【悲報】ワンボタンで技を出せるスト6の新要素「モダン操作」に有名格ゲーマー達から批判続出
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初心者でも簡単に技を出せてしまうからゲームが崩壊するらしい ウメハラが別にいいだろって言ってるからこいつらが間違ってる ブレイブルーも同じようなことしてなかった?
あれどうだったの 入力難しくしてバランス調整すんのがもう時代遅れなんだよ スレタイと画像の内容合ってるか?
プロのモダン批判じゃなくてしっけみってやつのツイートしかないけど プレイもするし動画も見るけどこんなリュウ使い聞いたことない バーチャファイターの方が先定期
スト4にしてもゴッズガーデンから始まってる定期 いきなり結論ですが、コマンド投げはモダン操作なら△ボタン(SPボタン)を押すだけで出すことが可能でした!
ザンギエフのコマンド投げに関する最重要ポイントを3行でまとめると、「①ワンコマンドで出る」「②ただし“強”版で固定」「③発生はすべて5フレーム」という感じですね。
https://dengekionline.com/articles/184051/
まあ1ボタンでコマ投げデルのはやばいと思う ウメハラもときども良いって言ってるからいいんじゃないかな こういうのが偉そうにしてるから盛り上がらないんだよこのジャンル そんなボタンガチャガチャするとかいうくだらない達成感が大切なほど格ゲーってつまらないんやな
そりゃあスマブラに蹂躙されるわ 昔からマクロ仕込む奴いるわけで
それなら初めからマクロ入ってた方が差がなくていいよね コマンドがあろうがなかろうが作り手の匙加減でしかないだろ なんの発言力も影響力もないからほっときゃええよこんなもん
この機に新規増やさなかったらこのジャンルなんか先細るだけなんやから >>15
ペルソナのワンボタン昇竜も文句言われてたけど言われるほど問題無かった
コマテクなんて格ゲーマーが思ってる程重要なもんじゃないよ どうしても気に入らないならクラシック操作限定の大会でも身内で開きゃいい
需要はあると思うし ワイはコマンド入力得意やがそこまでやった
その先の技術とセンスがないと格ゲーは勝てんで コマンドほんまつまらんからな
土壇場で入力抜けで技でなくて負けましたとかあほくさとしかならん 格ゲーが衰退した理由をまだ分からない奴っているんやな まぁワンボタンがいいのか悪いのかはわからんが
システムやゲーム性が安定しないのはeスポーツの欠陥だよなぁ コマンド入力の精度も競技性って意見も一理あるんじゃね🤔 しっけみさん知らん雑魚多すぎやろ
ストVトップ層ならみんなしっけみさん知ってるし尊敬してるぞ だからこれって結局選択制やろ
自分が得意な操作方法でプレイしたらええやん なお本当の有名プロ格ゲーマーは推奨してるしなんならモダンでベータテスト一位になった模様 >>43
でも初心者がワンボタンで技を出すのは狡いらしい 同じ性能ならそうやけど調整してるんなら問題ないんちゃうの 格ゲーの操作なんて全部スマブラ方式でいいやろ
なんで対戦の駆け引きがしたいのにコマンド練習してボタンカチャカチャしなきゃならんねん しっけみはスト界隈の陰のドンや
ウメハラとかもうオワコンやで モダンに制約あるから結局突き詰めるとクラシックには勝てないって論調なんやがプロ連中は リュウとかくっそ強い時代とももち以外ゴミな結果しかだしてないキャラ使ってる雑魚やん 操作簡略化したらもうバトルオペになるからな
こうなると5vs5のチーム戦にしないとゲームにならない >>55
似たようなシステムはあるけどかなりきつい補正がかかってダメージが落ちる >>55
ブロッキングはないけどパリィをジャストでやるとめちゃくちゃ有利が取れるジャストパリィが必須技術だからプロ専用ゲームや 開発側が新規増やそうと頑張ってるのに老害が新規殺しまくる狂った界隈だよな >>52
そのプロ連中もCPUにボコボコにされてたけどな >>57
マジか…🥺
でも3rd忘れられないからワイは使うよ 老害が反応速度で完敗している若者の参入恐れまくってるのホンマにダサい もう今ではレッゴージャスティン!みたいな盛り上がりは無理よ お前らあのしっみけ知らんの?
あんまり侮辱するとこのスレ
DMで告げ口するで?
怒らせるヤバいからな モダンはモダンで逆に通常技の操作がムズくなるんやね?って感じやない?
アシストボタンと攻撃ボタンの組み合わせてコンボ繋ぐわけやけど
咄嗟にこれはアシストボタン押すやつ押さんやつ頭の中で整理すんの大変やろ だったらコマンド複雑な初心者お断りゲームやりゃええやん スト5とか今ある格ゲーの中でもプレイ人口多い方じゃないしそんな大袈裟に言う事でもないやろ 梅原大吾「どっちでもいい」
しっみけ「モダンは糞!」
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
レジェンド同士で意見が食い違ってるが
どっちを信じればええんや >>76
どっちが格ゲー業界の未来を考えてるかってことだよな FPSで言うところのAIMアシストみたいなものでしょ
それで批判でるのはまぁ分からんでもない 格ゲーの辛い操作ってコマンドやなくてダッシュ操作なんよな
キャンセルダッシュがホンマに辛い
ギルティギアみたいにダッシュボタン付けてくれ エイムアシストみたいなもんだから批判が出るのは分かるけどそこまでやらんともう格ゲーやる奴増えないだろ でも今回の6は大会の優勝賞金1億だからやばい
スト5って大会優勝1千万だったよな ハイタニのYouTubeでは総合的に見てクラシックの方が強いって言ってたで
モダンだとキャラによっては出せない通常技があるから立ち回りの幅が狭まって上級者通しの読み合いでかなり不利になるらしい
ただワンボタンで相手の行動見てから無敵技打てるからトッププロは相手のキャラ見てモダンとクラシック使い分けるようになるんちゃうかと予想してた sakoスペとかW吹上で盛り上がる時代は終わったんやね >>86
やっぱプロレベルだと状況によって使い分けになるんやな まぁモダンのダメージレースが最終的にどの程度になるのかわからんけどクラシックには出来ない動きをモダンが出来るようになったら終わりだとは思うわ
さすがにそこら辺は対策してるだろう 昔GCのCスティックで出せるヤツあったけど
誰でも出しまくれて盛り上がったな
ガチ勢からしたら溜まったもんじゃないやろけど クラシックの方が有利なら別にええやん
なんで文句言ってんの? モダン地味に難しいわ 下手くそなのに中途半端に前の方の操作知ってるから混乱するで 格ゲー人口増やさないと終わるからな
ボタン押して技が出てキッズも大喜びだろ
続くかわからんけど fpsなんてワンクリックで相手倒せるのに今時クソ長コンボとか流行るわけないやろ モダンが無いゲームを盛り上げたらええやんけ
寄生虫のくせに厚かましいな >>93
ガチれば有利だけど真のプロ以外はそのレベルに達せないから文句言ってるんや 古参がまたお気持ち表明して新規参入を妨げてしまうのか 梅原、ときど、まご、ももち、sako、板橋ザンギとかは分かるけど、しっけみって誰や ワンボタンで技出せたら勝てなくなるくらいなら、プロ辞めれば? 正直スト5でだけ遊んでろよと思う
今でもウル4やってる原人いるんだから5原人になれ 今後のプロシーンで求められる対策
キャラ対→モダンorクラシック
単純に作業が2倍になるのか地味にキツイ
モダンとクラシックで立ち回りの戦略は変わってくるだろうし >>90
モダンやと相手の波動拳見てからCA即だしとかできるから強い 釈迦とかスタヌとかが頑張って流行らせようとしてるからワンチャンあるかもしれない >>97
AIM合わせなきゃならんから性格には十字キーくらいのコマンドはしとるかもな モダンくらいじゃライト層は入ってこないんだよなあ
そこじゃない そんなにモダンが楽ならモダンでやればいいじゃない
修行でもしてんの >>86
ハイタニの説明わかりやすいね
ゲーセンのレースゲーも突き詰めるとマニュアル操作じゃないと話にならなかったの思い出した ボタンが簡単になった所で上級者なら判断力で上回れるはずやろ?
そこで負けるなら格ゲーが上手いんじゃなくてボタン操作が上手いだけじゃん ニワカに厳しいのって野球も通った道やけど低迷しか待ってないからこういう奴らはほんまに要らん >>106
それがまかり通るならただの反射神経ゲームになるな
ただCA限定とかならそこまで崩壊もしないと思うが >>84
鉄拳も今年から賞金総額一億超えるってニュースあったな
意外と格ゲーに金払う企業多いんかな こんだけ基本無料のゲームがあって格ゲー新規が最終調整まで何年もかかる未完成を金出して買うとは思えんよな プロゲーマー様の意見とか無視でええやろ
こいつら参考にして上手くいったってゲーム聞いたことないわ ウメハラがいかに柔軟な考え持ってるのかってのがわかる 田舎の格ゲー村に住む難癖ジジイの言う事なんて聞く必要ないわ
つーかダメージ8割に減るって情報も付けろよ >>4
言ってないぞ
梅原もワンボタン無敵はあかんって言ってる >>96
技が出るのなんて最低限だろ
格ゲーはエーペックスのスキル出すのにコマンド必要とかアホみたいなことやってるわけ
流行る流行らない以前の問題
ゲームとして終わってる、時代遅れ それ用に調整するならいいけどしないならクソバランスになって終わりや
P4Uみたいに読まれたら半分以上減るんやろな? 反対してる連中はその程度の変更で立場が危うくなるってことなんかな トミナガW吹上成功率落ちてる気がするしさすがに飽きが来たのかな シーズンパス買ったけどワイの腕じゃ使えるの5体中2体しかいねぇってことあるからモダン操作は賛成やで
使ったことないキャラをモダンで練習して感覚掴むとかもできるやろうし 新規キッズ来るじゃないか
優勝賞金1億やぞ1億やぞ 結局エペとかみたいに誰でもできるってのがないんだよな
ウルト出すのに面倒なコマンド必要ですとかアホかってなるわ あとは配信者どれだけ囲い込めるかどうかやな
今のオンゲなんて配信者がやってないと全く人気でないから 基本的に操作は簡単な方が駆け引きの重要度が増しておもろいわ
スマブラで気づいた ザクレイがやる気出してるみたいやな
モダンでおじさん虐殺や スト4のウメハラって何年前の話なん?
言うほどそっからゲーミングシーンとやらは続いてるか?wwぷっつり途切れとるやろ モダンの方が強いと思うならプロもモダン使えばいいだけやん しけっみがそんなこと言ったのか!
これは格ゲー業界に東日本大震災クラスの激震が走るぞ コマンド対空昇竜に20時間かけるならザンギでワンボタン投げしてた方が初心者は絶対楽しいからな >>135
操作自体は誰でもできた上で、実力によって圧倒的な差が生まれるFPS
素晴らしいゲームだよね
格ゲーとかいうゴミはコマンドとかいうのがあるらしいけど コマンドの受け付けや精度もカスタマイズさせては?少しでも各プレイヤーが操作改善出来れば人口増えるのでは? 新キャラのマノンはレベル1SA弾無敵あるしコマ投げするほど火力上がるからどちらもワンボタンで出るモダンのが強い可能性あるよな ワイは結構格ゲーやるほうやけど別にあってもいいし
むしろクラシックとかやめちまえばいいと思う モダンは強い行動をひたすら相手に押し付けて勝つっていう格ゲーの基本をわかりやすく学べるから初心者と中級者の差がかなり減るんちゃうかな コマンドが化けて負けました~はボークで試合終了みたいなもんで腑に落ちんわ
ここでそれ出してくるか~って負けた時は負けてもスッキリするんや 0F目押しさせてたウル4とかいう狂気のゲームでふるいにかけた感はあるよね >>148
梅原もモダンは制限つけなダメ言うてたで
ワンボタン対空やワンボタン無敵はバランス壊れるって 結局それなりにやり込むとモダンじゃクラシックには勝てませんとかになると実装自体が意味の無いものになるし困ったもんだわ 操作なんて簡単であればある程いいのに格ゲーだけ老害向けにコマンドとか残してるから死んで行ってるの分からんのかな
コントローラーじゃ弱いって時点で大半のゲーマーがそっぽ向くわ スト4VOLTってスマホ版あったけど面白かったからな >>149
ほんまにこれ
あれこそ諸悪の根源
使ってるの日本人プロばっかだし恥を知れ 直感的に技出せるんでしょ?
より実際の格闘技に近くなっていいじゃん ただコマンド簡単でワンポチになるとおっさんプロは淘汰されるかもな
反射神経ゲーになると若い奴には敵わん ワンボタンで昇竜でるのにバランス保ってたグラブルってすごくない? 批判する前にとりあえず日本語が微妙に怪しいのをどうにかしろ 格ゲーってレバーのガイド何がええんや?
8角?角ないのもあるよな? >>133
フォートナイトとか国内のしょぼい大会でも一億出るやろ ちょっと斜めったら入力受け付けないゲーム死んで欲しいわ決め手で超必出せないとか新規辞めるわ >>162
あのゲームはワンボタン前提で作ってて飛びが鋭いからな
ストはクラシック前提で作ったものにワンボタンを取り入れたからワンボタン相手に飛ぶやつ頭おかしいってぐらい飛びがふんわりしてる この世界なぜかわからんけどコマンド簡単にすればするほどゲームとして飛躍的に難しくなるんよな、マジで
スマブラDX、AC北斗、なんなら弾幕アクションもそうやもん
ほんまに不思議や モダンは必殺の威力落ちたり通常技が使えないのあったりするんだからええやろ 格ゲー全く知らんのやがスマブラみたいになるんか?モダン操作 格ゲーのええとこはちょっと過疎ったくらいでは対戦相手には困らんとこやわ
大人数でやる対戦ゲームやと過疎り始めるとマッチングに時間はかかるわ全員埋まらないわで過疎を実感して
それを理由に人が減ってと過疎が可速度的に進む モダンのほうが強いんならモダン使えばいいじゃん、って思っちゃうんだけど まぁワンボタン昇竜ある格ゲーはのきなみ潰れていったのは確かだな 移動を前進と後退とジャンプの3ボタンにして技を方向キーで出せるようにしたらええんちゃう? 「戦略に影響出てくるから」云々で批判するのはまだわかるが、
「少し練習すれば覚えられるのにモダンで喜ぶ奴はガイジ」みたいな文句って何が目的なんや
どうしてほしいんや モータルコンバットって結構キャラ設定しっかりしてて人気の理由も分かった >>172
シャオハイみたいな超人プレイヤーには足枷にしかならないって言ってたな >>173
スマブラはちょっとちゃうなあれはアクションやからスティック+ボタン技で強弱ついたりするし 新規参入プレイヤーのハードルを下げるって意味でもそういう要素はアリじゃないのか?
別にみんながプロゲーマーなわけじゃないんだし >>174
これ
最悪世界に2人いればやれるからな
実力差とか気にしなければ コマンド難しくて未だ格ゲーが流行ってるならともかくなぁ コマンドがムズいから強い技
簡単だから弱い技
こういう味付けもできなくなるけどどうすんの? >>179
俺が努力したんだからお前も努力しろってことなんやろな
ガイジや 桃鉄
「キャラデザが糞!絶対売れん!」
「なんで改悪したんだ!昔ながらのファンをバカにしたら絶対こける!」
映画スラムダンク
「声優変えるとかふざけてんのか!?旧声優じゃないと見る気にならん!」
「CGとか糞すぎ!ちゃんと手書きしろ!」
「ここまでファンをコケにした映画は絶対こけると断言できる!」
「主題歌はビーイングにしろよ!こんな曲使うな!」
「辛気臭い回想シーンをいちいち挟むなよ!宮城はこんなキャラじゃない!作者はスラダンエアプ!」 ボタン同時押し割り当てとかも昔は邪道扱いやったけど
今はみんなやっとるしな >>190
音ゲーマーはむしろコンボ練習するの向いてるやろ 釈迦が
格ゲーの悪いところは敷居高くし過ぎて苦しい練習時間のほうが多くて楽しさが負けるみたいなこと言ってたよな
ストレスが勝っちゃうって >>187
今時出すのが難しいからとか流行らないからいいんじゃね
隙が多いから強いとかスピード遅いから強いで差別化すりゃいい >>189
嫌儲ってやっぱり老害しかおらんのやな
なんG民は皆新規ファン歓迎で売れると信じてたで >>187
その味付けとやらがもう時代遅れってことなんじゃない?知らんけど https://i.imgur.com/XHu5b0v.jpg
https://i.imgur.com/LVmpm3P.jpg
ヒットボックスって初めて聞いたからググったらうーーんこの
これ自宅のオン対戦とかならええけど、大会とかちゃんとしたとこで使ったら普通に怒られる奴やないんか? ストファイみたいなもっさりゲーで攻撃ワンボタンっておもんなさそうやな
スマブラみたいなやれること多いゲームはワンボタンでもおもろいけどさ まあ一番の問題はワンボタンで無敵切り返し出せることやからそこ調整したらなんとでもなるわ
東方非想天則なんてワンボタンで無敵昇竜→さらにワンボタンで超必出して隙消しなんて無茶苦茶やっとったぞ >>199
今このタイプのアケコン強すぎて規制し始めてる
ウメハラはこのアケコンで規約違反改造して一回大会からNG出されてるからね スマブラのリュウとかみたいにポチポチでも行けるけどほんとに強くなりたいならコマンドみたいな感じになってないの ワイは簡易操作ガーってそんな事心配するレベルちゃうと思うけどな
やりたいと思ってる新規がフルプライスなのをみて一旦ライン引いて様子見してしまう事や
オン対戦とトレモ部分くらいは無料開放してもって思うけどそれで失敗した格ゲーもあるから諸刃な剣わけで…
で、どうしてらええんや?😭 こういうキモい年寄りが居るから格ゲーやりたくねえんだよ スティックやらかして超必出せないことあるからギルティギアに欲しいわくれ この記事フォロワー200人の有名ツイッタラーが~とか書いてあってマジでおかしい むしろプロゲーマーは歓迎してるのが多くね?
現状コマンドがプレイの障壁になりすぎてるから
カプコンは良くやったみたいに言ってるのが多い気がする 多分プロが心配してるのは自分らの淘汰だと思う
コマンド簡単になって若いの入ってくると反射神経ゲーになって勝てないからな
だからそこでワンボタン無敵はダメだっていってんだろうな カワノはどっちかっつったら「これだからモダンは~」みたいなモダンダセえ勢みたいのが幅きかせだすほうが嫌みたいなニュアンスで言ってた気がする
正直そっちのほうがわかる ヒトボは正直グレーゾーン通り越してる気がするんだよな
ダッシュとかでニュートラルに戻す部分とか短縮されてるからな
ときどの情熱ボタンと何が違うん? マリカーはアシスト機能と順位悪いと良いアイテム出るの良いよね >>204
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反射神経以前の問題で、単純に無敵昇竜持ちが強くなりすぎるんやで
全員胴着キャラしか使わんプロ大会とかつまらんやろ 俺が何十時間も練習して覚えたんだからお前らも何十時間も練習しろってことだろ ちやほやしてくれるライトゲーマーが増えるのはいいことのはず コマンド難しいのがやりたきゃ昔の格ゲーやりゃええんやないんか?
最新の作品だけじゃなくて昔の、それこそスト2とか今でも人気なんやろ? モダンとクラシックごちゃ混ぜにしなければそれで済む話ちゃうんか? 番外戦術嫌いって言いながら
モダン叩きと言う番外戦術してるの草しか生えん 職人育てる時に見るだけの修行に10年もかけさせるのと似てんな スマブラって今日本の1位2位が高校生くらいなんやろ?
やっぱ反射神経大事なんやろし格ゲーも若者がガチれば今の3、40でプロやってるおっさんども普通にボコれそうやな その程度で負けるようならそもそも実力ないんだろ
まあプロ連中が新しく出てきた若手にモダン使われて世界大会とられて発狂するところ見たいから頼むわ >>217
よっしゃ
中段10Fにしてファジー不可能にしたらええな どっちにも参加できるようにしてワンボタンとそうじゃないので競技分けたらええやん >>218
的確にコマンド出せる出せないでバランス調整してたのを変えたらいい気がするな
まぁ俺はスト2以来まともにやってないけどさ そもそもボタン押すだけでパンチが出せるなんてその典型じゃん >>229
格ゲーは知識ゲーだから世代交代少ないんだよ ようはルールが追加されたわけだから今まで通り俺ツエー出来ないと老害が騒いでいるだけ
大谷の言葉でいえば「はやくコミットメントした奴が勝てる」 ワンボタン対空とか言うほど簡単じゃないぞ
ソースはP4U そんなことよりキャラがブサすぎんのなんとかせえや
キャミィしかおらんぞ今のとこ可愛いヤツ
ブリジットで新規増えたことをもっと格ゲー界は重く受け止めるべきや 好きな時に技出せるようになってからが本番なんだからええやん >>244
ときどがとりあえずモダンでいくっていってる キッズ達も技モーション一つ一つにヒットボックスとフレーム覚えんとまずスタートできないの無理やろ 要は負けるのが嫌なだけちゃうの?
強キャラとか弱キャラあるゲームで何言ってんのって感じなんやが >>241
P4Uはボタン連打でちゃんとしたコンボになるシステムが好きだった まあ楽で強い方使うのがプロやろな
結局モダンだろうがクラシックだろうが極めた奴が強いやろ そのプロたちを新しい操作でボコせるなら新規参入は増えるわけだ
どんどんこの手の改善はやれ 対戦格闘ゲームの面白さでいえばコマンドが難しいけどコンボを入れられた達成感も嬉しい
だけど本来の楽しさはその先の相手との読み合いにある
本来の楽しみを早く知ってもらうためにもモダンというのもありなんだろう >>244
文句言ってるプロ探す方が大変じゃね
プロは格ゲーのプレイ人口少ない事に危機感持ってるのが多いし ワイは知り合いとしかやらないからもっと簡単になって欲しいわ
現実教えて経験者しか誘えん 操作簡単にしたところで初心者狩りする奴らを何とかしないと新規増えないやろ
練習しても明らかに格上の連中にボコボコにされるから萎えて辞めるんやで >>229
若さで大会優勝できてもキャラ対策と人対策されて結局知識と経験値高いオジサンが強いのが格ゲーや 対空とかって結局意識の問題だからワンボタンだからって全て落とせるわけでもないのよね
出る時はパッドだろうがアケコンだろうがなんでも出るし出ない時は出ない 格ゲーは100%これ以上流行らないよ
何故かってプレイヤーがクリーンじゃないから
たぬかな始めマゴは黒人差別したことがあるしウハウハパラダイスの前歴もある
ときどは改造コントローラーを使ってたし、ガチくんは犯罪自慢を時効とか言って配信でしてたし、カワノは他の配信者へのいじめ行為に加担してた
こくじんは仲良しの加藤純一の差別発言を容認してたし、それに近いことをやってるやつはいっぱいいる
昔みたいにSNSが発達してなければ揉み消せたかもしれないけど今じゃ一生デジタルタトゥーとして残っちゃうからな
こんな業界なのにチーム作ったりするのって馬鹿だとしか思わないね、セルフネガキャンにしかならない コマンドがまず直感的やないから初心者はまずコマンド覚えるとこから始まるからな
ワイも最初は波動拳って236やっけ?632やっけ?竜巻はどっちやっけ?ヨガフレイムは…?ってなってたわ
初心者は技が出ないんやなくて覚えられないねん 逆にモダンは認めないとか言ってるプロおる?って感じやん
今のところモダン操作自体に否定的なプロ一人もおらんやろ 正直ワンボタンザンギとかよりダルシムとかJPの方が強そうに見える リバサとか割り込みの精度は練習の賜物やし
それが緩くなるのは文句も言いたくなるのは分かる だれやねん
どこらへんで続出してんだモダン叩きたいがために続出してるってことにしたいだけじゃん
ネットの海どんな意見も探せば1つや2つ見つけられるわな ワンボタンにしたところでまずフレームから覚えないとまともな対戦すら始まりませんが新規増えますか? まぁモダン入っても格ゲー流行るなんて無いだろうしな
人口は増えるだろうけどやるなら基本無料のスキン課金とかじゃないと今は無理だろうね 格上の連中に何も出来ずに負けるのがクソ面白くないからそのためのモダンだろ
多少はダメージ取れれば印象変わるだろう >>229
30歳のプロトバナムがあcolaに次ぐ最強候補やからおっさんでもやれるゲームや でも勝ちやすい強キャラは使いますってなるんやろこいつら >>250
ちゃんと連打コンボが最適解になるとこある初心者から上級者まで使ってたな
真似するメーカーおらんのが不思議や >>268
格上にはまず負けるだろうが何かはできるってのがいいとこよな ルールでも言われてもゲームが違うからな、、格ゲーってまじでプロも異質なんよ
スト5からスト6って言わばapexがvaloになるぐらいゲームが変わる
なのにライセンス持ちはなぜかそのまま継続や ようは今まで格ゲーに時間割いてコンボできるようになったのにそれを一朝一夕でできるシステム作られて俺らの時間なんだったのって言いたいのかな?
ウメハラさんはあっても別に良いけどどうなるかなーって感じだったっけ? お前らがケチでモラル最低なせいでゲーム会社が客を引き止めようと苦肉の策を打ち出したんやろ >>259
プレイヤーがクリーンじゃないからプロシーンが盛り上がらないと思うのには賛成だわ
流行らないかどうかは知らんが
ウメハラも昔のゲームをネガキャンしまくってるし昔と言ってることが真反対のこと言ってるから一部の信者以外は見限ってるよ
ウメハラが言ってることなら馬鹿みたいに何でも正しいと思い込んでヨイショする馬鹿ばっかり
しかも本人はそれに気付かずにご意見板みたいなことをやってるからあのコミュニティは異常だよ
コロナ禍に散歩配信やってコロナにかかって死にかけたのも信者の中ではなかったことにされてるんだろうな >>279
キャラアンロックとかやってたけど大して儲からんかったんやろ >>259
格ゲーに限らずeSports関連なんてFPSもDCGもプレイヤー終わってるのばっかやん 結局自分が負けるのが嫌だから簡単にすんなってことやろ
裾野を広げることじゃなくて自分の賞金のために言ってるだけや 今回スターダッシュの売れ行きは今までより売れるだろうけど大体いつもやる人しか残らないと思うよ
マジでやり込みが必要だし継続しなきゃいけないから今のゲーマーには全然合わんよ
入力がどうこう言ってる時点でズレてるのよ 一番の謎は格ゲーに発狂してる奴がなんGに多いことだよな >>229
最近のスマブラレベル高すぎて異次元やわ 正直ワンボタンならスマブラやるわってならんか?
