アーマードコアVI、つまんなそう
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>>443
オープニングをゲームのグラフィックの勘定に入れるのかという問題 デモんエクスマキナでも50万は売れてんだからいけるいける >>443
今出てるゲームプレイトレーラーの話だと思うんですけど 壁蹴りはまともに出来ないオッサンが多数いたから無理だろ
スキャンモードすらまともに操作できてない奴等がいたし
装甲抜けない武器で接近してきたり爆笑もんだったな >>448
アーマードコア作るための資金集めがソウルゲーやぞ
フロムは頭おかしい >>445
噛みつきたいならせめてググってみてからにしたほうがいいよ
それすらできないなら間違いを認めたくないだけにしか見えない >>444
良かったな多分感情吹っ飛んでる系傭兵主人公や
プレイヤーはそういったコーラルを巡る戦火に対して、特定勢力に所属しない“独立傭兵”として、またACを操縦することだけに脳神経を最適化された“旧世代型強化人間”として、身を投じていくことになります。 Switch言うとるやつはデモンエクスマキナやったんか? お前たちは何故現れる。何故、邪魔をする。
企業、AC、そしてレイヴンズ・ネスト。すべては私が作り上げたもの。
荒廃した世界を、人類を再生する。それが私の使命。
力を持ちすぎたもの、秩序を破壊するもの、プログラムには、不要だ
《修正プログラム 最終レベル》
《全システムチェック終了》
《戦闘モード起動》
《ターゲット確認》
《排除開始》 >>466
ゲーム会社としては尊敬できるけどさあ
なぁバンナムよ エピックで配ってたデモンエクスマキナまだやってないけど面白い? なんかつまんなそうって思いながら見てたけどPVの最後のほうかっこええわ >>467
ググらんでもソウルキャリバーくらい知ってるしわざわざググらんとレスもできんおまえの情報なんかたいしたことないやんw
おまえはほんまにソウルキャリバーの時代通ってきたんか?w
ただの頭でっかちになってるぞw switchとか言ってるやつが全員末尾pなの草
悲劇さんなりすましに必死だな レギュ1.15みたいなエネルギー無限でドヒャドヒャ動かせるモードが欲しい 高速戦闘の雄であるz.o.e.がANUBISを最後に消えたのホントひで >>474
L2R2で照準上下やってた時代がイカレてただけで4系以降はFPSに毛が生えた程度じゃね?
フォトナで建築バトルとかやってるやつのほうがよっぽど複雑 10~15万本くらいの売上がデフォなシリーズのくせになんでこんな大物面してるん >>474
アーマードコア3までならなんとか
4はついていけんかったわ というかフロムが世界的に有名なゲームメーカーっていう立場になってるのもビックリだし
もうソウルシリーズみたいなダークファンタジーしか作らないと思ってたから
マジでアーマードコア作ってくれるのは嬉しい
カスタム要素有りのロボゲー自体がマジで希少種すぎて
フロムが作ってくれるだけでも相当嬉しい
クソゲーでも正直構わん >>480
????「お前らがリマスター買わないからだぞ」 >>482
5のモード切り替えて戦うのカッコいいけど好きじゃないよ >>474
今回はそのへんのケアあるって台湾のインタビューでいうてたで 【アーマードコアとは】
●ミームだけ知ってるカスヲタが買いもしない癖に「新作出せ」と口だけ出す、誰もやらないゲーム
●「新作出せ」という癖にシリーズを追いかけてる(全シリーズプレイしたことのある奴)が誰も居ないゲーム
●かつての対戦会のエピソードがキモ過ぎて鳥肌が立つゲーム
(地域ごとのヲタクチーム()でローカル対戦が行われていて、当時参加していたお爺ちゃんが懐かしいエピソードを語り始めて超気持ち悪い)
●孤独なヲタクジジイ向けのゲームなのに、最終シリーズがチーム戦主体で、チーム組めないキモヲタから文句言われたという糞哀れなゲーム
●お爺ちゃんがボケボケ解像度のOPムービーを見ながら「今でも通用する美麗なムービー」と語る気色悪いゲーム
これマジ? このPVつまんなさそうとか言ってるのはACやったことないダクソ信者だろ
AC好きにはすべてが詰まってる最高のPVやぞ
機体の重量感とそれを表現しながらもACならではの機動性を駆使した圧倒的なハイスピードアクション
これが"Armerd Core"なんだよ Vの対戦は正直内ゲバが酷すぎて何がおもろいのか分からんかったわ >>487
ヴァンパイアのリマスターでも同じこと言われたわ😭 そんな操作難しいん?
ガンダムのエクバとかガンブレとは違うの? >>476
必要な説明はもう終わってるからね
確認もできずに現実逃避に固執してるお前が頭でっかちやん これPS5のエッジみたいな背面ボタンあるパッドやないと足りなかったりするんかな >>473
良くも悪くもACシリーズの入門編て感じ Ⅳで脱落したけど6は買ってみようと思う
1070tiで動くか? >>494
小ジャンプ移動がアーマードコアの伝統だぞ VDは領地戦でチームメイトと駄べりながらドヴェ-ドヴェ-ドヴェ-を待ってたなぁ
なかなかマッチングせんから待ち時間の方が長かった 本作のバトルには攻撃力と対になる重要項目として“衝撃力”という要素があり、アサルトアーマーはそれが極めて高い攻撃手段のひとつとなっています。衝撃力は言わば崩し性能とも言えるパラメータで、蓄積により敵の姿勢制御システムをダウンさせ、“スタッガー”と呼ばれる数秒間の動作不能状態に陥らせることができます。
ソウルライクとかよく言うけど今作はセキロライクって感じか
まあ作ってる人同じだもんな >>486
>小倉氏は「近年のタイトルの経験を通じて、優秀な開発スタッフが多く育ってきたこと、加えて宮崎や私を含め、以前から「アーマード・コア」の新作を作りたいと考えていたスタッフがたくさんいましたので、
>「もし」という問題ではなく、常に「いつ」という問題で、「アーマード・コア」の新作を作らないという選択肢はなかったんです」と説明します。
前々から(嘘だよ♥本当はAC出すよ♥)って状況だったらしい なんか頑張ってるやついるけどさすがにソウルキャリバーはソウル系では通じひんやろ
ソウル系だけでもまずキャリバー?とは確認されることも無いと思う >>499
ならこの>>306レスはソウルシリーズ作った会社のゲームをソウルキャリバーが作った会社が販売すんのか、じゃないと通じんねん
おまえの体験のない知識だけの感覚じゃ誰も理解できんわwww 正直そこまで売れんとはとは思う
でもフロム側が作りたがってるんだからしゃーないやん
そんなにいじめんでくれ >>508
草
ヒット作出したご褒美扱いやったんやな >>482
そうやPS時代はデュアルスティックなかったな…
あの頃は強制強化人間だらけや はっきり言ってクソゲー寄りやったVとその焼き増しのVDで正直信頼度下がりまくってるわ 人を選ぶゲームで万人受けするもんじゃないがソウルシリーズですら誰もがやるべき名作みたいになってるしもうよく分からん >>508
フロムのトップが一番のAC信者なのほんま草 >>498
直近のシリーズを踏襲するならそこまで操作は難しくない
難しいって言われてるのは、シリーズ途中まで
アナログスティック未対応で、それ無しで照準操作とか旋回操作を組み込んだ結果
頭おかしい操作方法になったから言われてる あとはEAがAPEX捨てて後追いでタイタンフォール3出せば完璧やな >>498
元々PSゲームだから所詮はその範疇は超えないけど移動と視点がバラバラだから慣れないとダルい >>482
NX~FAは割とやりやすいな
Vはボタン足んねぇ
少なくとも初期配置だと無理 体が闘争を求めるっていつのセリフなんや?
ネクサスからしかやったことないけど聞いた覚えないわ >>525
開発ライン別なんやなかった?
並行して作っとるやろ >>508
oguもそうだけどこういう熱持った人間がまだ残っててくれてるから
多分次回作もいつか出してくれそうやなって期待できる ぶっちゃけロボットに魅力ないから
ロボゲーってだけで買わないやつ多いやろ >>522
タイタンフォールは全然人気なかったからな
ロボゲーらしくて好きやったが海外だとああいうゲームは売れん >>498
前作前前作辺りはスキャンモードって省エネ状態に切り替えないとブーストもたないし索敵もできないから普段これで撃つ瞬間だけ切り替えるのが当たり前で大分特殊な操作やったな >>522
ロボを動かしてる感はこっちのが上だな
搭乗時の演出とかすごくいい >>529
9割くらいはそうやが逆に1割は猛烈に恋い焦がれタイトルや >>510
お前は体験も知識もないから他人の体験や知識を妄想しないと正当性が主張できないんだな
古いシリーズだから格ゲー側を知らん奴がいても不思議じゃないけどお前の場合は自称知ってるつもりなのに謎の無知アピールしかしないという >>508
アーマードコア作るためにダクソみたいな売れるゲーム作って資本金増やしてた可能性
フロムのオナニー作品だからAC6はクソゲーになる可能性あるぞ ステージクリア制やし同じことの繰り返しやろ?
オープンワールドにしてくれるならともかくすぐ飽きそう >>522
タイタンフォール2はやってみたら凄い面白かったゲームやったわ
出した時期が悪いよ時期が >>526
あれって謎やったけどオンドレヤスがACかなんかの実況で言ってたのが元臭い
ゲームには全く関係ないわ 初心者があのグチャグチャのパラメーター見てスッと入るわけがない
老害も多いシリーズだから操作難しくなると発狂する爺にも配慮した操作体系にしてユーナックを自作することに喜びを感じる変態のために
AI動作のコマンドも完備しないといけない シリーズの課題は多い ACVまで作ってた中核スタッフなんてもう1人か2人くらいしか残ってないんじゃないの?😥 >>531
タイタンフォール1が1000万売れてんだけど 姿勢崩しが目標になるのはええかもな
基本このゲーム何やられてるか分からんうちに溶けて終わりやし特に対人 >>541
自分の機体組み上げに軽く半日使う奴くらいしか買わんから平気やろ >>546
ユーナックって自作したらクソザコナメクジやけど変態が作ったらアホみたいに強い奴出来てたよな >>539
このスレ見てもおまえのこのレス>>306が通じてるやつ一人もおらんが大丈夫か?w
友達とソウルキャリバーやるときにソウルシリーズやろうぜーって言うてたんか?w特殊な地域やったんやなw 携帯機に出てない時点で評価できるわ
ゴミグラ回避ないす で?トップの趣味に走るのはいいことだけどどれだけ社員を搾取して作ったんだい?
https://i.imgur.com/JEl01rF.jpg 今のフロムが作ってる以上そんなつまらないゲームにはならないだろうけど、なんつーか普通の良作ロボアクションになりそうだな >>547
社長が4系の制作陣やったはずやから大丈夫
Vも当然のようにリスペクトしてるのがPVでわかったし >>549
2大アクションゲーム会社が協力したらとんでもない神ゲーになるやろなあ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています