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Unreal Engine界隈がアフィ臭いって思うのワイだけか?

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1それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:30:58.06ID:OEyMxEY60
中身のない称賛しか聞かない
2それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:31:38.99ID:OEyMxEY60
サポートが優秀とか言うけどどのへんが優秀なのか全然答えない
これがアフィカス
3それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:31:50.05ID:17wiyPpN0
Unityもな
4それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:31:57.83ID:3524YM90M
普通にUnityの方がええわ
5それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:32:27.43ID:/39ZCVz8M
糖質か?
6それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:32:39.81ID:OEyMxEY60
>>3
Unityはちゃんとやってるやつが称賛してる
Unreal Engineはやってないやつが称賛してる
この違いやね
7それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:32:46.87ID:OEyMxEY60
>>4
やっぱそうよな
8それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:33:16.95ID:OEyMxEY60
>>5
Unreal Engine称賛してるやつは糖質やと思う
中身のない称賛しかせんから
9それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:33:55.54ID:Or9nDsjD0
ユニティ製のゲームってなんか重くね
遊んでる側の印象
10それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:34:26.93ID:OEyMxEY60
>>9
重くないよ
どのこと言ってる???
タルコフとか?
11それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:34:32.71ID:zUaBs95hp
どっちも使ってるワイ
BP&C++よかC♯のが楽
でも入力システムはUnityゴミ
敷居低いのはUnity
慣れるとそれなりに作りやすくなるのがUE
まぁ慣れやな
12それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:35:25.94ID:OEyMxEY60
>>11
入力システムの何が悪いんや?
めっちゃ楽やろ
バトル系と日常系でボタンの動作分けられる
13それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:35:53.58ID:OEyMxEY60
どのへんが作りやすいんや?
C#でスクリプト書いたほうが楽やないか?
14それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:36:32.38ID:OEyMxEY60
マジで使ったことないやつが吠えてるだけで何もUEの良さ伝わらんからUE使ったことあるやつの意見は助かる
15それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:37:16.57ID:zUaBs95hp
>>12
input systemゴミやで
何がゴミって半角キーやCapsLockが1回目だけキーダウン判定とってキーアップしないとこ(1回押したら押したままの判定)
キーコンフィグ入れないゲームならいいだろうがな
16それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:38:01.52ID:Or9nDsjD0
>>10
なんだっけなぁ
一昔前遊んだゲームがどれもユニティ製でどれも重かったなぁってイメージが未だに残ってるわ
ちゃんと活用すればそんなことないんかね
17それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:38:45.75ID:OEyMxEY60
>>15
それInputSystemなんか?
ちょっとこっちでも試してみるわ
18それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:38:51.25ID:S3hTQbQ9a
>>14
unityの良さアピールしてみてくれ
19それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:38:59.39ID:zUaBs95hp
>>13
スクリプトかくのはせやね
UI回りのwidget作成や物理、LOD周りの設定なんかが楽なんや
BPが癖あるしC++との繋ぎが面倒やがな
20それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:39:02.78ID:OEyMxEY60
>>16
そりゃそうやろ
いつの話しとるんやこいつ
21それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:39:14.26ID:pUb9LzDga
ワイのよく見てるゲーム実況のやつがUnreal Engineで開発実況定期的にやってるけどめっちゃダルそうにやってて笑えるわ
22それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:40:09.84ID:Or9nDsjD0
>>20
なにがそりゃそうだろなのかもわからんがそのせいで未だにユニティにいいイメージがないわ
23それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:40:22.15ID:OEyMxEY60
>>18
日本語情報が充実してる
CySharpの社長が優秀なライブラリバンバン出してくれてるDIやオブザーバブルパターンが秀逸async/awaitが神
24それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:40:27.75ID:zUaBs95hp
>>17
input Systemやね
前のinputは名前忘れたがそっちはギリ反応してたような
うろ覚えですまんやで
25それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:41:16.78ID:OEyMxEY60
>>19
UI周りもUItoolKitだとダメなんか?
どのへんがすごいんや?UE
26それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:41:48.32ID:OEyMxEY60
>>21
UEはノードつなげるのダルそうよな
文字やと一発やんけってなりそう
27それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:41:50.27ID:zUaBs95hp
>>21
自作エンジンが1番楽って答えになるんよな
仕事で使わざる得ないからやるんだけどさ
28それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:42:01.06ID:OEyMxEY60
>>22
しね
29それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:42:10.83ID:AlxyjrLv0
ゲーム一人で作れる人は尊敬するわ
出来合いの素材使ってもなお多方面の能力要求されそう
30それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:43:01.26ID:OEyMxEY60
>>24
InputManagerね
今InputSystem使って開発しとるから半角キーとCapsLock試してみる
31それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:43:57.01ID:OEyMxEY60
>>27
自作エンジン作るのめんどくさくね?
2Dならいけるかもやけど3Dはアカン
32それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:44:12.63ID:Or9nDsjD0
>>28
いやー今でも検索すると結構出てくるわ「ユニティ重い」ってやつ
割とそういう偏見っつうかイメージが流通してた時代だったのかもしれんね
いや~なんだったかなぁあのゲーム
33それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:44:38.90ID:OEyMxEY60
>>32
だから重くねぇんだっつの
34それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:44:41.14ID:zUaBs95hp
>>25
prefab化できたっけ?
ファイル受け渡し多い開発だとパーツ単位で作れんとだるいんよー
35それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:45:19.37ID:OEyMxEY60
>>34
なるほどねぇ
UIのPrefab化の有無って感じか
UEはできるん?
36それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:45:40.08ID:aLpV4/Uir
お前サポート関係あらへんやろ
37それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:45:44.92ID:zUaBs95hp
>>31
一回作ってもーたら後は楽や
作るまでやね
あとC++に慣れてるってのがでかいわ
38それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:46:02.29ID:OJDcWHC4a
UEはMOD環境最強やから
39それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:46:29.40ID:zUaBs95hp
>>35
UEはwidget単位で作れるで~
40それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:47:05.05ID:OEyMxEY60
>>36
あるけど
死ねば?
41それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:47:23.82ID:OEyMxEY60
>>37
3Dエンジンも作れる?
42それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:47:32.85ID:OEyMxEY60
>>38
なわけねぇだろw
43それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:47:52.41ID:b9OqHv2N0
unityはタルコフで重いって印象あるわ
44それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:47:53.84ID:OEyMxEY60
>>39
ほう
それをファイルで送付とかもできるんか~
45それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:48:06.40ID:OEyMxEY60
>>43
重くねぇだろタルコフ
46それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:48:15.63ID:zUaBs95hp
>>32
今も同人ゲーとかはクッソ重いの見るな
最適化が足りて無いからやねぇ
あと開発しててたまに当たるのがクッソファイルを分割してたり
まずビルドがおせぇw
47それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:49:10.29ID:Pay6Zo+Nd
Python上げの情報商材屋とかと同じやろ
48それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:49:23.05ID:Or9nDsjD0
>>33
思い出した~
サガスカだサガスカ
これめっちゃなんかロードとか動きとか悪くて変な感じだった
当時vitaのせいなのかunityのせいなのかってクソ叩かれてたわ
あとはメガテン3のリマスターとかも動作が悪くてunityのせいにされてたな
御愁傷様
49それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:49:49.02ID:OEyMxEY60
>>46
最適化というかドローコールとかあんまり意識してねぇんじゃねぇかな同人だと
50それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:50:02.64ID:OEyMxEY60
>>47
だよなぁ~
51それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:50:22.78ID:Or9nDsjD0
>>46
作る側の問題なんじゃないという感じはするわね
52それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:50:25.82ID:OEyMxEY60
>>48
そんなクソ古い話されてもねぇwww
53それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:50:30.52ID:zUaBs95hp
>>44
できるでー
perforceもgitもUEで接続可能だしなー
54それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:51:17.93ID:OEyMxEY60
>>53
そうなんや
まぁでもその程度って感じなんやな
Unityのほうが開発しやすそう
55それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:51:22.21ID:AbcI2pxo0
6年使ってるけど未だにとっつきにくいわ
56それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:51:25.08ID:b9OqHv2N0
わかったUE使うことにする
57それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:51:30.66ID:OEyMxEY60
>>55
なにを?
58それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:51:46.30ID:OEyMxEY60
>>56
はいアフィカス確定
59それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:51:51.99ID:/UZFrlsFa
まだなんGに引きこもっとるんか
60それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:52:09.64ID:zUaBs95hp
>>49
それはあるな
後多分GC任せで意識して解放してなくて無駄なもん乗りまくってそうw
61それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:52:11.94ID:mtjaUf3N0
この後アフィが「unity界隈ってステマ臭いって思うのワイだけか?」ってスレ立てそう
62それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:52:11.97ID:3PJefMZg0
なんやこのガイジ
63それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:52:22.86ID:AbcI2pxo0
>>57
UEや
5.1になってまたガラッと変わってそうでクソダルいわ
64それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:52:25.25ID:kbJZoAw90
3DCGは何使う
65それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:52:30.22ID:OEyMxEY60
>>59
アフィカスに言われたくないんやが
一生なんGがお似合いだよアフィカスくん
66それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:52:34.98ID:zUaBs95hp
>>51
何でも使う側の問題よー
67それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:52:46.61ID:Or9nDsjD0
>>52
気を悪くしたなら謝るから聞いてよ~
68それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:53:07.36ID:zUaBs95hp
>>54
Unityのビルド時間さえなけりゃワイは好きやで
69それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:53:41.86ID:OEyMxEY60
>>60
まぁDisposeは必要よな
70それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:54:18.47ID:OEyMxEY60
>>61
そしたら社会的に殺すわそのアフィカス
71それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:54:41.88ID:OEyMxEY60
>>62
ゲーム開発したことないやつがイキって覗くスレやないで
72それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:54:54.93ID:OEyMxEY60
>>63
大変そうやね…
73それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:55:02.82ID:tiZbkER3r
どこがアフィカスなんかちゃんと説明してみろできへんなら死ね
74それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:55:23.58ID:OEyMxEY60
>>64
UnityのHDRPで開発しとる
75それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:55:43.98ID:OEyMxEY60
>>67
何を?
76それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:56:06.46ID:zUaBs95hp
ちょっと女抱きに行くからワイはバーイやでー
77それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:56:24.56ID:h1PaQ7cM0
2Dはunity3DはUEで作ってるわ
78それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:56:52.50ID:OEyMxEY60
>>68
ワイはREEngineの話聞いてC++オンリーとかのほうがビルド時間かかるって聞いたわ
REEngineはC#にしてビルド時間10秒以下にしたって聞いた
2023/03/09(木) 21:57:42.15ID:GgAoTBr10
日本じゃそもそもUEの情報ないやん
80それでも動く名無し
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2023/03/09(木) 21:58:11.96ID:OEyMxEY60
>>73
どこがすごいのか説明できてない実態がないところがアフィカスなんやで
ほんとに使ったことあるなら上の人みたいにここのこういうところが優れとるって言うけどアフィカスはサポートが充実してる~
なんで?って聞いたらだんまり~
これが現実
81それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:58:29.03ID:OEyMxEY60
>>76
じゃね~
82それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:58:42.67ID:OEyMxEY60
>>77
3DもUnityで作ればよくね?
83それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:59:43.67ID:OEyMxEY60
>>79
せやで~
Unreal Engine薦めとるやつは頭おかしい
このレベルのことを平然とやるUnity最強
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
84それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:59:52.44ID:h1PaQ7cM0
>>82
まあそうなんだけど飽き性なんでどっちも使いたいんや
85それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 21:59:57.30ID:9kRlBecc0
レス読んでたけどこのスレの加齢臭やばくね?
バーイて
86それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 22:00:32.28ID:OEyMxEY60
>>84
なら次はUnity HDRPとかつついてみたらええで~
87それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 22:01:12.76ID:OEyMxEY60
>>85
そら今C++使ってエンジン開発しとるやつなんておっさんしかおらんやろ
若者はみんなUnityや
88それでも動く名無し
垢版 |
2023/03/09(木) 22:02:30.41ID:OEyMxEY60
ちなみにワイがシェーダーグラフで作ったウォーターシェーダーやディゾルブシェーダー
https://youtu.be/og7hpEk3pwg
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