PS5は統合されたカスタムI/O(Input/Output・入出力)により、SSDからのデータの読み出しが非常に高速になっている。
つまりPS5はストレージ込みで最適化されており、専用タイトルではそうした機能も活用されているだろう。
一方PCでは、環境によってストレージ読み込み速度もまちまち。
PS5タイトルはPC版移植にあたって、最適化に苦心している側面はありそうだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230329-242262/

ps5の高い読み出し性能にあまりに頼りすぎたゲームデザインだったが故の失敗?ぽいな