>>118
むしろ逆に感じたわ
3は対人意識しすぎてつまらん凹凸無し平面ギミック少なめ縦長ステージばっか作ったせいでしょうもない真ん中で撃ち合うゲームになった
もっと色んなところ隠れたり裏取りしたりある意味鬼ごっこ的な感じもあって面白かったのに
ワイ、4000時間以上やり込んだスプラを引退する
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127それでも動く名無し
2023/04/13(木) 01:43:04.10ID:VZlj1X9Cd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています