任天堂やVR業界が新たなゲームの形を提案しても、結局ファミコンスタイルしか望まれとらんよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
既存のゲームファンは新たなゲーム体験に興味無いんやろうし、新規層はゲーム体験の刷新なんかに興味無いんやろうな
ゲームセンター時代には無かったはずの「ゲーム=ファミコンスタイル」みたいな構図が生まれてしまっとる スイッチも形がってより携帯機モードが便利だっただけやしな
コントローラーはただただ不便やろ >>7
3DSやらWiiU、VBとかいう変態ハードまでつくってるんやしそのうちやるやろ
ワイの予想では少なくとも次の次にはやると思うで
大穴は次世代やけど流石にないかな >>12
実際これ、ジョイコンの横持ちはそんな評判よくない
単純に据え置きと携帯のIP統合がでかいわね >>9
ヴァーチャルボーイ、64,Wii,WiiUあたりかな 実際にDSありきで作った世界樹の迷宮はシリーズごと死んだ
今度Switchで123のリマスターが出るらしいがそいつがコケたら本格的に終わりやろな >>15
64もWiiUもただの旧ハードからの性能アップ機で新しくもなんともないやろ
Wiiはバカ売れして受け入れられたのにWiiUで自分たちで捨てたやん 一線級の水準にサードが新規参入するのが難しくなっとるのも一因かもしれんな
古くからゲーム制作しとってファミコン式に慣れとるサードの割合が高くなるし 大型施設にあるようなVRゲームなら楽しめるんやけどな
家庭用のVRなんてイッチの言うファミコンスタイルに毛が生えた程度のもんでしかないからな Switchはマジでマーケティングの成功や
ただの携帯機を据え置き機って言いはった広告には感心する
今の時代スマホもHDMI出力ついてて当たり前やし
コントローラーはただのBluetoothコン
ハブをセットで売って据え置き機です!
マジでIPと宣伝のちからってすごいな
もちろん面白いゲーム作れるのが前提ではあるんやけど >>21
一応64はジョイスティック、WiiUはゲームパッドっていう大きな変更点はあると思うで
まあWiiUでの変更が正しかったかは別やが >>26
ジョイスティックってよう考えたらファミコン以前のハードにあったやん
いうほどでかい変更点でもない気がしてきた >>23
一理ある
日本は家が狭いからはっちゃけられんよな 別にVR的な進化もええんやけど機器と金の準備が大変すぎてな
逆にいまあるPCやスイッチそのままでVR映せるなら楽なんだけど >>26
64時代ってまだポリゴン初期でコントローラーの標準形も定まってなかったし
プレステすらスティックついてなかった時代やぞ >>30
確かにVRは金かかる
別の変化のし方もほしいよな >>30
Quest2がスタンドアローンで38000円のVRやったやん
まあソフトがないから結局PCの周辺機器と化してしまったんやけど
任天堂のソフト開発力なら行ける見込みはあると思うで >>31
やからジョイスティックつけたのは64が先駆けやと思ったんや
実際はファミコン以前に既にジョイスティックあったんで微妙やが 操縦桿型のジョイスティックはあったけど
指で倒すタイプのジョイスティックって以前からあったっけ >>36
指一本ってなると無いか
ほなら別物と考えてええか VRは向こう10年はビジネスにならんやろ
性能アップと軽量化が劇的に進まないとカジュアルは普及はありえない 任天堂がVRやっても失敗する未来しか見えんわ
metaがあれだけ頑張っても今ひとつやし
ソニーに至ってはVRのイメージ落とす一因になってるやろ oculus quest2が転換期になるかと思いきやむしろ「こんなもんか」って風潮もたらしちゃったからな >>40
まああの大きさじゃスペック的に厳しいわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています