世界一面白いアクションRPG作ってる人がイキった結果wwww
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技術力と情熱のある素人が作った一作目って感じだわ
色々と詰め込みすぎ >>178
ほんまそれ
作っててわからんかったんかなw
あとAI強くし過ぎだと思う
PvP意識するにしてもパリィ後の攻撃パリィしてくる人間なんておらんわなw フォーオナーとかより全然複雑なこと要求してるからな
ダクソとかくらい簡単じゃないとヌルゲーマーはプレイすらしてくれない >>207
まあソウルシリーズとは結構違うんだけどな
どっちかというとセキローに近い >>180
ダサいけど問題はそこじゃなくて開発者本人の人格がダサいってのが問題なんだよな
だからダサくしかならん >>202
雑に接待してアクション楽しませるよりは猶予Fとか事前知識をプレイヤー側が積極的に模索してゲームに寄り添えば応える造りになってる方がより誠実やと思ったんちゃうかな
まあ分かんないけど >>181
だから開発者だからこそエンジンに拘るだろ
見てくれだけの使いづらいエンジンとかで開発なんてしたくないわなw >>182
オンゲではないからもうちょっと凝る必要あるけどね >>215
人格云々言い出したらここでガイジみたいな持論振りかざしながら陰口叩いてるお前さんが一番ダサいけど😓 >>187
基本的に開発費があればそこそこの作れるけど今回は中身の開発者が中途半端だからこうなってるわけ
1年でバトルシーン作るって気概を持たずにダラダラとしてるのが問題 ダクソの一番良かったのは難しそうな顔してレベルとリズムゲームでどうにでもなるヌルゲーだったことだからな >>191
異常というかプロなら開発環境は大事やろ
大企業なら上の方針に従わんといけんけど個人開発では関係ない作りやすいゲームエンジンで作るやろそりゃ ワイは割と応援しとるんやがなんGやと評判悪いんか?自分でゲーム作ろうと頑張っとるんやし 配布アセット流用しまくって組み立ててるだけでオリジナリティ全然なくない?
これだったら2D横スクロールのダクソライクゲームとか作った方が良かったんじゃないか >>197
いや別にこのIGNとか何ら好きじゃないしレビュー動画見ててもこいつらゲーム下手くそすぎやろって思っとったからどうでもいい >>230
塩のパクリよりはダクソのパクリの方が気分がええからやろ アート面もっと拘った方がええと思うわ
アセットだけじゃアカンわ 見た目だけでも神ゲーにせな >>199
ほんまこれ
無駄にダラダラ作っとるから2000万でこんなんしかできんのよ
初期の頃の動画と何ら変わってねぇからなこれ 今はアセットに頼ってるけど最終的にはオリジナルのものにするって動画で言ってたで >>232
ほななんで立て直しまでして叩きスレ立てとんねん
病気なんか?😅 >>203
別に必死と捉えられてもいいけど必死チェッカーわざわざ見せるってそれ… >>236
正直それが遅過ぎると思うわ
ゲームって見た目がぶっちゃけ1番大事やろ >>236
そこも含めた実装のハードル設けたクラファン期待してたんやがなあ
1億円行って欲しかったわ イッチは多分素人やからまだゲームまともに出来てないのに表に出てくんなみたいな老害的思想で動いてるんやけど
発売前のマーケティングや宣伝もインディーで生きていく為には忘れられがちやけど重要やからな >>206
全然違うけどまぁ近いところはあるかな
エルデンリングとかゴミやし >>236
3DアクションRPG目指すらしいけど2000万に追加でクラファンしたところで全く資金足りないよ
口だけな気がする >>207
揃いも揃ってソウルライクだよなw
しかも全員Unreal Engineというねwww
お前らそれしか知らんのかw >>243
事実こうやって結構な人間に知られとるわけやしな >>208
こいつは低学歴やからその辺わからんかったんやろ アクションとコマンドってどっちが金と時間がかかるん? >>211
技術力も情熱もないけど?
普通にハッピーサンライズさんの方が技術も情熱も上の上の上
https://youtu.be/_-nr5qUTnL8 講談社のこの企画他の人の作品みてるとゲームの規模感は小さくても特色ある作品沢山あるんだよね
話題性だけでこの人に採用枠取られた人可哀想 >>243
これで次のバージョン改善したもの出せればまた話題にして貰えるかもしれんしな >>213
ほんまそれ
しかもそれを彼らは素人だから~で一蹴する開発者
頭やべぇと思う 世界一目指すんならニッチ層やなくて万人受けするゲームデザインにしなきゃいかんでしょ
開発動画見たことないけどほんまにこれ世間にウケると思っとったんか >>214
セキロも2019年に出すようなゲームじゃねぇよなw
ずっとキンキンしてる
ラノベかよwww >>228
ワイも一応応援しとるけどあの体験版やるとねぇ
通常攻撃:方向キー+RB短押し長押し 計8種
特殊攻撃:方向キー+RT短押し長押し 計8種
パリィ:右スティック+LB (通常短押し攻撃のみ対応&同方向のみ)
ジャスト回避:左スティック(移動キー)+LT (通常長押し攻撃のみ対応&同方向)
特殊攻撃:2~4回使うと地罰ドーン
地罰:自爆ダメージ (3回食らうと死ぬ)
地罰回避(氷柱召喚):RT
もうねこれ全部覚えても弱攻撃連打でハメるか
氷柱出してぶっ壊して相手ダウンさせて攻撃するかでいいんだわ
こんなん誰が面白いと思うんだって話よ この開発者がイキってるのはよく分かるから次スレ立てるときはちょっとマイルドにしてこいつ以外の物にも飛び火させるのはやめてくれな
そうしないと気持ちよく叩けないから まあワイはこういうゴミよりmilk out side a bag of milkみたいな一芸のあるゲームの方が好きやけど
イッチみたいに嫉妬と前時代的思想で叩きにかかるのはイカンわ なんかいっち怖い😨好きすぎてアンチになった感じか?距離置いた方がいいよ >>228
ワイはそれよりもハッピーサンライズさんを応援したい
こいつこそが応援すべき人材やろ
技術も情熱もあり謙虚なんやから
https://youtu.be/vWVg5FmIezk >>230
ほんまそれw
アセット紹介ゲーム見せられてるみたいだよなw 今の時代って昔のFF7みたいなゲームを個人で作ることは出来ないんか? >>239
見せてんのワイちゃうけど😅
やっぱ病気でしょ >>234
まぁわかる
ハイグラフィックゲームで中身はゴミみたいなのでも評価高いのあるしな >>236
それに騙されとるうちはまだまだ浅いんよな
ナイアガラシステムすら使ったことないやろこいつら タイトル寒すぎて草
こんなんまともな感性してたら没やろ >>242
クラファン辞めたみたいやしもう無理やね 念能力みたいのが使えるアクションゲーをいい加減出してくれ
探索目的なら殴った生き物の視界をジャックしてコントロール出来る能力を取るとか
対人目的なら攻撃した相手は一定時間能力が使えなくなるとか
協力プレイ目的なら自分は飛行機になれる登場者が居るとそいつは機銃を使えるとか
そういうのをつくれ🥺 >>243
それはわかるが結局ゴミ作ってたら逆効果だわなw
岡ちゃんも言っとった 信者はなんとなーくガワだけみてこいつがモデルからグラフィックスを全てやってると思ってみてそうだな >>245
ほんまそれ
2000万でこんだけならあと10億は必要やねw ワイみたいな何も知らんかったライトゲーマーは普通に興味持ってしまったわ
いい宣伝になっとる訳やからアンチも役に立っとるやろ >>249
どっちも変わらんやろ
コマンドでもモーション入れる必要あるし >>251
ほんまそれ
イキリだけで選出されたんよなかわいそう… タイトルとロゴだせえなとは思った
映画のあらすじは面白そうなのに予告編ダサすぎて見るのやめるみたいなああいう感覚 >>252
一生ないし誰も振り返らんやろ
夢見過ぎや
コイツラはただのイキリ厨でクリエイターでもなんでもない >>254
低学歴やと自分の世界が全てやからそう思ってる可能性もまぁまぁある >>256
作ってる途中おもんないと思わんかったんやろか
思わんかったんやろなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています