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Unreal Engine信者がゲームを作ってないという事実

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1それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:36:23.61ID:97OXhlkw0
ヤバすぎやろ
50それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:52:58.73ID:PKUeRFTQ0
ゲーム製作スレのガイジやん
オッスオッス
51それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:53:22.82ID:97OXhlkw0
>>46
アフィカスがUnreal Engineも触らんとゴリ押しするからやね
お前らも見たことあるやろ
何が良いのか聞いたら涙目敗走する奴ら
52それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:53:31.48ID:97OXhlkw0
>>49
はよやれよ
53それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:53:58.29ID:zIEMqydV0
Unreal Engineも2D横スクロール特化のアセットとかあるんか?
54それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:53:59.29ID:97OXhlkw0
結局何もやらねぇんだよなアンリアルガイジって
55それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:54:02.84ID:L2PJndyV0
せめてゲーム完成させてからスレ建てようね
56それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:54:13.60ID:97OXhlkw0
>>53
知らん
ワイに聞くな
57それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:54:14.54ID:n3GE6du60
なに言ってるか分からんけど
育成シミュレーションゲーム作るのにどっちがおすすめか教えてくれ
58それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:54:30.48ID:zIEMqydV0
>>57
Unreal Engine
59それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:55:08.35ID:r7pzrUvT0
でもUEにはメタヒューマンと自動生成機能があるよね
60それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:55:33.51ID:97OXhlkw0
>>50
めっちゃゲーム製作おもろいで
お前らもやってみ?
こんなんが簡単に作れる
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw
61それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:55:51.90ID:97OXhlkw0
>>55
作っとるからええやろ
今木を植えとる
62それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:56:01.68ID:97OXhlkw0
>>57
Unity
63それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:57:00.18ID:97OXhlkw0
>>59
お前があのポリコレ周りのやつで満足するならええんやないか?
ワイはモデルから作った
https://i.imgur.com/jnmhSS3.png
64それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:57:26.99ID:QFaexaMI0
C#ガイジってゲームクリエイターやったんかよ
65それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:57:29.06ID:Z20YkgiX0
ゲーム作れよ
66それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:57:36.70ID:r7pzrUvT0
>>28
Unityのが連携面とか強いけどアンリアルの方は尖った機能があるって感じ?
67それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:58:02.44ID:97OXhlkw0
VFXGraph楽しい
https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0
68それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:58:11.06ID:97OXhlkw0
>>64
最近始めた
69それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:58:19.28ID:97OXhlkw0
>>65
やっとるっつの
70それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:58:30.11ID:XI7gvG7+a
>>64
ワナビやな
完成させて初めてクリエイターや
71それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:58:34.70ID:97OXhlkw0
>>66
尖った機能も何も無い
ゴミ
72それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:59:12.82ID:phKj7UKGp
いま木を植えてるから黙って
73それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:59:18.82ID:97OXhlkw0
>>70
まぁすぐ完成させられるやろね
モンスターハンターやからモンスターのモーション自作せんといけんけど
74それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:59:27.17ID:zIEMqydV0
Zennのクソ記事に引用されてしまった比較記事の人もドン引きしててくさ生えるんよ
75それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:59:27.52ID:NNnN3nL10
やってねえじゃん
スレ立ててひたすらレスしてるだけやん
76それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:59:38.33ID:bmEQcScT0
youtubeで昔マリオ64のやつ見たことあったけど凄かったなリアルで
77それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 13:59:48.78ID:97OXhlkw0
UnityのAnimationツール結構簡単にいじれるからそのへんは不安じゃないな
78それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:00:02.42ID:97OXhlkw0
>>72
ワイも埋めとる
79それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:00:25.59ID:97OXhlkw0
>>74
なんて言ってた?
2023/04/26(水) 14:00:42.33ID:ZcfmgBwea
ゲーム制作知らんけどこのガイジの主張誰かまとめてくれ
81それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:01:34.91ID:zIEMqydV0
DevGame1993
お前こと知ったわ30歳なの?
82それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:02:17.39ID:Z20YkgiX0
ガイジって側から見たらガイジなんだな
83それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:03:09.23ID:97OXhlkw0
>>75
やっとるが
https://i.imgur.com/ntjwvo8.png
84それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:03:36.64ID:97OXhlkw0
やってないのはUnrealガイジなんよなぁw
85それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:03:39.76ID:zl1BXptid
Twitter行けよ
お前とレスバしたいやつがうじゃうじゃ待ってるぞ
86それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:03:41.36ID:r7pzrUvT0
>>71
じゃあDavinciの例え適切じゃなくない?
87それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:04:05.26ID:97OXhlkw0
>>81
30ではないが20代後半
88それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:04:22.36ID:97OXhlkw0
>>85
Twitterやってない
89それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:05:00.73ID:97OXhlkw0
>>86
シェアで完全にAdobeに負けるって話やろ
90それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:05:38.71ID:zl1BXptid
>>88
何でやらないの
ビビってる?
91それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:06:01.71ID:+cG5F2/3a
中学生くらいの初学者かと思ったら20後半かよ
92それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:06:43.51ID:NMLG7xsZr
>>83
グロ
中華ゲー
93それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:07:31.62ID:97OXhlkw0
高台からの眺め
https://i.imgur.com/vdEW2Sd.png
94それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:08:00.19ID:97OXhlkw0
>>92
誉め言葉ありがとう
中華ゲーはグラフィックきれいやからな
95それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:08:06.31ID:Y7hDLONo0
>>87
つまりまだ誕生日迎えてないってことやな
5月から12月の間やねぃ!
96それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:08:09.54ID:yN057H5/0
こいつマジで何回同じスレ立てるん親も障害者なんか?
97それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:08:17.00ID:a/lKxP500
でも美麗なグラで発表されてる新作ってUE5じゃない?
Unityは使いやすいとは思うけど
98それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:08:32.13ID:97OXhlkw0
>>91
初学者ではあるよ
今3か月目や
99それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:09:07.48ID:97OXhlkw0
>>95
いや29でもないで
27や
100それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:09:38.34ID:97OXhlkw0
>>97
ナラカとかタルコフとかグラフィックきれいやけどUnityやで
101それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:10:02.61ID:hMW5Vlbl0
27がこんなスレ立ててんのか
悲しくなるわ
102それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:10:57.99ID:97OXhlkw0
UnityHDRPはUnityの元々の良さである使いやすさ開発のしやすさと高精細ハイグラフィックを融合した最強のエンジンになっとる
今からハイグラフィックのゲーム作りたいならUnityのHDRPの方がはるかに簡単だと言えよう
103それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:11:02.92ID:r7pzrUvT0
unityってc#だっけ?
104それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:11:29.93ID:97OXhlkw0
>>101
別によくね?
アンリアルガイジが何もできないの事実やし
105それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:12:03.70ID:zIEMqydV0
>>103
そうらしい
Unrealがブループリントとc++
106それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:12:25.88ID:97OXhlkw0
>>103
そうC#
C++やブループリントよりはるかに開発しやすい
あとUnityにもVisualScriptingとかあるからUnrealEngineとなんら変わらん
107それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:13:16.25ID:97OXhlkw0
カプコンのREエンジンもC#やしもう業界的にC#の方が開発効率上がるって答え出てる
108それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:14:16.95ID:97OXhlkw0
アンリアルガイジってUnity下げるくせに何も開発状況見せてないよな?
109それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:14:38.43ID:a7nYLfM10
イッチの作ったゲーム教えてくれgwの暇つぶしに買うわ
110それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:15:48.43ID:zl1BXptid
>>108
お前が言うアンリアルガイジはなんGにはいないよ
Twitterにはたくさんいるみたいだけど
まあお前はビビってるみたいだし乗り込む勇気もないか
111それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:15:55.09ID:97OXhlkw0
>>109
まだ開発中や
期待してくれ
112それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:16:12.43ID:97OXhlkw0
>>110
あぁアフィカスがいるのか
113それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:17:33.11ID:JRanXBNP0
こいつC#ガイジか
114それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:18:11.39ID:ZKSQ9fRI0
Unityで原神作れるからな
2023/04/26(水) 14:18:35.44ID:99hxTRPl0
たしかにueを初心者にすすめてるのはやばいと思うわ

ueなんてドキュメントあればいいほうだし
2023/04/26(水) 14:19:03.35ID:SaVVrh2l0
TarkovもそういやUnityやったな
117それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:19:03.63ID:/nChqTLy0
C#ガイジの技術力

770 それでも動く名無し[sage] 2023/01/12(木) 21:15:23.10 ID:/uHdvTjR0

なめてんの
https://i.imgur.com/p54fprs.png

796 それでも動く名無し[] 2023/01/12(木) 21:18:00.30 ID:b+3UAW9G0

ウェルノウンポート草

827 それでも動く名無し[sage] 2023/01/12(木) 21:21:43.00 ID:gHx8eND00

>>796
0~1023って普通は使わんよ
ちょっと勉強したらわかる

847 それでも動く名無し[] 2023/01/12(木) 21:24:36.30 ID:IkhS3k+w0

>>827
空いてるなら普通使うだろ?
118それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:20:31.90ID:97OXhlkw0
>>114
それな
Narakaも作れる
119それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:20:51.31ID:zl1BXptid
>>112
アフィカスに負け続けてるけどええんか?
120それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:21:11.01ID:97OXhlkw0
>>115
ほんとそれなw
しかも理由が「Unityでは草が生やせませんでした、、、」やからなw
121それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:21:18.88ID:zIEMqydV0
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
122それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:21:26.02ID:97OXhlkw0
>>116
そうそう!
123それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:21:54.33ID:97OXhlkw0
>>119
すまん誰に負けとるんや?
124それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:22:39.54ID:97OXhlkw0
>>117
お前がウェルノウンポートしらないのはわかったから
125それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:23:01.62ID:ZKSQ9fRI0
コエテクのkatanaエンジンとかいう謎のエンジン
126それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:23:03.85ID:zIEMqydV0
お前Unreal Engineスレも荒らしてんのか終わってんな
127それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:23:05.96ID:zl1BXptid
>>123
https://twitter.com/aizen76/status/1650433113888280577?t=ipOiYZNy-h2u7IaG3mwc9Q&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
128それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:23:20.76ID:Y7hDLONo0
とりあえずUnityじゃ重くて草生やせないのはわかった
やっぱ業界標準のUEなんやね
129それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:23:58.02ID:97OXhlkw0
ハイグラも快適に作れるんやから開発のしやすさからUnity使うのは自然な流れよな
逆にアンリアルガイジってテカテカのレンダリング見てキモいってならんのかな?
美的感覚がずれてるわ
130それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:24:19.71ID:97OXhlkw0
>>125
ワイルドハーツめっちゃよかったわ
131それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:25:06.30ID:JRanXBNP0
>>117
これほんとすき
かっこいい
132それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:25:22.31ID:UrxmjXd9d
今日もUEにアニメーション実装する仕事やわ
無職は暇でええな
2023/04/26(水) 14:25:57.45ID:EL9kq8h+0
ゲームエンジンのファンとかおるんか 何考えとるんや
134それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:26:18.84ID:97OXhlkw0
>>128
だからそれ嘘なんだってばw
135それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:26:29.15ID:UrxmjXd9d
>>133
自分が使えなかったからキレ散らかしてるだけやろ
幼稚園児みたいなもんや
136それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:27:00.41ID:7mvcK0//0
ワイはC#っていうか.NET好きやからむしろUnity嫌いやわ
まともなランタイム載せろや
137それでも動く名無し
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2023/04/26(水) 14:27:05.78ID:97OXhlkw0
>>127
負けとらんけど?
こいつら何を作ってんだっつー話だよな?
シェーダーもVFXも一人で作ってんのか?
あ?
138それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:27:52.27ID:97OXhlkw0
>>132
Unityの方がアニメーション実装しやすいやろ
イベントも楽に組み込めるし
拡張もしやすい
139それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:27:54.09ID:ZKSQ9fRI0
>>130
あれもカタナやったんや
140それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:28:43.73ID:97OXhlkw0
>>135
なんで使えなかったって話になってんだよw
アフィカスがいるコミュニティとか一生属したくないんだがw
141それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:29:03.32ID:zOe270Oy0
>>136
unityっていまだにmonoのフォーク使ってるん?
142それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:29:45.23ID:68CWXlUS0
ゲームとか作り飽きたわ
でも最後の仕事はUnityやった
143それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:30:28.28ID:97OXhlkw0
>>136
わからんでもないけどね
最近は頑張ってるよ
今年のGDCでもそのこと言及されてた
https://youtu.be/S8kR4hd7dDg
の7分くらいから
144それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:30:50.18ID:97OXhlkw0
>>139
どっかの記事にのっとったわ
145それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:31:43.54ID:97OXhlkw0
>>141
未だにそうやね
でもCoreCLRに移行したいって言ってますよ
146それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:32:10.73ID:97OXhlkw0
>>142
へー
なに作っとったんや?
147それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:32:56.43ID:97OXhlkw0
シェーダーも作れないマテリアルも作れないそんな奴らがグラフィックスゲーとかほざくなっつー話
148それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:33:34.62ID:zl1BXptid
>>137
じゃあ直接言えよ
ここで苛ついとっても負けっぱなしや
149それでも動く名無し
垢版 |
2023/04/26(水) 14:33:54.28ID:0ptxk0VXa
>>147
一から作るとか時間の無駄やん
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