ストファイもそっち路線に行ったら初心者は結局ほぼ入ってこず格おじまで消えてとどめになりそう >>279
鉄拳は基本無料で出したけど全くだったな
あれはシステムが駄目すぎたけど >>234
たとえば上で例に出した東方非想天則やとパッチで無敵昇竜のスーパーキャンセルだけは不可能にされたんや
それでもワンボタン昇竜やめろやって声は根強くあって、のちの作品やと無敵昇竜自体が事実上抹消された
ワンボタンやとボタンひたすら擦ってたら連ガ途切れた瞬間確実に昇竜出るわけやからな
実際やってみてどうなるかはわからんが、リバサで出せなくするくらいの大鉈は必要かもわからんで ボタン連打でコンボ出るくらいええやろ
最大火力出すにはちゃんとコマンド入れなあかんとか差別化すれは まずお前らスト6の新キャラ見てみろ
流行らす気なんて毛頭ないぞ >>282
引き留めというか客を増やさんと話にならんってことなんやろな
格ゲーっておっちゃんばっかりなんやろ バランス崩壊云々は反対のための方便でしかないやろ
モダンがそんなに脅威なら誰もがそれに乗っからな嘘や いやだから読まれたらちゃんと減るようにすればワンボタン昇竜あってもバランス壊れんて >>289
なんだかんだSFL毎年見てるし
スト6は買わんがSFLは楽しみにしてるわ てか格ゲーはおっさんが強いってのもコマンド覚えるのめんどくて若いのが全然入ってこないから昔のままずっとメンバーがスライドしてるだけでしょ カプエスのグルーブとかZERO3のismみたいに結局ほぼ一択に収束する選択要素も嫌や おそらくオンラインで流通しやすくなったからだと思うけど世界規模では格ゲー人口増えてるらしい
日本人はほんと格ゲーやらなくなったよね 自称中級者が別垢で初心者殺ししまくるから終わっていってるのにやってる奴らは止める気ないしもう格ゲー自体今のおっさん連中が衰えたら終わりやろ >>302
なんか特定の配信者アンチがネチネチ言ってるの怖E 何しようがどうせ流行らんて
ストとか冬の時代長過ぎる割にIP力低すぎやわそのせいでオッサンの溜まり場になっとるしキャラデザも劣化しまくりやし誰もやらんて
精々Vの配信で2週間ぐらい擦った後忘れられるぞ >>286
そうやで
その倫理観のなさも関係して最近になって投資してた会社はリターンが見込めそうにないってことに気付いてるって記事が出てるくらいだから一部のプロ以外は職を失うだろな
だってほとんどのプロゲーマーってスポンサーへの感謝なんてせずにキャラ叩きやプレイヤー叩き、倫理観0の発言しては世間から叩かれてるから
eスポーツ チームとのスポンサー契約を忌避し始めたブランド各社:「ビッグチームとの契約すら、投資効果がまったくない」
https://digiday.jp/brands/sponsors-are-wising-up-to-deals-with-esports-teams-and-adjusting-spending-accordingly/ >>305
ドマイナーやけどカオスブレイカーのアイテムは選択肢色々あって好きやったなあ コマンドとかどうでもええけどキャラをブサイクにするのやめろ >>306
lolとかもそうやけどそもそもゲームとして別に面白くないねん プロがスト6のβテストのデータ割ってプレイしてるの凄いよな >>306
ワイもゲーセンおったおっちゃんやけどスト3くらいまでしかわからんしな
続けるのも才能やわな 少し話題になるくらいやろうなすと6
今の若い子はスマブラやってるやろ >>296
ゲーム性違うって言ったってスピーディなスマブラよりモッサリしたストファイが好まれることあんまないやろ
ガチ勢切り捨てて新規に媚びてもやりたがるやつはおらんのや >>315
pankみたいにやってるやつが大会で無双しそうなの草生える
ももちとかはいやbanしろよとか言ってるけどpankは黒人フィルターとCAPCOMのお気に入りだからそんなことにはならないんやろうな
あいつ負けた時とかに女々しくてほんま嫌いやわ ワイはコマンド苦手やからメイちゃんで🐬アタック連打擦ってるわ😁🖕 >>312
4、5に比べたらだいぶマシになってね? >>293
今回攻め側が圧倒的に有利に作られてるからワンボタン昇竜に怖気付いて攻められませんってのはないんやないの?
特に壁際でドライブインパクトガードさせたら確定で大隙作らせるのは初心者帯では猛威振るいそうやわ
上級者はインパクト見てからインパクトやジャンプで返せるやろうけど初心者は無理やから壁に押される=インパクトで崩されるになりそう 今の若い子らは無料FPSやスマブラとかスプラあるしそこから引っ張ってくるの厳しいよな
昔は対戦ゲーって格ゲーぐらいだったからゲーセンで流行ったけど時代が違うしな 自分たちの立場が危うくなるからねwださいやつらだよ ワンボタンで昇竜対空はいいと思うけどコマ投げとかタメ技はあかんとちゃうか
やりたい放題やで 多分ガチ初心者がモダン使うことには文句言ってないやろ >>259
名誉毀損で訴えられたくてわざとやっとるんか? >>323
なってないやろ
マリーザ、マノン、リリーよくみてみろ
なんかスト6界隈ではマリーザは良い!みたいな風潮で自分を騙してみんな頑張っとるけど無理あるわ
なんやねんあれ
髪型なんかはがねのかぶとやんけ >>326
コミュニケーションツールとして覇権を取った時代はあったわな
良くも悪くもそれしかなかっただけやけど >>329
初心者狩りのハードルが上がるから文句を言ってるんちゃうの? >>332
スマブラ勢がガノンを可愛い扱いしてるのと同じようなもんやろ スマブラのケンとかリュウはコマンドでもワンボタンでも技だせるけどコマンドのほうが威力高いしパクればよくね >>335
ないぞ、対応できない奴が文句言ってるだけや >>336
ガノン可愛いは半分ネタ感あって言ってる方も可愛らしいやろ
マリーザ可愛いって言ってるやつの目はマジやからな
怖いで >>321
発売してすぐ大会あるから割れでスタートダッシュしてる奴クソ有利やろな
EX紅茶花伝から割れでもう日本でのPUNKの評判はボロボロや もうクリスやレオンやダンテも出せばええんやない?
カプコンvsカプコン出しちゃえ >>340
ワイが中学生なら大喜びやったやろけどな
今の子こんなん見慣れてそうで冷めてそうやな もう格ゲーってプロもプレーヤーも開発も昔やってた奴も達観してるでしょ
最後の足掻きをちょっとやってみようかなってイメージだわ >>340
腕の長さとか見た目がそのまま性能直結してるからまともなキャラより腕限界まで伸ばしたほうがええんやろ? >>310
実際他のスポーツはどうなんやろな
テレビにでるような野球サッカーは多少の知名度は得られるんだろうけど ワンボタンスクリューが発表されてから雲行きが怪しくなって来た
ザンギ削除しろ でも1億の大会なんて国内にないから
もしかしたらキッズがそれ狙いワンチャン
ないか… >>343
punkの振る舞いほんまクソだよな
プレイヤーとしてはめっちゃ強いのに何であんな対応しちゃうのかね
多分初見だと対応が難しい連携をめっちゃ持ってたりとか異常にキャラ対策を仕上げた状態で出てくるで、それで優勝したらインフィルと同じでbanでええやろ 当たり前だけど格ゲー強い奴の方が初心者より遥かに悪用出来る >>344
それやっても木梨憲武がデザインしたキャラ絶対出ないよな 横スク格闘対戦ゲームと上下動き回る対戦アクションはいっしょくたにするもんじゃないやろ マブカプ2方面で新しく作らんのかな
あれ面白かったじゃん 4の時は配信めっちゃ盛り上がっとったからな
今はその辺みんなバトロワとかやろ >>355
ウルコンの一発逆転要素が強くて初心者が見てもわかりやすかった
明らかに歪んだ部分を押し付けるキャラが強かったから分かりやすかった
歪んだ部分が多いとみてる側は面白いんや
プロみたいな上級者は一発勝負で負けるから嫌がるけど 技を出す難易度でゲームを調整してる時点で二流よな
読み合いに重きを置くべきなのにそこに辿り着く前に苦行を強いてるから人が減ってるだけやん >>362
😭薄々気づいてたけどシステムがジュリっぽい感じやもんな
やっぱそうなんか モダンザンギとモダン本田に勝てるかが初心者帯の壁になりそう 無料版をばら撒いて売上本数水増しするの多分スト6でもやるんやろうな スト6にもジュリおったけどこいつってシリーズ重ねるごとにブサイクになってるよな モダン操作だとダメージが8割になるんだが、それでも足りないってこと?
じゃー7割にすればええやん >>356
選択肢が少なかっただけなのと昔の貯金が残ってたから
今より昔の格ゲーのほうが特別優れてたとかないです 格闘する前にボタンガチャガチャが難しくて初心者が離れるんだから良い方向だと思ってたがプロゲーマーからしたら違うの? 1億の大会とかパンピーに関係ないのに気にしてどうすんの
開発費に回せよw >>374
この辺の調整はバージョン毎のパッチで入ってくるやろね >>369
読み合いだけならターン制になっちゃうし多少アクション部分は必要だと思うけどな >>376
いやけど5くっっそおもんないやん
プロもそう言うてますし >>379
本田ってどの作品もだいたい中堅上位くらいにおるし強いんちゃう >>381
環境適応できんだけでガタガタ言うたらあかんわ >>384
それはそう
やってる側からしたら両者違うベクトルのクソゲーやね >>381
つまりゲーム性ガーとか理由付けてるけど初心者が優遇されてる(ように感じる)のが気に入らない個人的な感情だけで叩いてる…ってこと!? 4もクソ、5もクソって貶し続けるようなプロを見てプロになりたいと思う奴っておるんかな >>379
タメなしで頭突き連打されたら初心者きつそうって思ったけどそうでもないかな >>385
基本的に強めの調整か
昔もワンボタンで出たなって思っただけなんやけど 格ゲーむずいっていうけど
FPSの方がむずくね?
ヘタクソは狩られるだけじゃん あんま慣れてないワイみたいな奴からするとジャンプとガードのボタンつけてくれると嬉しいんやがいかんのか >>393
ああ溜めもなくなるんか
そら強いかもね >>369
コマンド入力出来ない人が出来るようになるまでに経験することが地獄でしかないからな
対人で過去の貯金がある人にひたすらボコられるか苦行のトレモで反復練習か >>396
FPSは初心者でも1引けることが極々稀にあるやん
格ゲーの下手はFPSで言うと弾撃てないレベル >>386
中級者が初心者に一番単純にどやれるところだからなあ
ぜんぜん昇竜でんやんw
コンボミスリすぎw ワンボタンで強い技バンバン飛ばせるガンダムがまだまだアケで稼いでるんだから真似すりゃええやん
結局知識と立ち回りで差が出るんやしコマンド入力できるかの無駄な反復練習させるのがクソ要素なの分かってるやろ >>396
FPSは運の要素が相当あるからな
ある程度勝てるようになるまでは格ゲーの方がムズいと思う >>402
ルークナイフコーディダルシムあたりちゃう? 昇竜のワンボタン対空もそうだけど生真空波動が刺し返しに使えんのはまじでイカれてるぞ
クラシックで技で牽制しながら刺し返しで236236なんて無謀なのにモダンはそれ出来るからな
ワンボタン昇竜も上の意識割かなくても簡単に出るし仮に同じ人間がモダンとクラシックを同程度動かせるとしたら明らかにモダンのほうが強くなるはず >>396
FPSは100パー才能だけど格ゲーは才能発揮する前にコマンド練習しないとダメなのがな 世界大会の視聴者15万人しかいないクソ狭コンテンツが今後流行ると思うか? >>396
音ゲーとかと同じでコンディションやらバイオリズムとかのほうが大きい
難しくはない ヴァンパイアセイヴァーみたいなオートガードつけて欲しい
それに加えてワンボタンで必殺も超必も出せたら言うことなしや
つかファイティングコレクションがその仕様なんやけどね >>400
読み合いの熟練って実戦で養うものやから対戦して楽しみながら修行できるけど
コンボ練習とかコマンド練習は実戦繰り返すだけじゃ何も上達せんのがあかんよね
トレモ潜らないとどうにもならん
FPSは初心者でも実戦で強ポジ覚えるとかで勝てるようになるのに fpsはまだ中級者相手ならワンチャン倒せるしな上級者は無理にしても >>275
スト6って適当ガチャガチャ操作でAIが動かしてくれる操作方法もあったはずやで
ダイナミック操作とかいう ゲームやっておまんまくうてるやつが何でメーカー様に意見してんねん
何様のつもりや >>410
ほんこれ
今後プレイヤーが増えるとしても日本じゃなくて海外だから他を寄せ付けないほど強いとか英語が出来るとかの強みがないと配信の視聴者数を増やすのは難しいだろうな 威力80%やなくてワンボタンで出すとプラス2フレとかにすれば良かったのに >>389
なんでも単純に簡単にすると本来のゲームの楽しさの1つが失われると思ってるんじゃないかな?
誰しもが最初は波動拳、昇竜拳の練習してだせるようになったらそれだけで初心者の間ではどやれるわけやからね
コンボとかなおさら >>417
すごいんやな
最新技術で色々頑張ってはおるんやね >>413
単純にコマンド前提で作られてるから簡単に出せるのはリターンがデカすぎる
コマンドありきのバランスとシステムだからそこが変わるとゲーム性が壊れる可能性はある >>415
バトロワは漁夫でいくらでもジャイキリ起こるからな
格ゲーはまずそのチャンスすらないし >>259
ときどはチートコントローラーがバレて、他のプロも使ってる(なお嘘)って道連れにしようとしてたな まあダメージ8割なら勝つために通す読み合いの数も増えるからいいんじゃねえのとは思うけどな なんだかんだ総合的には使わんほうが強いんやろ
別にええやんけ >>404
簡単に出せるようになった方が派生とかにも手を出しやすいのにな
ダメージも一緒にすべきやわ >>428
立ち天衝すげえええ!からのあ、そのコントローラーダメですはやばかったわ
明らかに人間じゃ出せない反応だとは思ってたけど 今の時代パズルみたいに簡単じゃなきゃ誰も格ゲーなんかやらねーよ >>430
キャラによるけどモダンの方が強い
入力を絶対ミスらずコマンドを催促で入力できるガチの理論上ならクラシックの方が強いけどプロゲーマーでもいない そもそも格ゲーで使用人口多いキャラなんて簡単操作で強いキャラやろが また新しいものについていけないおっさんが潰すのかよ ワンチャン小足を引っ掛ければプロもボコボコにできるマヴカプ方式がいい >>411
そうか?
ワイは操作すら覚えられんわ
格ゲーはとりあえず操作はできるし目の前の相手に対して適当にガチャガチャやるだけやん
FPSは操作からむずすぎる >>427
バトロワに限らずシューティングは何かしらやりようあるしな慣れだけでええし 基本無料なら無給のやられ役も補充できてストリーマーパワーでゴリ押しで流行ったかもしれんな
残念 こういう民度も低くて排他的な撮り鉄みたいな界隈をなんとかせえよ 実際は初心者が入ってくる量よりも中級者が悪用して初心者を今まで以上に刈り取るってだけだと思うわ
だって読み合いの考え方がわからない初心者なんてカモみたいなもんだし >>413
リュウとルークだけしか知らんけど1ゲージ超必は真空波動に限らずリーチが長くて画面全体への発生が早い傾向にあるから、モダンは1ゲージ持ってるだけで盤面制圧力がクッソ高くなる
クラシックの場合も真空波動持ってればプレッシャーかけれはするけどやっぱり中足始動で相手が技振ってるか確認してなんとかってレベル
リュウルークの傾向からすると超必1はキャラが持ってる技の中で一番長いから、1ゲージ当たればリーサルって場面でモダンが1ゲージ持ってるだけでストレスになる可能性高い >>426
そもそもガチャガチャ前提で人が離れてるゲーム性のが問題やと何故思わんのか 仕事終わりに格ゲー3時間やって段位下がりましたって時の虚無感よ
この時間他のソロゲーに当てるか映画でも観ればよかったと後悔するわ モダンとクラシックを同じ強さに調整するのは難しいやろうなあ
ウメハラもいってたけど、思い切ってモダンだけにしたほうが荒れないかもね てかなんで基本プレイ無料化しないん?
今ならスキンとかで稼げるだろうし初心者には始める敷居下がるしいいと思うんやが いうて4並には流行るというかストリーマーとかプロがゴリ押しで流行り感出すやろ
これコケたらガチで格ゲー界終わりやし >>448
もうそれでいい気がするわ
変に差別化するんじゃなくて操作難易度を一律下げます!でやった方がとっつきやすいし人口増えるやろ よくわからんけどモダンがええ人はモダン
昔ながらのがええなら昔ながらのでやればええんちゃうの
新入りが完璧な技の入力するのが不満
そう言ってるんか? >>445
ということは最終的には全員モダンになるってことなんやろな
良くも悪くも名前通りクラシックは捨てようとしとる訳やろから
もうこだわり派への選択っぽいけどな 対戦アクションやがディシディアまた出て欲しいわあれなら簡単やし人誘いやすい ヒットボックスは本質的にはキーボードと一緒やからPC版で売ってくこと考えたら容認するしかないんちゃう? >>446
簡単なのがいいとは限らないからな
極端に言えばコアなファンにしっかり売れればええわけやし >>449
格ゲー勢は小銭持ってるしカプコンは目先の金が欲しいからwinwinや >>15
強スクリューなんて吸い込みないんだから別にいいやんね 敵の動きに合わせて技放つとかコンボ上手く決めるのに練習が必要ってのはわかる
けどたった一個の技出すために練習とか要らんやろ
何か駆け引き要素あるか? >>451
さすがに新規見込めるか確信持てない中で既存プレイヤーを見捨てるのは出来んだろ >>187
初心者同士ならともかくプロってその再現も完璧にできるんちゃうの >>449
格ゲーはおっさんしかやらんからパッケージの方が利益出るんですよって誰かが言ってたな >>457
Steam版とXbox版だけなら今でも使えるんやないかな?
PS版のライセンス料の支払いを渋ってるだけだから、このままだとEVOとかの大会だと使えんと思う 簡単操作の極致であるぷよぷよが世紀末環境だから
タイマン自体に限界があるんちゃうの FPSと違って操作キャラが見えるから
スキン商法はよりいい気がするけどな >>463
そんなことどのゲームでももうやってるで >>259
それ言うたらもう日本人ほぼみんなが暗黙の了解みたいなとこあるけど雀荘勤務してたウメちゃんもボンも確実に犯罪に手を染めてた人間やんけ😂 格ゲーって本質的には駆け引きが醍醐味なんやろ
コマテクを競い合う状況になってる現状の方が問題なんちゃう?
スマブラが広く受けてるのもそこを省略したからやろ 頑張って覚えたコマンド入力が無駄になっちゃうもんねぇw どうせいっぱいスキン出しても大会禁止とかになるだけや
熱帯でも嫌われる要因になる fpsはなあ
ガチ初心者と一緒に遊んで一緒に上達していきたいけど
(あ、自分他のfpsなら経験あるんでw)
で一緒に上達していく友達おらんからいつまで立っても狩られる側でおもんない >>469
これまじで大きいよ
自責性しかないのはストレス過ぎる
端的に楽しくない >>454
いやそれはわからんよ
モダンリュウなんかは立ち中K出ない、CPUレベル8と結構対戦してるんやがリュウの立ち中Kは立ち回りでガチで強いウル4の殺意リュウの立ち中Kとほぼ同じで強い、判定も強いし弱いところがキャンセル効かないってぐらい
これが立ち回りで使えなくなるのは結構モダンは辛いとこなんじゃね?まあ強いていうならモダンはそれぐらいしかデメリット無さそうだけど
まだトレモとか無いからぶっちゃけわからんけど >>458
新規流入がまともに見込めないゲームに未来はないしアクションはそれこそ起こすべきや
そもそもクラシック操作が古くておもんないから競技勢しか買わんようなクソゲーと化してるんやろ
上の方はどうせ環境が変わるに過ぎないからそんなに問題ない思うしプロが勝てんからクソゲー言うのは努力不足や あとさ格ゲープロって気持ち悪いの多くないか?
前にちょっと見たらキモいデブが勝負の後に前髪を息で噴き上げてたし色々キッツイなって思ったわ 格ゲー大会って本人がドーピングするパターンないの?
反応速度上げる薬とかで 結局勝つためには上級者もモダンにするし初心者は何も変わらんどころか更にキツくなるだけやろ 今GGSTで名残雪練習してるんやがパッドで2p側昇竜コマンド難しすぎる🥺 >>477
apexやbfなんかは数こなせるから正直マシやと思う モダンで無名の強豪が大量に出てきたら荒れそうだな
今のトッププロもモダンに移行して生き残れるならいいけど、単純になればなるほど若い人が強さ発揮しそうだよな >>467
調べたらちょっと違ったわ
「年齢層高いしコアなファンが多いから多少高い値段でも買うから」だった >>482
今はそんな話聞かないけど将来的にはその辺のルール作りもしていかないとだめやと思うわ スマブラを正解としてシステムを構築するのは危険やと思うけど
プレイしたことある人ならわかると思うけど誰でも使う小ジャンプは猶予3フレで激ムズやし やっぱライト層や初心者は勝ったり負けたりがあって熱中してくと思うんよ対戦ゲーは
コマンド入力の敷居低くして爽快に技出せるモードあるのはええと思うんやが
大会とかはどうせ住み分けるんやろ 結局壇上上がるのは一緒の奴らやろうから関係ないやろ
そんな事より1億かかってるのに割って練習しとるパンクみたいな奴がおる方がやばい >>479
中Kって対空に使えるやつかな
あんまりわかっとらんが封じられる技が出てくるってことやろか
技の選択肢が狭まるってことならまあ話も変わるんかね >>486
今でさえ世界大会は若い奴しか上位に残ってないしモダンでさらにフィジカルゲーになる気がするわ
まぁモダンは火力も低いし通常技も制限されるからバランスは取られてるんやろうけど モダンでプロにもワンチャン引けますよー
優勝賞金1億ですよー
みんなやったほうがいいですよー
力の入れ方間違っとるやろ >>483
結局おっちゃんがおっちゃんにキレる未来しかなさそうやけどな >>484
ワイも2p側で必殺技全然出せなくて負けてキレそう
ガチったらスティックイかれたから今度は十字キーでやったら今度は指の皮が死んだ その1億でvにやらせた方がよっぽど効果あるのになぜそんなこともわからないのか 新規ガーとか言ってるけど格ゲー界隈のプロは他の界隈のプロゲーマーよりはるかに安定した基盤で活動してて身内で試合回すだけでオールオッケーだからプロからしたら別に新規なんていらんのよな サッカーゲームなんか対戦もんやけどえらい長く続いとるよな人気
FIFAとかクソ儲かっとるやろEA そういえばアケコン買うのもだいぶキツイよな
ハマるかどうかも分からないそのゲーム専用のコントローラーに2万円払うやつおるん? 操作というか初心者狩りが蔓延る環境をどうにかしたほうがいいと思うけどな
悪質なプレイヤーは通報して運営の審査後に一定期間BANとか
初心者の枠の中でも実力差が顕著に出るのが大きな問題 そもそも格ゲー界隈っておっさんがコンボの反復練習で上位に立ってる現状がおかしいやろ
現状で廃れるのが当たり前やしこれ自体はええことやないの モダンでそう変わるかね
簡易システム導入している格ゲーは過去にもあったけどそれで人が増えたことはほとんどなかったような 技がワンコマントで出せたところで上の奴らが下の奴らに負けることなんか100%ありえないんやからどうでも良くないか
スマブラやガンダムで初心者がプロに勝てるんかって話や >>503
まあ客はええけどメーカーが困るからスマブラライクにしていくでって話ってことなんかな
儲からんならやめるときもくるかもしれんし このままじゃあかん何か変わらなアカンのや!ってのはすっごい伝わってくるんやけどこれじゃめちゃくちゃ劣化したスマブラや コントローラーってスティック操作が普通なん?スティック壊れまくるで あと>>1の2枚目の人はもしプロなら言葉選べよ
指詰め切腹バカとか気軽に使ったらあかんのくらいわかるやんな >>510
勝ち負けじゃなくて技を出せるっていうのはスタートラインだからなー
波動拳すら出せなくて辞めるやつがちゃんとプレイヤーになる可能性 お前ら無名の雑魚の話で盛り上がんなよ
あのオオヌキさんはモダン否定派だぞ
これが答え ワンボタンならタメキャラノーモーションで技出せるんか 初心者狩りって言うほど衰退の原因になるか?
流行ってるゲームでも初心者狩りはあるやろ 技にコスト作ってカードゲームみたいに自分のキャラに技を振り分けていくってのはどうや?
自分で設定していくならどのボタンでなんの技が出るか覚えやすいやろ >>501
ワイ十字でプレイしとるから親指の皮カッチカチやで
一ヶ月くらいで水ぶくれとはおさらばした 格ゲー老害「初心者が入ってこないからはやらない!」
カプコン「初心者も入りやすくしました!」
格ゲー老害「本当にやるな💢💢 削除しろ💢💢」
このゴミども全員いなくなったほうがいいな >>503
別にプロの為にゲーム作ってるわけじゃないしメーカーがアクションゲームの新規開拓が一番大事なわけで
そんなにみてておもろいんならずっと4や5で大会やってればいい ため技がヒットボックスで荒れたやろ
今更ちゃうんか 技が出せるかどうかの過程は駆け引き上どうでもいいやろ >>519
アーマードコア言うんや
あれは重量とかアセンで変わるけど まぁワンボタン昇竜を反射神経お化けが使ったら牽制見てから昇竜余裕とかになりそうだし稼働してからモダンだけ発生遅くなるアプデとかは入りそう >>506
始めたばっかの初心者と始めて三日目の初心者んp間ですら埋めようのない差があるからな
後者が前者を何もできないほど完封できるくらいには >>518
流行るゲームはそれだけ人入ってくるからな
流行ってないのに狩られて行ったら初心者帯だけ人いなくてどうしようもない >>518
エペみたいにアクティブ1千万人とかならともかく格ゲーみたいに数万人しかいないならアカンやろな 技が出せなきゃつまらんだろ
だからスマブラに負けたんだな ウメハラが20日にZERO3で現役勢とガチンコ対決するのが楽しみでしょうがないわ
獣道待ってたけどこれでしばらく我慢できる ぶっちゃけユーザー側としては新規が入ってきていい事なんかないよな
エアプの癖に〇〇強すぎてつまらん!とか騒いでクソつまんない環境になったせいで売上ガタ落ち中のバカゲーがあるし >>518
実際は初心者が勝つ確率が極端に低いゲームってとこやな
それがまともなゲームになるまでの敷居が高過ぎてモチベが続かへん
同じレベルの初心者が増えていけばそこで芽が出たやつが生き残るだから初心者が多くいることは必要 有名配信者
「もう初心者帯から全員強いじゃん。みんな数千時間はやってんでしょ
俺みたいな奴絶対抜け出せねえよ」
カプコン
「ワンチャンモード追加します」
格ゲーオタ
「ワンボタンやめろ」
ドM集団すぎる カジュアルにしてもスマブラがあるから無理やいうけど
スマブラはスマブラでオン環境終わってるからスマブラをガチでやり続けるのもしんどいもんやで
スマブラのオンが格ゲー並みに使いやすくなれば最高なんやけどな
戦闘力が下がって底に行ったらテザリングキッズやアイテム乱闘に巻き込まれて試合にもならんわ上がることもできんわでめっちゃ辛いで?ー 成功したくせにぶち壊したアーケード版FFの対戦ゲーとかいうガイジ >>534
あるわシリーズ継続してくれるから
それがなくなって潰れかけたパワプロやプロスピを知っとるしFFみたいにシリーズ存続危うくなってから初心者入れようとしてももう遅いねん スト5やってて6触ったヤツなら分かると思うけどメインキャラ並の練度ならクラシックの方が勝る
モダン選択時も突き詰めるならコマンド入力必須な部分が出てくるし棲み分けとしては良いと思うんだけどな
サブキャラ増やしやすくなったのがデカい >>542
配信にいるのは30,40代のおっさんがほとんどって言ってた気がする >>534
新規入って欲しいだろ
ワイは入ってくるななんて思ったことないわ >>540
まだ正式にリリースもされてないのにそこを断定するのは変やわ >>534
それで終焉経験したタイトル何個かあるから新規は絶対必要派だわ >>542
そもそも知名度が若くて20代後半からやろしそらそうよ >>542
そもそも格ゲーファンがおっちゃんしかおらんぞ デッドオアアライブが死んだのはリョナゲー界において損失や >>534
新規が入ってこないのが健全な訳ないやろ
どんだけ狭い了見やねん >>542
3.40代がメインで10代とかはもうほぼ居ない
アンケとかチャンネルアナリティクス見て本人が言ってたと思う 6がラストチャンスやのになんであんなキモいグラにしたんや >>520
タイランレイブガチで無理や
→↘︎↓↙︎←→+HS 👈このコマンド咄嗟に出せるわけがないやん 反射神経ゲーになったらオッサンプレーヤーきつくないか? >>521
ワイもや😭おててイタイイタイなのであった >>556
ここで絶対出さなあかんって時ワイは一回転コマンドで出しとるわ >>556
慣れてくると↓のときに通常技挟んでキャンセルとかできるんやろけどな いかに初心者が入ってくるかどうかばっか考えてどう作れば面白い格ゲーになるか考えてないからそもそもおもんないし
おもんなきゃ誰でもやらんわ まあ新規って文句だけ一丁前やからウザいと思う気持ちもわからんでもないわ
せめてまともにプレイできるようになってから文句言えばええのに 実際格ゲーに若者来ないだろ
FPSは女と一緒に遊べるっていうのもデカい >>555
完全に海外向け
演出も無駄に派手で見づらいけど
マヴカプみたいにああいう派手なのが海外でウケる
日本の市場規模はもう狭すぎて構ってたらそれこそ終わる >>557
格ゲーなんてメイン層30代40代やろうしコンテンツ続けるならどっかでターンオーバーは必要やぞ 対戦ゲームである以上は相手に勝つ喜びが無いとごく一部のマゾ以外はやめていくからな
そこの敷居を下げようとするのは当然 >>557
逆に考えるんや
おっさんを追い出したいんやないのか 加藤純一スレでこくじん燃やされそうになってて草
チームの責任者みたいなのになったのに大丈夫なんかね
355 それでも動く名無し[sage] 2023/05/03(水) 13:49:25.27 ID:HaTs1RPS0
「前のapexの大会の時に言ったの俺、可哀想だったねって。そうしたらうん..まぁまぁまぁって」
「今回はどっちからか分からない聞いてないから。でもうんこちゃんから断るのはあり得なくない?」
「おそらくだけど運営そうして下さいってクソウザイ事言ったんじゃないの?」
「超昔の話しだよ?過去はどうでもよくない?って言う気はないけどさ実際はレイシスト的な事は言ってない訳じゃん」
「笑いでやってた訳で実際はそう思ってはいなかったし配信だから言ってた訳でしょ」
「それ言うならオープンレック4人集の方がヤバいよな」
「2年前に謝ってんだよ?しかも2年前謝った時もはるか昔の7年前の話し持ち出されて謝ってんだよ?」
「その5年間は通せた訳じゃん。なのにわざわざ謝って反省したのに。変える必要ないだろ」
「うんこちゃんにそれやるだけ無傷なんだよ」
「うんこちゃん閉め出し始まってないよ。外国の企業は嫌がるけど日本は大丈夫でしょ」
「自他共に認めるNO.1のストリーマーなのにあいつレイシストだからダメ!とか言ってる奴いねえよ日本で」
「じゃあ招待するなよ」
こくじんさんは笑わせようと思ってれば差別全然オッケーなレイシストらしい! あとストは同時押し多すぎるんやめてくれや
投げを弱同時押しにするんはええけど中同時押しと強同時押しは咄嗟に出せんしEX必殺技も親指のホームポジション動かさなムリ ゲーマーってお前らキモオタみたいなの想像してるやろ?
ほなこちらをどうぞって出てきたプロゲーマーがただの金髪にしただけのキモオタでびっくりした事あったわ >>565
言うてGGSTは日本より海外の人気あったみたいやし >>562
だから初心者が楽しく技を打てるようにしましたや
技打ててスタート地点に立てるんなら敷居下がって人増えて面白くなるやろ カプコンからしたら長年練度を高めた一部のオッサン達より若い新規を取り込む方が余程大事
暫くはオッサンが中心のプロシーンも盛り上げる必要があるからクラシックとモダンの強さのバランスはまぁいい感じになりそう >>566
>>568
マジのガチで格ゲーの未来を左右する勝負に出てるんやな
おじ排除して若者も育たんかったらそれこそ終わるような
おじプロが全く勝てなくなる瞬間もそれはそれで見たいわ ぶっちゃけ今でもウメハラがスターなのって業界的には健全やないやろ ワンコマやめろ簡単にするなって割には簡単操作で強いキャラ使いますってプロしかいなくね ワイレベルになると瞬獄殺もまともに出せないからなそら辞めてくわ >>579
まあぶっちゃけ大きなテコ入れって客層に不満がある時だよね >>574
モダンはまあええけど安易な逆転システムみたいなのは嫌やな >>557
5もPC版になって反応ゲーになったと思うけどな
実際反応すごいカワノが一気に頭角あらわして日本トップになったし スマブラはeスポーツ観戦側として面白いんだよね
2D格ゲーは怪しい
理想はウメハラの背水だけど実際は小足で終わったりするのが大半だし 対戦する気ないけど一人用モードが面白そうやから
スト6買おうかなぁって思うわ 正直一プレイヤーにとっては初心者が入ってくるとか知ったこっちゃないやろ
ゲームなんて楽しむためにやってるんだしタイトルを維持するためとか言われても楽しくないもん維持されても本末転倒
そんなことはシリーズが続かないと困るプロやら開発元が気にすればいいこと >>590
ギャンブルは存在が健全じゃないからセーフや >>579
モンハンバイオが大成功しとるからな
ストくらい捨てても痛くもないんやろ スト6買えばファイナルファイトとマジックソードも遊べるで よく分からんがスマブラの必殺技ボタンみたいなもんかな お前らが初心者にマウント取って壁作るから悪いんやろ
開発販売側としては新規に参入してもらいたいんや 金も大して落とさんくせに説教ばかりカマしてる層は確かに切り捨てたほうがええな 1人用モードの作り込みとか見るにこれコケたら終わりくらいの覚悟ではやってると思うからモダン導入は納得 新規入ってこないと行き着く先は売上出すためにソフトの価格上昇かキャラ10人中5人しか使えませんあとは課金してくださいの有料コンテンツ塗れになるだけや 売れるには売れるやろうけどどうせすぐ過疎る、というかいつものメンバーしかやらなくなるのが格ゲー >>593
その2本遊びたい奴はもう持ってるやろうなあ FPSはPCやとハードで勝率変わってくる修羅の道やぞ
ええPCにええモニターにええキーボードにええマウスええヘッドホンにええマウスパッドにええデスクにええチェア集め出すで 突き詰めるとオセロみたいに先攻後攻決めで勝負決まりそう >>600
今時格ゲーなんかより楽しいこといくらでもあるからな
コロナ禍に格ゲーの知名度を上げられなかったのが運の尽きや >>598
はぇ~
ほな7出るか出ないかがかかっとるな 格ゲーってこのままじゃ閉じコンやしどうせ終わるなら一発こういう変化つけるのはいいと思う スマブラくらいしかやらんワイでも波動拳スマブラ並みのガバガバコマンドで簡単に出て感動したわ
こんなんでええやろ モダンとパッドの相性を良くしたというかパッド専用モードみたいにしたのはなるほどなと思ったわ
パッドでOKってだけで敷居はかなり下がるし 詰めればどっちかしか使わなくなるんだからどっちでもよくね ようわからんけどスマブラの格ゲーキャラのようにモダン操作でも出せるけどガチ勢はコマンド必須って感じで良くね
でもそれ全キャラってなったらやっぱええわってなるか
スマブラ操作めちゃくちゃ簡単なキャラとめちゃくちゃ複雑なキャラ混在してるし >>259
その中に洒落にならんガチの犯罪者おるよな
差別もやばいし、誰かが騒げばすぐに消えると思うわ >>610
アケコンの方が元々少数派やからなそこからさらにパッド勢が増えてる メーカーは出したモノには誇りを持て
更にはテストプレイもろくにせず世に出すなって感じやけど「シーズン(笑)」とか言って馬鹿みたいな調整入れるのが格ゲーの一番あかんとこやと思うわ
そこそこ客がおったブレイブルーでも一気に人減ったりするしプレイヤーからしても大体は前の環境の方が良かったって意見ばかりになりがちやねん >>347
ただ先端ヒット時にリーチがありすぎて特定の技がキャンセルでヒットしないみたいなことが起きる
中パン昇竜が普通の腕の長さなら繋がってたのに腕伸ばしすぎたせいでスカるみたいな >>617
やばい方のイノウエと絡んでたやつやろ? これ以上新規入ってこないとプロ様の仕事も無くなるんやが
格ゲーの今の状態では特に
こんな自分達で道閉ざすような老害ムーブかましてる場合ちゃうやろ スト6はキャラクリ搭載したりCPU戦に力入れたりしてるとこは
ホンマ新規入れようとしてるんやなって気概を感じるわ
現状の格ゲー界に危機感持ってるのは間違いない ゲームキューブとかWiiのカプコン格ゲーに
カジュアル操作モードあった気がするけどなあ >>614
グラブルバーサス定期
あれはどっちかと言うと使い分けやが ワンボタン昇竜と連打コンボあったP4Uはペルソナブランドに釣られて初心者たくさん入ったけど
お手軽昇竜対策となるペルソナ重ねやその他わからん殺しのオンパレードであっという間に離れていった >>620
そうや
まぁあいつ本人の前でその名前は禁句らしいけど >>627
あとはもう200勝くらいしたら強制引退やな モダン操作と通常操作で技性能に差はあるんだろうか
BBのスタイリッシュモードだとテイガーのゲージ技の無敵時間がほぼ無くなってた事例とかあるけど 格闘ゲームのオンライン対戦は新規プレイヤーの入る余地がほぼ無いからなぁ みんな格ゲーの配信やら大会やらのスポンサーってどれくらい覚えてる
ロート製薬レッドブルくらいじゃない? ブラの挑発ジェッパをワンボタンで出せるようにして対戦してたわ
すまんのか? 強技連打すると対戦相手からブチギレメッセージ来るんやがマナー違反なんか? ストリーマーにアホみたいに案件配ってゴリ押してるよな
格闘ゲーマーじゃなくてホロライブや釈迦スタヌまで遣りだしたの露骨すぎて笑ったわ 結局商売なんだから新規を絶対に取り込む必要があるわけでしょ
シリーズ続いてほしいなら少しはメーカーの意向も汲んでやれよ
買わないって選択肢もあるんだから でもぶっちゃけ6はこれまで格ゲーつまらんとか辞めちゃった初心者にとってクッソ面白いと思うよ
ボタン連打するだけでそれなりに減るコンボが自動で出るし必殺技も出せる、カジュアル層で格ゲー興味あるけど敷居高そうとか思ってる奴は6から始めれば間違いない >>631
モダンのボタン必殺技だとダメージが8割になる
でも一応コマンド入力で必殺技も出せて、そっちは100%のダメージ
ただパンチとキックの区別がないから、重複しているコマンドの技だと出せないものがある
リュウだと波動拳の弱中強は打ち分けられるけど、足刀はボタンで出す中版とゲージ使用のOD版しか出せない 格闘ゲーム復活の起爆剤になるとかネットのあちこちでステマされてたグラブルVSって結局どうなったん?
全然話題見ないけど 5のエド使いなんやけど元々コマンド無かったキャラはクラシックとモダンの差別化どうなるんか気になる >>635
それウメハラさん相手でも言うんすか? て返しとけ >>644
一応20万本くらい売れたはず
でも結局誰も対戦部分は定着しなかったんよね
格ゲーってゲーム的にストイック過ぎるんだわ 格闘ゲームでやっていけるゲームセンスがあるなら競技FPSやった方が人気ストリーマーになれるし女とパコれるじゃん
格闘ゲームってマジで女いねーぞ >>645
初月だけはガチャチケのためにアホみたいに売れたぞ
ちな2週間でソシャカスは投げて中古ワンコインな ふ〜どはラーメン食って子育てするだけのおっさんになってしまうんか? スト5がマジモンのクソゲーだったからスト6で失敗したらもう格ゲーないやろな ゲーム性がもう時代遅れだよな格ゲーって
ゲームなんて山ほど選択肢ある中で誰が今からこんなのやるのって既存のおっさんしかやらんわ >>654
スタートの段階で5みたいにクソゲーだったら終わりやな ワイワイやれるスマブラが小中学生にも流行ってて格ゲーがオワコンって言うのを解決しようとしてるのにな ワイの好きな格闘ゲーマーの配信者が格闘ゲーム配信すると視聴者減って他のジャンルやると伸びるとかボヤいてて笑った
もう終わりだよこのゲーム 格ゲーそのものより次世代アイドルを育てないとな
ウメハラみたいなオッサンじゃなくて若くてイケメンで華のあるプレイするやつ >>661
若くてイケボでトーク力ある奴はFPSやるから >>636
チラ見程度しかされない広告打つよりは確実に数万人の目に止まる案件の方が賢いっちゃ賢いやろ 競技シーンも4はめっちゃ盛り上がったけど5って正直盛り下がってたよな? >>661
そういう奴はもっと人いるゲームやってるやろ >>1
正直プロ格ゲーマーって日本の場合邪魔になってね? プロの大会は簡単操作禁止コース作れば良いだけだよね? 格ゲー大会の実況解説って難しそう
素人視聴者にはなに言ってるのかさっぱり >>310
嫉妬が根にあるだろこいつw
八百長相撲野球賭博清原大麻反省してマースっていくらでもあるけど
盲なの? FPSゲームもそろそろ初心者モードはオートAIM有り実装するべき
あとソロでも弱いAIとチームマッチ出来るようにしろ >>669
格ゲーは画面じゃ見えない仕込みテクニックだらけだからなぁ >>664
4は格ゲー人気がすごかったしプレーヤー人口も多かったからな
5はゲームもおもんないし過疎ってるし盛り上がるわけない >>649
これはマジ
なぜか女はFPSに抵抗がない >>664
うん、なのにやたらずーと!ゴリ押しし続けてたのがスト5 OW2やLOLに匹敵するくらい民度悪いからな格ゲー界隈は 素人向けに回帰しなきゃもう誰もやらなくなるからかね >>664
そもそも5って未完成品で発売したようなもんだから最低最悪のバトンタッチだったわな ブブ5嫌いすぎて辞めたわ スト4も熱帯初期はサガットとリュウだらけやったのによくあそこまで盛り返したよ >>644
結局DLC商法だらけ
それでもガチャではないだけ良心的なのにソシャゲの方の特典で儲かってる 俺らが頑張って練習してきたコマンドとコンボが意味なくなるからやーやーなの!ってか?
そんなだから廃れたんだよバーカ
そういう奴は一生ガラパゴスで旧ゲーやってろ
スマブラみたいに直感的に動けたほうが楽しいに決まってる なんか最近みたと思ったらAI絵師に対する批判もこんな感じだったよね こんなもんに努力とか言うの辞めてくれマジで
元々閉じコンで衰退の一途だったから
運営がなんとかしようとした結果でしょ ポケモンで言えば頑張って色違い厳選頑張ったのにすぐに出せる裏技してるやつみたいなもんか 結局モダンやとダメージ8割減の時点で上級者はみんなクラシック行くと思うけどなあ >>685
どっちサイドにしろ変な荒れ方してんのエアプや半端な層だけってのも近いものがあるな >>684
スプラトゥーンとかポケモンとか力入ってるように見えるがあれじゃいかんか >>681
スパ4が安かったり、あとせんとす何かはかなり貢献したと思う 格ゲーに必要なのは使ってみたい遊んでみたいキャラがおるかどうかが一番重要やと思ってるわ
もう死んでしまったけどアルカナハート作ってたエクサムが今の時代にこそ必要なのかもしれん >>692
DOAのぷるんぷるんが見たくてPS初代買った思い出・・・ わりとスマブラみたいに簡単にしないと初心者は来ないって言われたから要望取り込んでモダン操作作りましたって出したらそれはそれで文句言われるのも開発者は大変やなって まあ実際ワンボタンコマ投げなんてやられたらくだらねーって感じだが スト4シリーズが1番楽しかったよなぁ!
目押し難しくても梅原に憧れてたりできたし
スト5は合わなくてやってないや >>692
ペルソナとドラゴンボールの格ゲーは新規沢山居たからキャラって重要よな
最近やとブリジットが凄かった >>692
逆に難しいと思う
アルカナを引き合いに出すってことは女キャラを脳死でマンセーするような層を狙ってのことだろうけど
そういう層は普通のゲームをまともにこなせない場合が大半だろうし
アルカナには元からシンプルモードがあるけどそれですらまともに操作できるかどうか >>664
正直ってかかなり盛り下がったやろ
スト4は試合見てておもろいから動画勢かなりいたけど5は見てくれ糞つまらんからな >>698
買わせればメーカーの勝ちやからユーザーに遊べる力がなくてもええんや
ワイはよく知らんけど例えば女向けゲームで覇権取ってるような奴も格ゲーとして出せばかなりの集客出来ると思うねん
続く奴は続くし消える奴は消える
今の時代に大事なのは「おっ、なんやアレは!?」って空気なんちゃうかな スト5はトリガー絡めた攻撃が当たるかどうかのパチンコゲーやろ
つまんねーよ スト6体験版で格ゲー初めてやったんやがクラシック操作の必殺技の打ち分けとかって重要なん? スト4押し付ける技ばっかりでつまらん
5のほうがオモロー >>703
必要な物もあれば封印して片方しか使わないこともある MELTY BLOODのリメイク新作が出てたけど
正直fateアンリミテッドコードのリメイクのが売れたろ? スチームでセールしてたからスト5買ったわ
おもろいんかな しょうもなっ
プロゲーマーとかいって人のふんどしで相撲とってるパチプロみたいなもんやろ
よごれがなにゆうてんねん >>701
その考え方は瞬間的には売れるかもしれないけど結局は後が続かないんだよな
継続的に続けてくれるようになってくれないと業界的にはプラスどころかマイナスになりかねないし
そういう意味で女キャラ脳死マンセー勢はただの初心者より顧客に向いてない コマンドミスがなくなるとメンタルとか読み合いが関係なくなるからなあ
競技人口は増えるからそっちの面でプラスになりそうだがラグ入れるなりしたほうがいいねえ なんでG民は格ゲーやらないの?
初心者同士なら初心者狩りとかもないしシンプルで楽しいやん スト4は熱帯があのレベルでできたのが凄かったのもあるやろ
これもうゲーセン要らんやんってなったぞ >>694
スマブラは友達と多人数対戦でワチャワチャやると事故が起こりやすいからバランスが取れてるように見えるけど結構バランスガタガタだし
簡単操作も小さい子が「適当にやっても技がいっぱい出て楽しい!」と思う以外のメリットは無いと思うわ
モダン操作も上手いやつが悪用する未来しか見えん >>711
別の新しい駆け引きが生まれるだけだと思うけどな ワンボタンが強いなら皆そっちに移行するだけやないんか?
4の頃から弾抜け満載やのに今更文句言う奴はスト2おじやろ GGST買って1ヶ月くらい経ったけどめちゃくちゃ面白くて格ゲーにハマれた自分に驚いてるぞ FPSにエイムアシストがあって成り立ってるんやから格ゲーのワンボタンくらい大丈夫やろ >>716
初心者未満でもいいけど、そもそもやってる奴少なそうだなあって思って >>715
まあ初心者を優遇するシステムはかしこいやつがもっと上手く使うってのは対戦ゲーあるあるやから仕方ない にじさんじとかに大会やらせたらめちゃめちゃ売れるやろ >>712
FPSならフレいっぱいいるけど格ゲーやってるフレいない
これからぼっちで始める魅力がない >>718
だってパワプロはやるやろ?
ボール投げてバットで打つ代わりにパンチキックだから楽しいで >>720
スマブラもあんまりやってなさそう、偏見やけど 格ゲーって読み合いやしコマンド簡単にすれば更に面白くなるやん >>721
めっちゃ大味やけど楽しいよな
ストみたいにフレーム云々の細かいこと考えんでもええし >>726
別にオンライン対戦でも初心者なら基本初心者としか当たらんしガチャガチャやって楽しいやん
むしろ玄人ぶってるフレに立ち回りとかネチネチ言われるよりマシやろ どうせモダンのほうが強かったらナーフされるんだよなぁ GGSTは最初「こんな大雑把にしてええんか?」と思ったけどこれはこれで楽しかった
でも僕はサムライスピリッツが一番好きです >>728
スマブラやったことないぼっちの人間が格ゲーってもっと無理やろ >>735
スマブラはパーティゲーだけど格ゲーってどっちかというとぼっちが黙々とやるもんじゃね 今スト5とkof15を浅くやっとるけど格ゲーって勝っても負けてもあんまり嬉しく無くなってくるんよな
始めた頃は勝ち負けに一喜一憂してたけどいつからか勝てば運が良かった負ければ運が悪かったの感想しか出てこなくなったわ
なんか時間かかるジャンケンやってるだけやねん フレームが大事な格ゲーでワンボタンがアカンってのは分かるけどな
昇竜のコマンド完成に最低3F必要なのが1Fで出せちゃうわけやし モダンガイルが結局タメ必要なんだからコマ投げもなんか上手いことイジらなきゃあかんわ まあガイルは3DSで暴れたらしいのが原因やが >>736
じゃあそんなきっしょいゲームわざわざやらんでええやろ…
なにが楽しいんやそれ… >>740
そらものの楽しみ方は人それぞれだから無理にやれとは思わんけど
なんか格ゲーってだけで、苦手、つまらない、みたいなアレルギーある奴多い気がして
なんでやろ?って思っただけや >>737
それはパチンコみたいな戦法してるからやないか…?
スト5を深くやったら感想も変わるやろ >>740
もしかしてやけど、格ゲーがつまらないからじゃないか? >>738
鉄拳だと12fの確反に最風飛んでくるもんやしなぁ
これはぶっ壊れと言われてもしゃーない FPSとかの人気見てるとやっぱ時代は多人数ゲームなんやなと思ってたけど最近のカードゲー人気とか見てるとテレビゲームではないけどタイマンで遊ぶゲームもやるにはやってるんやなって >>741
それは単純にゲームが嫌いなだけじゃね
自称ゲーム好きでも妙な偏見持ちとか結構多いし
格ゲーに限らず対戦ゲーを対戦ゲーだからというだけの理由で叩く奴は割と見かける
それにゲー無を有り難がるようなのもいたりするし >>747
どういう要素がつまらなくて、どういう要素が必要なんや?
シンプルすぎるってこと? >>741
2DSTGがなんか地味で難しくて単調で面白くなさそう(偏見)で廃れたのと同じやろ
あれは単調だからこそ延々やってしまうんや… こううい「新規お断り発言」は後々自分のクビを絞めることになるぞ >>742
うーんどうやろな
基本勝つためにやるから強い行動を繰り返すわけやん
それが通る間はブンブン振るし通らなくなるなら中下段振ったりさ
で相手がガードミスるかどうかやろ
逆も然りで負ける時はコンボ喰らっても「あぁ、そっち(中下段のどちらか)ね・・・」しか思わん 今の時代友達と格ゲー始めるって一番地雷ちゃうか…?
よっぽど実力が近くないと険悪になるかゲーム止めるかのルートしかないやろ >>754
新規お断りというよりこんなんあったらクラシック操作とか誰も使わんやろ開発アホちゃうかって話やで >>750
一言でいうとめんどくさそうやな
ちゃんと上手くなろうとしたら技覚えて各キャラの対策覚えて定石も覚えてと演ること多そうに見えるんや
それを乗り越えるモチベが見当たらん >>756
今はオンライン対戦とか当たり前だから誰かの家にわざわざ集まってTV囲むなんてしないしな
ストリートファイターⅡをプレイしてた頃が懐かしい >>688
プロでも成功率30%ぐらいでミスる可能性が高いからやらなかったようなコンボを
モダン操作でなら安定して仕掛けられるから
ダメージ倍率の低さを考慮してもモダン操作の方が有利になるかもしれないと言われている >>749
そうなんかなあ
でも格ゲーってホントにゲームの根本的な部分じゃん
その上でコマンドがクソとかキャラがクソとか環境がクソっていうのはわかるんだけど
ボタン押してパンチ出してガードして投げてっていう対戦ゲームのスキーム自体が苦手、嫌いっていう人種が多い気がしたんや、特にGに
完全な偏見やけどな アホほど実力差ある友人に入れてもらって始めたけど友人はアドバイスくれるしゲーセンはめっちゃキツいけど対戦相手近いやつはオン対で腐るほどいたしそれはそれで遊びやすかったわ >>758
いやいや、ドラクエの呪文覚えたりポケモンのステータス覚えたりするのはみんなしてますやん
何が違うんや >>756
今は自分で幾らでも強い人や強行動調べて熱帯もできるから本人のやる気次第じゃね
ゲーセンや友達同士でしか対人できないわけちゃうしそもそも友達ならキャラ対とか教えあったりするやろ >>757
ダメージ差設けたりモダンじゃ使えない技が色々あったりと当然制約はあるんやけどな
この辺りは単に開発の意図と調整次第の話やろ
開発側は競技シーンで両方が同じレベルで戦えることを目標にしとるらしいがまあ当然均一にはならずその都度バランス調整していくんやろが大変そう >>760
システムシンプルな方がより差が出やすいんだよなぁ
サムスピとかワンチャン事故ありそうでまず事故らんゲームやし >>758
それは最初から上手くやろうって飛躍しすぎじゃね? 最初は自分の使ってるキャラのクソ要素を押し付けるゲームでええんやぞ 調整めんどくさそうだから大会でモダン禁止になりそうやなw
どっちもアリで6から入った新規が大会勝ちまくるの見てみたいけどさ >>762
実際はその段階ですらない
対戦ゲーはその内容に関係なくクソということにしたい場合がやたら多い >>764
例えばFPSだと基本的なエイムや立ち回り鍛えてしまえば他ゲーでもそれなりに通用するんや
格ゲーはそのゲーム単体で覚えなきゃならんし過疎ったら終わりやろ?ってイメージがあるんよ クラシックとモダンどっちが強いのかは意見分かれてる印象はあるなあ
というかかなりキャラごとに評価が変わりそうこのキャラはクラシックの方が強いけどこっちはモダンみたいな >>766
モダンで強技振り回せたらそれはそれでクソだし、かと言って中核になるような技振れんくなったりコンボ安くなるようならそれはそれでクソやしな
考えれば考えるほど変なシステムやで >>771
それはなんでンゴ?
ポケモンでもパワプロでもなんでもいいけど、基本は対戦やんけ
ドラクエだって装備揃えてボスと対戦やで 鉄拳なんかも瞬殺コンボゲーに見えて突き詰めると結局ちょびちょび削るゲームだからなぁ
大会のタイムアップの多さにビビるで プロはモダンかクラシックかよりザンギエフ強くされそうが話題になってるイメージ >>768
対戦って上手くなろうってモチベが無いと続かないしおもんないと思っててな
わざわざ格ゲーイチから始める気にはならんってだけや >>776
おっ、ギルティギアイスカの時代来たか?
あのクソゲー熱帯でやりたいから今すぐリリースしろ(脅迫) キーマウとパッド混ぜてなんか良い事あったか?と言う話だよ コマンドってだけでまずゲームに近寄る気すら失せるからこれは良い手やろ
実力差でねじ伏せられるのは人気のスマブラでもそうやし >>772
でもFPSでスコア出すためにやることって、格ゲーで勝つためにやることと基本同じじゃね? >>778
歩きスクリューとか可能ならみんな使いそうやな >>778
ガー不で投げ抜けも出来んコマ投げがワンボタンなのは誰でもヤバいとは思うやろな >>779
上手くなろうっていうか、ゲームの中で課されるスキルを見につけようっていうモチベがなければなんのゲームもできんやんけ
ジムリーダー倒すぞって思わなきゃポケモンもマサラタウンで終わりや >>783
そう言われるとそうやな
格ゲーは味方って概念がないのがもの足りないのかもしれんな >>774
ワイは特に変やとは思わんわ
そのどの技を使えるようにしてどの技を使えんようにするか
それをコンボに置き換えてもやけどそれによって上手いバランスをとっていこうって話でしかないし
単にすこぶる調整が難しそうなだけで
この技使いたいこのコンボ使いたいとかいう欲求があるなら単にそっちの操作選べばええだけやしなあ >>779
まあそういう人も世の中たくさんいるだろうからそれはそれでしょうがない ゲーム以外でもあることやしな >>787
ガンダム動物園も格ゲーみたいなもんやけどアレが良いかと言われると 多人数対戦ゲーが好まれがちなのは自分に言い訳しやすいからって話がどっかであったな
勝ったらワイのおかげ負けたらチームがクソなせいの精神や >>787
それはわかる
ゲームの仕組みとして物足りないって思って、だから格ゲーやらないよっていうのは納得なんよ
そうじゃなくて、格ゲー?苦手!おもんない!やりたくない!理由、格ゲーだから。っていう層がなんかおるような気がするんや
気のせいかもしれんが >>777
鉄拳ってコンボ覚えた初心者辺りは速攻で試合終わるイメージしかないわ >>792
格ゲーも剣道とかみたいに先鋒とか大将とか決めてやればええよな >>792
それもあるけどなによりフレと遊ぶのが楽しいってのが大きいと思うぞ
誘いやすいから広がるんだろうし なんか格ゲーってとっつきにくいイメージあるわ
個人的には同じように感じるのは音ゲーかな >>792
まさにこれやな もうTwitterでブチ切れてる奴見かけると自分に責任感じてない奴多すぎやし >>792
プロゲーマーだって寝てないとか食ってないとか反応抜けたとか指スベったとかクソほど言い訳しとるから同じじゃね それより66入力の方がクソだわ
体験版でやる気無くなった それにしても5に慣れ切った身からすると6マジ選択肢の幅が広すぎてマジむずい 格ゲー全然やらないんやけど相手とどの技出すかの読み合いジャンケンを楽しむゲームなんやろ?
コマンド難しいせいで初心者はチョキ出しづらいですパー出せませんじゃあやってておもんないんやないの?
スマブラが人多いのはそれがグーなのかチョキなのか知らん人でもとりあえずジャンケンポン出来る戸口の広さやと思う 格ゲーでも2on2ってギルティギアであったけど全く流行らんかったやろ >>775
正確には対人ね
対人は幸せになる人が半分以下しかおらんとか妙な理屈を捏ね回してるのは見たことある >>792
そう思えれば楽だが自分の下手さに責任感じちゃうからスプラトゥーンとか苦手だわ
自分以外全員敵なバトル・ロワイアル形式ならまだ楽しめるんだがなぁ >>800
プロというか負けても自分を納得させてメンタル保てるやつは大丈夫なんや
藁人形作って叩かんと尊厳損傷するやつが世の中にはおるんやで コマンドの悪いところって正確に覚えないといけないところと、覚えていても入力が難しいってところなんだよな
新規が寄り付かないのも当たり前
アクションRPGによくある2~3ボタンで発動するコマンドくらいがちょうどええんよ やるならダメージ量減らすとか無敵時間なくすとかしないと 変化が嫌なら過去作やり続ければよくね
別に悪いことじゃないと思うぞ
ポケモンやMTGには新作を無視して一定の環境でやり続ける界隈が存在する 切腹指詰めとかやっぱりゲーマーちょっとあれなんちゃう? キャラクリで自分作って遊んでるけどこれだけでも買う価値あるで
https://i.imgur.com/wg0vppN.jpg プロはさすがにおらんだろうけどスト6の環境嫌いすぎてスト5に帰る奴現れるのか気になる これはもうシリーズおなじみの光景やが >>810
プロでもメンタル保ててないから寝てねーわーって言ってるのでは? >>812
そこら辺は難癖つけるのが目的だったりするから結構適当だったりする
ポケモンにせよパワプロにせよ対人をやらない前提にしたりとか >>811
なんか本質はそこじゃない気がすんだけどな >>805
なんでかハッキリとは分からんけどコマンド覚えんと土俵にすら立てんイメージがあるのは確か
後はレベルの違いがすぐに可視化されるからかなぁ、音ゲーと同じ感じって言ったけど上手い人ら見て「これと同じことするの無理そう」ってイメージ付いてるんかも知らん これ3DS版のストファイ4からあった要素やん
買ってないのバレバレ >>817
そういうのはウル4に流れそう
5と6は割と近いやろ 大会上位でもプロシーンでも見たことない奴で草
そんな有名なんか 超ニッチの先細り界隈になんとか人呼び込もうとしとるんやからむしろ喜べばええのに >>819
パワプロで対人やらないってどうやって遊ぶンゴ…?
ホームラン競争? プロの試合はその設定じゃ出られへんってことにしたらええやん あとワンボタンで出せる時はキャンセル不可にするべきやな >>832
延々とサクセスやったりとかオーペナ回したりとか?
そんな詳しいつもりもないから割と適当なこと言ってるかもだけど >>823
わりと全然違うゲーム性やぞ5と6じゃ
4とも違うが >>835
1番問題なのは前進しつつとかしゃがみガードしつつスクリューとかのコマ投げ出せる事じゃね >>818
アカンもうダメやワイには才能無いからやめるでってレベルでダメージ受けるやつがおるんや 今どき一回転だの二回転だののコマンド投げ練習してねは誰もやらんだろ >>841
みんな今の格闘ゲームに思うところがあるってことね >>821
レベルの違いが可視化されるのって、どんなゲームでもじゃね?
ドラクエでかしこさ低いやつに呪文覚えさせてたら、こいつ初心者やんけ!ってなるよ
コマンド知らんなら、知らん同士でやればいいし
音ゲーならいちばん簡単な譜面でやればええやん
いや別に揚げ足を取りたいわけじゃないんや
格ゲーが苦手、とっつきづらいって思われてるのがよくわからんから気になるだけなんや どうせ今更新規なんて入らんのやから昔からのやり方継続すればええやん >>840
才能なきゃ辞めなきゃならんならこの世のもん大概できんやんけ 実際のところ対人戦やるのってだいぶコアな層なんよな
1人用モード壊滅的なスト5ですらトロフィー取得率を見る限りネット対戦やる奴は少数派
やっても数回で終わる人ばかりという >>847
今の性能でノールックワンボタンサマソ連発できたら強すぎるもんな >>836
いやすまん
関係ないところに食いついてしまったこっちが悪い
対人ゲームを嫌う層がいるのはなんとなくわかったわ なんでかはわからんけど 格ゲーって技のフレーム数とか覚えないと勝てんのやろ
誰がやるねんそんなダルいゲーム >>853
カプコンにはカプエス2EOという前例もあるしな モダン前提できっちり調整して競技性作れたらそれはそれでええんちゃう コマンド操作を取っ払えるのは個人的には歓迎や >>853
まあタメキャラ自体初心者配慮みたいな感じだからそれはそれだ残して正解よな >>855
フレーム覚えんといかんレベルはランクマ分布の上位1%に入ったあたりからやろ
スパダイ以上あたり
プラチナ帯なんててきとーなもんよ ガイルはサマーとかソニックとかより通常技が強すぎる >>851
3rdの前中Pキャンセル瞬獄殺もまず避けれないレベルだからなぁ
ワンボタンとか避けるの無理やろ >>855
そこでGGSTですよ神
なんとなくシュンシュン飛んでドーン!でOKや 格ゲーはガチガチすぎて漏れがない
初心者はちょっとわかった初級者に絶対勝てない >>857
センスもあって時間もあって生活かかってるプロならともかく
下手なりに元々格ゲーに慣れてる人がモダンやろうとしたらなんやかんやむずいという 操作で苦労するのはファミコンで十分なんよ
操作で差をつけようとするのがまず盤外戦術
プロが嫌なら大会でレギュレーション作ればいいだけの話 >>848
なまじプロがおるから難しそうなイメージが世間一般に浸透してるんかもしらん
普通のプレイヤーが気にするほどの事じゃないかもしれんけど外野から見ると当たり判定とか技のフレーム数とかそういう事を頭に叩き込んで反射でやって…ってイメージやから >>863
スト4でも強かったしな アレが簡単に出せるってのはマジで危険 ストは技の種類多すぎるわ
一つの必殺技に弱中強EXの4種類もあってガード後の状況全部覚えるとか面倒くさすぎる
なんでストが初心者向けの格ゲーみたいなツラしてんのか意味不明 格ゲーのコンボ覚える作業ってギターで言うコード、コード進行覚えるのと一緒やろ?
そんな受けないもんなんか >>855
日本のkofトップは全然覚えてないみたいやからな
こいつレベルとはいかんでもそこそこ勝つくらいなら覚えなくてもなんとかなるぞ これって3ds版スパ4みたいなシステムなん?
溜めないガイルとかで大笑いした記憶あるんやけどあの光景また見れるんか 今回体力が一律1000やけどザンギと豪鬼が同じ体力なんよな
一体どんな性能になるんやろ 上手い奴は技もほぼ固定やし操作方法でガイガイ言ってるのは負けた時の言い訳やん 鉄拳とスト6 どっちが勝つかな どっちも期待度ぶち上げてきてるけど モダン操作は良くてレバーが無いコントローラーは使ったらダメっておかしな大会ルールだよな モダンの何がヤバいかを理解してるやつ誰もおらんのやな
モダンやとクラシックでは到底不可能な反応速度で技を出せるから動いたら無敵技ジャンプしたら無敵技になってお互い相手が動くのを待つ激寒ゲーにねるってことや >>880
ほんこれ
ガチでトップofトップの奴は新しい要素も自分のものにして戦術に活かす >>872
うーん…なんかそういうわけでもない気がするんよな
だって囲碁や将棋はプロおるけど、アンチ囲碁、アンチ将棋っておらんくない?
格ゲーってなんか独特の忌避感ある気がしてならないんや 格ゲーに人が居付かん理由は初心者狩りとか老害プレイヤーよりゲームのセオリー覚えて強行動振り回し卒業して
考えて動くようになると強行動振り回しに勝てなくなる時期があるからやと思うわ
明らかに脳死でやってるやつに勝てんくなってクソつまらなくなる >>712
サムスピの時はワイなら勝てる!みたいなやつワラワラ湧いてたのにな >>887
サムスピが一回そうなったことがあるがタイムアップぎりぎりまでお互いしゃがんで待つという意味不明なことになったからな 格ゲー好きも別に初心者歓迎してないと言うかそんな感じある気がする >>882
流石に鉄拳じゃね
ゲーセンでもスト4の頃はTAG2か6か覚えてないけど鉄拳が1番稼いでたし にわかが適度に流入しないと煮詰まって焦げるのはそうだよな ゲームって子供の物やろ
子供が操作出来ないゲームなんて要らないんだよ >>895
格ゲー界隈こそ初心者ウェルカムやと思う
むしろ「格ゲーは初心者を歓迎していない」っていうネガキャンをしている層がある気がしてならない
そいつらの目的もよくわからない >>884
ワンボタンSAのヤバさはよう語られるし実際調整によってはやばいが
動いたら無敵技の意味がわからんしモダンへの飛びのリスクがより高いのは当たり前やが地上戦のダメージレース考えてダメージ抑えられとるわけやろ? >>893
こくじん含めて今プロとかストリーマーやってる格ゲーマーは忖度してるのもあるやろけど全員肯定的や
スト6でウメハラ倒せたしな 相手が強かろうが弱かろうが対戦相手ほしいからいくらでも初心者きてほしいけどね >>891
なんだかんだ格ゲー始めたやつって居着くよ
デザインはともかく根幹が爽快っていうかシンプルなもんやから
でもそもそも新規参入すらしない奴が多いと思うんや 設定でキャンセル出来る様にしとけばええだけやろ
おじさん達はキャンセルでやって
子供達は簡単なので楽しめば良いだけやろ >>884
何のための飛び道具だよ
そもそもそのレベルなら初級者が最初に直面する壁やわ >>902
具体的に言えば波動拳やラッシュを見てから無敵技
既にモダン限定で波動拳を垂直ジャンプで避けたとき限定でラッシュで追いかけて狩るテクニックなんかも開発されている 「スト6の体験版やったら面白過ぎて予約した」・・みたいなキッツイ布教活動を最近よく見るけど、
Steamの同接、スト5+スト6体験版を合わせても鉄拳7以下やん
来月発売なのに、発売8年目の鉄拳7に負けてどうすんのよ >>1どっちも知らない奴で草
ワンボタン無敵で返されて悔しいですギャオオオオン!って言えよ >>907
ええんやで
でもどうしてそういうイメージなのかのほうが気になる
カードゲームとかシミュレーションとかのほうがよっぽど参入障壁が高い気がするんだがなあ 動けないっていうか投げ間合いに入ったらワンボタンでコマ投げ飛んでくる可能性あるんだからもはや近づけないよな >>909
スト6の飛び道具はそもそもパリィから確反取りやすくて弱いぞ 内容のない体験版の同接でネガキャンするキチガイおる? よちよちにじり寄ってくるザンギは増えるやろなあ っつかワイもまずはザンギ使いてえわ >>890
別にアンチとまでは言わんが…
上の方で「ギターのコード覚えるようなもの」って言ってる奴おるやん?でもギターってそもそもハードル高いイメージが付いてる楽器やと思うねん、コードがまず何言ってるか分からんからな
格ゲーもギターと同じなんちゃうかなって
所詮はギターもやってへん外野のボケっとした考えやが >>906
ゲームを始める子は初っぱなに対戦格闘ジャンルはあまり選ばないだろうしな
大抵RPG アクション辺りでゲーム入門してそこから派生だろうな 簡単に技出されたら今まで積み上げてきたもんパーだもんな >>712
スト5とsc6やったことあるけど経験者の友達に無限にボコられて飽きた >>910
波動拳を見てどんな無敵技で対応するつもりなのかさっぱりわからん
しかもこんだけドライブゲージの管理が重要すぎるゲーム性でなんで波動拳の対応如きにゲージ2本使わないとあかんねん
ラッシュも同様やラッシュ止めるために毎度毎度無敵技で対応するつもりなんかい素直にどっちもパリイとるやろクラシックもモダンも
クラシック限定のテクやモダン限定のテクが存在するのも当たり前やし何が何だかわからん >>915
そうやなくて飛び道具絡めた戦術あるんやから待ちだけの試合になることなんてありえへんやろって話やで
下手くそ同士ならともかく ど下手くそが対戦に混じると罵倒されるみたいな認識有るよな
そんなカス一握りもおらんのに >>913
カードゲームは上手いやつのデッキパクって上手いやつと同じ動きしたらまあまあ強いから初心者でも楽しめるんやろ >>919
子供こそ対戦ゲームから始めると思うけどなあ スト6はまだ発売すらされてないのにモダンがヤバいとか語るの凄いと思うわ とっつきにくそうなイメージのある遊戯王はマスターデュエルで門戸広げて初心者取り込む事に成功したぞ
そしてその初心者らに現代遊戯王の何たるかを突き付けて辞めさせる事に成功した
あれも無効!これも無効!もっと無効!もっともっと無効~♪ >>926
フォトナとかapexとかの無料でみんな遊んどるゲームあるしね >>918
それって他のゲームでも同じちゃうか?って思うんや
俺もそんなにゲームもギターもやらんからわからんけど >>928
デュエルリンクスのがよっぽど遊戯王してた FPSってよく女がいるよな
やっぱり女がやらないと流行らん 飛び道具に対してパリイをとって確反ってどんなシチュエーションや
しかも弾むしろ強いぞシステム的に
マゴなんかも語っとるが >>927
体験版は2キャラだけだけどオフでもう対戦できちゃうからな 初心者ってコンボができたところで読み合いみたいなテクニックではない部分で苦労するし、この手のお手軽要素って結局上位者が効果的に使って初心者蹂躙するのが見えるわ >>931
上手いやつと同じ動きできたらそれはもう上手いやつなんよ 初狩出来なくなるというよりこんなん上手いやつが悪用して初心者完封するだけやろ どっちにしろやらないからどうでもいいけどCAPCOMが必要だと思ってやってるんやし黙ってついていくか離れるかしろよw
お前のためのゲーム会社やないんやで >>924
煽りカスは相手くるとうぜえと思うけどヘタかどうかで気にしたことはないわ ウマ娘が新イベントで超廃課金者以外全部切り捨てたほうがきになるわ
ワイは 初心者の目標設定が難しいんちゃうか
1対1の対人やと相手に勝つって目標しかないけどバトロワ系やったらとりあえず1人倒すとかそういう低い目標から始められるやん >>924
MMOとちがって瞬殺されるだけやからそんなことないで
クソ意地悪いヤツは時間かけていたぶって初心者相手に舐めプするけど レースゲームが近いんかね
マリオカートは車に興味無い奴にやらせてもカジュアルで面白いけどグランツーリスモとかいきなりやらせたら露骨につまらなさそうにするもんな
まともに走れないし アケコンやるのが普通って所払拭するためにアケコンは弱いしパッドでやるのが普通ってもっと広めた方がいいと思う >>934
一応至近距離で弾にジャストパリィ出来たら弱Kとかから確反ついたりはする
難度の割にリターン大してないからあんま強くない >>931
カードゲームは相手のターン終わったらある程度盤面固定されるからゆっくり上手いやつの真似していけばええけど
格ゲーは相手が動くからその都度考えなあかんやん >>937
そうやなくて、そういう思考の流れというか、上手い人真似っ子してやってくってのはどんなゲームも同じじゃねえか?って話よ
カードゲームにしろシミュレーションゲームにしろ
そうじゃないなら、「上手い人」みたいなのが無いゲームのほうが良いことになっちゃうぞ コマンド操作ができない層がいるからモダン操作を取り入れたんだろうが
プロ相手の商売じゃなくて格ゲーに触った事のない、もしくは触った事あるけど諦めた層に向けてがコンセプトなんだから競技シーンとは別問題でしょ
それだけモダン操作に問題があるなら競技シーンでは禁止するとかルールを作ればいいだけ 多少齧ってる相手とやればやられるのはどんなゲームでも当たり前だけど格ゲーはその壁の数が多いのがだるいな
最初からやり会えるってのはそりゃ無理だが
元の操作がつまらんゲームなんぞ誰もやりゃしねえよ 楽しいものは勝手に上達してくんだ >>943
仲間がほぼほぼきもいやつしかおらんからやろ >>943
キャラ好きなのに対人しないといけないからちゃう? >>926
それにしたってスプラフォトナエペだよ
格ゲーやるキッズいねーよ >>931
カードゲームと格ゲーの違うとこは操作性の煩雑さと、それ以上に確実に自分のやりたい動きができるか否かやと思う
カードは相性悪くなければ最低限の動きできるし簡単にコピーできるけど格ゲーはコンボ覚えても読み合いみたいな操作できん場面で経験者に劣るから fpsなら画面内の敵自動ロックオンくらいの調整になるんだろうな コントローラに関してはヒットボックスみたいなのもプロにはいるけどパッド勢が入賞することのが多くなってるのはある >>931
大半のゲームってセオリーゲーなんだけどアクション要素が絡むと反射神経とか身体能力ゲーやと思われがちよな
SAOで反応速度が高いやつが強い理論ブチ上げられた時作者絶対ゲーム下手やと思った 反応して全対応できるなら前ステップ通らないし飛びも落とせる超反応CPUみたいなプロだらけぞ
人間性能棚に上げて理論値だけ考えるよな なんやこれ格ゲーがなんでオワコンか議論してるフェーズか? >>950
相手の動きに合わせてその都度考えるのが苦手ってこと?
なんか発達障害みたいな話やが >>945
アケコンで有利なのってずらし押しとかやろ
コマンドはパッドだと豆できるぐらいのもんやん ハゲデブのおっさんとゲーセンで戦いたいなんて女やべえよ
たぬかなとか天使中の天使やろ >>925
ポケモンもランク上位の育成構築真似してマスター級に駆け上がれるな
格闘ゲームは上手い人を真似しようにも出来ないから難しい 格ゲーやってる女の子はブレイブルーが一番多かったとは思うけどそこまでやな まあアレはラジオとかがうまくいった結果なんやろうが ネオコロのミスタービックはワンボタンで対空必殺技みたいなんでてめっちゃ強かった記憶がある ストゼロか忘れたけどアレも初心者用にオートガードとかあったけど凄いデメリットあったよな
選んでる奴すら見た事ないけど >>968
ポケモンのマスターなんて上がれない奴なんておらんしな >>960
アメリカのなんかの大会で優勝したやつにカプコンがアケ筐体プレゼントしたら「レバー使わへんからインテリアにするわ」みたいなちょっと困ったリアクションしてたのあったな >>952
カードはデッキ真似したら大まかなコンボやら戦略は真似できるやろ
上手い人とは細かいところで差が付いてくるけど似たようなことはできるから初心者でも楽しみやすい
格ゲーで上手いやつの動き真似しようとしても思うように動かない、つまらないになるから初心者が楽しくないんや 昨日某配信見てたら小学生でグラマスみたいな奴もいるらしく
どんだけセンスありゃそんなことになるんだろうとビビった >>958
多分カードゲームガチ勢からしたら後半の部分は反論あると思うし、きっと上手い人はカードゲームでも相手の動きをどんどん封じてまうんでないの? >>971
親にやりたくもない格ゲーやらされてるキッズなんて地獄やろ
虐待レベルや ワイワンボタンで技出るグラブルVSすら一勝するのに2時間かかってやめたわレート最底辺まで行ったのにそこでも勝てなくてやっと勝ったときも感動よりやっとやめれるって感情が勝ったし向いてないんやろな ワンボタン必殺ってすでに3DSスパ4であるけどあれはあれでワンボタン前提で調整すればありやろな
まぁもう格ゲーなんてやる気せんけど… 子供は周りに合わせてゲーム買うからしょうがない 周りがスプラならスプラ ポケモンだったらポケモンやろうし P4U結構流行ったしペルソナ5も出せばそこそこ食いついてくれるんちゃう 操作何度下げても結局他の連中も同条件だからな
格ゲーのどこに楽しさを見出すのかという話で結局苦行やんと結論づけられてもまあしゃーないという >>964
その発達障害みたいやなって切って捨てた部分が初心者や >>981
あれソニックもサマソもワンボタンで出たんやっけ確か プロ格ゲーマーのライセンス低くしすぎやろ、こんな奴がプロとかいらんねん そもそもユーザー如きが会社、ゲームが決めた操作性に何様でものいってんだ >>990
このひとらライセンス持ってんの?
聞いたことないが >>992
大した事ない奴が結構持ってたりするで
こいつは知らんが >>978
上手いの意味合いが違う
カードゲームの類は操作そのものに技術はいらないから上手さはデッキ構築とかカードを出す状況判断とかの知識に依存するから他人が真似しやすい
格ゲーとかは操作技術も必要だし状況判断もより早さが求められるから一朝一夕に真似できるようなものじゃない >>994
ワイ結構シーン追ってるけどたぶんスレ立てに利用されただけでプロでも有名でもない一般プレイヤーやと思う 格ゲーはほんまに知識ゲーや
ランクマはこっちが知識つけて強くなった分相手も強くなる
そして数年たったら知識の大部分はリセットされて新作や
残ってるのはほんまもんの中毒者だけや このスレッドは1000を超えました。
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