【悲報】三国死にゲーウォーロンさんSteam好評率38%でやや不評&PS5版評価3.1&Xbox版評価2.6で無事死亡
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>>3
PS5と箱では動作問題ないから単純につまらん 死にゲーイライラワイ「三國無双遊んでた方がたのC🤗」 PC版の動作直ったら買おうと思ってたのに
そもそもあかんのかいな steamで不評のレビューを増やしながら
売り上げランキングも一位な謎のゲーム ソフト側で最適化されてないからすぐカクカクになるらしい アマゾンは評価はセキロ信者にネガキャンされとるだけや
気になったことが数点あるので各書いていきたいと思います。
他社のゲームとあまり比べたくないのですが、あまりにも使いまわし、手抜き具合が酷かったのでレビューします。
①全てにおいてsekiroの劣化版
弾きを化勁という動作に替えてるがほぼsekiroの劣化版
スタミナを廃止し体幹ゲージがある点もそっくりです。
またシームレスじゃないステージ選択制のマップにも少し古さを感じました。
マップがシームレスではないので探索の楽しさ自由度は少ないです。
②数年前から進化していないグラフィック。
コエテクなので期待はしてなかったのですが画質があらくて汚い感じ。
PS5版を購入したのにこの画質はPS5の性能を活かしきれていないと思います。
ハリーポッターをプレイした後なので人物の表情もあまり動かず残念。
③敵を切っていく爽快感はなし
効果音もしょぼく軽い感じがします。
また敵キャラやボスの動きが安っぽく
なによりボスのモーションが良くないので戦ってるとストレスの方が大きいです。
④ゲームアクションについて
アクションはそこそこ楽しいのですが、上記でも記載した通り
ズバズバ、ザシュザシュといった敵に攻撃が当たる感触、敵を切る気持ち良さは仁王シリーズよりないのでクセになる感じは無いです。
要望ですが全ての攻撃動作中に化勁できるようにしてほしいです。
攻撃動作を化勁でキャンセルできるようになるだけで戦闘がより高速化して楽しいと思いますが、、
あと集団戦で敵を1人倒した時の次の敵へのロックオンの自動切り替えが遅く、また敵の移動に対してロックオンの追従が追いついてない感じがします。
最後に
モンハンのパクリも先月発売されましたが、大ヒット作品に少し毛を生やしたようなゲームシステムで開発し販売するならもう少し完成度の高い作品をお願いしたいです。
あとここの会社新作を出す度に変なYoutuberに宣伝させるのやめてほしいです。
莫大な広告、宣伝により期待値が高かった分褒めるところがほとんど無くてすいません。
よっぽどここの会社のファンじゃない限り購入は値段が下がってからでいいのかなと思います。 >>23
まあフロム信者が下げてるのはあると思うがゲーム自体もアカンのは確かやで PS5版なら最適化されとるから神ゲーとか信者がステマしとったのに結局糞なんやな 冷静に考えてみればコーエーくらいの会社が同時期にAAA何本も出せるわけないんだよな
見えてる地雷やった Amazonレビュー体験版の範囲だけで書けそうなことしか書いてへんやん エルデンのDLCまで何で繋ぐかの第一候補に挙げられて体験版面白かった勢からポストSEKIROとして推されてたウォーロンさんが… コエテク、バンナム、スクエニ、コナミのゲーム期待してるやつとかおらんやろ そろそろ決算前に出るゲームは糞ってことを学習せなあかんでしかし 専門スレ覗いてやろうと探したらこれジャンル的にはRPGゲームだったんだな いつの間にかコーエーってどっかで見たゲームコピペして出してくる会社ってイメージになったよな 仁王よりもシステムやトレハン要素は薄くなってる
難易度も今のところはそこまで高難度ではない
多分、アプデやDLCで徐々に難易度やシステムを追加していくんだろうけど
そうなれば発売初期の評価はまあ低くなって当然
コエテクの売り方の悪い癖が出た セキロなんて今の時代にオフ特化でカリカリにチューンしたキチガイゲーと比較するとか頭どうかしとるんか >>46
たしかに決算期前はアカンわ
未完成でも滑り込ませてくるしなあ 今ダークソウルの牢獄みたいなとこまで来たわ
面白くはない なんで毎回PC最適化不足やらかすんや?
しかも今回なんてワイハでやったばっかやん 動画で見たら想像以上にセキロでちょっとびっくりしたわ >>46
ハリポタは評判ええやん
EAのモンハンは微妙な評価やけど >>53
まぁでもシステムあんだけ似通ってたら仕方ないような 3月に出るゲームは基本的にハズレって覚え解いたほうがいいぞ 発売してまだ2日なのに尼のps5ランキングで3位以内入ってないんやがそもそも広告不足やない? >>53
なんGのフロム系スレでもSEKIROやからやれって言われまくっとったしSEKIROインスパイアの良ゲーなイメージやった
製品版発売前は >>56
なんでってそれがPCやから
それぞれパーツ構成が違うのに最適化もクソもない 正直買ったワイですらこんなのに作る時間割いてないでさっさと仁王3出してほしかったわ ご自慢のkatanaエンジンがdirect12環境で死にそうになってるってマジ? コエテク年度末ゲームラッシュは評価的にはライザ3が最高値を取りそうやね🙄 最近のゲームがPC版に最適化できてないのなんでや? オメガもニンジャチームもこのザマとかもう終わりやろこの会社 ウォーロンのせいで同じパクリゲーのワイルドハーツが忘れ去られたの草 ワイルドハーツはなんやかんや自由度あるし楽しいで
これはやばそうやな >>62
ワイルドハーツで案件投げまくったから金無かったんやろ >>48
それは時価総額やろ
社員数はずっと少ないし会社規模はずっと小さい >>69
ps5が基準になってるからじゃね(適当) 【朗報】オクトパストラベラー2、海外でホグワーツレガシーを超える評価 GOTY当確か
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1676630576/
431 それでも動く名無し 2023/02/17(金) 20:28:21.59 ID:RqRAlzIh0
つーかこんなクソゲーより24日に体験版来るウォーロンやろうぜ
Sekiroライクのパリィゲーだから絶対面白いで
663 それでも動く名無し 2023/02/17(金) 20:45:32.98 ID:RqRAlzIh0
ワイはdadのテストに参加してウォーロンも多分買うしre4も買うけど、Switchユーザーってなんのゲームやってるんか知りたいわ
feはコケたしこれもコケそうやしガチでなんもなくね?
【悲報】オクトパストラベラー2さん、やっぱり酷評されてしまうwwwwwwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1677241620/
16 それでも動く名無し 2023/02/24(金) 21:30:03.26 ID:OsEA6E8k0
つかいきなりson of the forest来てて草
ウォローンの体験版もやらなあかんし誰もこんなクソゲー買わんやろ
【悲報】オクトパストラベラー2さん、前作から売上半減してしまうwwwwwwwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1677764926/
211 それでも動く名無し 2023/03/02(木) 23:13:31.14 ID:EXPgU5Rd0
まあSteamユーザーはこんなゴミよりフォレスト2やウォーロンも控えてるしな
その結果
オクトパストラベラー2 好評率96%
http://imgur.com/caCIrkE.png
ウォーロン 好評率36%
http://imgur.com/as3YZTw.png
sons of the forest 好評率82%
http://imgur.com/Nmup7iv.png
やっぱり悲劇ガイジはクソゲー愛好家やねぇ 仁王仁王2FFオリジンってきて実質4作目なのに経験値0でーすみたいな作りやめーや ワイルドハーツわい的に面白いんやが最適化がどうとか言われるけど問題なく動いてるし >>69
このゲームはPS5やXBOXでも動作イマイチみたいやで コエテクが言ってた500万本売れるゲームってワイルドハーツとウォーロンのことなん?
https://i.imgur.com/VQmiiV9.jpg SEKIROの数段上の剣戟アクション、世界観は三国志を舞台にしたBloodborneの神ゲーやった ボス戦が楽しくない
動画勢より
次はピノキオゲーだな >>80
逆張りセンサーが高いな
ネームドになるだけある コエテクに期待するやつガイジやろ
クソゲー前提で買っていいとこ探ししろ グラフィック関係のトラブルシューティングするのが楽しいらしい せめてやってから文句行ってほしいね
こんな面白いゲームをレビューだけ見てやらないのはもったいない 今だから言うがFFオリジンは良ゲーやったで低予算臭かったけど >>69
PCが多様すぎて大作ほど発売日までに調整するのが難しいんや
だからゲーム機ベースで作る プレイ動画ちょっとだけ見た限りではクッソつまんなさそうやったけど実際どうなんや? >>88
違う
来年出るライズオブローニンのことや 呂布倒したとこまでだけど、面白いところもありつつ仁王から進化したとこはない
そしてボスが弱い
あと2週目絶対やらんと思う オクトラ2のとこでも暴れ散らかしてたんか
オススメした奴は責任とってお返し致すしてよ ワイルドハーツは詰めの甘さもあるが単にパクリだけではないところも評価されてて
少なくともクソゲー呼ばわりって感じでは無さそうだが
こっちはガチのクソゲー臭感じるんやけど大丈夫か? でもコエテクって基本こんなもんよな
よその会社の版権を担当するときだけええゲーム出す 仁王2みたいな爽快感はないな
あっちはDLCも全部トロコンするまてやったけどこっちはわからん それとストーリーも全然進まんなからな三国志の序盤も序盤で終わりや
蜀すら出来てない 来週出る零のリマスターも絶対なんかやらかすんやろなあ
前回もあったし このゲームまじで面白くはないんだよなあ
普通につまらんって感じ
なんかやってて楽しくない コーエーっていつからそんなパクリ上等の会社になったんや バイオハザード4は3月発売やけど大丈夫なんか?
俺的に今年の目玉商品なんやけど >>96
最適化まで待たせてくれん理由はなんや?
もう改善されたんか? 魏 かっこいい
蜀 良い人
呉 クズ
呉のこと嫌いなんか? ウォーロンがこれだとRise of the Roninもなんか期待値下回りそうで怖い 動作良くなったらゲーパスでやろかな思っとったけどやらんで良さそうな感じやな 死ぬほどボリュームが無いって点にさえ目を瞑ればThymesiaってインディーゲームがブラボと隻狼のいいとこ取りで楽しかったわ 割と遊べなくはないと思うんだけど
このゲームモーションとか色々別ゲーのやつ流用してきてない?
その上で最適化も出来てないってコーエーはどれだけカツカツの環境でやってるんだろ >>115
なのに仁王2よりキャラクリ劣化してるんやで…
ほんま何考えてるのか チーニンって俺らは硬派なゲーム作ってますみたいな雰囲気出してるけどやってることただのパクリだよな キャラクリでクラッシュしたからデフォのキャバ嬢みたいなの使ってるけど辛えわ 仁王シリーズで改善してきた部分を全く活かしてない凡ゲー
チーニンの2軍が作ったんだろうなぁ ボス戦は楽しいで、道中の旗立てはダルくて作業感が強い >>126
まともな予算が無いんだろ株下落で投資最近上手く行ってないっぽいし 仁王はワイに合わんかっただけで面白いゲームなんやろなって感じやったけどこっちはひたすらおもんなさそう >>120
孫呉は家族だから戦うときもみんな一緒なんや セキロとエルデンがこの手のゲーム全部食ってしまったな
ホグワーツくらいしか戦えてない コーエーのモンハン
コーエーのセキロ
コーエーのツシマ 仁王2みたいにクリア後のエンドコンテンツ掘り進めるのもあれはあれでかったるかったわ この手の初めてやるワイ「ランク25まで上げたで!これでボス勝てるやろ」
コエカス「はい死んだのでランク10まで下げまーす」
ワイ「くそが🥺」 単純につまんねえよこのゲーム
しばらくはこれやるつもりだったからやることなくなっちゃったよ >>139
全く別ジャンルのゲーム並べるとかガイジか? 見た感じセキロのパクリやん
ワイルドハーツといい仁王といいパクリすぎやコエテク でもキャラクリの出来はエルデンや他のゲームを圧倒してるよねコエテクって
https://i.imgur.com/A6HQTAV.jpg 無双8好きやったのに放置してるのが許せんわ
あのハリボテのオープンワールド雰囲気最高やのに コーエーのゲーム動画で見ると綺麗やのに実際プレイするとクッソチープなのなんでなんや >>80
こいつサイバーパンクとかBF2042も発売前に持ち上げとったよな
クソゲー探索力が高すぎやろ システムのパクリの善し悪しは置いておくとしてもパクったらそりゃ比較されるわな 体験版の張遼第2形態倒せんかったわ、ワイはこの手のゲームあかんなと改めて実感 >>147
ゲーム取り除くだけでやることなくなるとかしょーもない人生で草 >>80
オクトラとフォレストでレビュー数違いすぎるやろ
悲劇ガイジガイジになってるでお前 どうせパクるならマウントアンドブレードパクってほしいわ ホグワーツワイルドハーツウーロンと立て続けに出たけど今後も面白そうなゲーム出るんか? >>160
そいつ赤攻撃を家計するだけなんやけど… 今さっき横山三国志を60巻まで読み終わったんやけど後半怒涛の巻きすぎひん? てか無双8で皆理解してなかったんやな
コエテクに大作ゲームは無理ってことを ダクソパクった仁王がうまくいったからSEKIROもパクってみたけど失敗した感じ? まずパクリ元からして半分最初で投げてるあつ森ゲーだろ >>64
そもそもそこできてないのが話題に上がる時点で普通支障が出ないレベルにはたいがい出来てるぞ 街づくり建築要素や政治要素もありつつ三國無双みたいにプレーできるゲーム作ってくれんか? ゲームパスであったからやっとるけど戦闘わかったら結構おもろいわ
ガン攻めとパリィがわからんかったときはクソかと思ったが >>164
コエテクは今月零のリメイク出すぞ
そっちはオリジナルがwii版で高い評価やから大丈夫なはず…多分 コエテクいっつも叩かれてるな
決算期末の滑り込み発売はあかんでしかし >>80
オクトラ2はほんまつまらんで
擁護不可能や 仁王もそうやったけどパクるなら全部パクれや
アクション軽すぎておもんないんじゃ 家庭用版のユーザースコアは高いやん
どこで不評なん? やった事ないんやけど君らの言う「いい死にゲー」「悪い死にゲー」ってどう違うんや ワイルドハーツはEA販売じゃなければバグ取りきった状態で出して神ゲー扱いされるポテンシャルあるぞ
まだウォーロンはやってない >>149
なんで誰も触れないん?
PC版以外の評価高いと都合悪いん? >>151
ウォーロン
単純にムズいがつまんないからやり続けるのが大変ってポイントも加算される >>160
体験版やと1番つよいボスやね
腕のばし攻撃カウンターできればかちよ sekiroやらダクソやらブラボはクリアできたけど仁王は無理やった
序盤の鉄球デブが何時間やっても無理 セキロライクはセキロが神ゲーすぎて比較対象がしょぼくなる
師父も面白かったがセキロと比べるとゴミ >>195
ほんまか
体力の概念ないから仁王より簡単て聞いたぞ 普通におもろいけどな
フルプライスで買う気は起きないけど >>180
バイオやりたいけど最近のやつ怖すぎて1人でできへんわ >>23
ステージ選択に文句付けてるのは的外れやな
あと化勁は弾きとは全然別物やし爽快感も違う 無駄に高設定でやろうとする奴が多いんやろ
自分のPCの性能くらいちゃんと見極めろよ >>187
ユーザースコアってエアプが投票できるから信用ならん
SteamやPSストアやXBOXストアを見たほうがええで なんでモンハンもどきとコイツでホグワーツにマウント取れると思ったんや 仁王殆どの部分嫌いやないけどクソ雑な2体ボスだけはほんま嫌い >>23
こいつがワイルドハーツやってないのだけは分かる もうニンジャガ作ってた頃のチーニンはなくなってしまったんやな
フロムのパクリしかしとらん プレイしてるけど士気とかいうクソシステムが邪魔
死にゲーとかいうけどボスにもゴリ押しが効くし ゲーパスだと何回か死ぬとやる気減で消しちゃいますわ >>193
ゲーム性の味付けが全然違うからな
パクリ連呼してるのは基本エアプ >>205
4はホラー風のアクション映画みたいなもんや
強さは他の4割くらいや チーニンのゲームつまんねぇもんマジでこいつらセンス無い
唯一褒められるのはポリコレに屈してない所ぐらい
一生エロバレーだけ作っとけ じゃあワイは同じクソゲーのアトミックハートやるんで >>188
死んだときに理不尽さが無いってところかな? 仁王みたいに強化してアクションの幅が増える訳でも無いのが辛いわ 2週目マジで飽きるでこれ コエテクは常に低予算で手抜きゲーばっかだからしゃーない ワイルドハーツはそこそこ面白いけど説明不足なところが多いわ
移動がしばらく面倒なのもあかん >>188
なぜ死んだのか分かりやすくて
次挑戦すればそれを克服できそうな絶妙な高すぎず低すぎずな難しさ
難しい以外の部分はとにかく快適にする >>151
ソウルシリーズと仁王全部やっとるけどどう考えてもエルデンリングのほうがむずい
道中とボス戦いずれも 中国要素で漢字おおいのがちょっとワイ的にいやなとこやな
理解力おちるし三国志もくわしくないからフレーバーテキスト頭に入りにくい点はあるわ ボス倒した後フリーズして2回ボスやり直しになったわ
難易度そんなに高くないからいいけど ゲーパス結局hifi rushしかやってねえわ
アトミックハートはつまらんしこれはパフォーマンスとグラフィック悪すぎ 主人公の立ち位置が言っちゃ悪いが大河ドラマのオリキャラやな >>188
セーブポイントやら中間地点みたいなものの配置かね
そこまでクッソ長いと死んだ時につらい まあでも叩かれるほど酷くもない
コーエーのアクションゲーって前からセール来るくらいに買うと値段的にもバグ取り的にもちょうどいい感じになるそういう枠だし
これもそんなもん
仁王が奇跡的だっただけで >>188
納得できる死に方をさせてくれるのは良い死にゲーかな >>205
4リメイクの動画見たら普通に怖そうになっててビビった
グラ上がったおかげで寄生獣が普通に怖いんよ システムがマニアックすぎてゲームに相当のめり込める奴じゃないと楽しめんやろ マイナーな中国神話の怪物が大量に出てるっぽいから資料集は欲しいかもしれん 体験版範囲で難しくてクソゲー!いってるやつは信用ならんわ
ワイジでもクリアできるのにそりゃないやろと >>249
ダクソ3アカンやん
まあセキロとは比べもんにならんけど >>250
仁王2は完成形は内容もUIも神ゲーに片足突っ込んでるけど初期はお世辞にも褒められたもんじゃなかったわな >>205
7とRE2以外は怖くないで
7も慣れたらゲラゲラ笑いながらやってたわ 今時amazonの評価て
せめてユーザースコアやろ >>218
あの酷いエンカ率となんの起伏もないストーリーで喜べるなら生きてて楽しいやろなぁ >>245
ハイファイラッシュは今どき珍しいレベルの普通のストーリーで良かったわ
コルシカがくそ好き >>267
難易度うまく調整でけへんからPCに投げたんやで
自分の塩梅で難易度調整してや~ >>267
思いついたシステムなんでも突っ込むアホ集団なので >>267
一応士気が上回ってれば相手が弱体化して
士気が下回っていれば相手が強くなるけど代わりにレアドロしやすい
とかいう仕組みや 仁王と違って三国志を熟知してるの前提でストーリー進めるのほんまアカンと思うわ
外国に売るつもりなのに外人を突き放すようなことして何の勝算があったんや エルデンより面白いわ
まぁエルデンよりつまらんゲームなんてそうそう無いけど >>245
もうすぐですギルティギアが来るからやれ カプコンとフロム以外で和サードのアクションゲームなんて期待するもんじゃない >>242
ピンと来ない単語多すぎるわな
しかも似てるの多いし てかまずセキロがニンジャガのパクリだからいちゃもんすぎる フロム系のアレって覚えゲーってことに気づいたら冷めるよな
だから賢いやつは値段分楽しむためにあえて観察とか暗記とかはしないらしい ワイ初手の焼けてる村で道に迷いまくったわ分かりにくすぎやろ >>285
時間の無駄やから普通にペルソナやるんやで 仁王もそうやったけどステージ選択画面見ると萎えるわ 社長 も変わってFF16控えてるスクエニしか期待できんな ゲーパスのデイワンってコエテクはいくら貰えるんやろ >>290
どっちかというならメタルギアライジングやないか? >>296
いや出る前からくそほど言われてたやろ
なんなら新作やんて 真っ暗死にゲーはもういらんよ…
何回おんなじの出してんの ワイルドハーツ楽しくてやり続けてるからウォーロンまだやっとらんわ
ほんま最近のなんGのゲームスレは煽り合いばっかやからまともに受け取れん ウォーロン決して面白くないわけではないんやけどな
何かが足りない感がすごい ワイルドハーツ1回積んでウォーロン取り掛かったけど失敗したよ
ワイルドハーツの方が2倍おもろい >>286
こん前クロスプレイのオープンベータやってたからしたけどSF4ぶりのワイにはムズかったわ >>242
自分らが出しとる無双シリーズ全部やってるの前提だとしても説明すっ飛ばしすぎて意味不明や
三国志が一般に広くウケてた世代って30~60歳世代やろうに何を考えてこんな不親切ストーリーにしたのか ちょっと少し前にでたワイルドハーツと敵かぶってるのおるのはちょっと酷いと思った
姿が似てるだけじゃなく攻撃モーションも殆ど同じ ワイルドハーツマルチのスローバグがなければ完璧なんやけどな
変なオブジェやなくて3人で建築決めて澱みと戦うとか絶対楽しい なんだかんだホグワーツが楽しかったわゲーム実況見てる分にはつまらんかったけど自分でやると面白いな >>306
セキロは自分からガンガン攻めたら有利になること多いからマジでよくできてるよな
攻撃にスタミナいるチクチク推奨のダクソとかいうゴミも見習って欲しい >>310
アトリエも一回延期しとるからちょい怪しいがな >>307
ウォーロンは評価固まるまでやらんでいいぞ
ワイルドハーツの方が完成度高い 士気のために探索やらされてる感が強いんだよな
開発側から強制されてる感じ やってみると言うほどフロムゲーじゃ無い。ニンジャガの系譜
エスト瓶だったり経験値落としたりはそのまんま借用してるけど
これって特に優れたシステムでも無いのに何で擦り続けるんやろな ワイルドハーツはクリア後に増殖バグやって飽きちゃった
修正されたけど 最近のチーニンのアクションってなんか毎回スカスカだよな
ニンジャガイデンの年はむしろそんなことなかった気がするんやがなんでや >>306
>>319
むしろウォーロンってゴリッゴリに攻めるゲームなんやが…? 仁王も最初パクリだクソだと言われまくってたけど時間が経ったらおすすめゲーみたいに言われてるやん
今まさにボロクソ言われてたワイルドハーツ持ち上げてる始末
なんなんこいつら >>306
ウォーロンも攻めながらパリィ狙える武器もあるからまあ考えられてはいる
一部の武器種だとモーション遅すぎて間に合わないからガン待ちになるけど >>308
コーエーっていつもあと歯車が1つ2つ噛み合えば大傑作になりそうな明らかに何かが足りてないゲーム作るのはホンマに上手いんよな
だから期待するんやけどいつも足りてないしなんなら不具合や不便な部分大量にあるのをゆっくり直していくムーブばかり アクションの幅狭めるならSEKIROくらい気持ちよくしないとな
そこまでセンスないから仁王みたいなコンボ開発ゲーの方が合ってる >>323
士気要素はクリアしやすくするためちゃうかな?
士気あげずに進むと敵強敵やしそれが基本難易度で優しくするために士気いれたんちゃうか?しらんけど >>312
なれりゃストシリーズより楽や
ワイはギルティギアストライブから入ったがスト5の方が難しかった チーニンってニンジャガイデンだけで持ち上げられとるよな
それ以外はあんまりなのに ○連打でステップする仕様はあかんかったわ
化勁とボタン分けるべきやわ >>314
中国と日本は妖怪被ってるの多いから多少はね
使い回してるのが同じルーツの妖怪か知らんけど >>329
そもそもアプデやDLCで完成するのが今のゲームだから
発売当初にボロクソ言われるのは自然なことだよ まぁ普通におもしろいけど仁王3でよかったよね
士気がマジでゴミすぎる アプデで存在を消してほしい wolong ←凡ゲー
アトミックハート ←凡ゲー
ワイルドハーツ ←凡ゲー
wanteddead ←糞ゲー
2月は豊作!とはなんだっのか >>306
このゲームならガン待ちだと逆にきつくね
攻めながらじゃないと削れんやろ 今年ホグワーツ超え出なそうや
FF16に期待するか >>328
強靭ない相手ならゴリ押しでいいけどスパアマ持ちはきついわ
振り遅いと相手の技差し込まれてカケイ間に合わんし
呂布とかゴリ攻めで倒せるやつ尊敬するわ 士気いらんて言うてるやつは触れないでクリアしてんのかね
見せてみろよ >>340
下手くそは士気上げればヌルゲーに出来るし上手い人は旗無視してボス倒せばいいだけやろ
システム理解できてへんだけちゃいます? なんGでめちゃくちゃ持ち上げられてたからまぁ嫌な予感はあったわ ワイルドハーツは動画見るとすごい面白そうなんやけどな >>149
ユーザーレビューも少なすぎて普通に売上爆死してそう そもそも看板コンテンツの野望シリーズすらパワーアップキット待ち勢がおって発売初期に買うのはファンのお布施扱いされるくらいやし
ちょっと時間空けばいい感じに調整されるんちゃうか チーニンゲーって画作りもアクションもすげえなあとは思ってもいざやると大して面白くないんだよな
この落差なんなんやろ >>347
ホグワーツなんて凡ゲー過ぎやわ
最初の勢いだけでもう話題にもなっとらん >>341
先発のホグワーツがいちばん良いとはなあ >>345
どうせガードしながら化勁
ってのだけ見たんだろ これは知らんけどワイルドハーツは不当に叩かれてるサジェストに糞ゲーって出るようなゲームではないわ >>350
士気という要素がいらんって言ってるだけちゃうかな
上げなくても勝てるわって言ってる奴はあんまりおらんとちゃう? >>359
1200万売った時点でもう勝ち逃げやろ コーエーのゲーム発売日に買うとかデバッガーの素質あるよ >>245
アトミックハートつまらんならそもそも洋ゲー向いてないんちゃう
最近は和ゲーも増えてはきたけどゲーパスは洋ゲー好きじゃないとラインナップ微妙やと思う ワイルドハーツは壊れの弓が寿命縮めてる
ワイもリヴァイ兵長でキャッキャしてたままのが幸せだったかもしれない 士気は上げると戦闘能力的に有利に近づいていく
上げないでいると苦戦はするけどレアドロップが増える
めっちゃこまかい難易度選択を自分でしてねって事じゃね? >>365
やっぱモンハン信者多いのがでかいと思うわ >>371
あいつらデバッガーがバグ報告してもなおさねえんだよな
ソシャゲの覇道ばっかアプデしてやがって笑うわ 最初の張遼すら勝てんわ
赤くなる攻撃の化勁のタイミングムズい まぁネガキャンされるほど悪いゲームじゃないな
悪い点はあるけどアクション楽しいからトントンって感じ >>351
士気0が五分の状態から始まるならまだしも士気上げていって五分か少し有利になるバランスやん >>359
あれ結局ゴブリンボコるだけのゲームやからね
ホグワーツ城で序盤はテンション上がるけど中身が凡やから途中から盛り下がるねん >>100
死にゲーのプレイ動画が面白いとかほぼねえだろ
あるとしたら実況してるやつが面白いだけだわ あんだけあった日本のゲーム会社が今じゃ良作作ってんのフロムとカプコンくらいしか無いってヤバイな カケイと士気ゲーにしたせいで雑魚相手すらテンポ悪なるからな
しかも仁王ほど動かして楽しくないし >>249
これやな
ホットラインマイアミはここが改悪されて2でクソになった 結局SEKIRO越えられなかったな
ダークソウルやブラボ、SEKIROの二番煎じゲーはいっぱい出てくるけど結局本家を越えられないよな >>245
PCで1ヶ月100円なくなったしもうゲーパスの価値微妙になったわ フルプライスで出してくるんだからそれ相応じゃないとそりゃこうなるわな ワイハはモンハンみたいにモンスター1匹1匹のキャラクター性も売りの1つとして商売しとるコンテンツと違って、
モンスターがみんなリアル動物に装飾を盛り付けただけのデザインばっかやから
アプデでモンスター追加されても大して盛り上がらんやろうしどうなんかね コエテクは三国志と野望で散々手抜いてユーザーに叩かれ
ソシャゲと資産運用で黒字出してるような企業だから、
シブサワ・コウが急にツシマに影響されてちゃんとしたゲーム作ろう!ってなってもそんな技術持ち合わしてないのよ
普段から真面目にゲーム作ってないからこうなる >>314
ωとチーニンで開発別やけどたまたま被ったのかライン共有してるのかどっちなんやろ >>360
>>362
これ叩かれるほどか?って思ったけどやっぱ面白いんか買うかな このスレですらエアプ酷評っぽいのおるし死にゲーカテゴリは批評家さん多くて大変やね >>365
マルチが重すぎたのがね…
スローモーションになってたし ジャンプ必要だったのか謎
ジャンプ無しで✗に別の操作割り当てた方が良かったんじゃ 無双8でコエテクの技術力なんかみんな理解してるもんやと思ってたわ >>389
なんだかんだ言って先駆者を超えられるフォロワーってあんまりないわ
ことゲームというジャンルにおいては ダクソのボス戦じゃないダンジョンパートみたいなとこだけめっちゃ好きなんやがアレに特化したゲーム無い? >>388
良いゲーム思い出させてくれるやん
やるわ 軍旗がコンプトロコン要素になっててそりゃやり込みたいやつは全開放するよな、放置するのも気持ち悪いって話やろ 海外のパラドーみたいな戦国物やりたいわ
コエテクはそろそろキャラゲー路線辞めて戦略ゲー作ってくれよなぁ >>405
ファミスタを追い抜いたパワプロは神なんやな 今遊んどるけどセキロに比べるとなあ
戦闘はパリィしながら連撃叩き込む感じで割とおもろい
ただボスのモーションはイマイチで印象に残らん
つまらんフィールドで旗建てるとこ探し回るのもおもんないわ >>274
そんなエンカしなくね?冒頭で「ダッシュするとエンカ率上がるよ」って説明飛ばしちゃった? バイオはリメイク2年に一回出してたらすぐ新作に追いついてまうけど大丈夫なんか? >>100
死にゲーは見る実況者によっても面白さ変わるからな
自分で判断しろ 討鬼伝1をそのまま正統進化させる道はなかったんかあの魂集めて色々個性出すの楽しかったのに 仁王を受け継いだゲームならそうそうクソゲーにはならなそうだけど何がそんなアカンノヤ 国内やとホグワーツレガシーですら12万やしそれより売れるかもな >>405
見る目厳しくなるからなぁ
まず名作と言われる先駆者と同じレベルまで立って、さらに面白い要素を足していかないといけない訳だし >>365
モンハンには無い良さがあってむしろモンハンユーザーがポジりそうなゲームやったのにな
クソゲーではないわ 最近悲劇ガイジより悲劇ガイジガイジのほうがやばいと思うのはワイだけか? >>403
ジャンプ導入したからって無駄にギリギリ届くようなジャンプ強制するクソマップたくさん出したのほんま悪手やと思うわ
エルデンもジャンプ導入したのと同時にクソアスレチックに拍車かけやがったしやりすぎや 旗探しは仁王の木霊と一緒やな
見つからんのはムカつくから結局探すハメになる ゲーパスは当てまくって理解海外のリーカーがガッツリ値上げするかもって話出してるから今のうちに3年プラン入っとくんやで >>418
そもそも仁王をそんなに受け継いでないんよ
スタミナとかも無いし、もちろん残心もないし
武技も2種類までしか持てない PCでキーボードマウス操作する変態から悪評つけられてるってのかわいそう
なんでこういうゲームでコントローラー使わないんや
龍が如くだって起動するとコントローラー使え言われるのに >>418
仁王を受け継いだりしてないところかな… >>322
いや他人の評価とか気になるか?
不評でも実際やってみてハマるゲームもあるし大好評でもまったく刺さらんゲームもあるやろ
まあこんなスレ開くなよって話やけど 中華がエルデンパクって作ったのかと思ったら普通にフロムが出してんだな
作ったのは中国チームとかなんかもしれんが全てにおいて劣化にしか見えないんだよね
マップも敵もモーションも作りが甘いというか手抜きにしか思えない >>426
旗感知OPないと馬鹿らしくてやってられんでほんま 仁王のアクションつまらないけどあれはハクスラゲーとして売れたんよな? ホグワーツ←ハリポタ要素でバフかけてるだけ
オクトラ2←ハマるヤツから高評価得てるだけ
2月からゲームオブザイヤー級のゲームは出てこなかった模様 董卓の時点で50レベルなんやがボリューム大丈夫かこれ >>423
アトリエ無双とかDOA無双なんで出さないんだろうな やってるけど別につまらんと言うほどのものでも無いやろ
そこそこ楽しんでやってるで >>418
仁王から受け継がれてないUIのクソさとかはよく言われてるな
あとやり込み要素ハクスラ要素が薄い
これはまぁ発売前から分かってたけど オクトパストラベラー2の時もだけどスレ伸びてると思って開いたら9割がエアプのレスで構成されてるのはどういうことや 旗と士気
これ消して売り直して欲しい
最悪旗は無くさなくていいから 0/6 みたいに取り逃し分かる表示やめろ 仁王はハマったけどウォーロンは買ってないわ
これってまた本編は2週までしかなくて3週目からはDLCみたいな売り方なん?
仁王は結局DLC全部揃うの待たんと死にゲー要素ないのがだるかったわ 仁王は面白いと感じたのに仁王2はつまんなく感じる
バランス調整下手になってきてる気がする 途中から小さい旗はスルーやな
道中見つからなくても探さんようになったわ セキロっぽいけど回避しても敵の行動とまるわけじゃないからあんまおもろないな
敵の攻撃頻度はやすぎて重量武器振れないし >>418
仁王要素はほとんど捨てた結果がこれだよ >>1
仁王とFFオリジンのがボリュームとやりこみ要素はあるけど
十分面白いけどなウォーロン やってないけどどうせいつもの無双キャラクリに不自然アクションなんやろ Black Myth: Wu Kongまでのつなぎにもならんかったか >>365
ウォーロンもクソゲーってほどじゃないからワイハーと同じで不当な評価やと思うで
なんかゲームオタクだて目立つ欠点1つあるだけで全体の出来悪いみたいな論調多いわ >>386
今の日本のゲームってなんか当たり前のようにバグゲーやラグの酷いゲーム出まくってて引くわ 中華でいうと黒神話悟空が控えてるけどあれはいつ出るんやろ
あとブラボフォロワのピノキオゲーもあったな >>457
アフィや動画見てるだけのやつがそこだけしか見ずに叩いてるイメージ マジでプレイしたらわかるけど普通に終わってるわオーロン
とにかく待ち伏せ複数集団戦遠距離嫌がらせの繰り返し
しかも敵がカード不能ばっか使ってくるのにほぼ回避不能で操作してイライラ
マジでこれらが一切なかったエルデンリングは本当に神ゲーだったと断言できる ゲームのベース自体は悪くないけどホンマにUIがゴミすぎる
見た目は仁王のUIだけど装備比較すらないゴミUI ソフトメーカー「PC版の最適化サボれば実質的にPS5の性能をRTX3080並にできるやんけ!」
これほんませこいわ >>418
仁王要素なんかゼロだ
俺はこれと仁王を関連付けたくない >>462
別に悪いことやないと思うけどな
そういうのに支えられとる業界やし 吸収したガストのアトリエシリーズが生命線じゃねえか 自分みたいな仁王の三国志版を期待してた人にはガッカリすぎたな
イマイチどの層に刺さるか不明だわ オモロイっちゃオモロイねんけどな
火刑とかガッチリ決めると士気とこっちのテンション上がるし >>463
せめてシステム理解してから文句書き込んで >>365
これはわかる
PCの最適化不足で叩いてるSteamのなんの価値もないレビュー当てにしすぎだわ つうかどっちもクソゲーなのはわかるが発売日くらいちょっとはずらせよ
なんでこんな間隔つめてクソゲー連打するねん?w セキロみたいにモーション見て見切るとかあんまないんよ
なんか攻撃来そうでパリィボタン押せば何とかなってしまう >>463
相変わらず集団戦で難易度上げるのアホかと思う 一番ガイジなのは防具の着せ替えで見た目確認できないところ
あれは100人中100人が文句つけると思うけどなんで放置されてんだ >>466
いうてPC版の最適化をサボってるゲームってゲーム機版でもクソ評価ばっかりになるがな >>460
エルデンリングが全く同じ中身でフロム以外の会社から出てる世界線があったら
ダクソのパクリ!不便すぎ!バランス終わってる!って言われてそう ワイもゲーパスじゃなくて購入してたら叩く側に回ってた自信がある
一番酷いのはボス戦後のムービー切り替わる時にクラッシュしてボス戦やり直しになるところ こんなもんが万人受けする訳がない
好きな奴もそれぐらい分かっとるやろ 新生が全くアプデされんのやが
どういうことやねん
売り逃げかよ >>463
エルデンもどっかの廃墟で待ち伏せ遠距離の雨あられだった記憶あるけどほんまにプレイした? ぶっちゃけパソカスがまともに遊べなくてイライラしてるだけだよな 三国志で仁王なんやろ?
なんでそんな評価低いことになるんや ゲームの商品説明で「死にゲー」とか書かれるとなんか違和感あるわ 仁王のノウハウとかどこいったんやろ散々アプデしてストレス要素消してたやんかなんでまた初めからになるんや… 人型ボスは面白い
張譲以外
化け物はパリィしやすくて簡単 年度末発売のゲームは高確率でクソゲーって周知の事実だと思ってたんやが知らんバカ多くてビビるわ
こんな情弱がゲーマー名乗って次世代ゲーム語ってんのほんま滑稽やね オナ禁してから朝目覚めが良くなったわ
あとハゲが改善された
マジでした方がいいよ >>466
ソフトメーカーはSONYの信者だった…?w モンハンを超えられない
SEKIROを超えられない
比較されるゲームがいけないよ >>487
せやで
太閤もバグ直さないしイベコンも直さないで売り逃げや UI周りはこれからアプデで改良するんやろな
矢の自動補充無しとミッションクリア後にミッション選択画面に戻れないとかガイジかと思ったわ >>497
それはパリティ契約ってのがあるってバレてる >>444
なんGやぞ?売上か評価の話をエアプがする場所や 体験版やって買わない選択したワイは正解やったみたいやね 仁王からだいぶ評価下げちゃったね
結果仁王エアプしか評価してないという >>445
スクエニにメテオでも落ちなきゃ発売日にでるって言ってるで ソウルのパクリゲーの仁王がわりとうけたからSekiroのパクリゲーもだしたろって感じのゲーム sekiroっぽいって聞いたけど危険攻撃がタイミングまちまちでむずない?
sekiroなら見切りかジャンプかの択はあっても危が出てすぐアクション起こせば避けられるやん
こっちはそれできないから死にまくるわ >>483
不便やバランスはともかくパクリはパクリやろ何言うとんねん アクションは楽しいけどマップがただリニアに探索させるための構造なのがな
リアルな感じは全くしない
あと振り遅い武器を使う意味がないのとクラッシュすることなんとかしてくれれば良ゲーやと思うわ ワイはノブヤボ新生PK期待してるで!偶然無印の配信みたらめっちゃやりたくなったわ。今年の夏か秋には出るよな >>504
コーエーさんは今までそんなアプデしたことないぞ
改良なんかするわけないやろ ps5
いつも通りの展開で弾がもう、、、wwwwwwwwwwwwwwwwww コエテクでは良ゲーすら出会うのが困難なの知ってるやろ Xboxでやっとるがパフォーマンスは全く問題ないぞ
ワイルドハーツもだけど steamなんて非常に好評でようやく良ゲーの扱いなのに
やや不評なんて完全にゴミじゃん >>512
逆に今の話題性で発売日に出したらまずい気がする ワイルドハーツパッチ当たって軽くなったしそこそこおもろいぞ PS5を引率するのはFF16だと思ったらホグワーツが先に引率してて草 >>521
仁王はユーザーFB反映細かったからな
ローニンに人取られてるけどまぁやるやろ >>514
見た目の被弾と化勁できるタイミングずれてる攻撃多い気がするわ 大志でコーエーさんとのお付き合いは終わりましたね
ソシャゲの方が儲かるらしいのでそっちやればいいと思いますよ ワイのガキの頃一世を風靡した
コーエーはもはや開発力の無い後進メーカーなんか?
エロバレーのテクスチャも一昔前から
一向に変わっとらんし… 体験版でクソ文句言われたから化勁の受付時間調整したせいでバランスおかしくなって草 コーエーのゲームは三国志の課金要素多すぎて萎えたてそれ以来買ってないな FF16ってそんな売れると思う?
今のFFに「FFだから新作は絶対買う!」って思ってる信者どれくらいいるんだろうか psplusのエクストラセールしてるから入るか悩むわ 何か歩行とかのモーションがカックンカックンしとるの何とかならんか あと回復強化アイテムが普通にアイテム欄に入るのもアホ >>517
https://twitter.com/AlfredLameche/status/1384662376767758336
「Anti-GamePass」条項よりもさらに衝撃的なのは、#Sonyと#Capcomの間の合意に、
#CapcomがバージョンPS5以外のプラットフォームでより高いバージョンのゲームを作成しないことを義務付けるいわゆる「パリティ」条項が含まれていることです。 7年間。
他機種版はPS5よりも良い動作にするなって契約
わざわざソニーは金払って他機種に嫌がらせしとんねん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>533
コーエーさんのソシャゲで売れてるやつってあんの?
全部ゴミしかないのは知ってるけど >>514
カケイで全攻撃防げるから敵の攻撃もヤケクソ性能な技多いからな セキロの鬼庭でやめたワイがもう夏侯惇倒せたで
楽しいでみんなやろうや >>521
FFオリジンはめちゃくちゃUI改良されたで
なんでこれがそれをベースに使わんのかは謎や >>514
いうてパリィのタイミングくっそガバガバやし慣れれば楽やで コエテクのアクションって三国無双4から劣化してないか?
って未だに思うんだよ
なんでカスカスアクションにしたんや?方針ミスったやろ uiガチうんこなのイライラしない?
なんでそういうところ作れないの?今2023年だぞ >>540
ぶっちゃけ14信者がいるからまあまあ売れるとは思う >>548
信長の野望覇道
廃人がウン十万って単位で課金してくれるから儲かるらしい MS以外の発売初日ゲーパスってひょっとして地雷多いんか? >>550
三国も戦国も最新作やばかったけど今後どうするんやろ >>546
そもそも高いバージョンてそういう意味じゃないよね >>558
4出来良かったよな
三國無双やと3が一番好きやけど >>561
何故か今までの積み重ねがなかったかのようなもの出してくるからな NPCキャラがひとりふたり必ず同行してくるのがうざいんやが
1人でやりたいんやがどうしようもないんか? >>476
製品として売ってる最適化不足で叩かれるのはしゃーないやろ 仁王も仁王2もこれも当たり前のようにDLC3段構えなのうんちすぎでしょ
高くてもいいから最初から全部入れたの出せよ >>514
全体的に赤技のモーションがめっちゃ速いからタイミング取りづらいのはあるな
あと赤技が通常の行動派生とは別に完全ランダムでいきなり差し込まれるからこっちのアクションの幅もあって結局待ち安定になるのもある
赤技を敵のコンボ終わりとかに持ってくようにすればこっちも敵の動き読んで流れるようにカケイや攻撃決めつつ絶脈に気持ちよく持ってけそう >>548
とりあえず信長の野望!三国志!って名前ついてたら脳死でやる人多いからまさに下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるなんでしょーね >>557
ウォーロンに関しては単にコエテクの技術不足やろな >>546
そのツイ消しされてるけど拡散して大丈夫か? これやるならFFオリジンの方が面白かった
あっちも最適化不足だし視認性はクソゴミだけど >>564
PCのエピック時限独占と同じで契約するだけで金もらえちゃうからな
微妙ゲーだとしても黒字確定だったりするとやる気減りそう >>550
素直に無双が死んだから他が必要なんや
もう中身一緒でもキャラで買ってもらえる任天堂コラボくらいしか売れん 普通におもろいけどな
Steamの不評はほぼほぼPCの最適化関連やろ 仁王とセキロを足して10で割った出来
控えめに言ってゴミやと思う >>576
ウォーロンに関してはってツイート元がカプコンだけじゃん 他の死にゲーに比べると遊びやすいね
死にゲー初めてやる人にオススメしたいゲーム ちょうどやっとるけどおもろいわ
ワイ隻狼ガイジで未だにボスラッシュで遊んでたから外伝みたいで最高や >>588
カプコンの流出から発覚したことやからな >>558
Team NINJAとか昔の優秀だったメンバーほぼおらん名前だけだしな >>576
MSがパリティ条約結んでるかもしれんぞ >>589
士気レベルあげると楽になるし旗シコシコ探してればええからな
そのへんは難易度調節としてはいいのかもしれん Wolong
steelRising
ドルメン
ティメジア
コードヴェイン
モータルシェル
やっとるけど今の所いちばん面白い >>572
いやSteam民が低評価にするのはわかるが最適化不足で叩かれてるだけのSteamレビューをPC民以外が鵜呑みにするやつがおかしいって話 わけわからん
ちゃんと配信とか動画見て意見してんのにエアプ呼ばわり
もしかして日本語通じない系の人? 三國でも戦国でもない
偉人無双とかやったらいいわ、変な分野に突っ込め
訳分からん挑戦してくれたらとりあえず買うぞ >>562
14夢中になって遊んでるやつはコンシューマで長い時間かかるゲームなんかやらんやろ 仁王が側パクっただけのゴミだったのに面白いもの作れるわけねーだろ >>585
せやな
ゲーム内容で叩いてるのはこじらせたプロゲーマー様くらいしかおらん コエテクは新生のアプデも忘れるなよ
まさかこのままPKか? >>594
なんでわざわざマイクロソフトがPCのウォーロンを劣化させる契約を結ぶんや
ゲーパスやぞ >>591
じゃあ例えばどのゲームでこの契約してるんや 歴史シミュレーションとアトリエつくってくれるだけでワイは満足 仁王2はバフ盛り盛りハクスラゲーとして楽しめてたけど
こっちはどうなるんやろな レベル上げどんだけサボれるかがこういうゲームの特徴では 何で劣化パクリみたいな出来で出してしまうんやろか
どうせパクるなら本家超えるくらいの気概持ってくれや >>600
未だに14なんかやってるやつって時間の概念なんてないやろ どさくさに紛れて仁王叩いとる奴いるけど仁王は評価された良ゲーやからな >>604
お前これツイート消えてるけどどっから持ってきたんや
そもそもツイート消えてると本当かどうか判断出来んのやけど >>611
現状ではレベルや装備よりマップ探索して旗立てた数の方がダイレクトに難易度に影響及ぼすのがね >>600
14ってすぐやること無くなるから時間は有り余ってるぞ >>612
むしろパクるだけで本家越えられるわけねえだろ >>546
こういう削除されてるツイまで自信満々で張り付ける人ってなんなの?
コピペしてわざわざ事前に準備してんの?
そうじゃないと消えてるツイの内容なんてわかんないよね >>616
仁王はエピックから配給してくれるレベルの良ゲーだからな >>615
そんなあやふやな情報拡散してええんか?
そもそもより高いバージョンてなんやねん >>620
それもレベル上げの一つでは
モンハンの素材集めみたいなもんで >>619
14信者はPS5持ってなくても買うやろ あとモーション細かく違うせいか知らんけど似た武器なのに着せ替えできなくて悲しくなる 仁王1のステージが悪意強すぎてうんざりしたけどこっちは結構素直や
突き当りのアイテム拾っても敵が落ちてきたりしない あとsekiroはパリィ失敗しても普通のガードになるのに対してこっちはガードと弾きのボタン違うからむずいンゴ
同じボタンじゃだめだったんか 不満が出ている最大の理由は仁王で確立されたシステムを流用しているのにUIが悉く糞化しとる点やで >>596
スチールライジング酷いって聞いたがどうなん? ソウルより仁王の方が好きって人は結構おるけどウオーロンはだめやな 仁王2三大良ボス
・藤吉郎
・真柄直隆
・大嶽丸
異論ないな? >>626
モンハンって言うかライズの鳥集めやな
ダルいっちゃダルいけど嫌なら無理して集めんでもええやんて言うレベルの >>633
ガード押しながら弾けばセキロより優しいぞ >>1
初日ゲーパス行きのゲームとか所詮この程度のクオリティが限界なんよ >>625
値段の高いバージョンや
プレステのがお得になって公平やないからな コエテクが500万狙っとるゲームはこれや
これはガチでおもろそうやね
https://youtu.be/0gwsQvDGh4o 雑魚の追跡しつこすぎんか?
やり直しでストレスに感じるのは死にげーとしてはつらいんやが ホグワーツレガシー ←メタスコア84
オクトラ2 ←メタスコア86
wo long ←メタスコア81
【悲報】wolongさん、なぜか糞ゲー扱いされてしまう…… >>642
ガードしながら弾きってミスったときガードになるん?
試しすらしなかったわ・・・
あとパートナーが気を引いてる間に回復しろ的なこと言ってくれるけどボスがずっとプレイヤー狙ってくるのどうにかならんか
攻撃してもタゲ取れてないやんパートナーくん 他の人も指摘しとるしな
https://twitter.com/DGeneracionesVj/status/1574062063546236929
DeGeneracionesVJ
@DGeneracionesVj
Lo que sabíamos a voces vuelve a salir a tema, Sony paga por paridad técnica.
Literalmente paga para lastrar la generación con un hardware inferior.
¿La que iba a lastrar la generación no iba a ser Series S?
De seguro hay un bono extra si el juego rinde mejor en la plei 🤣
によるスペイン語からの翻訳
私たちが大声で知っていたことが再び出てきます.Sonyは技術的同等性にお金を払っています.
あなたは文字通り、劣ったハードウェアで世代を安定させるためにお金を払います.
世代を安定させるのはシリーズSじゃなかった?
ゲームがプレイでより良いパフォーマンスを発揮する場合、追加のボーナスがあることは確かです🤣
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>646
これもチームニンジャかよ
どんだけ作ってるんや >>638
他の人も指摘しとるしな
https://twitter.com/DGeneracionesVj/status/1574062063546236929
DeGeneracionesVJ
@DGeneracionesVj
Lo que sabíamos a voces vuelve a salir a tema, Sony paga por paridad técnica.
Literalmente paga para lastrar la generación con un hardware inferior.
¿La que iba a lastrar la generación no iba a ser Series S?
De seguro hay un bono extra si el juego rinde mejor en la plei 🤣
によるスペイン語からの翻訳
私たちが大声で知っていたことが再び出てきます.Sonyは技術的同等性にお金を払っています.
あなたは文字通り、劣ったハードウェアで世代を安定させるためにお金を払います.
世代を安定させるのはシリーズSじゃなかった?
ゲームがプレイでより良いパフォーマンスを発揮する場合、追加のボーナスがあることは確かです🤣
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>651
ホグワーツはユーザースコア9.0いってるからガチ神ゲーなんよなあ
1200万売れたしそらみんなそっちいくわ
https://i.imgur.com/GyOcWQ1.jpg 日本のゲーム会社は配信者に無料で配ってステマさせ過ぎ
一部の配信者は宣伝と分かるようにしっかり表記してあるけど >>652
このゲームのaiはクソゴミだからダウンしたら見殺しでええぞ
致命攻撃とかnpcにロック吸われると時間かかる点からも一人の方がいいわ PC版がダメなだけか
でも何でsteamでやるんだろ?
ゲームパスならただやん >>646
何本も作らんでいいから一本に力注ぎ込めよ 中ボスまでは強い技で叩き潰せる仁王の方が面白い
赤攻撃が来ないと無駄に時間かかる
ボスはこっちの方が好きやな
でも重鈍な武器好きな人にはクソゲーやと思う ようは金払うんだからPS5では60fpsでPCでは120fps出るようにするのはやめろみたいな話やろ ゲハおじって未だにGoogle翻訳使ってるよな
原文で貼ったほうがマシなレベルの変な文章貼るのやめなよ OLTOニキとかいう3Dアクションゲームのノーダメボス動画を最速であげて颯爽と去る職人
https://youtu.be/zzttsnarHjE そういや今週もPS5 売れそうやね
ここんとこ国内でも毎週9万ペースで売れて5週連続switch越えとるけど今週もまさかswitchより売れるんか?🤔 たまたま一個のソースが消えてたからって鬼の首を取ったように騒いどるけど
カプコンのデータが流出したときに大ニュースになっとるんやから色んな人がツイートしとるんよね 発売されたばっかやとフロム信者がこぞって叩きに来そうやしな
内容は純粋に面白いわ
仁王2からちゃんと進化してるし化勁もほぼパクリやけど上手く落とし込んでるわ
ただsekiroと違ってレベル制やからほぼ経験値落とさずに行くとちょっと簡単やけど まさかこのスレにゴッドオブウォーの最高難易度もクリアしたことないやったことすらない奴が死にゲー語ってないよな
あれが本当のソウル系フォロワーやぞ >>656
ホグワーツは批評家とユーザーの評価は違うってよく分かる好例やな
そらハリポタ要素無ければゲームとしては並って批評も分かるけどただ楽しむにはそんなの関係ないしな >>664
だからウォーロンは仁王の使い回しまみれで手抜きやから小遣い稼ぎなんやろ いまはもうネットの書き込みも当たり前のように取り締まりするようになりつつあるからね
数年前のゲハのノリで気軽にデマなんて拡散すんなよ PC版で何の問題もなく楽しくプレイしているけれども
このゲームは題材が三国志なのがすごく良くないと思うわ
今さら劉備や関羽や張飛とか見たくないからムービー全部スキップしてる
ここだけはほんとつまらん 正直ダクソより仁王の方が好き
死にゲーだけどストーリーあって分かりやすい
ダクソは考察みたいなんみないとマジでわからん 周回とアイテム掘りがメインのハクスラ系で一周したらもうええわってなるゲームは久々やで >>663
Epicで無料配布しててもSteamで金払って買うレベルのSteam信者っているからな
多分Steamのライブラリに追加できないなら持ってないのと同じ!とか思ってそうや >>559>>560.579.618.623.630.641
こいつら今どんな気持ちなんやろ >>672
switchはもうピークアウトや
新型とかsteam deckの惨状みたらハイスペ携帯機とかなんも期待できんしずっとこのままやろ >>678
それどころかJKローリングがーってゲームとは関係ない作者出汁にして点数下げてる所あるからな >>672
ワイはFF出るあたりに買うと思うけど正直なんでps5が売れてんのかよくわからん6万のおもちゃが売れる景気でもないキラーソフトがある訳でもないし >>678
これが並みか?
ハリポタしらんけど神ゲーやったぞ 体験版のムービーカクつくんだかこれが最適化出来てないってことか? 見てるだけならワイルドハーツより面白そうやけどそんなことないの? >>665>>646
まさかこれがガチとは思わんかったよな
森田宏明 (もりた ひろあき)
コーエーテクモ派遣社員
派遣元
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社
森田宏明からの情報
【開発タイトル】ロウニン RONIN
【開発部署】TeamNINJA
【発売時期】2022年初頭
【ジャンル】幕末オープンワールド
【内容】ワールドワイド新規IPの創出の元、世界累計500万本の販売を目標とする。
横浜、江戸、京都が舞台
侍、忍者、銃の3つのアクション
幕末の侍が主人公
幕末レッド・デッド・リデンプション
サムライライジングがテーマ >>686
わかる
OP厳選がメインみたいなもんやのに仁王のええとこ捨てたんかって気になる ホグワーツレガシーは楽しかったなぁ
色々と快適なのが良かった
死にゲーが流行ってる中でアバダ連発で瞬殺できるのええわ 戦闘はいいけど探索つまらんのがな
それなのに旗建てないといかんからその辺噛み合っとらん
仁王のが全然面白い ローニンおもろそうやけどPV詐欺になる可能性は大いにあるな >>655
この一般人が書いたものが何のソースになるんや >>695
apexと原神目的がほとんどやろ
あとps4互換ついてるからps4のソフトも大量に遊べる
聞いた話PS4 もってなくてはじめてPS5 買ったってのがかなり多いらしい
そうなるとやるもんになんも困らんからね エルデンとかいうヌルゲーでゲーム上手いと思い込んでしまったヘタクソが
本当の死にゲーに手を出して難易度に発狂して低評価爆撃してるの草 体験版しかやってないけど気勢はいいシステムなんやないの? PC版っていつも最適化ガーバグガー言うて評価下げてるしCSより販売遅らせた方がええんちゃうか? ローニンの方はPS独占だからスペックがどうとかそんなもんないから安心やな >>671
結局この手のゲームってボスの調整が全てやから
自キャラの操作よさそうでも実際やってみるまで実績ないとこはあんま期待できんわな 旗集め要素がストレスにしかなってないのがアカンわ
これ士気の数値でで勝ったな負けたなって場面多すぎてうんざりする >>718
PS5も売れてるしそっちのほうがええわって会社も増えてくるかもな >>711
その人が載せてるのがソニーがカプコンと結んだパリティ条項の文やで フロムは世界観が重厚やから難易度高くても許されるねん
システムがどうとかじゃない >>717
そうするか推奨RTX3060とか書いちゃって
あとから最適化したので推奨スペック下げました!ってやればいいのにな >>695
6万で20万越えの中型ゲーミングPC並みの性能出せるとなりゃそりゃ一般層は飛び付くやろ
互換ついてるからはじめてPS買う層かなりいるなら腐るほどやるもんあるし 旗は死にゲーに自信ある奴ならボス前のリトライ用以外無視して行けばええやん >>714
いうてエルデよりは簡単やろ
士気レベルとパリィが明らかにopやし sekiroは1回倒せるようになったら劇的に安定して倒せるようになるバランス調整が上手いと思う
そらウォーロンもそうなんやけど上手くなって勝った感じがあんませんから達成感ない ぶっちゃけホグワーツの後やから目肥えてるのもあるでこれ
クオリティが歴然の差やし >>717
なまじ市場デカくなってきたから遅れて販売してられないんだろうな、その結果最適過不足になってるんだけど マジでパリィが強すぎて未だに詰まるところが無い
呂布で数回負けたくらい 今やってるんやけど江表の虎臣とかいうゴミステージ頭おかしすぎんか?
このゲームシステムで3対1のボス戦って考えた奴ガイジやろ ps5は3年経った今でも圧倒的コスパええからな
そら覇権だわ >>734
呂布は楽しかったけどな
一回倒した後ゲームクラッシュしてもっかいやらされたけど一発クリア出来たしあいつだけ完成度高いわ 三國無双の女キャラとイチャイチャできるゲーム出して終わりでええよ >>695
ゲームカタログなら月500円で
わりと最近のゲームAAA含めて遊び放題やしな
てか、ゲーパスも含めこんなんやってたらゲーム売れんわ
わいもウォーロンPC100円ゲーパスやし Forspokenは故意に最適化してない説あると思う
やべえ重さ >>728
フロムは責任とってこういう恥ずかしいやつどっかに閉じ込めてほしい 去年も今年やりたいゲームですぎて全然やりきられへんわ pcとゲームハードで動かす上で何が違うんだろうね
なんでpc版だけこんな最適化酷いんだろうか 割とむずいアクションなのに最適化されてない絶望感
いちばん大事なとこやろ 日本はAPEXフォトナが大人気やからPS5が売れるのはよう分かる >>751
ただのVRAM12GB必須ゲーや
VRAM多かったら問題ないで いま呂布倒したとこやけど何もかもパクり劣化やから終わっとるわ >>760
世界観が重厚ってのが草やん
何も語らないから勝手に妄想してるだけで >>765
ここまで仙術一切使ってないんやがダメージ肩代わりするやつ使えばええんか? ソウルシリーズほどパクられたゲーム歴代でもないやろ
フロムはマジで1社で世界のゲーム業界変えたな >>749
ワイも体験版やって切った
仁王2は300時間やったけど
これただの劣化コンパチやんって
ガチで気合い入れてそうなローニンに期待やね >>743
取り敢えずバイオ8は指摘されとるな
カプコンとそういう契約を結んどるのは事実やね 弾きゲーは戦い方としては受け身だから、誰がやっても同じような戦い方になりがちっていう弱点がある >>759
PCはめちゃくちゃパーツの種類あるからやろ
プレステ独占ならPS5、PS4Pro、PS4の3つでちゃんと動くかだけ試せばいいけど
PCだと大量のグラボ、大量のCPUで動作確認することになるからな >>759
そりゃ全部一緒のCSと違ってPCは全部パーツバラバラだからじゃね 何で危険攻撃まで普通にパリィ出来る様にしちゃったんだろう >>773
pc版のバイオ8は60fpsまでしか出ないんか? >>639
雑魚だけ良ボスにあげてて腕前見えてますよ >>725
1.4 Feature, Content and Technical Parity. During the Term and for seven (7) years thereafter, Publisher will ensure each version of the Game available on PS Platforms maintains content, feature and technical parity (subject to material platform limitations) with any equivalent version of the Game or DLC released on any other Competitive Platform or PC/Mobile Platform. Publisher will not (i) release the Game or any DLC on any Competitive Platforms or PC/Mobile Platform on an exclusive basis, or (ii) offer any additional content or any additional features or benefits to end users of the Game on any Competitive Platform or PC/Mobile Platform on an exclusive basis.
これって同じバージョンに差を出すなよ(例えばモバイル限定で追加のDLC出すこと)って言ってるだけでは? ホグワーツまだ終わってないなか
バイオ4reも待ち遠しい
ホグワーツにバイオにと今年はのっけからゲーム豊富で最高や >>774
隻狼はこっちから攻める意味があったけどウォーロンは待ちゲーだわ >>769
土あげたらつかえるやつにくそ強いのがある
麒麟みたいにタケノコ生やすやつな
土属性と物理属性の2倍撃や >>773
バイオってPS5と箱Xで動作変わらんかったと思うけど 一時期話題になってたカプコンの流出資料ってあれ結局デマだと後から判明してたの知らんのか >>773
ドグマ2もプレステ安定やね
高くて劣化版PCでやるやつwww これで学んだやろ
初日ゲーパス行きのゲームは手抜きのクソって 世界観とステージ構築は大事やな
満足感が全然ちゃうわ 7日から萌え死にゲーのコードヴェインがフリプ落ちするから遊ぶんやで
https://i.imgur.com/VZXnJTK.jpg >>784
水の仙術使うと火の技全部無効化できるで >>780
あくまでゲーム機の話やで
PCでも性能が足りるにも関わらずバイオ7や8のVRがリリースされないことからまあ分かるやろ 仁王は攻略法の多彩さ、ハクスラが評価高いイメージある >>791
本当ならモンハンの次のやつがもう発売しとるからな 隻狼は弾きと見切りが防御行動かつ敵の体幹削れて有利になるってのが良かったわ
エルデンとかいくら避けてもなんも有利にならんから敵のターンの長さがストレスになる >>788
それなら振り直さなくても使えるしそれでやってみるわ モンハン新作はよしてくれ
オッサンになると新しいゲームは食指が動かん ゲハなら皆ps叩きしてくれたんやろうけどここはなんGやからね
ちゃんとソース貼らんとアカンよ >>793
オモロイで
>>800
エアプやろ
終盤ストーリーも最高や >>806
ソース貼っても認めないガイジばっかりやん 値段高いうちに売って落ちてから買い直しても良さそうな価格になりそう ウォーロンあんまハマれそうに無いお陰でバイオに手出せそう 日本のUBIだなコエテクは
75点ぐらいのゲームをバグ多めに捻りだす >>803
防御が攻撃になるってくっそええシステムやわ
かといってこっちから攻撃しても有利になること多いしほんまええゲーム ウォーロン6章でギブアップや。
とにかく苦痛や。ゲームに山(ストレス要素)は必要やけどそれを上回る気持ちよさが得られないから赤字なんや。
黒字にならないねん。プレイフィールが。辛さが気持ちよさを上回ってずっと赤字なんや ボスで呂布だけは楽しかったわ。あれはセキロイズムを感じたわ。源ちゃんに近い楽しさやった。 ps5今売れまくってるのモンハンライズがps5落ちしたのもでかそうやな
あんなちゃちいもんでもps5でやればswitchと別物レベルでちゃうし
https://youtu.be/QR8MhkhadUA 仁王も作ってんのにほんま成長せんよなチーニン
アクション部分の単純差をフロムゲーから取り入れたんだろうけど劣化セキロって感じになって安っぽさ強くなったらこうなるわ
仁王は仁王で問題点多いけどオリジナリティ多くておもろかったのに >>815
三国志言うても全然序盤も序盤やしなぁ
孔明出てこないし 任天堂おじさんが風説の流布しちゃったってマジ?
決算も株価も酷い有様だから相当追い詰められてるんやな🤣
今夜の決算スレのネタになりそうやね >>803
ブラボぐらいのバランスやと前ステ1発で有利取れるんやけど敵性能のインフレが激しい ホグワーツもワイルドハーツもWolongも具体的こと書いてる実際やってるっぽい奴は評価良いよな
薄っぺらいペラペラのことしか書いとらん奴からの評価だけは何故か低いけど >>817
そうやって逃げるんやねぇ
わかりやすいなぁ >>815
ストーリーぶつ切り
主人公が何考えてるかわからん
突然現れて場を荒らす謎の人物になっとる >>815
三国志言うほど関係無いから大丈夫やと思う >>823
なんやそれ。急に知ってる前提で知名度低いもんを話に出すとか君コミュニケーション下手そうやな >>821
そういやライズはPS版出てからの伸びめっちゃ悪かったような… 死にゲーって最初低評価爆撃ひどいよな
エルデンも発売から1,2週間は色々ひどかった
リムグレイブ~ストームヴィルの出来が良かったから多少は拮抗してたけど >>828
ソウル系のシステムだと敵のターンある程度短くしてその代わりターンの入れ替わりを激しくする方向性が正解やね ダンジョンの作りはフロムが圧倒的よな
戦闘は割りとチーニンの方が好き >>824
DLCは何やるんやろ
赤壁とかはDLCなのか
それとも続編なんか
なんせ三国志の話としては短すぎるから
DLCだけでは無理やろうし >>821
モンハンライズはガチで別物に変わりすぎて笑ったわ >>365
モンハンとは明らかに違うしかなり面白いわ
ストレス溜まる点も有るけどな >>835
伸びってなんの伸びや?
これdl専用やぞ >>834
仁王は□△でオリジンでR1にしたのにまた□△とか意味不明だよな >>836
エルデンは単純に初期はバグ結構やばかったもんな >>835
カプコンの決算でほとんど伸びてなかったんやっけな >>849
あんまおもろくなかったわ。特に外に出てから >>245
アトミックハーツ世界観やロボット凄く良いのに酔う >>836
エルデンは全くそんなことなかったと思うけどな
セキロはこの世の終わりみたいな荒れ方してたけど >>836
NPC侵入してこんバグもあったりで序盤は荒れたわね 最近PC版の初期不具合の多さ酷さ見たら、PS5の時限独占とかってあながちメーカーにとっても悪くない話なんだろうなと思った この手のゲームやってていつも思うけどガードとパリィのボタン同じでいいよな
タイミングよくガードしたらパリィになるでええやん >>838
フロムは縦の構造生かしたマップ作りがうますぎるわ
ウォーロンやっててここだけは明らかにレベチやった ps5とSwitchは中華需要やで普通に考えて実際にはあんな数売れてない
箱は知らん >>848
ガックガクリムグレイブでツリーガード戦したわ エロバレー新しいモデルで出せよ早く
エロ規制厳しいps捨てても出せSteamで買ったるわ >>855
そんなんだから世界で負けるんだよ
カプコンを見習え >>717
スクエニとかカプコンは時限独占って形でPSオンリーでそうしてる場合あるな
コーエーは売り逃げ目的で同時発売してるんかもなコーエーやし >>855
FF16とか明らかに英断やからな
なお最適化できるとは限らん模様 >>856
ウォーロンの場合はガードしながらパリィ入力できるから別の意味があるんや
死にゲーの皮被ったパリィで気持ちよくなるゲームやでこれ ステージ自体は短くて周回はサクサクできそうやけどビルド構築とか色々あるんかな >>857
ホントな
仁王もウォーロンもマップが平坦すぎるわ ワイルドハーツといいこれといいアクションはおもしろいのにその他の要素が評価落としてるのはなぁ
これは拠点やらUIやら旗要素やらは確かにいらんな >>390
つかゲーミングPC とかいうps5世代のゲーム安定して動かすなら何十万と金かけんといかんもんに金出せるならゲーパス乞食なんかすんな
20万以下のps4レベルのゴミスペならしらね >>838
チーニン(笑)がフロムに勝ってるところなんて何一つねえよガイジw ワイルドハーツはクソ重だったけどこれはヌルヌルやわ >>861
カプコンっていうかバイオやろ?
バイオはゲーム自体が他に比べりゃクソ短いし これ後からOP自由に付け替え出来る感じ?
仁王だと攻略動画みても神OP前提でOP掘りから始めなアカンくて辛かったわ ゲーパスでやっとるけど内容は普通に面白い
フルプライスで買おうとは思わんが 仁王もそうだけどプラスチックみたいな質感ホンマゴミ
全てがおもちゃみたい😮💨 動画しか見てないけどデカイ敵が一生ブンブンしてて見栄え悪いし画面見づらくてストレスも溜まりそう >>855
最近のPC版スタッターとティアリング無いゲーム探すほうが難しいしな
UEつかってたらまず起きるし >>836
エルデンも最適化不足やんけ
1週間ぐらいしてプチフリ改善パッチ当たったけど >>872
バイオというかREエンジンだな
PCでも全然最適過不足にならない もしかして、pcでホライゾン並のグラを再現しようとすると、とんでもないスペックが必要になるのか??? モンハンSteamもマルチ不具合あって最初不評でスレ立ってたがな
やはり時間が立つとなかったことにされるな MSはタンゴにゴーストワイヤー2作るように頼んでくれ >>873
ある程度制限はあるけど鍛冶屋で付け替え出来るで >>855
なんか勘違いしとるけどCSとのマルチのPCゲーってCSのおこぼれもらっとるだけやぞ
CS基準で作られてるから最適化が後回しなる
だからsteam だけ安定しないってパターンが多い >>880
ps5と同等レベルは20万ぐらいらしいで
30万で超える >>390
まだあるで
しかもやめて数ヶ月間空いたらまた復活するで 今ちょうどゲーム屋に来てて目の前にダークソウル2とこのゲームあるんやがどっち買えばええんや? >>836
セキロなんかこの程度の叩きじゃなかったぞ
どうせこれも後から評価される >>886
おこぼれなら後から出しますっていうのが真摯なのであって知らねーって同時発売するのはアホだよなぁ 発売日に買ったけどゲームアクション自体は面白いよ
ただグラ設定を60fps固定にしなきゃクラッシュするゴミ >>890
セキロって何で叩かれてたんだっけ?
最適化不足じゃないよね? ウォーロンやりながらこのスレみてるやつワイしかおらんやろ
呂布の後にごうてつなんて巨大ボス出すのやめーや😰切り合わせろ そもそも仮に最適化が完璧でもゲーム自体凡だしな
話題になるだけましだな 仁王よりアクションが少ないのが今のところ不満かなおもろいけど どうせ三国志の序盤にフォーカスするなら何進とか盧植とか皇甫嵩も出せば良かったのに もうPS5普通に買えるようになってきたとなると安定しないのに25万くらい金出さんとだめなPCにしがみつく理由なんもあれへんからな
一般層もさすがに情弱のアホばっかやないからそのあたり気付きはじめた これがコーエーが世界で売れる大作作ってるって言ってたやつ? >>887
上であがってるライズでの比較PCは90万らしいぞ >>898
ワイは今日のウォーロンは終了したわ
次ドウタク 仁王3ってストーリーがもうなさそう
江戸時代でいけるか? 仁王3はなー、仁王2で駆け足ながら日本史の大きな戦なめちゃったからな
下手に話を追加したらタイムパラドックスが起きてしまう >>905
それはこっちやね
ウォーロンはこれつくるための小遣い稼ぎってとこやろ
https://youtu.be/0gwsQvDGh4o >>908
秀の字が時間ワープすれば良いから大丈夫でしょ 仁王3に関しては開発がもう日本でやれることないから無理や言うてたで
日本でやることないから舞台を三国志にしたけどそれなら仁王ってタイトルとは別にしようやってなったのがウォーロンや
ファミ通のインタビューで答えとった >>849
アトミックハートが一番空気かつメタスコアも低いんやが >>898
巨大ボスでも立烏帽子はほんま良ボスやったわ
関係ないけどFF16のガルーダ戦も昔のGOWみたいで面白そうや >>916
なんで仁王のノウハウ取り込まなかったんやろな
2作やってかなり洗練されてきたのに これもパブがちゃんとしたメーカーならこんなことにはなってないな
コエテク発売やEA発売とか碌なことにはならない >>916
元寇はツシマに幕末はこれから出るローニンに取られてるしもう面白そうな所残ってないわな ワイハーもウォーロンも楽しいわ
85点くらいつけれる >>898
ごうてつ糞ザコで草生えたわ
あんな5分もかからんような糞ボスにリソース割くならもっとマシなボス考えてほしいわ ドウタクじゃくてトウタクやわ、変換できないと思ったら >>924
幕末ゲーはしょっちゅう出てる印象あるわ セキロはまず発売前からトロフィーバレでボスが少ないと叩かれてたのを覚えてるわ >>898
しかもクソ雑魚ナメクジなの草はえたわ
道中の雷回避ゲーはほんまにクソやった
戟もった炎はく中ボスのが強かったわ >>908
昔の時代とかやればと思ってたら
DLCであらかたやってもたしな
神話の頃の話に期待や
次は和製GOWや そういう意味ではライズオブザ浪人は期待していい
コエテクは自分のところのゲームは手抜きするからな ゲーパスでやってるけど楽しいで
洛陽のクソデカボスだけゴミや😭 >>927
登れる場所見つけられなかったけど3回ぐらいダウン取れた 普通に面白い
まあ普通にやね
75から80点
クソゲの類では決してない >>904
未だにpcでよくね?って煽ってくるの
確実にPCもってないのとその現実しらんやつらやからね
PS5世代のゲーム安定して遊ぶのどれだけ金かかかるか知らんでノートパソコンでps5世代のゲームできるとガチでおもっとんやろ システムだけパクってキャラは美少女にして豚にシコらせるのがええで
それだけで擁護する豚が多いからな >>922
仁王2でかなり複雑になったから新規には手が出しづらいからなぁ >>922
安田によるとウォーロンは若手がメインらしい
メインのチームはローニン作ってるんやろうな >>940
コードヴェインとかいうおっぱいでスチームランキング上り詰めたゲームすき 体験版やったけど仁王から劣化しすぎて予約しなかったわ
ドルメン以下 なんてゆうか三国志である必要性が無いってつくりやね
まあ死にゲーだししゃあないんやろが グラもモーションも終わりすぎ
ロードオブザフォールン以下 >>922
言うて構え3種類とか名前忘れたけど霧払いとか普通の攻撃でもスタミナ消費とかややこしいやろ
ワイは仁王よりはシンプルでウォーロンのが好きや SIEパブ開発コエテク浪人
これがメインタイトルだよ
ワイハウォーロンとか金の無駄 >>944
面白いとは言ってもそうでもないやろ
FFオリジンは序盤の糞ストーリーから
終盤の神展開のカタルシスよかったけど ゲーパス3か月無料ってなってたのにログインしたら1か月になってもうたわ
なんやこれ 次のアサクリも日本だしローニンもそうだしちょっと溢れてきて特別感なくなって来たな
対馬はその辺プレミア感あった マジでクソゲーだからやらんでええぞ
どうせ仁王2みたいに速攻で完全版出すしな 23時か0時から決算スレ建てるから来てや
ネタはたんまりあるから楽しいと思うで
任天堂の株価暴落
任豚怒りの風説流布
黒人任豚の暴力事件
あらゆるトピックを用意してるから待ってるで >>952
オリジンくっそ空気だったけどおもろいならやろうかな 自分でやってもないゲームのスレに来てネガキャンって何が楽しいんやろか FFオリジンが評価されないの終わってるわ
結局序盤に要素詰め込む方が軽く触った連中の評価稼げるんやなって 外国人は古代ローマでソウルライク作れよ
ラスボスはハンニバルや ワイルドハーツグラボが最低動作環境ギリギリだったから体験版やって微妙にfps落ちるのまあしゃあないかと思って見送ったけど
もしかしてスペック不足だけじゃなくて単にゲームの問題だったんか? >>922
フォトモードが劣化してるの実に残念や
ああいうところにもエンジニアのセンスって出てくるもんなんやな 神ゲー言われてたのに駄目やったんか?
それとも下手くそがキレてるだけ? >>964
オリジンの何が面白かったのか言うてみ
エアプの叩き棒にしてるんとちゃうよな? >>966
要らんもんやれば
アクセサリも変えてくれるで >>966
結局与えたレア度と同じレア度の装飾品だけ渡してくるからいらない★4がええぞ >>965
ワイルドハーツでぎりならもう今後のAAAは諦めてPS5買おうや >>966
高ランクのアイテム落とせば高ランクのアイテムくれるで 三國志系というだけでも興味湧かないから死にゲー出した所で買う気にはならんかなあ >>969
誰がこんなもん神ゲーとか言ってたんや…? >>966
星5のあまりもん
ストーリー中なら折り鶴渡してた ロックオン性能どうにかせいよ
複数戦になるとカケイきめたのに違うやつに攻撃してしまうことが多々ある
これだけはホンマにイライラする >>969
むしろ簡単だから
面白いゲームなのは間違いないよ SEKIROも最初叩かれまくってたけど
同じような感じなんか? オリジンも初期重かったな
まあ今軽くなってんのか知らんが >>965
素直にps5でやればええ
相当金かけまくったPCでもないならもうsteam でゲームやる時代は終わった 3080tiのpc使っとるけど原神は未だps5やわ >>975
CPUはまだ余裕っぽいし3060買えばええかなって感じや
まあPS5が入手楽ならPS5でもええかって感じやけど >>960
始まる前のPVで叩かれまくってたからな
まあ、序盤の話の展開とかは擁護できんけど
>>964
マシってFFオリジンは割りと神ゲーよりなんだよなぁ
でも、アプデ込の話や
ウォーロンも今でも十分面白いけど更に良くなることに期待や >>950
仁王ってビルド組んで強い攻撃ぶっぱするだけやから案外単純なんやで >>984
3日くらいネガキャンされまくってたけどすぐ語るスレなってたな 今年はホグワーツ→ワイルドハーツ→バイオre4ですでにお腹いっぱいや 仁王と同じならDLC出すたびに難易度追加されて最終的には5周くらいやらなきゃならなくなるんだろうな >>984
雑なところが多いからセキロほど持ち上げられることはないと思う
普通に遊べるゲームって感じやわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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