
とがりすぎてる >>167
すまんお前の頭の悪さが気になっただけや ちな世界最大のユーザー投票である「売上」で比べるとこうなる
GTA5→1億7000万
RDR2→5000万
ゼルダ→2000万 >>179
えぇ…
何が言いたいのか意味不明すぎて困惑やわ >>162
gta5で弾けてubiが凡ゲーを量産して流行ったイメージ オープンワールドに何を求めるかで変わるよな
綺麗なグラが好きならツシマだしサブクエやりまくりたいならfalloutだし ゼノブレがオープンワールドならFF12もオープンワールドでええよな?😡 >>172
確かにSwitch票は微妙でもブレワイに入れるしかないからな…
他のハードで色々なオープンワールド遊んでる人たちは票が割れちゃうし >>168
風は画期的な発明だったな
大体のOWって基本ミニマップ見てるし >>180
ポケモンGO 15億DLが最強でええか?
リアルオープンワールドゲームやからな 原神はオープンワールドというよりは
知育ゲームの丸パクリで石を貯めながら
ガチャの回しどころ探るゲームやからなあ >>174
つまり原神はそれ以下の面白さて事だよ
こういう風に民度もカスだしfallout4のファン並みにカスな奴が集まってるよ くっそ広いオープンワールドゲー作る作業ってどうしてんだろ
自動作成とか酷使してるのかね。絶対マンパワーじゃ補えない情報量だと思うけど >>180
ホンマにやめたってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソニーに都合悪い事があると悲劇ガイジが発狂自演するいつものパターンやね RDR2は何ていうかゲームに対する考え方みたいなのを試されてる感じがしたわ
目的地やクエスト追うための行為がゲームを進めることって考えてるならたぶんつまらないと思う
移動そのものや面倒さを含めて時間を潰すことを有意義だと感じられるかどうかみたいな 任おじイライラでとうとうSwitchに出てない無料ゲー持ち上げ始めたの草ァ >>188
だからこそ一対一の>>36だと誤魔化せんのよな >>199
ソニーがステマバレしたからイライラなんや ツシマ ええやん雰囲気あるやん
エルデンリング ええやん雰囲気あるやん
オープンワールドって雰囲気大事だよね ポリコレランキングやん
こんなんなんの価値あんねん >>200
当然だけどrdr1から2の進化に感動したわ
もっかい作り直してほしいレベル
あれが作れるならgta6も期待出るわ 本当のオープンワールドは
ゼノブレイドクロス
異論はぜったいに認めない >>204
>>77
世界一の投票やとゼルダ1位みたいやで >>38
ガラクタ探しであちこち探索する楽しみがあって良かったわフォールアウト4 >>185
OWがマンネリに感じる理由って大体UBIのせいだと思うわ アサクリオデッセイが入ってない時点でにわかだとわかるランキング >>170
いうほど前作が話題になったか?
ここ日本ぞ >>198
精神的にはオープンワールドだから😡
でもそれ言い出すとオープンワールドの定義が無限に広がるな🤔 ブレワイはゴミやぞ
・クソゴミカスうんこシナリオ
・コピペ敵
・のそのそ移動
・雨
・操作性ゴミの馬
・うんこアクション
続編でこれらを解決してくれたら神ゲーとして認めるわ OWスレでマジで空気になるスパイダーマン笑う
あそこまで移動楽しいゲームないだろ >>202
ポケモンGOに負けるGTAが悪いのでは? 任おじが必死にAmazon連呼してるけど誰一人相手してないの悲しすぎて草 >>217
ワイはオリジンズの方が好きやけどまあオデッセイのがやれること多いしええな >>209
どこまでも広がる景色っていうのはOWの魅力やし、それだけでOWにした価値はあるよな >>224
悲劇おじさんの投票君しかレスつけとらんやん… RDR2が圧倒的や
本当にキャラクターが生きてるような完成度と没入感があるで >>207
RDR2はRDR2であって西部劇版グラセフの前作とはだいぶ違うんよな 何いってんだ?ここはAmazonくんの一人芝居を楽しむスレやぞ?🤭 スカイリム←雪山ばっかで退屈なんやがなんでこれ人気なん? オブリビオンは? オープンワールドの先駆け的なゲームやなかった >>77
ゴッドオブウォーってアメリカ人気だけやからしゃーない
そもそもオープンワールドでもないし rdr2は雪山で投げたっていうやつの9割はエアプだよな エルデンは段々うんざりするような敵ばっかりになるけどまあ総合評価は神ゲーで良いレベルの出来 グラセフ入ってなくて草
ゲーオタは弱者チー牛しかおらんのか? ここでもゼルダに関するレスは不満しかなくて草
単体スレも不満まみれだしどうすんのこのクソゲー GTAフォロワーで一番おもろいのは未だにセインツ2だと思う
バカゲー世界一でもある ゼノクロの探索の楽しさは異常
プレイ時間のほとんどを探索に費やすことになる
ストーリーはどうでもよい >>234
ジョン編でバレンタインの街にいる傷病兵のおっさんにアーサー死んだよって報告して
そのままどこかにトボトボ歩いてくから後をつけてみると路地裏で泣いてたりするんだよな
ああいう作り込みが狂気的だった エルデンリングは序盤はマジで楽しいけど後半の失速がキツすぎるわ
雪山見えた途端にモチベ砕け散って次死んだ瞬間投げてもうたわ >>257
アンチ乙
Amazon君が孤軍奮闘してるから! ツシマ RDR2 GTA5あたりはストーリーが神がかってるやろソロプレイが至高
オンラインモードは総じてクソ
つーかオンラインが神がかってるオープンワールドゲーなんて無いやろ >>36
Switchで一番売れてるマリカが初戦敗退してて草だわ >>249
オブリビオンリメイクして欲しいわ
ストーリーはSkyrimより良かった >>77
そもそもなんやけどゴッドオブウォーなんかがGTAになんで勝っとるん? fo3>>NV>>>>(越えられない壁)>>>>>4>>>>>76 ドラゴンズドグマ2めっちゃ期待してるわ
エルデン越えとか余裕のポテンシャルあるで ウィッチャー3
RDR2
FO3
FONV
スカイリム
これがベスト5
次点でオブリビオン、FO4、ホライゾン、ダイイングライト、GTA、キングダムカム、アサクリ、対馬、デイズゴーン辺りが続く オープンワールドええやん景色ええし移動も楽しい
↓
あー移動面倒やな
↓
ファストトラベル楽やな
↓
広いマップいる?🤔
オープンワールドゲーは大体こうなるよな オブリビオンとFO3でオフのオープンワールドゲームの土台は完成されたな
あとは移動とか別要素を加えるだけの延長線
今後オープンワールドはオンに未来がある 4やニューベガスより圧倒的に3やろfalloutは >>257
普通にゼルダって絶賛されとるような
叩いとるの悲劇ガイジぐらいやろ 1 ツシマとブレワイ同率
3 FO3
4 ウィッチャー3
5 rdr2
この後にホライゾン1、デイズゴーン、デススト、エルデン、ホグレガあたりがなんとなく続いてる感じ rdr2はnpcの作り込みがダンチよな
ツシマと比べると余計にそう思うわ
操作性で考えると劣るんやが ウィッチャー3はちょっとの崖でも回り込まなくちゃいけない不憫さと戦闘のおもんなさがきついわ
あれは楽しいゲームというより作り込みとかがすごいゲームや >>261
モーゴッド倒したら終わりくらいのボリュームで良かったな
周回が重い >>280
あれオープンワールドでええのん?
ワイも好きやけど ゼルダとかゲーム素人しか評価してないだけだからなあ
困っちゃうよ >>77
なんでこうもムキになれるんだ?
ほーこんな評価高いのあるんだなやってみよーみてみよーじゃなくてすぐランキングが信憑性ひくいだのなんだのって病気だろ エルデンで一番まずいのは移動手段が馬手に入れたらそれ以上何もないところやね
グラップリングフック的なのとかパラグライダー的なのとか船とか順々に手に入るようにしないと途中で絶対移動に飽きる 単に先にプレイしたから懐古補正ってだけかもしれんけど
スカイリムよりオブリビオンの方がおもろかった
スカイリムはロケーション的な面白さがあんまなくて ぶっちゃブレワイよりチョロQの方が驚いたわ
時期考慮したら国産OW最高傑作ちゃうか作った奴狂ってるやろ RDR2はUIや操作感のゴミさが無ければぶっちぎりに史上最高のゲームや
ただそのへんを馬で走らせるだけで何かが起きる楽しさや
なにか気になって道を外れた先にある探索の楽しさとか
オープンワールドとして圧倒的に優れてる
その上でストーリーも最高やし プンワルドって一作品めは面白い、いろんなとこに行けて発見もある
でもそれ以降になると逆にそれがしんどくなる >>240
雨が糞って意味わからんのやが
天気予報見れないお馬鹿さんなのか アサクリは評価としては70点ぐらいやけどやっててこなれ感感じたわ
移動も楽やったし >>276
いくら景色が綺麗でも肩くらいの段差すら登らせてくれずに
段差の切れ目探して右往左往するだけやからなあ >>268
割と最近やったけどほとんどのオープンワールドよりも戦闘おもろかったわ
もう10年くらい前やのに >>267
それな
特にOW要素では実質ある程度ルート定められてるからNVより3のが確実に上
面白さの好みは人それぞれやろけどワイはそっちでも断然3 ホグワーツはマップの広さ自体はそんなにでもない感じなん? >>257
でもゼルダくんには待望の「新作」があるから... ウィッチャーやRDR2なんかも作り込みが多いだけで特筆すべきものはないな >>283
ブラボとかの戦闘は楽しかったけどエルデンの戦闘はつまらんボスばっかやったわ
これでもかってくらいディレイ入れたり隙消してゴリ押ししてきたりいまいちおもんなかった
脇道の複数ボスとか初見で負けたらもうスルーしてたし
抱きしめてくれる女の人のストーリーとか追いたかったけど流石にモチベ無さすぎて投げてしまったわ fallout4やったあとだと3やNVはジャンク集める楽しみが薄まるのがな ゼルダってウン百年前の戦争の痕跡を辿るとか言ってる癖に肝心のフィールドにはその戦争前の出来事を想起させるような場所もストーリーも何一つ用意されてないのは流石に笑ったわな
14年前のfo3は核に逃げ遅れたりシェルターで餓死したと思われる様子をテキストによる説明ではなくオブジェクトの配置によって直接語りかけたり
エルデンとかでも破片戦争の中心地がその周りの荒れ果て具合で確認できるんやけど
そういうマップデザインを活かしたストーリーテリングってbotwじゃ一切なされてないんよな、過去の出来事はただムービーで説明するだけ >>294
移動手段と代わり映えするかどうかでまた変わるで
ホグレガはよーやっとる >>285
へー、じゃあ絶賛してたウィッチャーの開発スタッフは素人だったんやな >>295
やってればわかるやろ
あれ面白さにひとつも繋がってないぞ GTA5とエルデンリングを同じランキングにぶち込むとか頭おかしいやろ
開発何年違うと思っとるんや ツシマはとにかく景色が綺麗なのが最高やった
カメラモード使ってスクショ撮りまくったのはあれが初めてや >>280
スレ見てる感じ
自由度がある、NPCがいる、ストーリーが良い
ここら辺ないと無理そう >>296
操作ほんま快適やわ
フリーランが快適すぎる すまんドット2DのオープンワールドRPGって何かあるんか? rdr2はストーリーの都合上仕方ないんだけどクリア後にアーサー使えなくなるのが激萎えポイントだったわ それ以外は完璧 >>296
昔と今のアサクリはもはや別物やしそんな簡単にくくれんやろ
最近のアサクリは80点以上余裕であるで 今年のgotyはスターフィールドかゼルダの一騎打ちって感じなんかな?スーサイドスクワッドとかジェダイも気になるけど RDRは1からの信者やけど叩くのも理解できるわ
戦闘はGTAシリーズと変わらんしもっさり挙動が嫌いな日本人も多いからな 任天堂ゲーム普通に好きやけど他のオープンワールド差し置いてゼルダ一位はおかしいやろ
ゼルダに入れたやつは他全部やってなさそう >>304
ワイは地下墓で投げたわ
難しいというかいやらしくてストレス溜まるのは無理
買わなきゃ良かったわ ホンマに悲惨なのは悲劇ガイジでもムクガイジでもなく
こんなスレで悲劇やムクに便乗してコソコソ任天堂叩きするしかないプレおじやろな
もう世間じゃPS5なんか一切話題に挙がる事もなく、ソニーも日本を完全に見捨ててる中で
一人で数百レスする明らかなガイジ共に混じってガイガイ音頭踊らなアカンとか
ワイやったら虚し過ぎて自殺するで アマゾンーーーーー!!!!早く助けに来てくれーーーーー!!! FO3が評価されてるのはオープンワールドだけではなく開始から行動そのものがオープンで自由である事が大きい
一方でFO4には自由がない >>285
ゼルダはウィッチャーのスタッフとホライゾンのスタッフが称賛の言葉を送ってたぞ
ちなみにエルデンリングはホライゾンのスタッフとUBIのスタッフからボロクソに笑われてる ワイはアサクリヴァルハラ好きなんやけどどこ見ても不評でびっくりするわ >>323
ホグワーツは?
ワイはまだ買ってないけど評価は高いって聞いたんやが
あとリメイクもありならデドスペとかre4もあるな
まあgotyとかラスアス2選んだ時点で価値ないと思うが >>320
caves of qudええで
日本語無いの除けば最高の2dオープンワールドRPG >>249
Skyrimでのシェオゴラスがオブリの主人公の成れの果てっぽい描写あって悲しかった ツシマはプレイヤーが自然と冥人堕ちプレイするように誘導してるのがうまかったしそのおかげでより仁さんに感情移入できて良かったわ お前らはなにが1位でもどうせ納得せんやろ
不毛やんこんなの アサクリオデッセイ最高やった
おかわりしたくてオリジンズやったらくそつまんなかったから
アサクリやるならオデッセイでええで fo3よりは4やろ
でも4で全然変わってないからすぐ飽きたな
ベセスダはオブリ→スカイリムでも全然変わってなくてもう期待できない >>311
そういうのをひっくるめた評価がgotyちゃうの
そのgoty数でゼルダはgowとエルデン以下やぞ ブレワイがトップとは言わんけど引き合いに出されるゲームが悉くレジェンドクラスのタイトルしかないからトップクラスではあるんやろなて思う
実際めちゃくちゃハマった 完成度だけならRDR2ダントツじゃない?
面白さは別だけども >>332
オリジン、オデッセイやった人がやると
流石に胃もたれするわ エルデンは総合的には面白いけど
オープンワールドとしてはクソやろ スターフィールドがまともに遊べる訳ないだろ
ベセスダの新規だよ >>313
ヴァルッタ攻略の動線になっとるやん
そういうの考えないで不便だから糞って言っちゃうのか >>304
確かにボス戦はあんまり面白くなかったな
遺灰と戦技でゴリ押しが基本になっちゃうから戦闘が短調だったわ
もっとギミックあるとか明確な弱点付けるようになってるとか欲しかったね
まあ昔からフロムの巨大ボスは糞だからしょうがない >>320
2Dスクロールとオープンワールドが共存することあるんか? >>331
ホライゾンのスタッフがエルデンにボロ負けして恨み言並べてたのほんと草 >>322
オリジン80オデッセイ90ヴァルハラ75くらいやな
雰囲気がどうしても暗いけど戦闘システムはヴァルハラが一番ええわ >>332
観光するべき場所がないイングランドが悪い >>349
ワイもそれやってんやけどな
ヴァイキング、七王国いうだけでテンション上がってくるやん サイパン再評価して欲しい
名作アニメのファンゲームと考えたらこれ以上無いで >>349
ワイはオリジンズやったあとのオデッセイですら途中で力尽きたからヴァルハラとか買ってすらないわ
ええ加減でかい都市でやらせてほしいからミラージュは楽しみや >>326
テラリアよりは見下ろし視点みたいなのがええな
>>320
ゲーム性は良さげやが流石にスーファミ後期ぐらいのドット感のがええなあ >>342
OWとしての自由度で3に劣るのと、最終的に勢力決めて他勢力を壊滅させるのは日本人には合って無いと思うわ >>341
というかその2つ連続でやると流石にマンネリが過ぎる
ワイはオリジンズDLC途中までやってオデッセイ序盤で投げたンゴ オープンワールド(フィールドが無駄に広いだけで中身はスカスカです)
これやめてほしい
別に狭くていいから密度高めにしろ ワイは今の方向性のアサクリだとオリジンが一番好きやわ
というかバエクさんが好き >>343
総数は毎年メディアの母数が変わるしあんま意味ない >>355
今思うとゲームの出来自体はあっちのほうが確実に上やわ エルデンは基本的にOWである必要性感じんのよな
ジャンプ導入で新感覚の探索とか期待してたけど致命狙いとミニダンジョンのしょーもないアクションに使わされるだけやったわ
広いフィールドに落ちてるアイテムも9割は無用やしクラフトも空気や わいもランキング付けたでプレイしてないのは入れとらん
1、Ghost of Tsushima
2、fallout3
3、アサクリ4
3、infamous3
4、RDR2
5、GTASA
6、Satisfactory
7、ホライゾン
8、バンジョーとカズーイ
9、ウィッチドックス2
10、スパイダーマン2
ゼルダは好みじゃなかった >>332
オデッセイからなんか劣化した感あったわ
開発チーム違うせいだけど >>343
そもそもGOTYの数は年々増えとるから大手以外は価値ないで
後の年になるほど総数は有利やからな
弱小のGOTYなんかファミ通大賞みたいなもんや
ちなみにゼルダはスカイリムと同じ4大GOTYを
制覇した唯一のゲー厶や ワイがオープンワールドに求めるのはクエスト、世界観、人間模様を作り込んでどれだけその世界に没入させられるかだから
そこら辺がペラッペラのブレワイやエルデンは評価低いわ
アクションやら操作性やらそんなもんは二の次三の次や >>355
ホライゾンの方がまだよくできとるんやで >>348
そらそうよ
和ゲーもブレワイはようやっとると思うが ゼルダ面白いとか言ってる人はゲーム音痴だからほんとめんどくさい人 forspokenみたいなオープンワールドと言っておいて何もない平原を延々と走らせるのほんまクソ ブレワイって何を楽しむゲームなん?
やった人の感想ではアクションはつまらないし、探索要素もコログ集めるだけのみたいに聞いたけどそれが絶賛されてる理由がいまいちわからんわ アサクリオデッセイは船がきついわ
4でもそうやったけど船の移動なんもおもん無いねん >>350
結局洞窟とかダンジョン探索部分が面白いんであって
フィールドの移動はつまんねーしな
次はダクソ4出してくれ >>322
ヴァルハラっておもろかったか?
景気は変わらんから飽きるし、メジャーじゃないイギリスのバイキング関連とか馴染みないからストーリーもあんまやったわ ブレワイ発売直後にフライングシップ見つかった時の革命感 >>369
今更劣化ゼルダみたいな使い回しダンジョンやらされるとは思わんかった
今までも繋がりはシームレスだったんだからレガシーと分岐点増やすだけで良かったはずやわ >>381
だからってフォールアウト76を持ち上げてるのはちょっと… ブレワイてようはジブリみたいなゲームなんだろワイもそこまで好きやないが ウィッチャーはアドベンチャー的おもしろさやからアクションゲーマーがやったら不評なのは分かる
ゲラルトシミュレーターとして入り込めた人間には屈指の神ゲー >>382
オープンワールドなのに街ないのガイジだよな ゼルダはオープンワールド素人が持ち上げてるだけ定期 ワイのランキングはこれ
1位 ウィッチャー3
2位 エルデンリング
3位 ワンダと巨像
4位 ゼルダの伝説 BotW
5位 サイバーパンク2077
6位 グラビティデイズ2
7位 ゴーストオブツシマ
8位 ドラゴンエイジ インクイジション
9位 キングダムカムデリバランス
10位 ドラゴンズドグマ >>369
ステルス要素とか完全に死んでてなんで入れたのレベルやしな
馬鹿強い相手なんかいちいち戦ってられんし敵のど真ん中にアイテム配置したりしてるから結局ダッシュでアイテム拾って駆け抜けるだけになる ブレワイ、ゼノブレoutのキングダムカム、原神inで >>367
じゃあStoneshardどうや
こっちは日本語もあるで もうすぐ日が替わるってのに随分今日初めての書き込みの末尾0が多いスレですね フォルツァってホライズンじゃないのもあるん最近知ったわ
むしろホライズンじゃない方が本流だったんやな The Divisionはかなり完成度高かったけどな こないだスカイリムのメインクエストクリアしたけどめっちゃおもろかったわ
結局100時間ちょいやってた >>381
ワイはFO3に一番近いOWはブレワイやと思っとるで ゼルダとかウィッチャーみたいな決まった主人公がおるゲームっていまいち没入できんわ
特に喋るやつは論外
無口でキャラクリありが一番良い ゲームジャンキーはありきたりなオープンワールドには飽きるんだよ
だからこその76
ネトゲ30年近くプレイして終着駅がこれだった ゼノブレ終盤の敵硬すぎん?
カジュアルモード使ってもうた ウィッチャー3をSwitchでやってるけど楽しいね 普通に民家とか入れたりするのがいい サイパンこそベセスダがリメイクすべきゲーム
細部の作り込みが甘すぎるし色々ショボイ点が気になりすぎる
ノウハウの蓄積がないサカパンにはまだ早かった >>395
正直最初の10時間くらいで買って失敗したと思ったけど結局ゲーム人生トップ3くらいにはなったわ >>354
ようはワイ的にはワールドマップみたいなの挟まず全部そのまま同じスケールで繋がってればええんや
>>403
あっそれ!そういえばやりたいゲーム候補に入れてたの忘れてたわ
ドットめっちゃ綺麗よな ゼルダは祠やコログの無意味な水増しを楽しめるかどうか
ワイは無理だった ツシマって自由度だと原神にも劣るレベルやろ
はよ北部行かせろや >>375
ゼルダの面白い所って謎解き9割と火起こすと上昇気流が起きるみたいな発見だよな ゴッドオブウォー好きやけどもっと大型ボス欲しい
ドラゴンと戦ってる時アンチャみたいで楽しかった 対馬はマジで面白かったわ
やっぱキャラに魅力あるのは重要だわ >>406
ワイのブレワイとは違うゲームやっとるんか?
ガノンを倒すために世界を走って謎解きをしてステータスを伸ばしたり装備を集めて強化したり神獣を開放するゲームやと思っとるんやが 任天堂って根本的に自発的な探索を促すデザインが下手くそなんよ
信者が武器破壊があるから探索の意味がある!とかアクロバット擁護繰り出してるけどそれゲームとして破綻してるんよな
探索意欲というものはマップデザインによって提供するもの
メトロイドもそうだけどあのスキル取るまでここは進めませんみたいな、基本的にシステム側で何かを制御することでしか探索目的を提示できない二流デザイナーしかいないんよな任天堂って >>383
ブレワイやらないでOWは語れんだろ
ワイはエルダースクロールズやってないからあまり言えないが >>419
自由だから面白いわけでもないし
いきなりいろんなとこ行けても敵が強くて萎えるやん こういうスレでMAFIA3の名前出らんよな
ストーリーくっそ好きや >>400
ワンダってプレ2だかの時代に作ってるのに見事なオープンワールドで凄いわ
ボス戦のギミック満載感とかあんなゲームがまた欲しい >>285
英語のゼルダのwiki
グラセフ作った人(ロックスターの創始者)いわく もしゼルダマリオに影響されて無いという奴がいたらそいつは嘘つきや! スカイリムとかFO3~4みたいに新しいロケーション見つける→さらに近くに新しいロケーション見つける→さらに…みたいな感じで止め時失うゲームってあんまりないんだよなぁ
それぞれのロケーションにストーリー感じさせるのがええわ サイパンはもっと評価されるべきだな
98点くらいあるわ >>401
ジャンプは結局バッタ最強になって戦闘の幅狭めただけやしステルスもバッタ先制攻撃のほうがええからな クロスはともかくゼノブレイドはオープンワールドでも何でもないやろ なんだかんだでアサクリとファークライ作ったUBIは偉い
ファンタジー/歴史系のオープンワールドは基本的にアサクリのパクりやし現代ミリタリーものはファークライのパクりや GOW相当に面白かったけど
正直RDR2に優ってるとは1ミリも感じんかったわ ゴッサムシティも当時としては化け物じみた完成度やったけど今となってはフィールドが狭いのがな >>427
意味もなく道具が壊れるようにした あつ森スタッフに比べれば有能よ あのさぁ
ユーザー投票4位のゼルダに喧嘩売ってんの? >>396
オープンワールド×パルクールアクションとか言われたら建物の上を駆け回れることを想像するよな普通
実際は平原だの荒野だのをオシャレに走るだけっていう >>23
ゼルダは街とストーリーはどうなの?
スカスカなの? >>417
オープンワールドというかこっちはローグライクなんやがドット絵がマジでええからキツイ難度でも繰り返し遊べるわ ブレワイてw
発売当初ならまだしも2023年にもなっていまだにトップクラスって言い張ってるやつは流石に頭逝ってるわ ブレワイはDLCの有無で結構おもしろさ変わると思うわ
無かったらめんどくさい要素多すぎる >>419
自由度とシナリオの良さはトレードオフなんよ
自由度突き詰めるとブレワイやFO3みたいになる 対馬はロケーションへの誘導が神がかってたわ
マップ開かなくても自然となにかある方へ行けるのは凄い オープンワールドにアクションとか謎解きとかゴミカスでしかない >>434
ほんこれ
エルデンにはそれ期待したのに全く無くてマジでただ適当なポエムと丸投げ世界観しか作れんのやなってはっきりしたわ >>423
時間操作が追加されとるからビタロック続投と見てええんやないか?
おもしろ挙動の源泉みたいなもんやから絶対に続投してほしいところやね ダンジョンとか町、拠点はシームレスじゃなくてロードありでええわ
その分作り込んでくれれば 今年のGOTYはホグワーツでもゼルダでもハイファイラッシュでもスターフィールドでもなくこれや
https://i.imgur.com/4lnPNRq.jpg >>434
FO4で明日核戦争起きるの知った金持ちたちが毒入りワインで集団自決してるロケーション好きだわ ゼルダて初代からオープンワールド的なゲームだし
オープンワールド化するのは違和感ないけど
ワイはほぼ一本道なトワプリが1番好きや ティアキンは期待値上がり過ぎてて評価微妙になるんやないか
ブレワイの衝撃絶対超えられないやろ >>434
ふと入った家とかダンジョンに名前付きのNPCの死体があったりするのなんかドラマを感じられておもろかった
手紙とか持ってたりしてクエスト発生する時もあるし >>460
アサクリならミラージュの方が期待できるやろ ow初心者が楽しめるゲームと評論家に評価されるゲームは両立できるやろ
owやったことないやつでも遊びやすい点を評価しされてるんや オープンワールドはその世界での自分としてプレイしたいからリンクにしかなれないみたいなのは嫌 ゴッサムシティちゃうわアーカムシティや
あれほどハマり込んだゲームなかったな >>446
それもパルクールのために与えられた不自然な場所っていうのがね 自由度なら良くも悪くもベセスダゲーやろなぁ
あそこは頭一つ抜けてるわ >>460
今年ミラージュやから早くても発売来年から再来年やぞ >>426
ステータス伸ばすのは祠だし神獣の内部も祠の知育と変わらんやん
そんで戦闘はうんこ そういや
なんだっけ?津島の侍のゲームあったやん
ランキングにはいらんの?
なにがあかんかったのや ブレワイは80点くらいねや秀作
なのにゲーム音痴が過剰に評価するからまじゴミ 未だにやるOWはRDR2だけや西部劇とか全く興味無いのにずっとあの世界に囚われとる >>458
基本的にオフラインゲーやぞオンラインは障害者用や >>477
戦闘がおもしろいのに
何でもできるやん ワイランキング
ウィッチャー3
オブリ
ドグマ
スカイリム
アサクリオデッセイ
対馬
RDR2
FO3
ホライゾン >>471
アーカムシティはサブクエストにしても演出凝ってるの凄い
スタッフの情熱を感じれてええよな >>429
>>451
それはそうだがこのスレは総合的な面白さよりOWという要素に着目してるんやろ?
メインストーリーにガチガチに縛られてるツシマがランクインするのは無理があるわ >>454
正直もうフロムゲーはええかなって思わせてくれたエルデンにはある意味感謝や >>470
あれ確実にオーバーテクノロジーよな
最適化がどうとかの問題チャウで >>453
アクションやなかったらオープンワールドの意味ないやん
特に機動力ないキャラを操作とかオープンワールドやなくてええ ドラゴンズドグマを
もう少しボリュームある世界でやりたいわ >>473
昔のベゼスダは頭ひとつ抜けてたけど今どうなんやろな
スターフィールドでわかるけど よく考えたらオープンワールドて移動めんどい欠陥システムじゃんと最近思う エルダースクロールとFOは別格
並ぶものなし
この2つは除かないとな >>434
ベッドの上で手繋いで横たわってる二人の白骨死体があって周りには薬物が落ちてるとか
言われなきゃ気付かないし何の説明もしてくれないロケーションみたいなのにいちいち感動してたわ RDR2並に作り込まれてるゲームってもう出んやろ
アホみたいに働かせて作ったゲーム界のオーパーツや >>495
だから移動の楽しいゼルダとかスパイダーマンは評価高いねんな ウィッチャー3めちゃくちゃ好きだけどオープンワールドというかフラグ管理の化け物って感じがする >>448
ローグライクなんか
elonaみたいな感覚なんかな
でも忘れてたし遊びたいわサンガツ
そういえばelonaの人の新作も楽しみやわ
日本でももっとこういうドットオープンワールド的なゲーム増えてほしい
下手に3Dにするよりプレイヤーも疲れない気がするし 割とマジでドラゴンズドグマ2がow最高峰のゲームになると信じとるわ
ステ振り直しと移動手段の増加とロケーションのボリューム増加するだけでええんやぞ >>492
スカイリムでアクション性向上させると最初はいいけど結局この遊び方つまんねえなって気づくわ >>435
この文章だけでこいつは信用するかちないごみってなるわな サイバーパンクは街がスカスカすぎてな
もう少し街小さくしてもいいから全ての建物入れるなら神ゲーやったのに OblivionとSkyrimが順番逆やったらOblivionが究極のオープンワールドなってたやろにと惜しむわ
スカイリムはどうやっても舞台上限界がある 桜井が動画で「クエストにはそれに見合った報酬が必要だ!」ってドヤってたけどがんばりの器やらすぐ壊れる武器しか貰えないbotwってそのデザインに反しるよな マイクラってサンドボックスゲームと言われてるけど
オープンワールドといえばオープンワールドよな? ウィッチャーとかいう意識高い系がコンプまでやったことないのに持ち上げてるクソゲー >>487
戦闘が不評らしいけどワイはこれくらいで満足やわ >>495
探索との相性はええけどストーリーとの相性はクソ悪いからな >>502
ゼルダの移動言うほど楽しいか?
スパイダーマンはほんまに楽しかった
戦闘も適当にやってもカッコええ感じになるし楽しいわ >>320
昔のウルティマとか
ルナティックドーンとかやろ
世界を旅するって意味じゃ大航海時代もそうやろ アサクリジャパンはキリシタン弾圧とアサシンのテンプル狩りを上手く重ねて天草四郎の乱あたりを舞台にやると面白そう ワイが最後までクリアしたオープンワールドゲー対馬とエルデンだけだわ
戦闘かシナリオが面白くないと最後まで続かんわ >>438
グッドエンドのジョンドノヴァンがクッソかっこいいのでセーフ >>505
それができないのがカプコンってイメージ ???「舞台は人気なオープンワールドにしてぇ、システムは爽快なパルクールアクションにしてぇ、主人公は黒人女にしてポリコレ要素をひとつまみ...w街は作るの大変だから1つでいっか!wこれはすごい作品ができるぞ~」ニチャア >>495
移動そのものが楽しいってゲームじゃないとオープンワールドの意味ないよな
通る度に全然違うイベントが発生するとかさ 狭いがオープンワールドの移動はアンセムが至高だったな
あれを超えてるゲームはない
今でもキャラと移動だけは頂点にいる >>509
あれでスカスカは無理あるやろ
入れない建物も多いけど入れる建物も結構多いわ >>389
ゼルダはトライフォースを思いついたんやけどあの切り替わりの感じとか結局アクションゲームなのがちゃうんよな
コテコテのRPGしたいねん >>521
それじゃまるでエルデンの戦闘かシナリオが面白いみたいやん >>527
最近のカプコンは調子ええしやってくれると思っとるわ >>520
主人公は忍者か
オランダ人と一緒に来たやつかな
キリシタン狩りとかありそう スカイリムはオープンワールドの出来というよりメインストーリーから外れたサイドストーリーの種類の多さとその話の濃さが凄いんや
それも踏まえてオープンワールドなのかもしれんが
ゼルダはその点で言えばある意味自由過ぎた気もする >>524
実質エリア制みたいなもんやからな
制限多いし世界が死んでる 対馬は親父殿助けたらなぜか燃え尽き症候群で飽きて積んでしまったわ
こっからやる価値あるか? >>505
オンラインで操作性劣化してたしちょっと期待度が低いわ >>534
後半はブチギレながらやってたけどやっぱ思い返すと楽しかったで >>501
朝キャンプで起きて髭そってコーヒー飲んで薪割ってるだけでリアルに生活してる気分になれるからな ウィッチャーって過大評価だよな
キャラ含むシナリオがOWの割りにしっかりしてるだけでOW特有の面白さ皆無やろ ブレワイの面白さってグリッチありきみたいなところがあるからな
スーパーマリオ64に近い ゼルダは風のタクトがもっと評価されとけよ
何がブレワイだよ >>495
ホグレガでホウキとかグリフォンみたいなんに乗るのオモロイで
ホライゾン2は機械の鳥に乗れるけど最終盤だからゴミや ワイの大好きなGRAVITY DAZEシリーズが無いのでやり直し >>502
ゼルダは移動めんどいやろ
どのゲームもスパイダーマンみたいに超速移動できるようにしてほしいわ >>519
サンガツ全部やったことないから調べてみるわ 最近のゲームで移動が楽しかったのはOWじゃないけど
スターオーシャン6
ひたすら空飛んでるの楽しかったわ >>539
ストーリーだけでも最後までやる価値あるで テキスト読むの好きやからウィッチャー3楽しかったけど絶対原作読んでからやるべきやったと後悔してるわ フロムの戦闘にベゼスダの世界観にドグマの操作性で完璧や >>505
ワイもドグマのアクションは至高やと思うが全然期待できんわ
そんなん絶対的リソースが増えん限り無理やん
アクション部分のみドグマでその他CDPRってのが理想 オープンワールドって
もともとは3Dゲームがある程度できたけど
行けない空間やハリボテのドアの部屋が多いから
どこでも行けるってとこからできたんだっけか? >>503
どの地域から行っても話が繋がるのは凄いよな
だからといって何周もしたくなるボリュームではないが >>524
宮崎が海外のインタビューではOWって単語出しまくってるし >>538
フロムがオープンフィールドって強調した通り広いフィールドなんよな スカイリムよりオブリビオンだよな
わかってらっしゃる ウィッチャーだけなんか酔うんよな
他のオープンワールドゲームは大丈夫やのに ウィッチャー3っていうほどオープンワールドか?エリア制やん >>551
マップを探索して新しいロケーションを発見する楽しさやろ
ウィッチャーのフィールド移動なんてミニマップのマーカー見てるだけやん
移動手段も使い勝手悪い馬だけやし快適さが無い botwの講演かなんかで「三角形の地形がどうのこうの~」ってそれがなんか凄い褒められてたけど、具体的にプレイしててそれを感じた部分っある?一通りやったけど普通のオープンワールドだなとしか思わなかった >>556
スカイリムで再現できるけどだるいだけなんだよねそれ
雑魚的相手にもちょこまかアクションしてて飽きる >>547
中盤で移動に飽きさせないのも一つのテクニックやな
ファストトラベルしまくると作業になる >>543
魔物1匹1匹に細かい設定があったり街がクソ広いのは良かったかな
戦闘と移動はダメダメ 正直オープンワールド微妙いうやつがなぜオープンワールド何個も買ってるのか分からん >>543
ウィッチャーは操作性が悪すぎるからワイは嫌い
シナリオが好きな人がいるのは理解できるけど3から入ったせいで固有の単語とか人の名前で目が滑ってダルい ウィッチャー序盤の段差で躓いて死んだ時はなんやこのクソゲーと思ったわ 結局ハマったけど アサクリの操作性
ウィッチャーのボリューム
ドグマのアクション
ブラボのゲームビジュアル
これだけでオープンワールド最高傑作のゲームが出来上がりや
ちょろい業界やな ホライゾンはキャラを中の人くらい美人にするだけで
神ゲーになれたのに オープンワールドよりデッドアイランドやろうや
ちゃんと発売されるかはともかく もうオープンワールド特有の村人がいてサブクエ受けてみたいなのしんどい
エルデンはサブクエ感出さないところはうまいと思った サイパンはサブクエストとかダンジョンをもう少し凝って、ストーリーを練り直してくれれば神ゲーになれる
車が自我を持つやつとか人間牧場とか議員?市長が脅されるやつとかはめっちゃ良かった
メインストーリーはほんま残念やし、出自?選んでもほとんどストーリー関係ないのほんまクソ >>559
ステージ制だから違うかな
たとえば舞台が一つの世界で
色んなとこで人に話したり場所にいくと
宇宙怪獣が出てきたりしたらオープンワールド >>565
エリア制やが一個一個のマップがそのへんのOWゲー並やん
デスストもそうや >>562
その言い訳PSO2NGSチームが先に使ってたから何も擁護にならんと思う >>551
ジャストコーズ
サンセットオーバードライブ
スパイダーマンのような開放感
https://youtu.be/xmEOGU_6eyc >>556
昔はスカイリムにDMCの戦闘でOKと言われてたけどあんま変わってねえな オープンワールドのゲームってそれであることが目的になってるから実際にやると微妙なやつ多いよな >>570
ダイイングライトくらいのペースで移動手段増えてくのが理想なんやけどな
ちょっと飽きてきたあたりでフック使えるようになってゲーム変わるのが上手かったわ >>573
1,2やってても知らない人から親しげに話しかけられる模様 ワイロケーションとか一切興味湧かんしオープンワールドゲーは向かんわ
やっぱゲームなら緊張感ある戦闘が楽しい >>580
今やるとけっこう不便やで
サブクエとかは3のほうが100倍面白いけど ウィッチャー3戦闘はクエンゲーやし移動は普通に面倒やしマジで遊べる小説って感じなんよな >>579
サブクエ感出さないんじゃなくていつも通りの少なすぎるイベントしかないだけだろ
この手の見る度にガイジなん?って思うわ ウィッチャーはゲラルトがいい味出しすぎてるから次回作主人公交代とかなったら怖い この中やとレッドデッドリデンプション2が一番面白かったわ >>553
>>578
サンキュー最近やるゲーム無いから再開してみるわ フォールアウトより建物入れるゲーム欲しいわ
あれもまあまあ閉ざされてるしなんかあるか? >>573
操作性ほんと悪いよな
PS5版アプグレで直してくれることを期待したが全く変わらんかった ブレワイに快適性なんかあるか..?
武器壊れたり壁登るだけでスタミナ切れたり祠の出入りにロード20秒も待たされるようなストレスゲーの側面が強いと思うか... >>592
1のゲームほとんど合わないん?
ワチはほとんどのOW楽しめちゃうから真逆やな これ誰が決めたランキングなん?スカイリムよりウィッチャーのほうが評判ええの? >>597
孤島行った時はめちゃくちゃワクワクした
なお ブレワイは戦闘外のスタミナ消費消して欲しいわ
あれ面倒臭いだけやろ >>580
Xboxやと最新ハードで4K60fpsでfallout3やれるで >>607
やるゲーム間違ってるだけだからな
マリオでいい >>581
ていうかその辺の屋台で飯食えたり怪しいホテルで寝れたりできたら10点は上がったわ
あの街で暮らしてるって生活感がいまいちないねん >>595
日本でどんだけ売れるかもわからんのにあのローカライズは神やわ ホライゾン2は空飛べたとき感動したけどいざ飛んだら山とか関係なくなって世界が狭く感じたわ >>590
邦訳されとる原作読んだあとやってもわからんキャラおってビビるわ OWは絶対的物量が大前提で究極のOWゲーを作るには究極のマンパワーが必要でそのためにはブラック労働も必要
今後ウィッチャー3やRDR2のようなゲームはなかなか現れんのやろなあ 全てのオープンワールド飽きるワイやけどRDR2だけは最後まで出来たからアレが1位や >>579
これワイもや、ああいうの見るともう子供の時父親のパソコンでやってたルナティックドーンとかああいうゲーム思いだす
2010年代のころはグラとかの進化のおかげで気にならなかったが今はもうクエストマーカー追い始めると画面をあまり見てない自分に気づいてサブクエとかはよほど話気になるの以外飛ばすようになったわ 任天堂って進化してないんよね
メトロイドの時代から基本的に鍵で開かない扉やら、スキル取らなきゃ通れない道だらけの制作者が強制的にプレイヤーを導かせてるだけの二流デザインなんよな
ダクソはそれらの強制的な部分を取っ払って3D空間の奥行きやオブジェクト配置による誘導で100%プレイヤーの好奇心による探索を実現した
今まで任天堂が探索ゲーのモデルとしてきたメトロイドとはまさに一線を画すゲームデザインを打ち出してきたのがフロム >>486
ゲームオーバー画面も凝ってて面白かったわ
ヴィランの捨て台詞みたいなのが何十もあって >>597
実際やってる時はここかラストの入りの所やったなおわったらダッチとホゼアとアーサーが釣りしてる所が最高やった… 悲劇ガイジめっちゃ自演してゼルダ叩きしてて草
どんだけワンパターンやねん >>608
だいたいのランキングでスカイリムよりはウィッチャーだろ >>591
東京都23区舞台にして
渋谷のコンビニ店員に話したら
巨大ネズミが大量発生してクエがスタートとか >>594
海外で流出事件あったけどGTA5となんにも変わっとらんかったな オープンワールドスレで全然話題に挙がらないファークライ君かわいそうや ホライゾン2の水中ガチでクソすぎてブチギレそうになった なんで魚手掴みやねんゴリラが 色々言われとるけど一応トップ10に入ってるやつは全部おもろかったわ >>516
長いのは日課(爆笑)に縛られてるからやろ >>605
ブレワイの快適さというか面白さは目のついたところ全部にそのまま行けるってことに尽きると思う
システム上の都合に阻害されることがないってのがでかい
あとパラセールと盾サーフィンで移動が快適 ノーマンズスカイの広さでベセスダゲーの密度があるゲーム作れや >>605
壁のスタミナはまだマシだわ
走って速攻スタミナなくなるくせに馬は不便すぎて使い物にならんのがヤバい お前らの中にシンキングシティプレイしたことあるやつおる? サブクエとか会話が面白いのがいいわ
アクションとか戦闘の難易度楽しむのはオープンワールドじゃなくていい >>625
ゼルダ叩かれすぎて信者さん糖質化してて草 >>620
マーカー追いかけてるのはお前であってゲームは強要してないけどな
逆に言えば何も指示を出さないと自由に動けない、指示を出されたらその通りにしかできないアホってことやし
それにエルデンはそもそもイベントもろくにないスカスカで戦闘しかやることないだけやろ oblivion
kenshi
壁
skyrim
壁
FO
out ward
壁
他って感じかな
そんなにOWゲーやってないけど >>637
画面揺れとか消してキャラを遠くにするとか ユーザー投票では負け
スレでは叩かれ
ゼルダおじさんのメンタルはもうボロボロやけ 1 FONV
2 ブレワイ
3 RDR2
4 スカイリム
5 ゼノクロ
6 アーカムシティ
7 GTA5
8 アサクリ4
9 GTAVC
10 MGS5
やってみたけど言うほどオープンワールド遊んでないかもしれん >>619
スカイリムVRやと戦闘もまぁまぁ楽しめたで 山川草原の手抜きオープンワールドをオープンワールドって言うのやめて欲しい
GTAみたいな現代都市オープンワールドの開発と労力の差あり過ぎるやろ >>621
よくわからんけどブレワイよりマップが自由なオープンワールドゲー厶みたことない 正直スカイリムよりオブリビオンの方が遥かに面白かったんやが
MOD前提になると評価しようが無い気がするわ オープンワールドにスキルが数値的な成長要素を求めるかどうかで趣向が変わってくる
つかオープンワールドゲーとか曖昧すぎんだろ
そもそもGTAとベセスダゲーが同じジャンルのゲームじゃねーし
疑問抱けよ >>642
そういうとこやろ
単細胞やからすぐ尻尾だすやん 広いマップてよりロード無しが好まれてるんやないんか
と思ったが見えるとこ全部行けるって知った時のワクワク感は忘れられん
ああいうのも魅力なんやろな >>654
今のアサクリはどこでもいけるで
ロケーションもガッツリ作り込んどる >>630
面白いけどフルプライスだと勧めづらい惜しいゲームや プロトタイプってグロオープンワールドあるやん?
あれチェンソーマンでやったら売れそうじゃね? >>629
ワイはファークライとかウオッチドッグスもトップレベルで好きやで フォースポークンやゴーストワイヤートーキョーとか酷評されがちやけど3800~4800円のインディーゲーだとしたら十分やで
それくらいには楽しめる
フルプライスで発売日に買ったワイは微妙やけど
ゆうてゴーストワイヤーは東京っぽい町並みだけで楽しめた ゼルダが誰からも擁護されないから信者が糖質発症してるのガチで草 エルデンやってやっぱ大ボリュームのオープンワールドは多少ガバスカなバランスのほうがええなと思ったわ
ひとつのビルドを極めて同じ武器ずっと使うようなゲームだと確実に途中で飽きるというか実際に投げた >>654
自由の意味がよう分からんけど登れたり泳いでどこでもいけるとかならアサクリやろ >>655
ボズマーがお通夜みたいに大人しくなっちゃったからな >>635
それならウィッチャーもどこでも行けるでしょ
パラセールよりウィッチャーの馬の方が速いわ ブレワイとかエルデンとかってオープンワールドというよりオープンフィールドって表現の方がしっくり来るわ
ワールドまでは構築できてない >>597
黄金期からの没落がたまらん
ほんと人生体感できるゲームだっ ウィッチャー3に探索の楽しさが皆無なのは確かやけど
あの濃密なシナリオと分岐はオープンワールドだからこそな所はあるやろ fo4が8年前でrimが12年前かはえーってなるな
ベセスダさん… TESが作ったゲームを他のゲームが後追いするって形で進化してきたオープンワールドゲームがベセスダのオンライン路線により完全に終わったのが悲しいね >>661
>>670
アサクリは最初からラスボスに挑んだりできる? >>653
建物より自然の方が作るの大変らしいで
作り込むならの話だけど >>655
レベルアップのシステムがなあ
もっと適当に遊びたいんや オープンワールドは結局フィールドの雰囲気が気に入るかどうかや
ウィッチャーはノヴィグラドの退廃的な風景がキツかった >>658
ゼルダ叩きが何でもかんでも悲劇に見えるのは糖質やん >>669
ゴーストワイヤーは結構面白かったな戦闘がもう少し頑張ってればもっと評価できたわ >>673
言うてソウル系の戦闘って武器何持っても一発殴って回避しかやることなくて全部同じやん >>630
渋谷詳しければもっと楽しいんやろなって思いながらやってたわ >>672
スパイダーマンのとこのやろ?
面白そうやしやってみるわ ブレワイやエルデンが日本から生まれた奇跡
OWの数は少ないけどなんでこんな奇跡が起こったんやろなぁ
RPGで有名なスクエニはなんで作れなかったのか >>677
ウィッチャーってちょっとの段差で痛いンゴするやんけ… バイオのオープンワールドとか面白そうやけど
何でやらへんのやろな
絶対大ヒットするで ブレワイの戦闘割と好きやけどフィールド敵の種類が少なすぎた >>597
ワイはアーサーが酒場で泥酔するところがピークだったわ OWゲーランキングってウィッチャー3とブレワイが必ず上位に来るけどあれどっちも過大評価やろ
これはすごいゲームなんだ!って先入観が強すぎると思うわ
実際に遊ぶとバカ高くなってたハードルを越えられずに普通に遊ぶよりつまらなく感じる >>678
せやな
生活感は無いし国は成立せんわな >>696
ドラクエ8だってレベル5提案だからなあ >>675
PS3ではカジートでがっつりやってたわ >>689
>>649見てみ
悲劇ガイジって自白しとるから >>696
きちんと世界でもヒット飛ばせてるのがすごいと思う
フォースポークンはきちんとアプデとかしててPC版もだいぶ軽くなったんやが、そもそものゲーム性がね…… >>688
それもあるけどやっぱりそれだけやないで
ホライゾン2は素材は良いのになんかイマイチな料理になっちゃった感あるわ >>698
オープンワールドのラクーンシティから脱出とか面白そうやけど何故か絶対クソゲーになる気がする >>703
ガレキで壁作っとくかw
みたいなのが透けて視えるんよな でっかい都市にもダンジョンにもシームレスに入らせろや >>675
MODありきのゲームやしな
美人MODとか各種グラ向上は入れないと話にならん >>707
実際これほどロールプレイするゲームはそうない
ゲラルトシミュレーター言われる理由よ 自称ゲーム玄人さんがたくさんいるなあ
本当にゲーム好きなら今頃はアトミックハートで忙しいはずなのに >>690
ストーリーがあっさり過ぎたのがな
ただビルの上とか行けるようになったら探索も含めてそこそこ楽しめたわ
アダプなんとかトリガーの使い方も良かったし
さすがにフルプライスであれは残念やけど スカイリムのSWITCHばんだと
吸血鬼DLC切れないんだっけ?
PC版は選べるんだよな
街襲うやつはいらん ハラは最近くっそおもろいわ
スメールとか買い切りゲーのオーラスルートレベルの出来やろ ウィッチャー3って面白いんか?
戦闘がゴミって聞いてちょっとやる気なくしてるんやが >>701
キャラメイクないゲームは論外やわ
自由度が売りなのになんで強制的におっさんやエルフ耳でロールプレイせなあかんねん ブレワイはポストアポカリプスやしエルデンは現在進行形アポカリプスやし
ハリボテじゃない街がちゃんと作られてるオープンワールドは海外スタジオが金と時間と労力ガッツリ掛けなあかんのやろな >>720
なんでもかんでもではないぞ
ワイがレスつけたID:jJYQ9jtO0は悲劇って断言できる >>630
あの世界の渋谷の構造キメラってきいて笑った モンハンがエリア制じゃなくなってフィールドも大きな一つになるのはいつになるのか >>714
脱出とかゴールがある系はつまらんやろ
一年生き延びるとかそんなんでええんや
ショッピングモールに立て籠ったり
人間同士で争ったりしたい >>717
最初からラスボスに挑めるのがマップが自由に繋がる意味がわからん >>717
どこでも馬呼び出せるくらいには自由やで >>696
FF15ってクソ扱いされがちだけどやりたい事は伝わってきたんよな
金髪の男が勝手に写真撮りまくってて意外とその写真見るとゲーム内での思い出が蘇ってきたりする ドラゴンズドグマは
竜巻の魔法で野盗や狼を吹き飛ばして落下死させられるのが快感すぎる バイオはよく言われるけどあの世界観で箱庭やないと大味になり過ぎるからやらんのやろうな
今のフィールドでさえギリ感あるのに 無双がOW化してたけどあれ結局面白かったんか
いつもの無双? https://i.imgur.com/49qXagI.jpg
悲劇ガイジが自演でゼルダ叩きまくった結果ゲーム総選挙1位
悲劇の悲劇やね >>696
スクエニが有名だった時代って大昔じゃね?
クソゲーメーカーのイメージしかねえよ >>691
魔術や戦技使ったり、武器の種類でも間合いの取り方変わってくる
わけやから、戦い方変わってくるやん >>703
中学生みたいなこと言ってるニチャ崎バカにすんなよ…
「暗いものの中に明るいものがあったり、荒れたものの中にきれいなものがあったりとか、そこに少ししかないものが価値を放つと思っています。
宝石がいっぱいある中での宝石じゃなくて、泥の中に宝石が埋まっている方が際立つという印象があります。それから、僕自身が、あまり世界が明るいということにリアリティを抱けないというのもあって……僕が抱えているものがあるのかなと思っちゃいますね(笑)。
基本的に世界は荒れ地で、自分たちに優しくないという世界観がどうしても自分の中にあります」 >>598
CEOがゲラルトの物語は終わりで4は出ない言うてたからそれは確定や 現代日本風のオープンワールドがあったらやりたいな シェンムーの広大バージョンみたいな
ファンタジー系は食傷気味や 宮崎も青沼も名前挙げるだけあってベセスダはちょっと特殊だよな
サンドボックス寄りやわ ブレワイは武器防具の耐久力問題とかいろいろストレス溜まるのがムカつくよな
その点爆速ロードも含めてオープンワールドにおけるストレスを極限まで無くしたツシマは革命的だったわ 戦闘の面白いスカイリム
キャラメイクができるウィッチャー
自由度の高いエルデンリング
全ゲーマーの夢 喧嘩番長のオープンワールド作ったら絶対流行ると思うんだけど何でやらないんだろ
海外も日本のヤンキーとか好きだし、コミック感あるヤンキー版GTAって感じの >>701
ウィッチャー3は物語を上手くゲームに落とし込めてるからそれを過大評価言うのは間違っとる思うで
ブレワイにしてもかなり高い自由度とそれなりのストーリー、マップを埋めたくなる作り、今やっても遜色ないと思うが >>685
最初からラスボスに行ける事のどこが優れてるんや?
それが優れてる事になるのならそもそもラスボスなんてのがおるのはどうなんや? >>725
ゲームとしては正直おもんないけどシナリオとか作り込みは本当に面白いで
小説好きでゲラルトのキャラが好きならどハマりすると思う >>732
スキルのために延々戦闘繰り返すゲームやしクエスト形式やめる理由がほぼないんよ
なんならフィールドスカスカ平坦マップの方がモンハンでは賞賛される >>741
抜群に相性悪かった
OWにするなら仁王やな 悲劇悲劇言うてるやつブレワイしかやれんから語れないの笑う >>735
制限されたマップやから行けないってことやろ >>738
真エンディング用のDLCを中止にして小説で補完にした時点でそもそもやっつけでもちゃんと終わらせてるゲームよりクソゲーだわ とりあえずホグワーツレガシーは>>1のトップ10に割り込む事はないやろな 洋ゲーのオープンワールドまじで一瞬で飽きるのわいだけ?
ファークライとかアサクリとか3時間で飽きる
マップみてそこまで移動して適当に戦闘してようわからん謎解きやって何がおもろいん??
Days Goneは好きで最後までやったけどダイイングライトは速攻飽きた
ハマる要素ないゲームはマジできついわ 未だにドラゴンズドグマより戦闘が面白いオープンワールドゲーがないのがおかしい
もうちょっと戦闘の楽しさを追求しろよ ウィッチャー3でギリ許せる挙動やったけど
RDR2はいくら何でもキャラ重すぎて数時間で止めたわ
それに比べると海外でもSIE製はHorizonでも対馬でもキャラの動作が
和ゲー寄りのサクサクでリターナルに至っては触っとるだけで気持ち良いレベルやった >>759
まさにこのスレがブレスオブザワイルドの悲劇やね... >>725
戦闘はゴミ、普通に攻略してもかなり時間かかる
それ以外は神ゲーや >>751
ウィッチャーにキャラメイクとか絶対いらんやろ
ゲラルトありきや 最初からラスボスに行けるすごい!って言ってるやつって
ゲーム開始して速攻ラスボス倒してエンディングや!アッ楽しい神ゲエエエエエエ!!!
ってなってるんか? ウィッチャー3みたいなゲームが沢山出たらJRPGなんて誰もやらなくなる
って当時思ったんやが、
洋ゲー界でも10年に1本レベルの希少な傑作やったんやな
あれに次ぐロープレが以降全く出ない ウィッチャー3はあの世界観・設定構築との合わせ技一本みたいな感じでうぉーーーーーーーーオープンワールドゲーって感じはそこまでやからな そんなキャラメイクしたいんか君ら
ワイはプロが考えた魅力的な主人公固定されてた方がええわ BWリメイクオープンワールドで出してくれんかな
Switchの後継期で頼む 海底遺跡探索したいンゴ ブレワイはゲーム史に残る芸術点が高いわ
rdr2の方が好きだけど オープンワールドRPGにアクションを求めんなよ
ウィッチャー3なんてアクション要素あったら微妙になるぞ
ああいう雰囲気ゲーにはアクションなんていらねんだよ >>766
モンスターに乗っかれるのもいいな
オンラインのはやり過ぎだけど ドグマも人気あるんやね
ポーンはほんまよくできてたわ >>750
叔父上とか無視して北上出来ない時点で革命どころか後退してるよね >>764
FO4よりおもろいけどFO3より下だから結局入るか入らないか微妙なラインやな >>725
シナリオゲーや
ストーリーの世界観はよく作られてるから進めるのは面白いで
それ以外のゲームとしては普通 >>738
あれやりたいのは要はポケモンSVみたいなやつだしな
友達との思い出作り
王子様の重すぎる使命が致命的に合わないのだけで >>751
ゲラルトじゃないならウィッチャーである必要ないやろ >>772
え?それぐらい自由なのが凄いって言っとるだけやけど
最近のアサシンクリードはレベルに縛られててつまんないよね ゲーマーが一度は考えたことのある夢
ポケモンのオープンワールド
無双のオープンワールド
なお 洋ゲー「街入ったら歩きしかできへんで」
これやめろ >>734
パンデミック起こったオープンワールドでサバイバルするってこと?
生存者とかしっかり作り込まんとケアしたはずの場所から突然ゾンビが湧いて出てきたり違和感すごそうだから制作マジで大変やろな >>748
龍が如く好きやわ
7と0はストーリーもいい >>780
けどツシマとかホグレガぐらい戦闘おもろいとやっぱオモロイで
エルデンは行き過ぎやが >>780
シナリオゲーである以上ソウルシリーズみたいな難しさは絶対いらんけど戦闘とか移動の快適さは欲しかったわ
まじでシナリオと作り込み以外評価するところがない >>785
ポーンにチャットGPTみたいなのつけて欲しい ドラゴンズドグマってそんな戦闘おもろかったかな
ウォリアーやってたからそんな楽しかった記憶がないんかも知れんが GOWって終盤のラグナロクのド派手さにみんな期待してたから評価高かったんじゃねえの
最近やったけど終盤の話の規模や戦闘の規模が異常にショボくて拍子抜けだったわ >>763
>>784
調べてみる
>>798
龍が如くってオープンワールドではなくね >>794
前者はハードの性能不足かメーカーの開発力不足やから… >>799
アスペで草
それでもエルデンの戦闘クソつまらんけどな
ブラボSEKIRO出してなんで時代錯誤のゴミになるのか理解不能やわ >>724
砂漠をおばさんで駆け回るオープンワールドはハラくらいだな
未だに馬すらおらんの笑っちまうわ アクションバカは他のゲームやればいいんだよ
オープンワールドにアクション要素は蛇足なんだよ
プレイ時間が長くなるんだから >>792
言いたいことはわかったけどその自由ってつまらんな
アサクリのレベル制がつまらんのは同意や >>794
全国図鑑版のポケモンオープンワールドやってみたいよなあ >>757
言われてみればせやな
ストーリーもあってないようなもんやしフィールドに落とし込む必要もないしな… ツシマの唯一の弱点はいくらなんでも田舎すぎたところやな
次は幕末か戦国時代で頼む
三国志でもええ スパイダーマンの移動は他のゲームにでかい影響与えるレベルの革新性だと思ったけどあんまりフォロワー出てこないよな
まあスパイダーマンだからこその移動ではあるから他ゲーに落とし込むの難しいけど >>766
戦闘の面白さはドラゴンズドグマとエルデンの2強やと思う ツシマほんまおもろいわ
移動がストレスにならんのはでかい >>804
魔法や弓は派手だからなあ
1vs多がかっこいい >>819
エルデンの戦闘はつまらんやろ
フロムゲーならブラボやセキロの方がよっぽど楽しい Fallout4のオープニングで落とされた核の爆心地に中盤歩いて向かう展開とかほんまオープンワールドの醍醐味よなぁ >>794
オープンワールドは製作スタッフにセンスと資金がないとすごい駄作になるんやね オープンワールドである意味がないよね
例えば街中を縦横無尽に駆け巡るアクションゲームがあったとしてそれはその領域だけあればいい >>796
そんなんあるか?
キャンプ走れないのは流石にだるかったけど >>810
ブラボはともかくオープンワールドでセキローの戦闘システムは調整しんどそう >>816
戦国時代は信Onが試して駄目やったから
まともにフィールド作ってたら無理やと思う こいつらPSしか持ってないからまだアトミックハート遊べないのか、納得 >>817
スパイダーマンは凄かったな続編はDLCレベルで残念やったが2に期待やな OWちゃう!言われるかもしれんけどグラだけで言ったらFH5がかなり良かったわ
あれよりグラ良いゲームある? >>819
エルデンの戦闘なんてバッタしてれば全部解決するしなんもおもろくないやろ
対人も長物ダッシュガイジしかおらん 探索中に敵を避けたくならないのはツシマかホグレガぐらいのもんやろ >>797
そうやな
オープンワールドとサバイバルって合ってると思うんや
ディノクライシスみたいなんでもええぞ >>751
エルデンリングで自由度とか恥ずかしいから止めろ >>7
NVならわかる
fallout4はベスト10には入らんやろ >>796
洋ゲーに限らずイベント中は歩きになるゲーム好きじゃねえわ ポケモンSVはフィールド自体は別にええしオープンワールドと相性ええのも分かったねん
UIがうんち >>794
ポケモンはマシンスペック上がればもうちょとたんとしたの出てきそう
SVは頑張った方だとは思う スパイダーマンの移動よりアンセムの移動のが上だったよ マップのアイコンまで直進するゲーは嫌やわ
ブレワイとエルデンはその点しっかり自分の目でマップを見て探索するゲームやったから楽しかった
ああいうオープンワールドって洋ゲーでも中々ないんよな
ツシマは結構良い線いってた
風システムのおかげでマップ見なくてもええし >>835
アトミックハートはオープンワールドやないからスレチやぞ >>837
実際ボリュームのあるdlcみたいなもんやろあれは ゼルダ知らんが
バグでも使えん限りどうせいきなりラスボスの所まで行けたり戦えたりするとか出来んのやろ? >>820
意味わからん
自由なマップってなんやねん 無双のOWって3Dになったメイプルストーリーみたいなイメージ ウィッチャーみたいにカットシーン多いと言うほどオープンワールド感無くなるわ >>797
7dtdというほぼ似たコンセプトのゲームがあってな >>817
ホグレガがスパイダーマンに似とるとか言われとるな
けどワイはスパイダーマンはやってないから分からん ツシマの一対多数の戦闘は楽しかったな
シャドウオブウォーのパクリと言われたら否定は出来んけど >>815
でもMHWのマップを地図通り繋げて一つにしたバージョンとかちょっと見てみたいわ >>850
プラグマタとかいう後継者筆頭
今年でないやろあれ ドラゴンズドグマは戦ってるだけで楽しかったからな
アクション担当が今度のff16スタッフやったか >>854
エルデンはわかるけどブレワイなんかセンサーに従って方向決めるだけの作業ゲーやで エルデンリングの戦闘が面白い訳ないだろ
セキローやってろ >>830
ホグワーツレガシーでもこの仕様があってホグズミードがストレスフル >>841
アクションとポーンの長所をぶっ潰す勢いでボリューム不足だからやろ
ステ振り直しなくて育成がうんちすぎるし 無双はシミュレーション要素足すべきやったな
エンパでひよってオープンワールド廃止したしほんとひで まぁ結局ドラゴンズドグマ2が全てを過去にするんやがな ホグワーツトップクラスに面白いけど多分それはワイがハリポタファンやからやろうな >>869
走れるしローリングもできるやん
箒に乗れないけど >>823
ワイは楽しいキミはつまらない
それだけ >>867
そのセンサー大して役に立たんから近くに祠あるなって分かるだけで探し出すのは自分の目やぞ >>854
動かすだけで楽しいゲームって中々無いよな
ブレワイもエルデンも面白かった >>854
ブレワイもエルデンも入口視力検査してるだけで何も探索におもろい要素ないわ
しかもロケーションに世界観要素含めてないせいでマジで探すのも攻略するのもただのアイテム集めのための作業感きつすぎてつまらん >>858
障害物や敵があっても知恵や工夫や自分の操作で3D的に突破する方法があるゲームが自由やと思っとる >>869
いろんな職業試したいのに
特定の職業で続けないとステータスの上がり方が中途半端になんだよな >>757
片手使いワイ
傾斜があるマップは大歓迎なもよう >>863
あの戦闘はここ数年よくあるなスパイダーマンしかりバットマンしかりアサクリだってあんなんや >>874
そんなことないで
ハリポタの世界観に合うか合わないかが重要で知ってるか知ってないかはどうでもいい ロックステディ「カッコええバットマンのアクション足してジョーカーとイチャつかせとけばええやろ」
インソムニアック「カッコええスパイダーマンのウェブスウィング足して不幸な目に合わせとけばええやろ」 対馬の風もセンサーみたいなもんだけど視界に溶け込ませるあたりはよく考えられてるね >>867
そのセンサーに従わなくてもいいのがオープンワールドのいいところやん ポケモンSVは最適化不足なだけやね
最適化不足って評価甘い海外でも日本以上に厳しい
というより日本のほうがそこは甘いかも
逆にSwitchの性能に引っ張られて他ハード版と比較すると微妙でもそこそこ遊べて最適化凄いというだけで評価高くなる ウィッチャーとかやってておもったがストーリー目的でやる人はハマるやろな
ワイはブレワイみたいに自由に探索しつつ謎解きする方が好きや、文字読むのしんどいねん 何だかんだ言ってオープンワールドとして一番完成度されてたのはGTA5やわ
後は続編で他の良いところパクって次世代機基準のクオリティに底上げされたら決定版となり得る
なお ファストトラベルもシームレスにならんのか
超速で景色変わるのロマンあるやん ゼルダおもろいけど言うほどやったわ
オープンワールドはじめてなら神やろな >>871
アサクリは投げてばっかやったけどヴァルハラだけは最後までやったわ
やっぱ話おもろいと続くわ なんかエルデンリングも可哀想やな元々は死にゲーで難しいから好きな人だけがやるゲームだったのに今じゃ有名になりすぎて死にゲー求めてない人もやるから評価割れるし >>857
始まりの台地ってとこさえクリアしれば後はホンマにラスボスに直帰できる ツシマは色んな所の良い所パクったというか取り入れてたな
UI秀逸やったけどあれも他所で良い部分上手く持ってきてたし RDR2は目的地向かう途中で動物捕まえたりしてたり巻き込まれたりして一向につかなかったええ思い出あるわ >>895
センサーに従わず自由にやれっつったって
そのやること自体がないからなブレワイ
結局おつかい同然の祠探ししかやることないんよ >>757
モンハンってちょっとドラクエっぽいとこあるよな
色々やるとモンハンっぽさがなくなるというか >>816
街とかないしやれる事がないのが寂しいな
クソ面白いのに プレイ時間長くなって飽きてきた頃に持続させるにはシナリオ大事なんやから軽視すべきではないわな >>896
Switch独占で出してるのに最適化不足って開発陣がゴミやん >>839
キミがバッタだけしてつまらんと感じるならそれでええんちゃう ポケモンはアップデートで改善するからな
町のしょうもないハリボテのおっさんが減って動きがよくなるよ >>901
北欧神話がそう絡んでくるかって感じやったわ >>857
普通にいけるぞ
ラスボスとも腕があれば戦える >>897
あれはめちゃくちゃ壮大な自分で動かせるノベルゲーやからな
正しくTRPGやゲームブックの進化の先にあるものや >>895
指標ないだけで冒険感あると思い込めるなら他のゲームもマーカー非表示にしたらええやんw単純すぎやろ >>876
ワイは逆でホグレガやってからハリポタ初視聴してるけどどっちも楽しめとるで
今日は謎のプリンス見てゲームで出た所沢山あって感動しまくりやったわ ワイルドハーツってモンハンと比べてどうや?
クソでお馴染みEAやけど >>900
ゼルダ持ち上げられてるのはそこやろうな
オープンワールドやってなかった層が多い >>779
ワイもrdr2の方がええな
ブレワイはめっちゃ面白かったけどストーリーの方がもう一つハマれなかったわ >>909
オープンワールドどころかここ15年くらいのゲームについていけてなさそう >>909
対馬持ち上げてるやつがこれよく言えたもんやな
対馬なんか人殺しするだけやん ホグレガの学校内部の作り込みは凄いな
日本のキャラゲーもあれぐらい作り込む作品出てこんかな OWゲーはある程度のライン超えたらあとは全部個人の好みだから不毛な争いにしかならない >>904
エルデンは死にゲーとしてもつまらんくなってたわ
何度死んでも勝つまで挑戦したいってほど楽しい敵が少なすぎる
難しいし面倒くさいからもういいやってなっちゃう >>900
ゼルダは時代と出たハードが大きいと思うわ
もちろんいい作品だけど今やるとかさ増し感とか、細かい不満を感じる
新作はとても楽しみだけど >>917
GTAはマーカー追っかけるだけやしハリボテマップやん アサクリは最初の1時間面白いけど
だんだんまたUBIの同じゲームやらされてるなあなと思い始める >>926
最近のゲームだとRDR2とか
メイン以外にも寄り道要素が山程あったけどゼルダとか最近のゲームとは思えんほどコンテンツ不足のスカスカゲーやったからなぁ
祠探し以外になんかやることある?教えて >>909
エルデンも遺灰とかタリスマン集めたりするためにダンジョン探すだけで同レベルやん >>909
ただの間違い探しして使い回しのオンパレードから世界観要素なんてろくにないどうでもいいクソアイテム取るだけの作業って気づいた瞬間もうアカンわエルデンとブレワイ スカイリムとかFO3~4で唯一嫌だったのが重さ制限だわ
あれだけはどのゲームでも採用しないでほしい
せめてその場で保管庫に送れるなり、換金できるなりさせてほしい >>864
それの簡易版がびちびちのうん地なんやろうけどあれはシステムが悪かったな RDR2そんなええんか
RDR1 はやったことあるけど
馬で走ってると誰かが処刑されそうになってて
そこに着いたら間に合わなかった
とかばっかだった 狭いがオープンワールドで戦闘が良くできてたのなんてアンセムくらいしかないわ
まあそれだけのゲームだったが >>923
コエテクなんやろ?
あそこあかん気がする
劣化パクリゲーしか出さないイメージ >>794
ポケモンってバグとか仕様で叩かれただけでゲームとかストーリー性としてはおもろかったやろ
建物とかのシンボルをポケモンに置き換えるだけでワクワク倍増や フォースポークンとかいうゴミ
シナリオ主軸にしたいならオープンワールドにすんな オープンワールドにありがちなカルマシステムって上手い事使えてるゲームないよな
NPC助けたら善行ポイントプラスされて殺したり盗みしたりしたらマイナスされてちょっとストーリーが変わる系のあれ ブレワイは世界の作り込みとかよりも化学エンジンを評価したい
草が燃え広がったり氷を溶かしたり金属に電気が通るの面白かった
でもフォトリアルやとなかなか導入しづらい仕組みだよな >>938
それでも脳死センサー追っかけの祠探しよりはマシなんよな 始まりの大地の後最初から行けるって噂だけ聞いててラスボス特攻しようとして道中のガーディアンに焼き払われたのはワイだけではないはず >>935
マーカー追いかけずにずっとドライブしてる層の方が多いんだよなあ エルデンはリムグレイブとかリエーニエとかケイリッドに初めて踏み出す瞬間は感動するんよな
攻略中はいつものダクソやし後半は感動するようなマップでもないんやが >>909
エルデンもただのお使いダンジョンがクエストない状態で散りばめられてるだけやで ブレワイ普通におもろかったけどな
雨は死ねと思うが 風ノ旅ビトみたいな感じでどこまでも砂漠とオアシスを彷徨うゲームがやりたい
たまに別のプレーヤーとすれ違う事もある
オフにも出来る
雰囲気ゲー好きや
Wiiのフォーエバーブルーとかも好きやった
海のオープンワールドとかおすすめあるかね >>897
確かに文字は小さかった
CDPRのゲームって膨大なテキスト量に溺れる感じやから人には薦めにくいな 互いに~するだけやんでレスバ始まっちゃうともう不毛になってまうなしゃーないけど FF15で大体のやつはOW童貞は卒業してるんだよな >>957
普通に面白いけど神ゲーって言われるほどではないって感じや 悲劇ガイジまたアスペルガー発症してボコられてるのほんま草 >>931
ダンジョンは使い回し多かったけど裏ボスとメインだけなら結構ボスの数多いでダンジョン入れたら100いるらしいし
ステージめんどくさいは昔からやしなぁ簡単にしたらそれこそ死にゲーでもなくなるし本末転倒やと思うが エルデンの敵不評だけど
クソ3のDLC2の時点でその片鱗は見せてたよな 前はブレワイのセンサーなんて話題にもならなかったのに最近センサーセンサーうるさい奴は出てきたけどこれ悲劇ガイジの自演か?
センサーシステムなんてブレワイプレイヤーでも言われてそういやそんなのあったなレベルのもんやろ >>937
コロボックルみたいなやつ探すクソ要素あったよな >>854
エルデンなんかマップに最初からダンジョンの入り口書き込んであるし
ぜんぶ崖の下にあるってワンパターンな配置やから崖降りる坂を探して壁沿いに走るだけの探索やん ブレワイ遊んだときこれ以上のゲームは無いわって思っててたその半年後にアサクリオリジンズに塗り替えられたわ >>906
マジレスするとgoty獲得率もウィッチャーがトップやで ID:jxcvblO+0こいつブレワイ持ち上げたいだけだから論理破綻しすぎで草 >>965
雑魚敵をボスですって扱いで出してて誇る数字ちゃうやろ >>949
インファマスは中々やと思う
正義ヒーローと悪ヒーローで使える技も結構変わるし >>929
あそこまでやると鬱陶しいだけや
いまだに迷子になるしストレスになるわ >>959
abzuはもうやったか?
オン要素は無いけど癒やされるで >>969
せやで
発達障害やから同じことばっかり言っとるんや 結局ブレワイもエルデンもウィッチャーもどこかしら不満があるとは言え話題に上がるだけ名作には違いないんよな
少なくとも毒にも薬にもならないOWよりは >>966
脳死第2形態もう飽きたわ
驚きもないしやめてほしいわ ウィッチャー3じゃあ買ってみようかな
DLC二つあるけど買うべきか? ポケモンの信者ってゲロ甘やな
ようSVみたいな出来損ないがここに上がっとるタイトルと比較もんやできると思えるわ 祠探しの他に祠チャレンジとかサブクエストみたいなの無かったっけかブレワイ
まぁ密度としてはスカスカやけどそこまでやり込む層向けのゲームでもないんやろうけど >>974
遺灰出して戦技ぶっ放すのが楽しいゲームや >>987
通常クリアしてからでいいんじゃない
DLCは本編並にストーリー面白いよ >>991
クソみたいなしょぼくれたサブクエがいくつかあるぞ まあ売れたもん勝ちだな
1500万以下のゲームは売れてないのに出しゃばるなよ >>977
そうか?裏とメイン入れたら15くらいはボスいるで?少ないか? このスレッドは1000を超えました。
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