>>89
競技性は高いけどそれは理論上の話であってかなり浅瀬の段階で人類が足踏みしてる現状運要素は切っても切り離せないんだよな
もちろんどの対人ゲームでも運要素があってそれを実力で最大限排除することが競技性に直結するわけだが
ぷよぷよの場合まず自分のパフォーマンス安定させることと相手を見ることという他のゲームで言えば初歩に近いタスクですら高度に安定させるのが困難
だから競技性を突き詰めるのが難しい作品になってる