>>156
周回性を低下させてるオープンフィールド要素と墓
腐れ湖以外で使うことのなかったアイテム製作要素
面白さに欠ける新要素の戦技と遺灰

結局のところ面白さを保ってるのは既存のダクソ要素なんだよね
オマケに雑に配置された複数ボスでおもんなさに拍車が掛かってる