『ドラクエ9』とか言うドラクエシリーズをぶち壊した戦犯タイトルwwwwwwwwwwwwwwww
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>>20
結局すれ違いで地図集めるのが楽しいからな 一周しかしてないというのもあるが本当にストーリー覚えてない >>18
いつのまにか11こんな売れてたん?
sとかと合算? すまん、ff9って確かPS2全盛期の頃にPS1で出したから売れなかったんじゃないか?
今更PS1のゲームなんてやりた無いわ!って感じで買わなかった思い出あるんや 俺も別にこれめっちゃ遊んだんやけど
今になって面白かったと振り返られるかというとそうでもない >>21
黒ギャル妖精と天津飯でてきてDS操作が独特の奴 瞬間風速は凄まじかった
だがみんな心のどこかで
これは果たしてドラクエなのかというモヤモヤは抱えてた 8はその時代からしたら良作やったが
9でゴミ化して
10はMMOで誰もやってないし
11は話はともかく2019年と思えん時代遅れのシステムで悲しかったわ 12の開発期間が7超えて最長になったんよね
多分作ってへんやろ データ消したくないから他の投げ売りされてたのやり直しても途中で飽きちゃうやつ ドラクエ12は期待してええんか?
事業部からのメッセージ
堀井 雄二
どうも。堀井です。
『ドラゴンクエスト』シリーズもいよいよ35周年。これほどまで長く続けられたのは、『ドラゴンクエスト』をずっと応援してくださったファンのみなさま、そしてプロジェクトにかかわってくれた数多くのスタッフのみんなのおかげです。本当にありがとうございます。
最新作の『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』を正式に発表させていただきましたが、今回は、その『XII』の新規開発スタッフの募集についてです。
前作の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』は、シリーズの「集大成」ということで王道の「勇者の物語」をPS4と3DS、Nintendo Switch、Xbox、PCとどのハードでも、また2Dでも3Dでも遊べるようにしました。
それ自体、新しい挑戦だったのですが、今回の『ドラゴンクエストXII』では、さらに挑戦します。もう言っちゃっていますが、もう1回言いますね。まず、これまでのコマンドバトルを一新します。どう新しくするかは、まだ内緒ですが、すでに試作は出来ていて、スタッフたちとゲームを触りながら、これは絶対に面白くなるだろうと確信しているところです。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/pickup/dq12/index.html >>31
クリア後しか面白くなかったまである
魔王の地図はハマった 一発屋感があっただけで勢いはとまってないやろ
実際11売れてるしな >>25
正統派ドラクエの8で終わってたから11出るまで長く感じたけど
10から11は5年しかかかってないんだよな
11が出てからはもう6年も経ってるのに メタル系の地図とか装備地図とか魔王地図を集めて楽しいゲームや ドラクエ5を遊んでたら踊る宝石がうっかり仲間になったんだがこいつ強いのか? 自分気に入らないからってぶち壊した扱いするガイジ解釈したがるんだよな >>35
あったな黒ギャル妖精
結構批判されてたような記憶 ガチで無や
そこら辺のフリーゲーの方が中身詰まってる クリアしたはずなんだけど全く記憶にないわ
逆にすごい セーブデータ1個のみにして盛った売上しか誇るもんがないという マジで衝撃走るぐらいつまらんかったな
確実にドラクエぶっ壊した作品 >>47
これの輪に入れなかったチー牛が戦犯認定してんのよな 初めてやったドラクエが9で普通に楽しめたけど
その後8や7やって叩かれてる理由はまあ良く分かった
ハッキリ言って別ゲー これ楽しんでた奴いんの?
クリアまでやるの割と苦行やで 堀井がキャバクラにハマってガングロ妖精生まれたとかいう噂があって何を訳の分からん事を…って思ってたけど後に10億円離婚すんだよなこの男
天晴れだよ これの後に遊んだソウルシルバーが最高やった事は覚えとる >>66
初めてやったドラクエがコレだったから楽しめたで
でもまあ叩かれる理由はわかる ドラクエどころか任天堂最低作品だったって事は覚えてる コンスタントに出すポケモンが新規大ウケでキッズ人気も盛況で
ドラクエFFは間隔空きすぎてキッズ人気ダダ下がりな事をもっと重要視した方がええぞ
ドラクエ9の頃はキッズ人気もあったし10発表された時はキッズがMMOになだれ込んでくるんかって話もあったが
11出る頃にはオッサンしかやらんやろってゲームになってた
しかもその11から6年も開いてる 10周年生放送の時に日野はリメイクやる気満々だったな Z世代叩きスレ伸ばしつつドラクエスレ伸ばすの加齢臭ひどすぎるからもうええて セーブひとつしかできないせいでストーリーみんな忘れるゲーム >>72
これ楽しめるなら世の中の何でも楽しめるやろ 当時あれだけ絶賛されてた11が10のシステムを劣化させた物だった事実 これとジョーカー2とバトルロードがあってドラクエ全盛期だったわ 8がゼシカを生み出し11がマルティナらを生んだことを思うとその間の10年以上を携帯ゲーだのオンゲーに使っちゃったのキャラゲーとしては損失だなって 9と10がドラクエを壊したとか今となってはどうでもいいんだよね
ここ5年で出た新作が11の完全版()と10オフラインとトレジャーズという今の惨状からすれば何もかもどうでも良い ストーリーもおもろなかったし仲間も自分で作らなあかんかったから仲間のストーリーもなくて感情移入できなかった これとジョーカーでキッズ増えたのに次の10で全部吹き飛ばしたからな
ほんまガイジ >>57
くっそ分厚い公式攻略本上下巻買ったワイですらシナリオは記憶から削除済 >>78
そりゃ初めてやったドラクエやったし
ボロクソに初見で叩いてたやつはそれまで過去作やってた勢やろ メタル系地図なんて手に入れなかった!
すれちがい通信なんて田舎だから出来なかった!
こういう奴が9を叩いてんだからなあ
輪に入れなかったチー牛が何言おうが売上や社会現象並のヒットなのは揺るがない事実なんだよ 鬼のつまらなさやなこれは
名実共に史上最低のドラクエ作品 ストーリーはちっさいのくっつけたみたいなかんじで
1個のストーリーをじっくり楽しむかんじではなかった
個人的には全部の話がもの悲しくて好きやった
爺さんが思い出の町を一人で作ってるとか
死んだ娘の変わりに動いてる人形の話とか
なんともいえない悲哀があってよかった 外伝くらいの立ち位置でよかったよな
キャラメイクは好きやから12の主人公作らせて欲しいし仲間着せ替えさせてくれや このゲームがあるせいでドラクエはつまらんゲームなんやなって認識になった人相当居そう むしろコレとかジョーカーの時は皆やってた
今はオッサンしかやってない ジョーカー2プロフェッショナルは面白かったわ
クッソやり込んだ 9自体モンスターズというか過去ナンバリング要素入れた外伝っぽさあったからな
11も実はロトは~ってやったけどそんな要素なかった前半が傑作だったのになんで余計なことしたんだろうな 地図の交換するのは楽しかったけど本編のことはほとんど覚えとらん >>80
別に11のシステム周りは褒められてないし貶されてるだろ >>25
悲しいけど11と12はすでにもっと開いてるんや・・・・ >>87
モンスターズあかんくなったのなんでなの?
ソシャゲで儲かり過ぎた? タッチペンでギャル妖精おさわりできたのは覚えとるわ ガイワイ「次の新作はPS3かぁぁぁぁ!!!」
堀井「DSです」
駄目でしょ >>73
たまに任天堂ハードで出てる作品は全部任天堂が作っててPSで出てるソフトは全部ソニーが作ってると思ってる奴いるよな VIIは色々言われてるけど個人的には敵も強くて石版探しとかもクソほど時間掛かるけどやり込み要素あって普通に面白かったんやがわかるか? ドラクエ9やったことある層って相当ジジイやろ
今3,40代の世代が集まってんのか?ここ 10が一番面白いのにエアプに叩かれまくってるからな
ストーリーもver2までは最高やで 言うて勢いは最大だったやろ
糞みたいなおつかいしか無い虚無ゲーなのによく誤魔化してたなと 当時ds持ち歩いたの懐かしいわ
今やっても全盛期に追いつけんのはネトゲと似とるな >>103
藤澤の悪い癖やな
ドラクエ10の初期もクソみたいなクエスト多かったし
今は何してるんやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています