>>524
抜けられんよ
咄嗟の動きで三次元的な動きが出来ると思うてるんか
それに相手の攻撃を捌きつつかなりの数のビットで狙われてスタンさせられるのが強いんや
パーメットスコア上げて距離取られたらまず突破するのは厳しいしグエル戦はほぼ舐めプや
戦場やと相手の動きを止めて各個撃破が容易になるから数的優位が取れるしフィールドじゃない分ビットに対処せなあかんから実戦でも弱くない