【朗報】格ゲーブーム、来そう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
面白いなら覚える
つまらないから覚えない
それだけ メーカー「初心者向けのキャラを用意しました!ベテランも楽しめるピーキーなのも用意しました!」
初心者「うーんそのうち上達するからピーキーなの使うw」
すみません、それ罠です🖐😓 >>550
ベテランが初心者向けキャラ使って楽に勝つだけなんだよなぁ >>548
これのせいで本来の波動コマンドが誤爆するのが嫌 >>543
ネームレス最強の一角なのにハードル高すぎたからな
3412361+AorCが技コマンドとか言われても意味不明すぎて >>476
そうなんか
uniも機会があれば触ってみたいな 大会運営は国内最大級大会のEVO JAPANでスト5最強プレイヤーがラグにキレて紅茶花伝投げつけて退場して表彰式もブッチするレベルやぞ コマンド入力って概念が大分キモイ
ゲームの技なんてワンボタンで良いやん >>539
昇竜コマンドが↓↓になってるアカツキ電光戦記っていうゲームがあるで 欲を言えば本当に申し訳ないんやがグリードセバー返してくれんか⋯? 格ゲーで新しい試みってできるんか?
一番一般ウケしてるのソウルキャリバーのキャラクリ路線やろ 波動拳てテンキーで896だろ?
昇竜拳て6896だろ? ウメハラをオヤジって言ってないあたり数字スレ民おらんのやな >>566
知らんけど吸い込みのある投げ技持っとる奴がめっちゃ強くなりそう 差し替えしなんてできるか😡
中段なんて見えるか😡
もっとおっさんに優しく作れ😡 スト5で久しぶりに格ゲーやってみたけどメナト全く使いこなせなくて萎えて辞めたな😢 uniはいいぞ…クソみたいな勘違い厨ニデザインからの中身はしっかり面白いゲームや
メルブラTLとかいうカスゲーより遥かにおもろい スト勢やったけど最近スマブラ始めたらムズくてびびったわ
コマンド無いつっても縦横無尽に動く中空後の先端当てるのとかコマンドいれるより普通にむずい
これでも流行るのが任天堂の凄さやな >>570
ギルティ伊藤にボコられてる画像の見た目で止まっとるわ 狩野英孝が漏らしたらしいけどスト6のテスト今月らしいな
はよ日時知らせてくれ有給とるから >>573
流石に嘘やろ
格ゲーの方がよほど難しいことしてるやん
ワイスマブラは強いが格ゲーはそんな、やわ どうせ新規が入ってきても経験者様が心を折るまで好き放題やるから逃げていくだけやで ギルティ飽きて辞めてたけどevo見て熱入ったからまたやり始めてるわベッドマン?ってのは強いんか? 当時もゲームはもちろん面白かったけどそれ以上にゲーセンで人と溜まるのが面白かったから流行ってたとこがあるからな家庭用が蔓延してる今流行らんよ コンボとか覚えるのめんどくせーと思って
鉄拳ってのに手出してみたがこれもコンボやら立ち回りやら初心者には難しいな😵 ギルティ1000時間はやってるのに天上上がれない🥺
ディスコードとか怖い😭
コミュ障でも上達する方法ないの? スト6でやっと新規取り込もうとしてるイメージ
ペルソナもそんな感じしたけど マジレスしていい?
スト6は狩野英孝もやるからガチで人気出るよ >>578
私見だけどたぶん難しさの方向性が違うんじゃないかな
スマブラは操作の単純さやアナログスティック前提なこともあって格ゲーより感覚的な面が重視されがちな気がする >>585
これ逮捕されんかったん?
アメリカだとこんなことしたら警察くるやろ 諦めろ
配信程度で流行るならもっと前から盛り上がっとる
今はそれで延命しとる状態だ 上に行きたいならフレームを把握してくだい
キャラ同士の相性やキャラの特性もキャラ別に全て把握してください
コマンドは完璧に出せるように日々練習してください
間が開くとすぐに操作勘が鈍るので時間が空き次第スティック握ってボタン押してください
キャラゲーではないのでキャラ目当てで参入して好きなキャラがゴミのような調整受けてて最低ラインにすら達せず使い物にならないことは日常茶飯事です
↑これが流行ると思う理由 >>582
まだリリースされてないから分からんのちゃうか >>555
妖怪腐れ外道の泥投げのコマンド見たら卒倒しそう >>517
設定はカッコいいけど見た目クソダサくないか
特にあのクソデカドリル >>591
スティックの傾きや弾き具合で技の強弱、スマッシュが変わるとかほんまやり難い
あれを感覚操作モードってことにして十字キーとかで正確に操作できるモードつけて欲しい
つか無駄にボタン多いんだから技の強弱ぐらいボタンで分けろ スト6は過去に例を見ないくらい格ゲー界が盛り上がるだろうな
間違いなく新規も大量に来るし
配信者は今のうちに格ゲー界隈と仲良くしといた方がいい 屈弱P刻んで昇竜ってスティックじゃないと安定しなくね KOFとかいう新規参入させる気0の格ゲーどうにかしろや 電撃fc面白かったのにあんま流行らなかったしなぁ
格ゲーアレルギーは存在してそう >>595
いうてそれかなり上級者の話やろ
弱キャラとか産廃とか言われてもワイのレベルじゃ全然わからん 発売後少し盛り上がってその後は話題にもならないやろ 真面目にやるならアケコンないとダメってのがキツいんじゃないの?
パッドで世界レベルっているの?いても滅茶苦茶少数だろうけど 格ゲーってやってない人の声がデカいんかなと思ったわ キャラ数がスマブラの倍以上あるのに万人受けしないvsシリーズ
民度がね… スト6のワンボタンで必殺技出るやつ何が楽しいんだあれ >>602
オートガード普通にアリやと思うんだよなー
他のゲームにも欲しいぐらい >>614
だから始めても定着出来なくて限界集落になるんよ >>603
スト6で格ゲー過去1の大ブームとかナイナイ
スト6程度で盛り上がれるなら5の時点でとっくに盛り上がっとるわ
>>609みたいになって終わる >>600
それは正確に操作というより行動に限定を設けるやり方じゃないかな
アナログスティックの自由度を方向キーで代用しようとする時点でどうやっても正確にはならんよ ・モンハンやダークソウルみたいな三人称視点
・ステ振りは自由
・ステ振りで技の威力や取得がかわる
ex
str30,vit20でクロスカウンター獲得可能
str1上がるごとに威力が、dexが10上がるごとに無敵時間が増える
とか
そういう格ゲーだしてほしい😳格ゲーと呼べるのかは知らんけど
フレームとか覚えるのもうめんどくさいからビルド制にして相手のスタイルでの読み合いをやらせてくれ🖐 >>608
中級〜です
何故なら中級者はここら辺をやらないと上級者には到底敵わないからです
そらスマブラ流行る罠って >>571
難しいのはトリガー1のコンボくらいだからトリガー2使えばいいぞ
簡単な基本コンボと立ち回りだけで世界大会でいいとこまで行ったメナトおったし >>622
5は初動が不具合連発のクソゲーだったからそれはない >>619
何か難しいって言われすぎてハードル高くなってるわ
FPSとも数年やってたけどあっちの方がスタート時の絶望感あった
どちらも反復練習するタイプのゲームやと思うんやがなぁ >>623
少なくとも技の強弱は二ボタンあれば済む話だろう
スマブラには余ってるボタン山ほどあるんだから スマブラもFPSもTPSも源流はアクションゲーム
格ゲーは格ゲーっていう別ジャンル >>615
倍以上?
一作ごとの最大人数で比較するならむしろスマブラのほうが多かったような 敷居低くしました初心者大歓迎です
やってない人から見たら全然そんなことないからな
諦めろ >>628
格ゲーは運要素がなさすぎるこれに尽きる 格ゲーおじはいつも淡い期待を抱いてて草生える
いい加減オワコンである現実受け入れろよ >>636
ワイは運要素嫌になって離れてしまったわ
アイテムとか味方の強さとか言い訳にしてしまう自分に腹立ってきた >>622
お前、舐めているのか?
スト6を、舐めるな。
スト6が発売されたら大人気ユーチューバーや配信者が、こぞってやりだすのは目に見えている。
狩野英孝や、関優太、加藤純一etc…
さらに、テレビの有吉ぃぃeeでもやるだろうな。
そして、大会の賞金は一億円。
世界中がスト6の練習配信をするだろうな。
スト6の勢いはとど見ることを知らない。 >>636
なら1/64でキャラが転ぶようにしたらどうだろう? >>636
運要素は逆に嫌われやすい面もあるからなあ >>639
じゃあ将棋とかおすすめや格ゲーより運要素ないで 音ゲーと比べたら大会の規模も大きいしプロゲーマーも多くて盛り上がってる感覚あるわ
同じアケゲーでもどうしてここまで差が付いたのか… >>645
音ゲーって大会開いてまで何を競うんや…? >>645
そもそも対戦を主軸としないゲームと比較してもあまり意味ない気がする 運要素、不確定要素はあったほうがいいと思ってるからワイはビルド制のゲーム作ってほしいんや😔 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています