アーマードコア6の発売日決定
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面白そう
でもロボットゲーって地面平らにしないとロボットが滑れないからマップは退屈そう PS4とかいうレトロゲーム機切れよ
もう売れてるだろPS5 htps://youtu.be/LiOgQXYxLpA
トレーラーもきたぞ 露骨な低予算ゲーだな
まあエルデンに注力しているからしゃーないか フロムはとっととPS4切れよ
エルデンリングもアーマードコアもグラしょぼいわ これぐらいのグラならPS5でヌルヌル動きそうでええやん 操作性がもう限界やろ
グランツーリスモよりむしろコッチの専用コントローラー作って欲しいわ グラフィックを高く出しやすいロボゲーでこのグラは…
PS3ソフトのリマスターに見える PCで買っても大丈夫か?
エルデンは痛い目見たけど グラはMODでどうにでもなるから別にいい
出してくれただけで御の字 かっこよく飛び回るにはやたら難しい技術要求されて挫折してしまった このシリーズ慣れるまでロボの操作つまんねぇんだよな >>48
あるで
シリーズによるけど基本上級者向けや 5シリーズの動きに4シリーズの動きを足したような感じだな やったこともない奴らが持ち上げてるんやろな
実況イナゴどもがこぞって始めてみんな途中で止めそう セキロの人がディレクターだっけ
なんかブレード使うシーン多いけど剣戟もあるのかな アリーナが復活
長年の「ARMORED CORE」シリーズファンにとって嬉しいニュースです。『ARMORED CORE VI』では、特別にカスタマイズされたさまざまなメカを相手に連戦できるモード”アリーナ”が、戦闘技能検証シミュレータとして復活します。 発表時10レスくらい伸ばしてたのに今やこの閑散とは凄えなAC界隈 平日アニメで満足してゲームまで行かねぇ
まだバイオやってるわ俺 オープンワールドのゴミ拾いゲーにだけはしないでくれ AC3みたいなゲーム感を希望
アリーナを充実させてくれ
パイロットの説明文長いのが好きなんや 外人にはマジでソウルシリーズに見えるようなPVで草 なんでお前らそんなにスキャンモード嫌いなんや
無限グラブが嫌いとかなら分からんでもないが 敵の巨大兵器がなんかオーバードウェポンっぽいの付けてんな 近接武器そこそこ多いわ
「『ARMORED CORE VI』で重視したのは、左手に装備する近接武器です」
と山村氏は言います。「これには炸薬弾投射器、チェーンソーやパルス
ブレード、レーザーランスなど、個性的な武器が含まれます。メイン武器が
銃器なので、近接武器はその個性の強さに重きを置いています」
https://blog.ja.playstation.com/2023/04/27/20230427-acvi/ 小学生の頃にアーマドコア2だかやってムズくて即ぶん投げてそれ以降一切やってないワイでも今ならいけるか >>80
スタフィってスターフィールドか
びっくりしたわ >>48
あるけど動き回る相手に自力で当てんといかんから難しい
モーションもブシューて突っ込むだけ 操作性が難しいままだったらガスコインとかの比じゃないくらい脱落しそう アリーナとか記憶にないから復習するわ
『ARMORED CORE VI』では、特別にカスタマイズされたさまざまなメカ
を相手に連戦できるモード”アリーナ”が、戦闘技能検証シミュレータとして復活します。 フロムソフトウェアめ
ソウルゲー開発者気取りも今日までだな
貴様らにはロボゲーが似合いだ 最低
8600K/3300X
メモリ12GB
GTX960/RX480
CPU依存でかそう マルチどうなってんや
また領地戦みたいなのあるんか? 外人「エルデンリングの会社の新作?買ったろ」←これを阻止する方法 めっちゃ面白そうなんだが
やばいだろこれ
tps://www.youtube.com/watch?v=LiOgQXYxLpA >>101
まあ下はどれだけ切り詰められるかメーカーの腕の見せどころやし… >>93
そもそもアセンに興味無いただのイナゴがやるゲームじゃないやろ ダウンさせるんやね
アサルトブースト: 『ARMORED CORE VI』最大の新要素のひとつが、
遠距離での銃撃戦から近接戦闘へと一気に間合いを詰められる
移動スキル”アサルトブースト”です。
「アサルトブーストは、敵との距離を縮め、遠距離から近距離まで
素早く移動できる攻撃的なアクションです。また、戦闘時には素晴らしい
連携攻撃を繰り出すことができます」と、山村氏は説明します。
「例えば、アサルトブーストを発動しながらミサイルやマシンガンを
連射することで敵をスタッガーに陥らせ、眼前まで到達したところで
パルスブレードによる近接攻撃を直撃させる、といった連携です」
スタッガー:戦闘に追加される要素のひとつ”スタッガー”。これは、
短時間に多くのヒットを受けると、敵の姿勢制御システムがダウンする
”スタッガー”という要素が加わっています。連打でも大きな一撃でも
よろめきダメージが発生するので、相手にプレッシャーを与え続ける
ことができます。敵に与える衝撃力は武器によって異なります。
また、距離などにも影響されるため、装備や使い方に工夫が必要です。 てっきりソウルシリーズの焼き直しにするのかと思ったが違うっぽいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています