【朗報】ゼルダティアキン「バチクソおもしろい」という評価に落ち着くwwwwwwwwwwwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
神ゲーすぎて時間が溶けていく
※前スレ
【悲報】ゼルダティアキン「つまらない」という評価に落ち着くwwwwwwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1684054119/ ゼルダとか好きそうwww
信者って何でも持ち上げるよな ホブリンがやりたい放題で楽しそう
もうこいつら地上の支配者だろ >>3
風の神殿突破して地下を少し開拓しつつ水の神殿にいくところ >>14
他の能力どんなのか知らんけどあんまり良い能力ではないな
リーバルトルネード返して… クリアした謎解きの想定された回答を全部見たいわ
前作よりゴリ押ししやすくなってる気がする 空島でパラセール寄越せや地上まで引っ張る意味あるかあれ 赤いマドハンド出てきた時のBMG怖すぎて草
ホラーやんけ 裸で敵を攻略する祠楽しすぎる
スーパー敵殺し車出てきて草 ネタバレ避けるためにストーリー終わらせてやっと探索してる 敵強いよね
序盤とはいえワンミスで即死しまくりんだが >>29
デスストかな?
ワイあのシステム好きやったわ
ムービーはクソ長くてアカンかったけど >>28
倒すとヤバいヤツ出てくるぞ
マドハンドの方が強いけど ミサイル剣にくっつけたら何も起きないのに耐久力だけマッハでなくなって草生えたわ罠すぎる 初代ハイラル王や四獣の守護者が強すぎて草
あれじゃ今のハイラルって暗黒時代やんけ 地下が怖すぎるわなんでちょっとホラーゲームっぽくなってるんや >>28
わかる
その後にファントムガノン戦になるのもきついよな 始まりの台地行ったらマドハンド出てきて殺されたんやがこいつ出現条件とかあるん? ビルドといい料理といいプレイヤーに無駄な作業させる要素多すぎ
PS2のゲームかよ >>26
あの飛行機操作がいまいち分からん
多分足マークより前半分はヨーで後ろがロールなんやろけど
ロールしながらピッチアップして旋回してピッチ戻そうと前側に移動したら
いきなりヨーが入って全然思ったところに行けん とりあえず15時間くらいやったけど敵が硬すぎるという評価に落ち着いたわ イエロックの攻略法が分からんわ
登れる箇所がないんですけど >>36
とりあえずで体力上げずにゲージ上げてるけど心折れそうやわ 盾に🐲🔥つけるとすぐ壊れる😢🛡
それでも強いし盾ってあんま性能差ないからええけど クリアした人に聞きたいんやけど今回もマスターモードあるん? >>51
攻撃力も高すぎる
子供泣くぞ
ワイも泣くぞ😭 まだ始めたばっかりなんやけどこれ前作やってること前提? >>53
弓で岩撃って怯んだところをトーレルーフで上がる まあメタスコアにRDR2次ぐ96
売上もRDR2には届かずともそこそこ売れてるからな
Switchの中では面白いんやろな >>53
イワロック系は上すり抜け能力使うとクソザコになる >>51
武器の相性やスクラビルド理解しないとダメージ通らんな 歴代メタスコアランキング
14位 RDR2
36位 ティアキン
なかなかやるやん 風宅に似たようなフロアマスターいたのにマドハンドで普及してるのはあいつの知名度低いんやろか 盾にロケットつけるの雑に便利でええわ
ロケット集めとくのおすすめやで >>60
前提やと思う
なお前作やり込んどると序盤で嫌になる模様 >>51
モンスターの角とかゴリゴリに攻撃力の上がる素材をスクラビルドするとええぞ >>69
まあRDR2以下のスコアがそれなりってところやな あれだけ敵視してたエルデンリングに寄せたことで面白くなったの草
ゼルダ信者どういう気持ちなん? 相変わらず矢が強いけど入手機会が増えてたりするからバランスは取ってるんやろな
パラセールで矢を打つとき集中できる時間が前作より長くなってるような 地上に降りてきてちょっと歩いたらいきなり三つ首の竜いてくそビビったわ マドハンドを爆弾付き弓でやっと倒したと思ったら
ファントムガノンとかいうのにマンパンされたんやけど
あれ戦っちゃあかん奴? >>68
まぁフロアマスターで一番有名なの時岡やしな
そういやエルデンに似たやつおったな >>68
ワイの中のフロアマスターはふしぎの帽子の奴や >>67
歴代オープンスコアランキング
ティアキン1位
RDR24位
http://imgur.com/UN0Cvsw.png
ようやっとる >>63
その手があったか
発想力を武器にしないと太刀打ちできん敵多いな ゲハ抜きで答えてほしいんやが
エルデンと同じ年に出てたらどっちがGOTY獲ったと思う? switchじゃなければGOTYもあったかもな
大型DLCレベルじゃとれないとれない ボックリンの居場所ググったらゴミアフィ攻略サイトが「初回は山道にいる」って言ってたから
山道1時間探し回ったけどなんか監視砦におったわ >>83
レビュー数はオープンのほうが少ないで
つまりメタスコアのレビューが反映されてないだけや
ハイ論破 >>83
メタスコアでボロ負けだからレビュー数の少ないオープン持ち出してるのほんま草 スクラビルドをメニュー画面でもしたかったわ
敵と戦ってる時に拾った武器に強いのをつける時間ないから適当なのつけることになる >>80
ワイいきなり出てきてビビりながらなんべんか死んだけど倒せたで >>86
エルデンリングみたいな歴史的な神ゲーとは比べれるものではない >>80
ワイは両手剣のグルグルでゴリ押ししてなんとか倒したがそこまでいいもの落とさないからめんどいなら後回しでええぞ バカ任、豚ってパチンカスと同じだよなゴミのために金減らしてるんだからw
ボタン押してるだけの惨めな養分のくせにイキってるの草 >>89
ランダムなのか?
ワイは山におったわ
木にびびって泣いてた 祠でのワイ「ほーん、バク転宙返りでの反撃技や盾で弾き返すなんて技あるんか」
↓
実戦でのワイ「あ"あ"あぁぁぁぁ!!」(距離詰めて攻撃連打) どんなもん売れてるんやろなこれ
エルデンより売れてるか? >>86
GOTYって基本続編は取れないからティアキンが面白くても厳しいとは思う >>94
GOTY ブレワイ240 獲得率60%
RDR2 50 獲得率15%
草 RDR2
売上5000万本
メタスコア97
ゼルダ
売上2000万本
メタスコア96
まあようやっとるやん 始めたばっかなんやけど
接着した武器ってどうやって拾うん?
拾おうとすると素の武器どっちかだけ拾って解体されてまうんやが >>80
槍を使った突きしかして来ないから盾を構えてラッシュで倒すんやで
ラッシュした直後はバク転で瘴気から離れるんや >>106
ワイもそれやわ
どっか行くって話まともに聞いてなかったからそっから見てない 裸にされる誇らおもろいわ
ブレワイの無人島みたいなの 荷馬車の材料ってなんであんなに各地に点在してるんや?
使うことあるか? >>113
売上でもメタスコアでもボロ負けだから今度は謎指標持ち出してて草 >>89
監視砦から西の山道にいたで
戻ったら監視砦にいた
発売したばっかだしこんなもんや >>68
なぜかカメラで見ても図鑑に乗らんししゃーない
風タクのもトラウマもんやったわ >>86
エルデンから逃げて発売日ずらしたんだから開発者側も勝てないってわかってる
質問の意味なし >>86
エルデン嫌いだけどエルデン
ゼルダは続編とはいえ代わり映えしなすぎる面がある
あっちは感触はダクソ4もといクソ2-2だけど新作感はある >>89
ストーリー進んでたら監視砦勝手にくるっぽい >>114
ブレワイの97無視してて草
そもそもRDR2のメタスコア95やんwwww >>86
ティアキンとエルデンなら余裕でティアキン
スカウォとエルデンなら僅差でエルデンってとこやな >>86
同じマップのゲームが完全新作のエルデンに勝てるわけないやろw なんで世界を救ったのにブレワイより荒廃してるんだよ…
しかもコログの森が腐ってて草 >>115
武器はスクラビルドでくっ付けるんや ウルトラハンドではない 神殿がイライラするだけで謎解きの爽快感ないわ
見えてる目的地に遠回りして行かされるだけ >>131
ゼルダは96まで落としたやん
RDR2は97やで..? >>122
看板支えるくらいしか使ったことないわね ゲハカス避けに決算置いとくか
・ソニーG&NS1-4Q決算
ハード売上高1兆2518億円
ソフト売上高1兆7768億円
総売上 3.9兆円
営業利益 2500億円(買収費-520億、研究開発費-2700億、為替差益-320億)
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
月間アクティブ 1億1000万人
・任天堂1~4Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高6782億円
ソフト売上高9739億円
総売上 1.6兆円
営業利益 5000億(研究開発費-1000億、為替差益+380億、ゲーム外収益+400億)
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億1400万本
年間(笑)アクティブ 1億1000万人 >>86
エルデンは物量のごり押しやけどティアキンは物量のごり押し+スクラビルドウルトラハンドモドレコトーレルーフの革新性があるから普通にティアキンやと思うで 看板支える奴だんだんめんどくさくなってきたわ
なんやねんこのしめじ頭🥺 >>136
まだ解放してない別の機能なんか
サンガツ ツイッターで流れてくるのうぜえからミュートにしたわ スクラビルドって落ちとる素材と装備中の武器でしか出来んのか? >>142
ほい、分かりやすくまとめといたで
・ソニーG&NS1-4Q決算(純額基準)
ソフト売上高7217億円
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
アクティブユーザー 1億800万人
営業利益2500億
・任天堂1~4Q決算(純額基準)
ソフト売上高8774億円
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億6000万本~3億1400万本
アクティブユーザー 1億1400万人
営業利益5043億
http://imgur.com/AxfqOI0.png
ソニー死んでて草 フロアマスターはマドハンドというよりマスターハンドって感じやん? なんかまとめて似たようなレスくると大体悲劇の単発自演やからわかりやすいな ゲハカス避けにもっかい置いとくで
・ソニーG&NS1-4Q決算
ハード売上高1兆2518億円
ソフト売上高1兆7768億円
総売上 3.9兆円
営業利益 2500億円(買収費-520億、研究開発費-2700億、為替差益-320億)
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
月間アクティブ 1億1000万人
・任天堂1~4Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高6782億円
ソフト売上高9739億円
総売上 1.6兆円
営業利益 5000億(研究開発費-1000億、為替差益+380億、ゲーム外収益+400億)
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億1400万本
年間(笑)アクティブ 1億1000万人 リメイクのバイオ4より変わり映えしない画面
子供騙しのグラとfps
5年前のゲームでしょこれ? ゼノブレ3をあんなウンコなゲームにしたならせめてティアキンもっと作り込んで欲しかったわ >>156
ほい、分かりやすくまとめといたで
・ソニーG&NS1-4Q決算(純額基準)
ソフト売上高7217億円
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
アクティブユーザー 1億800万人
営業利益2500億
・任天堂1~4Q決算(純額基準)
ソフト売上高8774億円
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億6000万本~3億1400万本
アクティブユーザー 1億1400万人
営業利益5043億
http://imgur.com/AxfqOI0.png
ソニー死んでて草 >>150
せや
だからポーチにあるのと繋げたい場合は一回落とさないといけないねん
クソめんどい おまけに興行収入対決も置いとくで
ソニー映画
19億 スパイダーマンノーウェイホーム
11億 スパイダーマンファーフロムホーム
8.9億 スパイダーマン3
8.8億 007スペクター
8.8億 スパイダーマンホームカミング
8.5億 ヴェノム
7.6億 007カジノロワイヤル
7.3億 ダ・ヴィンチ・コード
6.7億 メンインブラック3
5.1億 鬼滅の刃 無限列車編
4.0億 アンチャーテッド
任天堂映画
5億 名探偵ピカチュウ
11億 マリオ
1.2 億 ミュウツーの逆襲
0.6億 ルギア爆誕
0.4億 ジラーチ
0.3億 魔界帝国の女神
0.01億 どうぶつの森 DL版買ったのを後悔したわ
なんつーか、ブレワイの時のワクワク感が皆無、6年間何してたんだよって話だわ >>161
大好きなRDR2とエルデンがブレワイとティアキンに完全敗北したからな わざと不便な作りにしてそれをウルハンやらビルドで解決させるのを自由度あるやろ?みたいな開発者の顔が透けてくるのがムカつくわ >>83
メタスコアはユーザースコアと両方とも優れてないともう信じられん
だからこそティアキンはユーザースコアも高いから良ゲーなんだろう >>158
ハード的な限界なんやろなとは思う
確実にブレワイよりコマ落ちするシーン増えとる 新技がどれもテンポ悪すぎてイライラするわ
これ作ってて何も思わんかったんか? さすがにブレワイやったことある人には新鮮味ないのはしゃーないわ >>164
尚別にエルデンもRDRも好きではない模様 >>156
これが効きすぎて前スレに湧いてたゲハカスの任天堂が消えてて草 スクラビルドで武器から素材を外すときはポーチの中でできるようにしとるのにな
作っててこれじゃ不満持たれるって思わんかったんかな ワイはこれブレワイより好きやで
というかブレワイがあんまり合わなくて神殿2つやってやめちゃったんやけど今回はけっこう楽しめてる
なんでだかは知らないけど ブレワイは探索が微妙で100時間程度で辞めたんやがこっち楽しめると思う? 発売前に地下はないとか言われてたけどめちゃくちゃ広い地下があるやんけ… >>182
無理
やってる事ブレワイとほとんど同じ >>156
任天堂ってソニーの一部門にも負けてるんやな
ちな全部門累計の公平な勝負も置いとくわ
ソニー
売上11兆 利益1兆
時価総額14億
任天堂
売上3兆 利益5000億
時価総額7億
任天堂の全部門合わせてもソニーにボロ負けで草ぁーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>142
なるほどソニーは投資ガンガンしてるから営業利益低いのか
任天堂の営業利益が高いのは保守的で金使わないからか ムービーやらクラフトやらなんかかさ増し感が凄いわ
どうせなら新作作って欲しかったわ >>182
ブレワイよりも探索が微妙になってるクラフト押しゲーやで
そのクラフトも中途半端でつまんないんやけど 野球版みたいな試練あったけど無理すぎて爆弾弓を直に当ててクリアしたわ
無理やろアレ 料理でショートカットキーから食材持てないとか細かい不満結構あるんよね
もったいない >>194
え?ちゃうで
PSVRやPS5が死んでるから利益も低いんやで
広告宣伝費の1000億も本社持ちやし スクラビルド解除を次のをくっつけようとする時に自動でしてくれるようにして欲しい
ウルハンの操作を90°回転できるようにして欲しい >>182
前作より旧作に近い作りになっとるけど根幹は前作のアップデートし難しいな
でも面白いゲームには違いないからやってみたらどうや >>201
あれ手前の足場バットにすればバット壊れんからあとは宝箱側の的妨害してるピンどかすだけで楽なんや 今回宝箱からルピー出なくね?
資金不足になるわほんま >>182
ドハマリしてたと思ってたワイよりやってて草 >>182
いろいろめんどくさくなってるから探索で嫌気さすようやと楽しむのはほぼ無理やな >>182
ティアキンの探索はブレワイよりもかなり面白くなっとるで ブレワイはマジでスカスカやったけどティアキンけっこう密度ないか? なんか配信視聴者数とかみてるとエルデンやホグワーツに比べて閉じコン感がすげぇんだよな
信者の間でサイクル入ってない? スクラビルドするたびにいちいちポーチから手に持って置いて選択しなきゃいけないのダルすぎ
テストプレイしてんの? ブレワイよりダンジョンが面白いわ
あとキャラクターが随所で関わることが多いからブレワイはアドベンチャーだけどティアキンはRPGっぽい 任天堂とソニーの決算比較はゲハカスにクリティヒットするな
任天堂信者が消えて平和になってて草 >>212
そら前作でお前らがハイラル中の金をかき集めた後やし >>220
ワイのおかげやな
・ソニーG&NS1-4Q決算(純額基準)
ソフト売上高7217億円
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
アクティブユーザー 1億800万人
営業利益2500億
・任天堂1~4Q決算(純額基準)
ソフト売上高8774億円
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億6000万本~3億1400万本
アクティブユーザー 1億1400万人
営業利益5043億
http://imgur.com/AxfqOI0.png
ソニー死んでて草 スクラビルドクソやろ
ショートカットからビルド外せるようにしろよいちいちポーチ開くのめんどくさいわ 変わり映えのしない画面
子供騙しのグラとFPS
ハッタショ向けの知育パズル
小中学生までならわかるけど大人でこれやってるのきっちぃ~ 右下の数字25パーセントくらいで辞めたからからすぐ辞めたともやりこんだとも言えんかったんやすまん 中身は面白いからクソとは思わんけど操作系関連は調整不足感あるな >>205
オブジェクトの自由回転くらいさせてほしいよなあ
作ってナンボなゲームデザインなのに作る操作に制限加える意味が分からん >>217
続編なんてそんなもんやろ
ブレワイに興味ない人はあー、あれの新作ねって感じで一切触れることはないんやから エルデンという“カニ”を食べた後だとティアキンはカニカマなんや… >>208
ワイも金なくて店売りされてる服買えないまま終わりそう ガチで不満だらけやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>226
そんだけやれたなら今作も楽しめるで
買おうや UIはうんちやで意見言いまくればアプデで直せそうな気はするが >>217
たいして売れてないのわかるわな
前作ゼルダも6年かけて少しずつ売って累計でやっとって感じだったけど、今作も間違いなくエルデンリングやホグワーツに比べてぜんぜん売れてないし注目もされてない >>208
洞窟とか行きまくって鉱石掘らんとしんどいわ エルデンリングよりもブレワイよりもツシマの方が面白かったわ はやくSwitchの次世代機出してくれ
ティアキンはめちゃくちゃやりたいが、
いまさらスルーしてきたSwitch買うなんてあり得ないので スクラビルドは割りとガチでクソ
料理はまだ出すだけやけどこれは出してからもう1アクション要るからめんどい >>236
無理だと思う
ブレワイ時代からウンチ言われてたんで ゲハカス避けに定期的に決算置いとくか
・ソニーG&NS1-4Q決算
ハード売上高1兆2518億円
ソフト売上高1兆7768億円
総売上 3.9兆円
営業利益 2500億円(買収費-520億、研究開発費-2700億、為替差益-320億)
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
月間アクティブ 1億1000万人
・任天堂1~4Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高6782億円
ソフト売上高9739億円
総売上 1.6兆円
営業利益 5000億(研究開発費-1000億、為替差益+380億、ゲーム外収益+400億)
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億1400万本
年間(笑)アクティブ 1億1000万人 宝箱開けてもゴミしか出ないの改善して欲しかったわ
敵地殲滅しても宝箱ゴミだと萎えるわ
アイテム減るだけやし敵と戦うメリットない >>231
前作は宝石取りに行って売りまくれば何とかなったけど
今作でそれやると特に序盤は詰みかねんからなあ いや探索は滅茶苦茶面白い
ブレワイよりMAPが分かりやすいい あと相変わらず宝箱の中身がクソすぎて祠探索する気失せる
前作より祠のギミック複雑で面倒になってるくせに宝箱開けたらオパールとかほんま舐めてるだろ >>223
操作性悪いのもそうだけど戦闘楽になるどころか結局これ前提で敵硬くなってるからな
これならウルトラハンドで盾にギミック追加できますくらいにして別の能力差し込んで欲しかった ゲハカス避けの決算を貼ったお陰で普通ユーザーがに不満を語り合う平和なスレになったね... >>248
せやな定期的に置いとくわ
・ソニーG&NS1-4Q決算(純額基準)
ソフト売上高7217億円
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
アクティブユーザー 1億800万人
営業利益2500億
・任天堂1~4Q決算(純額基準)
ソフト売上高8774億円
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億6000万本~3億1400万本
アクティブユーザー 1億1400万人
営業利益5043億
http://imgur.com/AxfqOI0.png
ソニー死んでて草 いい加減まとめて料理できるようにしてくれんか
1個ずつやるのダル過ぎるわ あと武器変えた時に起こる一瞬の待ち時間もテンポ悪い
ブレワイの時は瞬時に入れ替わってたやろ >>249
前スレ?でドロップアイテム的に戦うことに意味ある言われたんやがないのか?
前作敵と戦う意味ないことに気付いて一気に萎えてやめたんやが 今見たらtwitchの配信視聴者数もうVALOに負けてんだよな
エルデンのときとは明らかに盛り上がりが違うわ
発売年ズラしておいてよかったな >>257
ほらほら
このままじゃ不満だらけのまま完走してまうで...w ウルトラハンドめんどい、回転難しいからうまくくっつかないし >>264
不満どころか絶賛の方が多いのになぁ見えない聞こえないなんやなぁ ルピー足りないやつ右下の島に行くとええで
ダルいサブクエあるけど確定でダイヤとかが出て2000ルピー貯まる
あとミドナ装備もある 弓のスクラビルド一矢ごとに付け直しするのは面倒やな >>267
絶賛レスすっくなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局ガイジが立てたスレタイ改変して次スレにする所からおかしいねん 任天堂はオープンワールド作りたいならまずまともなハードを作れよ
30fpsすら安定しないとか他ハードだとゴミ以下の評価されるんやで >>262
前作よりはメリットある
けど強い武器作っちゃったらもう戦う意味ないのは変わらん 悲劇ガイジって任天堂信者やろ?
宣伝めっちゃしてるし >>274
スレタイ変えただけで流れが変わると思ってる信者さんが可愛そうだからやめたれ >>269
武器にくっつける用に取っとかなあかんやん >>259,260
よかったわ
コログ探し以上の苦行になるところだった そんなめんどくさいゲームなんか?
国内外でめっちゃ言われとるみたいやけど >>273
都合悪いレスは見えない聞こえない
いつもの自閉症具合やね >>279
なるほど
やっぱ合わなそうやな😭
スルーするか いうてティアキンより完成度高いクラフトゲーあるか? 鳥「山の麓に洞窟あるで」
ワイ「ほーん」
ワイ「(山の麓…?)」 ボガードのやろう生意気にも剣でつつくと反撃してくるぞ
裏切り者のくせに https://i.imgur.com/LbGNzsF.jpg
すまん風のとこやってるんやけどあとこれ何分やらされるの?
30分くらい空の上でトランポリンピョンピョンして祠着いてやっとゴールかと思ったらこんな光景見えて絶望なんやけど
面白かったのにここで急激に萎えてる まぁまぁ面白いしクソゲーではないと思うで?
エルデンや原神には逆立ちしたって勝てないけど 料理とスクラのまとめて仕上げる機能欲しいわな
大量生産出来ねえの辛い 悲劇ガイジって還暦越えてるんやろ?
残りの人生の使い方がこれでええんか? 武器ぶっ壊しながら集団倒しても大したドロップや宝箱無いとガチ時間の無駄だよな
むしろ武器分損してるまである 定期的に貼っとくで~~
・ソニーG&NS1-4Q決算
ハード売上高1兆2518億円
ソフト売上高1兆7768億円
総売上 3.9兆円
営業利益 2500億円(買収費-520億、研究開発費-2700億、為替差益-320億)
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
月間アクティブ 1億1000万人
・任天堂1~4Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高6782億円
ソフト売上高9739億円
総売上 1.6兆円
営業利益 5000億(研究開発費-1000億、為替差益+380億、ゲーム外収益+400億)
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億1400万本
年間(笑)アクティブ 1億1000万人 >>284
そのスクラビルド素材で何を作るんや?武器防具なら戦う意味無さそう 地上降りたってすぐ車輪と板見つけて車つくるも動かなくて泣くのはだれもが経験してるとおもう
あとコログを不慮の事故で落下死も多そう >>293
ここほんま長すぎるわ
水はあっさりやったのに >>280
半年オクトパストラベラーのネガキャンをし続けるガチファンガイジだぞ
ブレワイも6年間ネガキャンを貫いた >>291
すぐ下にある洞窟は違うんやんな?あれ
どこにあるか分かってないわ どうせ合成やしビルドはハンドの機能の一部にできんかったんか >>291
塔のところやろか
あれ下の洞窟でうろうろした後通り抜けフープしたら塔の中入ってしまった😢 >>304
他もこんなの続くなら嫌やけど水は大丈夫なんやな…
もう少し続けるわ 頑張ってネガキャンしても世間の盛り上がりはかき消せないねぇ…w >>299
せやな定期的に置いとくわ
・ソニーG&NS1-4Q決算(純額基準)
ソフト売上高7217億円
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
アクティブユーザー 1億800万人
営業利益2500億
・任天堂1~4Q決算(純額基準)
ソフト売上高8774億円
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億6000万本~3億1400万本
アクティブユーザー 1億1400万人
営業利益5043億
http://imgur.com/AxfqOI0.png
ソニー死んでて草 >>308
すぐ下にある洞窟で間違いなかったみたいや
そこからまた難しいんだよなこれ ゼルダはキャラ育成要素敵倒しても無いから何か敵と戦うの時間の無駄感強くてあかん
ここ修正入らんか残念や >>293
中もダンジョンやで😊
まあ軽いダンジョンでボスも雑魚だからなんとかなるで 面白いがめちゃめちゃやりづらいゲームや
キーコンフィグ全部弄らせろ 空島微妙やなぁって思ってたら地上で大化けしたわ
めちゃくちゃおもろいやん おもろすぎて地下から出れん
鎧まとったライネルさん武器しょぼすぎて倒せん 地下のボスとかどうやって倒すんや?
回復縛り前提か? こんなチー牛しかおらんような掲示板で必死にネガキャンして何になるんや >>314
悲劇ガイジにとっての世間はなんGやから😭 30時間ちょいやってまだ神殿1個しかクリアしてないんやが はぐれたコログどれも難しすぎない?全然思いつかないわ >>301
武器や盾の強化素材みたいなもんだからダメみたいですね... >>68
あの手のやつ怖すぎて泣くんやが
水の中に逃げても追って来たで >>326
せめてパラセール渡してほしかった
不便すぎる ゾナウギアの操作台ってどこのガチャかな出てくるんや?車に付けたいんや >>331
地下の敵強くてくっそ楽しいよな
地上もあれぐらいでOKやのに >>338
コログ自身をウルハンでオブジェクトに接着出来るのに気付くまでに2時間くらいかかったで パラセールもないしハテールとかアッカレあたり回ってプルアのとこ行くまで苦労したわ
前作より導線ないんよな 前作敵が色違いばっかで萎えたんやが、そこんところどうなんや? 地下広すぎワロタ
アカリ草みたいのを矢で撃ちまくってたら弓全部ぶっ壊れたわ
ゲルドの地下にも遺跡あるってコーガ様が言ってたからどんだけ広いねん 監視塔の1つがモンスターに占拠されてるんやけど全滅出来る気がしないわ >>301
鉱石掘るハンマーとか
青辺りから攻撃力が高い
半分義務 >>208
マイホーム欲しいけどどうしても装備優先になって1500ルピーたまる気がせんわ >>341
うーん
やっぱダメだな…
敵と戦うあんま意味ないっていう点を不満に思うやつ少ないんかな? 地下でマッドハンドみたいなの対して安心してたらファントムガノンになって瞬殺されて絶望しかなかった >>299
これのおかげでめっちゃ平和やん
ゼルダスレではテンプレにせかあかんな >>345
地上まだ全然やってへんわ
地下のが強いんやな >>353
種類も増えたしおまけに強い敵が多いぞ
仲間連れ回せるからそれ前提なのか? さっき始めたとこやけどなんかラウルが獣人みたいになってて草
お前髭のジジイやったやろ 祠前作よりムズいわ
想定解わからなくて巻き戻しとアイテムで無理やりクリアしとる 風の神殿までの道が割とクソじゃねこれ
特に足場崩れるとこ >>355
地上と同じサイズやけどコピペダンジョンで死ぬほどつまらんで ゴーレムってどこで狩ったらええんや?ギアガチャ全然回せないわ 地上同じなのに洞窟あったり、祠とかタワーの位置変わってることで全く違うルートと場所通るから凄い新鮮に感じるわ
頭いいわこれ作ったやつ バクダン花めっちゃ使うのに全然手に入らんはどっかでバクダン貰えんか? >>350
空島マップが赤×だらけや
前作より落ちたら死ぬ高度が微妙に上がっとるのもなんかムカつく 一番の問題は加齢やわ
もう猿みたいにゲームやれん
ブレワイの時のワイ返して >>357
ワイはあれ敵強すぎて全スルーして塔に駆け込んだわ
クソ楽やった やる時間あんまないし効率よく進めたいんやが最初は防具強化頑張るのがええか?
今から4つの里回るところでブループリントは取った >>340
ファントムガノンと言えばそれよな
時岡だとガノン本人もやってくるけど 移動してくる瘴気とか赤い月のBGMが不気味でワイが子供ならトラウマになってるね なんか半々くらいやん
クリアまでは普通に楽しめたから気が向いたらやるか 時計の針合わせるやつウルトラハンドで無理矢理突破したけどこれモドレコどこで使うんや >>378
スルー出来るんか
やってみるわサンガツ これブレワイやってないやつは最初の空島で詰みそうじゃね?
謎の解き方とか仕様理解してないと進めないとこ結構あると思うわ
親切になってるとこもあるけどノーヒントの場所もかなりある 便利な素材だいたい地下なせいで地下労働抜け出せへん >>385
瘴気の手めっちゃびびったわ
いきなり出てくるし怖いし強いし死なないし >>383
貧乏性ワイはボンバーマンやってたから
ボンバーできなくてかなしい >>391
針が重なったタイミングで片方にモドレコするんやで オープンワールドでスカウォ並みにギチギチに詰め込むって控えめに言っても頭おかしくね? 1回だけ鉱石を武器にくっつけたけどあんま強くなくてやめたわ
風と炎の神殿までは終わらせたけど必要やと思った場面がない 片方の秒針だけモドレコするだけやろ
小学生でも分かる リモート爆弾なくなったからサッカーする雑魚キャラも見られなくなったんよな >>396
>>398
あっそっかあ…
なんで思い付かんかったんやろ >>393
これは思った
ワイはブレワイやってたからサクサクいけたけど
知らないと雪山ですげえ苦労しそう まだ途中やけどいつになったら面白くなるんや
武器も宝箱の中身も消耗品ばっかでつまらんのやけど >>403
リモバク無いのキツいわ
魚とりが若干しんどい >>404
きっしょいレスやな
最近の任天堂ゲークソばっかだから信用できん >>361
戦闘要素もある探索ゲーとして楽しんでる人が多いんちゃうかな
実際敵と戦わずに進めても特に問題ないからダクソみたいな感覚だったら肩透かしやろな >>391
ウルハンで軌道作ってモドレコで戻す技クソ便利やから覚えろ >>415
末尾Mで草
SwitchどころかPSPも変えない貧民かよw 大体でええんやが、空、地下入れて前作のマップの何倍くらい広い感じ? >>393
かと言ってやり込んだ奴は気になるポイントだらけで抜けられんっていうね
ブレワイのときはさっさと冒険楽しんでほしいからゼルダにしては前置き
バッサリ短くした言うとったけどなんでこんな両極端やねん >>393
公式が想定してるルートで行くとだいたい親切に教えてくれてる
雪山から行くとなんやこれってなる印象やわ 無限爆弾
上昇気流
蘇生回復
前作ってイージーモードすぎたんやな 地下でゴーレムとか人に会うと嬉しい
なりすましイーガ団でも >>410
雪山あれ最初ポカポカの実どっかで拾えた? ワイ雪山の途中まで食い物食いながら進んだんやけど >>374
壊せる岩場は岩付き両手剣で壊せる
避難所から城まで続いてると思われる道で、爆弾足らなすぎやろと殴ったら壊れるの知った >>416
ゼルダって基本あんまり敵と戦う必要ないよな
神トラの頃から >>422
まだ全部やっとらんけどIGNによると5倍の密度らしい >>416
探索ゲーとして楽しめるのはええんやが報酬もショボくないかブレワイって
武器とか壊れるし >>407
それにつけたけどあんまいらんかな…ってなったわ >>417
どっかで進めんなるかと思ったら普通に地図広げれるからしゃーない >>422
2倍以上はある
空はぶっちゃけスカスカやけど地下が立体構造だからかなり広く感じるわ ハイラル王 知的 なんでも知ってる パラセールくれる
ラウル とぼけてる なにも教えてくれない 落ちろ!
差がね…… >>391
これワイもこうしたけどモドレコ使う意味あるんか?
タイミング合わせてウルトラハンドでくっつければいいだけちゃうか? 悲劇ガイジのネガキャンも虚しくスレタイに即した絶賛スレになったなw >>395
パラセール取って速攻でハイラル城行ったら後ろにいきなり瘴気の手が伸びてて飛び上がったわ 無限爆弾が無いから採掘も漁も伐採もスタル系対処もリソース使わなきゃいけないのしんどいな >>431
雪山の手前で料理しなさいと言わんばかりに鍋の近く辺りにぼろぼろはえてた
ワイは知っとったから肉とかあらかじめ集めといた奴使って料理できたけど >>431
ニンテンドーの想定はウルハン→ビルド→ルーフやぞ
ビルド飛ばしたやろ ワイ片手剣に両手剣をくっつける名采配
片手の早さで両手剣のリーチのもよう ゲハカス避けに定期的に決算置いとくで
・ソニーG&NS1-4Q決算
ハード売上高1兆2518億円
ソフト売上高1兆7768億円
総売上 3.9兆円
営業利益 2500億円(買収費-520億、研究開発費-2700億、為替差益-320億)
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
月間アクティブ 1億1000万人
・任天堂1~4Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高6782億円
ソフト売上高9739億円
総売上 1.6兆円
営業利益 5000億(研究開発費-1000億、為替差益+380億、ゲーム外収益+400億)
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億1400万本
年間(笑)アクティブ 1億1000万人 >>426
ミファーとリーバルが有能すぎた
雷はたまに使うけど後半は火力不足
ダルケルは空気 ゼルダ「リンク?いつまでも遊んでないで早く来て?(ブチギレ)」 空島は木をくっつけて登るとか東西南北もよく分からんガキには分からんだろ >>431
ワイも見つけられんかったから食いもんモシャモシャしながら強引に登ったで
その後探索しとったら偶然見つけてイラッとした ガンバリ&ガッツがあれば空と空だけで監視塔全部解放できるけど
たぶん地上から行った方がおもろいだろうな 炎の実が地味に便利すぎてすぐ無くなるわ
あれ栽培するべきちゃうか? ブリザゲイラのBGMクッソ良くない?
竜の島のアレンジのアレンジやけど >>447
ワイ多分想定の逆回りしてたわ左回りで行った 武器に耐久度あるRPGは糞
FOみたいに手軽にその場で修理できるならまだしも マスターソードとハイラルの盾ゲットしたけど
やっぱ防具強化せんとキツいな 雪山の崖は滑るけど太い木の根なら登れるとこ
前作プレイ済みやけど少し手間取ったわ😅
ワイじゃなきゃ詰むね😌 >>450
せやな定期的に置いとくわ
・ソニーG&NS1-4Q決算(純額基準)
ソフト売上高7217億円
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
アクティブユーザー 1億800万人
営業利益2500億
・任天堂1~4Q決算(純額基準)
ソフト売上高8774億円
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億6000万本~3億1400万本
アクティブユーザー 1億1400万人
営業利益5043億
http://imgur.com/AxfqOI0.png
ソニー死んでて草 ゲハカス避けに定期的に決算置いとくで
・ソニーG&NS1-4Q決算
ハード売上高1兆2518億円
ソフト売上高1兆7768億円
総売上 3.9兆円
営業利益 2500億円(買収費-520億、研究開発費-2700億、為替差益-320億)
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
月間アクティブ 1億1000万人
・任天堂1~4Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高6782億円
ソフト売上高9739億円
総売上 1.6兆円
営業利益 5000億(研究開発費-1000億、為替差益+380億、ゲーム外収益+400億)
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億1400万本
年間(笑)アクティブ 1億1000万人 >>451
反射苦手すぎてダルケルめっちゃ助かったわ
雷は範囲広いから火力不足感は感じんかったなぁ 4ボス倒した直後にハイラル城の真下の地下もぐったけど鬼畜すぎて草 カメラ←こっちにもついてる
マグネキャッチ←もういらない
アイスメーカー←(笑)
リモコンバクダンとビタロック←これプルアパッドにもつけろ >>467
せやな定期的に置いとくわ
・ソニーG&NS1-4Q決算(純額基準)
ソフト売上高7217億円
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
アクティブユーザー 1億800万人
営業利益2500億
・任天堂1~4Q決算(純額基準)
ソフト売上高8774億円
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億6000万本~3億1400万本
アクティブユーザー 1億1400万人
営業利益5043億
http://imgur.com/AxfqOI0.png
ソニー死んでて草 >>442
リーバルとミファーはともかく前作の序盤はリモ爆で敵倒してたから今回どうしたらいいか分からんくらい詰んでるわ
敵と交戦したら死ぬし ついでに全部門累計の公平な勝負も置いとくわ
ソニー
売上11兆 利益1兆
時価総額14億
任天堂
売上3兆 利益5000億
時価総額7億
任天堂の全部門合わせてもソニーにボロ負けで草ぁーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>426
ミファーいらない言われてたけど下手くそからすると神だったわ
可愛いし ワイ盾に盾をくっつける
なんの効果もない模様(あるんかね?) ゲハカス避けに定期的に決算置いとくで
・ソニーG&NS1-4Q決算
ハード売上高1兆2518億円
ソフト売上高1兆7768億円
総売上 3.9兆円
営業利益 2500億円(買収費-520億、研究開発費-2700億、為替差益-320億)
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
月間アクティブ 1億1000万人
・任天堂1~4Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高6782億円
ソフト売上高9739億円
総売上 1.6兆円
営業利益 5000億(研究開発費-1000億、為替差益+380億、ゲーム外収益+400億)
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億1400万本
年間(笑)アクティブ 1億1000万人 ウルトラハンドとモドレコの組み合わせで謎解きほぼ解決できるの萎えるわ
鉄の箱ビタロック並みの汎用性や >>454
そんなんせんでもすすめるようになってるぞ ビタロックはほぼゾナウギアで代用できる
リモ爆はなんだかんだで恋しい これ小学生クリア出来るんか?
ワイがガキの頃だったら2つの祠たどり着けず放り投げるぞ >>462
その場修理は耐久の概念が形骸化するからなぁ
FO3のニコイチは良かったけど
オブリ辺りは一番悪い例だわ 全体的に難易度は上がってるからそこがどうなるかな
マジで敵がワンパンしてくるからハート上げる必要性を感じない >>470
今回のにビタロックあったらどんな挙動するのか気になるわ 優柔不断なワイ
あれなんや? あれもなんや?って一生目移りして目的が定まらない模様 >>470
アイスメーカー結構使っとったから悲しい >>483
ビタロックは今作でこそ真価を発揮するわ
とんでもないことになるぞ マップ収集ばっかしててまだ風神殿しか終わってないわ インパと気球乗ってる時に「ここで水ぶっかけたらウケるやろなあ…」って思って水の実ぶち撒いたらギャグ漫画のオチみたいな表現で落ちてて草生えた モドレコ初めて使う祠の時計の針って
ワイは12時の時点でモドレコ使ったら何故か通れたけどあれどうするのが正しい正解なんや >>481
子供の方が頭柔らかそうやがどうなんかね リモ爆没収されたせいでライクライク君がウキウキしとるわ >>490
せやね
ソニー信者が冷え冷えで死滅しちゃったわw >>472
ワイは今作になってから槍の強さ実感してるわ
リーチは正義やわ ついでに全部門累計の公平な勝負も置いとくわ
ソニー
売上11兆 利益1兆
時価総額14億
任天堂
売上3兆 利益5000億
時価総額7億
ワイの決算のおかげで平和やな >>481
小学生なんてエグゼクリアできるんだし余裕やろ
よっぽどノーヒント理不尽ゲーやで 爆弾は無限やし4英傑の能力も時間経過で回復するから実質無限やし恵まれ過ぎてたわブレワイ
今回サバイバルモードやからクソキツいわ 爆弾無くなって雷でしか魚取れないんやが
他にやり易い方法あるんか 敵が強いから色々戦略練らんと勝てないのが面白いよね
ブレワイはよくも悪くもゴリ押しできたから自由度は高かったけど戦闘がつまらんかった ゲハカス避けに定期的に決算置いとくで
・ソニーG&NS1-4Q決算
ハード売上高1兆2518億円
ソフト売上高1兆7768億円
総売上 3.9兆円
営業利益 2500億円(買収費-520億、研究開発費-2700億、為替差益-320億)
オンライン加入者数 4800万
ハード売上台数1900万
ソフト売上本数2億6400万本
月間アクティブ 1億1000万人
・任天堂1~4Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高6782億円
ソフト売上高9739億円
総売上 1.6兆円
営業利益 5000億(研究開発費-1000億、為替差益+380億、ゲーム外収益+400億)
オンライン加入者数 3200万人
ハード売上台数1800万
ソフト売上本数2億1400万本
年間(笑)アクティブ 1億1000万人 >>501
見た目がまんま巨大なドイツの柄付き手榴弾なのほんと笑える >>500
ホラブリンとかいうお前らどこに潜んでたん?っていう集団と戦うときに長い棒付き槍ないとだるいわ ガキの方が諦め悪いから投げないやろ
ワイらはわからないとすぐ投げがちやろけど ほら頑張れ頑張れ♡
このままじゃ君の大嫌いなゼルダ信者にスレ乗っ取られっぱなしで終わるでーwwwwwwwwwww >>457
炎の矢今回無いからついつい使いすぎるな
氷と電気の実は便利すぎるんか少ない気がする >>496
ふたつの針が合わさる時に扉が開くから丁度重なったタイミングでモドレコすればええ
12:00じゃなくても >>435
それは思うわ
リソース消費する割にリターン薄いし戦わずに武器だけパクってもある程度強い武器手に入るしで戦闘する意味ないと思う >>516
ワイの決算のお陰で平和に不満を言い合うスレになったね >>508
その戦闘逃げたほうが得な感じなんか?
見てると戦う事に意味ある派と無い派で分かれてるな >>496
短針と長針が重なる瞬間に扉が半分だけ開くからその瞬間モドレコ使うと2回重なることになって残りの半分も開く 馬はいい加減いつでもどこでも呼び出せるようにしろよ
祠と塔は簡単にワープできる癖にこいつだけ何で近くにおらんと来ないねん >>500
両手剣とか槍をビルドしてリーチ延長させると楽やわ >>522
絶賛レスと中身を語るスレになっちゃったねぇ
悔しそうで草 ライクライクって何で倒すのが楽なんや
補食動作に合わせて爆破するのは自爆が怖すぎる >>514
楽しめるけど続きものだし難易度高いからブレワイやった方がいい 無限爆弾無くなったから爆弾花の消費がエグいねん
地下労働するしか無いんか 野球盤のバッターみたいな祠はいらついたわ
あんなんわかるかよ >>496
同速度の時計回りの針と反時計回りの針が重なった時に開く
12時と6時30分の時に開くからそのタイミングで片方をモドレコすると同速度なのでずっと重なったままになる >>534
都合悪いから見えない聞こえないやもんなぁ 洞窟の中にいる目がない食虫植物みたいな奴倒すのにアイテム使い切りそうになったわ
なんやねんアレ >>532
補食動作に合わせてコアに弓で一発やろ
怯むから殴るだけやで 属性矢復活して欲しい
毎回スクラビルドするのダルい モドレコと合わせて悪さ出来ないようにやろうけどマグネキャッチと比べると上方向へ動かせる距離減っとるよな? >>532
弱点露出したら弓で打ってシンプルに殴ってるわ >>534
中身語るスレになってるのは認めてるんやな >>539
最適解は知らんけど燃やしたら楽だったわ >>532
のどちんこに矢当ててダウン取ってひたすら殴っとるけど他にええ方法あるんやろか しかし高所恐怖症勢には空島はキツい
足がムズムズタマヒュンヒュン >>523
神殿は戦わないと行けない箇所あるし
地下は鉱石のところに敵が集まっとるからな >>541
はいはい
負け惜しみ乙!wwwwwwwwwwwwwww
w >>546
冷静に中身語ると不満を語るだけになるのが判明したな 前評判はマップ使い回しとかで不穏やったけどどうなん? >>134
G民は逆張りしかいないからティアキンの圧勝か🤔 >>553
塩見みたいにちゃんと引っ張りを意識しろ 噂には聞いてたけどブリザゲイラほんま弱過ぎて草や
ノーデスどころかノーダメで終わった
BGMはかっこいいのに 今作シーカーストーンもそうやがガーディアンとかシーカー族の痕跡すらほぼなくなっとるのはどういう事なんや
4英傑もめちゃめちゃ陰薄くて寂しい >>556
マップは結構変わってるかな
色々新鮮に見えるように工夫されてていい感じ >>540
コアうつときバクダンいらないんか
使えとばかりにおいてあったからあれつけるのかと… >>536
あれくっつけた棒が折れるんよな
何回か付け直したら折れなくなったけど >>529
元から戦闘する意味薄いゲームやからその辺は諦めるしかない >>556
ワイはそこまでやりこんでなかったから丁度いい感じに忘れてるわ
来たらこんな所あったなあってなるから楽しい >>514
思ってたより前作プレイ想定向きやと思う >>556
中身かなり変わってるで
任天堂らしい丁寧な続編や >>571
なんかスキルアップ要素とかつけてくれれば😭 マスターソードって何が強化されたん?
前作との違いがわからないんやけど 野球盤がウザイのは打球の調整だけじゃなくて杭を埋め込んで棒をくっつけようと微調整してる時に玉に引かれて体力もって行かれるところやな イライラ止まらんかった >>515
キッズワイ
時オカの水の神殿で放り投げる 祠見える→とりあえず行く→気になる物見える→そっち行く
で全然ストーリー進まんクソゲーやわ
サクサクやらせろや >>553
草
ワイも宝箱取る時の流し打ちで棒が的に当たって開いたわ >>561
弱いけどちゃんと演出が巨大ボス戦してて楽しいわ
ブレワイのファントムガノンはどれも似たり寄ったりでこじんまりしてたし >>565
はえ~やっぱアレただのネガキャンだったんか
やっぱ元はDLCにするつもりだったのをボリューム大きくなりすぎて別にしたと言っただけの事はあるんやな >>581
エノキダ信者がそこら中に歩いてて布教されてるで😭 今むしろ攻略サイト見ればいいからキッズでも余裕やろ >>556
村の位置とかは同じやけど
地形が変わったりしてて迷子なるから別物みたいなもんやな >>567
なんならぶん殴ってもええぞ
呑まれるまで猶予あるから ライクライク強化版クソ強い
狭いとこで雷ボール投げてくんな 祠はクラフトの使い方を学ばせてく強制チュートリアルや
だから大して面白くないんだろう >>3
ようやく神殿1つやな
周辺歩き回ってるだけで時間消えていくわ >>561
弱いけどやってて楽しいからまあええボスやわ
水のボスはマジで糞やった 任天堂「ゼルダこれからも出します」
ロックスター「GTA6、RDR3は絶望的です」
この現状でなんで任天堂の方がオワコンって結論になるんや? Twitterで他人の工作見ると無限に笑える想定外の挙動するのほんと面白いだいたいコログが酷い目にあってる >>586
「やること多すぎてなにからやっていいわわからん」って困ったゲームは久々やわ ワイも野球盤は棒で打ったが板で打つのが正解っぽいな >>553
これそもそも矢に爆弾つけるだけでいけるらしいな イチカラ村の奴らがリンクのこと覚えてないのはなんなん?作り込み甘いわホンマ ワイジ脳筋やから移動はほとんど塔ジャンプ滑空やわ
ビルド使うの面倒臭いしむずい😢 マップはむしろ変わりすぎでブレワイあんだけやったのに今どこおるか分からんくなるわ >>582
ゼルダシリーズにそういうの今までほぼなかったから諦めてください… 水の神殿ボスと戦ってる時のワイ「スプラ3のフウカやん」 >>3
まだ始まりの空島出てへんし祠ふたつしかやってへん
とにかく迷いまくるわほんま 相変わらずサブクエが薄くてOWにしてはうーんって感じやな >>582
ビルド素材を落とすようになったからバトる意味はできた方や
ブレワイの上位ボコとかただただ鬱陶しいだけやったからな 前より宝石手に入れにくくない?
何売って金貯めるのがええんや >>586
カカリコ村の場所確認してから到着するまで数時間かかってビビったわ
気になる場所の誘惑多すぎや ・足跡モード
・ブループリント
これら機能を解除したら化ける ビルド?は結構楽しいけどむずいねん
回転もっと自由にできたらいいのに >>620
いうて前作みたいに妖精がぼったくってこないしそんなにルピーいらんけどな ブループリント探してみるわ
設計図を記録できるみたいなもんか >>3
やっとパラセール貰ったとこや
今回冒険手帳無視したらロクなことにならんってのをようやく学習したで
まさかインパの目の前で投身自殺する羽目になるとは思わなんだわ コログ掴めるの気づいた後まず空から落とした率8割ぐらいいってそう ウルトラハンド使ってる時にカメラ上向けんの?
コログ手動で運ぶ時に視点狭くてダルいわ 多分嫌われる要素でもあるんやろうけど
ワイは資源が限られた中でのリソース管理が楽しいわ クラフトに少し億劫さを感じ始めた辺りでブループリント解禁してくるのホンマ上手いわ 地上に降りたらとりあえず初手シノビスーツ買いに行くよね 前作プレイ済みだけどとりあえず知ってるところから行こうと思って
コログの森行こうとしたら簡単に行けなくてビビったね
いきなり迷子になったわ あとこれはワイがおっちゃんやからと思うけどずっとやってると気持ち悪くなるわ
何時間もぶっ通しでやりたいのに1時間が限界や 悲劇ガイジは花火を見たことない本物の引きこもりガイジだぞ😎
405 なまえをいれてください 2020/08/02(日) 19:12:41.96 ID:2pCIGYEA
おい花火大会やってるんだが
花火の爆発から爆発音まで0.5秒くらいラグあるんだけど
いくらなんでもひどすぎひん? >>626
主に探索漏れ探し
今作は上に下に探索する範囲が広いから前作より重要度高いと思う ワイ スクラビルドサボり勢 炎の神殿で無事死亡
あいつ固すぎるやろ >>662
今回は縦軸にも密度があるから前作以上に目移りするんよな >>561
あいつ何故か初見時弱点のとこに突っ込んでいったら即死したんやけど
そのせいでやたら気を遣ったわ >>632
序盤はカツカツの中やりくりするのが醍醐味だよな
終盤は物量で大量破壊するのが醍醐味 ワイはパラセール知らんかったから玉転がしの祠で只管細いレール渡ったりパラセールないと対岸いけん祠でアホみたいに悩んでたりしたわ どんどん敵の全容が分かってくるにつれて前作の厄災ガノンってなんだったのってなるよな
それに全滅させられた4英傑もショボすぎるやろ ワイ一通り探索してからメイン進めブループリント貰い気づく
今回メインやったほうが便利アイテム手に入って探索楽になるな >>623
ブループリントはまじで必須やわ
これないとDIYだるすぎ ポウってコログみたいなシステムちゃうよな?
上限ないただの消耗品扱いだよな? ていうかなんでプルアは年齢調整してんのにインパは婆さんのままなん
姉妹かなんかなんやろ? >>182
ロケット作ってブッ飛べるから前作より多少は楽やで 4つの村どこからいけばええんや?
インパついでに左上に行こうとしたら寒すぎて無理ってなったわ 今作ってマップ使い回しだからこそ前作との違いとかでワクワクするよな
新規マップだったらここまで楽しめてないと思う ワイ、なんかゼルダが過去に行ってラウルに寝取られてそうな感じがしてストーリー進めるのが怖い
こんなにゼルダに思い入れあるとは思わんかったわ😅 みんな髪留め手に入れてるよな
そこで英傑の服がハイラル城の玉座にあるって情報見たけど侵入方法がわからん >>638
あのサイコパスババア絶対ワイがパラセール持っとらんの知った上で気球に誘っとるで >>664
こいつのケツの造形おかしくない?
外人受けねらったのか? >>293
途中で気球出てくるからそこでエネルギー使いまくればショトカできるぞ >>665
わかる
何がどう変化したのかを見る楽しみあるよね 全然覚えてないけど無双でインパは少女だったのになんで今ゼルダとリンクは変わってないんだ? >>665
アノロン見た時みたいなテンションになったわね >>632
ブレワイで素材の使い道無さすぎるって言われたから今回素材ゲーになったんやろうしな
ワイはその目論見通りメッチャ楽しめてるけどまーここ見てると客の不満聞いてたらキリがないって事を痛感するわ >>666
そんなのどうでも良くなるぞ
キモブタと夢女子の息が止まってもうた >>661
普通にリトから行けってやんわり示唆されてるやろ >>86
ティアキンやってない奴が答えてるっぽいな
ティアキンの圧勝だよ おもしろかったらゲームに夢中でスレ開いてねえだろタコ 前作のめり込んだからか、久々に地元に帰った感じがする
リンク見てみんな久しぶり言うのもいい感じ
何人か忘れとるやつおるけど >>665
別にそれはない
普通に新規の方が嬉しかった >>661
最初の空島に防寒具あるで
雪山の祠の近くや ていうか前作で購入したリンクの家がゼルダの家になってるんやが、同棲でもしてるんか?🤔 スクラビルド使わせたいのはわかるけどなんで武器朽ちさせたんや 今やってるけど広いフィールド歩くの眠い・・・
今日朝から寝不足で運動したせいもあるけど >>659
プルアは前作の時点でババアからロリになっとったやんけ >>679
単発末尾ばかりエルデンって言ってるのほんまに露骨すぎて草やねぇ >>685
それは思ったけど、どうみてもリンクの痕跡ないよな マップ同じだからって心配してたけど同じマップって印象全然ないしまじで面白すぎるわ
ブループリント手に入れたてから超快適 >>673
ゼルダもリンクも100年くらい時止まっとるからや >>685
跡継ぎも必要だしそら早けりゃ早いほうがええやろ これだけやっても面白い?
前にやったのはGBの夢を見る島や ワイの受け狙いの画像にあまりレスがつかない
もしかして滑ったか? ボガードとかいう裏切り者がまだのうのうとインパの元で働いてるのムカついた
ワイがこいつの同僚だったら「おい!嫌な奴が飯食ってるぞ!」って言って追い出すね >>680
その結婚相手がゼルダになってんじゃね?って言うのが今の所のワイの悪い予感 >>689
それインパにもやってあげたらええやん🥺 発売前のティアキンに親殺されマンは一体どこに消えたんや… 寄り道し過ぎて本筋のストーリー分からなくなってきたわ >>685
食器二人分でベッド一つだからそういう事かなと思った >>691
嫁に色々乗っ取られる系の男なのかな
かわいそう >>697
無理
ブレワイやってるの前提だからブレワイやれ ていうか全体マップとしてはそりゃ同じやけど中身結構ちがくね?
見おぼえない場所たくさんあるんやが
これでも使いまわしになるんけ? >>665
別物レベルで変わってるから使い回しじゃないだろ
前作との地形の変化を楽しむってのが正解やろ 寄り道しまくってるけどさっさとストーリー進めたほうが良さそうやな パラセールだけ貰って祠巡りしてるけど見てるともう少し勧めたといたほうがいいのか >>687
バイク自作してブループリントでいつでも出せるようにしとけ ワイ前作やってないんやけど前作からした方がええんか? >>716
始まりの空島から降りた直後や
はよパラセール欲しい 使い回しかよって思ってたけどブレワイは一周クリアして辞めた程度だったからマップ同じでも大して気にならんかったな
ぶっちゃけマップ自体はスカスカで特徴的なオブジェクトとかは特にないし
祠コログ全部やりこんだ奴とかは覚えてるんやろな >>666
ワイはパーヤに会いに行ったら隣にネトラレものにしか出てこんような色黒イケメンマッチョマンがいて脳破壊されかけたわ >>703
こんなんやれるんか
数週間したらすごいの出てきそうやな ワイは風行って地底やって炎終わったとこや
プループリントとるのはさっさとやった方がええな ブレワイ未プレイで実況は見たんやけどティアキンからやっても楽しめるか? ティアキンってSwitchの限界を突き詰めて作られたって感じがするなこれ以上のクオリティのゲームは流石に現行のSwitchじゃキツイ気がするわ カカリコ村のジジイってどうやったらどいてくれるの? >>722
動画でストーリー補完してティアキンでいいと思う
ブレワイやると長いで ちょっと地上うろついたら序盤やと青ボコブリン相手に大概ワンコンで死ぬな
アクション下手はさっさとストーリー進めた方がええんやろな クラフトしたものがロードしたら消滅するの糞じゃね? >>605
3DSWIIU期はオワコン臭漂ってたのはあるけどスプラ出してから見事巻き返して払拭したな 特殊能力1つ1つに途方もないデバッグリソース掛かってそうで震える >>722
前作は履修してた方がええけど動画おさらいとかでも良いんじゃないかな
ブレワイやった後に直でティアキンは多分胸焼け起こす >>605
GTAはハッカーか誰かに漏らされてたやん >>733
どこよりもSwitchに詳しいところが作ってるから作れたゲームなんやな >>702
嫁さん一緒にムービーに出て来てたやろ… ゼルダ姫→前作より可愛くなってるという評価に落ち着くwww >>723
ワイもパラセールないのめっちゃストレスやったわ
だから気になるものあっても我慢してまずストーリー進めてた
ちな歩くのめんどくさいから地上降りて一番にやったことが馬と馬宿探しやった ティアキン戦闘も謎解きも難易度高いよな
キッズクリアできるんやろか
って思ったけどよくよく考えたら昔から小学生にはむずいシリーズやったな
ムジュラクリアできん奴ようけおったわ ジョシュアがブスすぎてガチで萎えてる
あんなんアイドル扱いとか目腐ってんのかよ >>697
ブレワイクリアしてまだ物足りねーって思いながらやるのが一番の楽しみ方やからブレワイからやったほうがええ
ブレワイ合わんかったりクリアしてもうええわってなったらやらんでええ >>733
前作は普通にプレイしてる分じゃオブジェクト多いコログの森くらいでしかFPS下がらんかったけど
今回は結構下がること多いしな
まあいつ出すかはともかく次世代機の企画自体は動いてるやろうし
それ向けのゲーム開発してるやろ ルージュってこんな可愛かったっけ?
ブレワイだとイメージ薄かったけど好きになったわ ブレワイに比べてこいつの出現率高くなってない?
そこら中で出会うわ
https://i.imgur.com/7iNVtSV.jpg >>750
ジョシュアほんとブスで嫌い
てか前作の助手はどこいったんやろな >>731
こいつあまりに性的すぎてムラムラして一旦やめたわ😅 ゼルダって実際並み居るオープンワールドゲーム押し退ける位面白いんか?
それともゲーム経験の無い子供相手だから売れてる感じなんか?
これだけの為に今更Switch買うのも微妙やから迷うわ >>753
ムジュラは攻略本ないと消防ワイは手に負えんかったわ
夫婦のお面とか無理ゲーやわ >>731
何かがアカンと思ったら眼鏡やな
やっぱこのパーツクソだわ >>731
ゲーム開始早々ヒロインがこの子に決定してしまったよな >>762
洞窟への案内役になっとるから
矢で撃ったら洞窟の入口まで逃げてくで >>766
世界観あるオープンワールドを求めてるならやめたほうがいい
アクションが楽しいタイプのオープンワールドである必要性が薄いタイプのゲームや >>753
今の時代はYouTubeに答えが乗ってるから
当時なんかより余裕や
ちょっと勿体ないけどな >>762
今作は洞窟への案内役兼ねとるからやろ
すぐ洞窟に逃げるって設定書かれてるし とにかくアフィがまとめたくてしょうがないのは伝わった ブレワイやり込んだやつほど飽きそうではある
ワイはもう4年前にやったきりフィールド覚えてないから楽しいわ IGNかどっかのレビューでクリエイティビティがどうこうって言われとったけど自主的に何か生み出す能力に長けてる人間には最高のゲームっぽいな
マイクラみたいに >>732
むしろブレワイやるとガッカリするからティアキンだけやれ ムジュラは本編攻略は余裕やったけど、全仮面全ハートの欠片は攻略本頼ったわ
まず絶対量が多過ぎる 動く木とライクライクキモすぎて投げてる
続けようかマジで迷ってる ゼルダはあまりに神ゲーだと持て囃されてるから買ってイメージと違って後悔する奴多そう >>775
プルアの精神が身体の思春期に引っ張られておっさんウザがってるって描写だと思ってたけど
ガチロリコンだったんか…… >>785
流石に直近ブレワイやってるとしんどいな
ワイも数年ぶりやから楽しめてるわ >>766
ワイはナンバーワンオープンワールドと思っとるが結局ゲームの好き好きなんか人によるからね
オープンワールドやとゼルダ以外やとフォールアウト3とかフォルツァホライゾンが好き
ワイと好みが合うならゼルダも合うと思うよ >>785
ワイは去年Switch買ってブレワイさかやってないからやっぱりちょっと同じマップはワクワク感薄いな
おもろいはおもろいけど なんでcoopないの?
クラフトゲーなのにソロってアカンよ >>785
ティアキン発売までブレワイやり直してたけどめっちゃ楽しめてるぞ ゼルダ最近気になってるんやけど
ブレワイとティアキンどちらかやるならどっちがええんや?
やっぱ新しい方が自由度高くなったり新しい技増えたりしてるんか? すまん…こういうの調べるの反則やと思ってるけど誰か教えてくれ…
自作した乗り物とか操縦するツールどこにあるんや?
ガチャ回せばええんか?? >>785
これはありそうやな
まあまあ忘れてるから新鮮味がまあまあある 地上絵どうやったら順番通り回れるんや
適当に見たらネタバレ喰らって萎えたわ >>793
つい最近までやっとったけど、オブジェクトや敵の配置からワープポイントから違う点が多すぎて逆に新鮮な気持ちでプレイしとるで 昔のゼルダやってて話題になってるからやりたいと思ってるけどブレワイやらずティアキンからやった方がええんか Twitterでzeldaで検索してみろよ
ユーザーの生の声が聞こえるぞちなみに酷評が多い 杭つけてスイッチ起動して球撃ち返す祠のとこ、やり方全然わかんなくて最終的に爆弾つけた矢撃ったらクリアできて草 >>804
ガチャから出るよ
ただ場所によってガチャから出るもの違うから頑張って探して >>766
他のオープンワールドにはない面白能力や面白アイテムが山ほどあるのが一番の魅力やな
そういう意味では色んな乗り物で暴れまわれるGTA5が一番ゲーム性近いと思う
イベントのボリュームがOWの醍醐味やと思う人にはあわんと思うで 爆弾ロックフリーズマグネットって全部廃止?
まだ序盤やが途中から貰えんのか? >>804
アッカレ地方だったわ
イチカラ村の近くの塔 >>803
ブレワイやってからティアキンの方が断然ええよ
ストーリーや仲間への思い入れが段違いになると思うし
片方しか買えないならブレワイのストーリー解説動画見てからティアキン買うとええ >>813
あれマジで分からんかったわ
スイッチただの灯りかと思ってた でもブレワイだと出来たルージュの足元でリーバルトルネードすることでパンツ見れた技没収されてるよね🙄 地下怖すぎるわ
穴から降りたら敵だらけとか心臓に悪い 前作やってないからワイはちょうどええけどリンクくん知識少なすぎない?
大妖精異変前はおったらしいのに知ってる系の選択肢出ないやん ただでさえ敵強いのに防具強化の解放クソ怠いのなんなん?
オワタ式が公式なんか キャラみんなリンクのこと忘れてるのアホやろ
イチカラ村の住民なんてリンクが集めてなきゃ来てないのに 面白いんだけどペタペタくっつけたりなんなりが面倒臭くて疲れる >>803
ブレワイからのほうがええで
ただ1000時間単位でやり込むと多分序盤で投げたくなるからほどほどがええ ウルフリンクのamiibo読み込んだら大量の肉降ってきて草
敵強いから一緒に戦おうと思ってたのになんでや! >>817
GTAとは違うやろ...
というかブレワイはブレワイでOWとしては完全に別物 >>829
焼くのも知らんし料理も知らん
前作で会ったやつも大半は忘れてるし忘れられてる
全部瘴気が悪いんや 今作ストーリー性強めのチャレンジ増えたしそっち方面のボリュームも上がったと思うわ パン一でゴーレム達と戦わされる試練で詰んでるんだけどハート4つじゃ無謀? >>823
スイッチには気づいたけど球をどうやって打ち返したら良いかがわからんかったわ >>827
ないんか
ティアキン無双でウルハンスクラトーレ使えんしどうすんねん 地味にアイスメーカーの有用性を再確認させられたわ
川渡ったりするのホント楽だったな >>86
どっちも取るべきじゃないわ
革新性ないやんけ >>828
わかる怖くてあんま行ってない
でも爆弾草あるからいかなあかん ウルトラハンド工作でアイディアがどんどん湧いてくるやつクリエイティブ職向いてそう
流れてくる動画よくそんなん思いつくなってもんばっかや >>703
ワイが板切れくっつけて遊んどる間にどんなことになっとるねん 鬼神帽子取りにドクロ池行ってけど、地下がなかなかキツくて帰って来たわ
こんなん序盤で取れるんかいな >>819
そもそもシーカーストーンが無かったブレワイ世界やないかって考察されとる
ゼルダがウツシエドヤ顔で見せてきたり
リンクがウツシエのこと知らなかったり
過去にあったはずのシーカータワーやシーカー族の祠について誰も言及しないとかそこらへん ゼルダに限らず任天堂はCMやニュースがしつこくて苦手になった プレイした人に聞きたいんやけど
ブレワイとの差異ってどれくらいある?
時オカに対するムジュラレベルの違いなら購入見送ろうと思ったんやけど(ブレワイあんま楽しくなかった) 付属した矢を連続で撃てないのクソすぎひん?
お気に入り登録したい >>850
敵打ち上げて遊んだり視線切ったり即席の遮蔽物にしたり地味に有能やったことが再確認できたな 絶対間違えてるわ…って攻略法ばかりやってるわ
ウルトラハンド可能性えぐいね >>855>>860
今さらスレタイに触れていくのか… マリオサンシャインで同じステージがシャインごとに様変わりするのをじっくり眺めるの大好きやったから今回それがハイラルの広大な大地でできるのめちゃくちゃ嬉しいわ >>850
沼地とか川が本当にめんどいわな
壁登りそこまでしなくてよくなったからがんばりゲージの重要性減ったと見せかけて
泳ぐスタミナが欲しくなるわ 赤いドロドロの手あれだけ強さおかしくね
捕まって速攻しんだわ >>862
地底に一回でも行くと地図に宝がある場所が記される >>863
ブレワイのハイパーブラッシュアップ版やからブレワイ嫌いならやめといた方がええよ >>865
あいつどうやって逃げればええんや
今の所いきなり出てきたら100%死んでる ゼノブレシリーズはハマったが
ゼルダはいまいちなんだよな
わかる奴いるだろ? マグネ「フライングマシンします」
爆弾「自由にお空飛べます」
ビタロ「自由にお空飛べます」
アイス「水場限定で色んなもの吹き飛ばせます」
すまん、前作何でこんな問題児揃いやったんや…?
これなけりゃ多少の出番あったやろ… >>872
例えば高いところ行く時に一旦適当な板切れをウルトラハンドで上に持って行って自由落下させる→落下したオブジェクトにモドレコで上に行けるみたいなズルできるで ブルプリって言うほど気軽に使えんよな
ゾナニウム永遠に足らんわ >>878
RPGとアクションの違いやね
ゼノクロはやった? >>850
内緒やけど水面に凍結属性の攻撃すると凍るぞ 探索楽しいけど肝心の報酬とか宝箱の中身とかがしょぼい ブレワイの知識なくてもいける?
前作やらん話わからんとかでるん? >>872
物を上から落として高いところに登るときに使ってる
ビタロックの劣化って感じや >>877
爆弾花投げまくるしかないで
倒すとファントムガノンが現れてそれも倒すと良い武器が手に入る ブレワイは高いところがシーカータワー以外ないから割と地面歩いてたけど今回空中とモドレコで空中から攻めまくれるからこれこんなゴリ押しやっててええんかって気持ちに割となる >>863
時オカ→ムジュラはほぼ別ゲーの魔改造だけど
ブレワイ→ティアキンは直系の進化版だからブレワイ合わないならどうだろう >>867
>>871
ほんとに有能だったな
縁の下の力持ちだわ… >>887
やってない
ゼルダは洋ゲーみたいなんだよな >>872
ぶん投げたりジェットで飛ばしたものとかウルトラハンドで動かした軌道も記憶して戻れるから
使いこなすとガチでやばいで ブレワイほとんど内容忘れてるけどやり直さんくてええか? あの腕のやつ怖すぎて逃げまくった
子供の頃時オカ怖くてクリアしてなかったの思い出したわ 今作地味にケムリダケがぶっ壊れやと思うんやけどあんま話題にならんな、あれ3~4個で敵の群れほぼ完封できるわ >>872
ビタロックが有能過ぎた感ある
上級者向けっぽい >>892
はえ~
それなら序盤はスルーで良さそうやな
爆弾草全然足りないわ >>874
>>876
サンガツ
空の探索だけでも時間溶けるのに地下もひろそうやね すまん車作ったんやがスピードがでらん
これロケットとかつけなあかん? >>872
プレイヤーが動かした履歴も保持してるから悪さしたらとんでもない可能性はある >>872
敵が飛ばしてくる物体戻して当てたり
空から落ちてくる岩に乗って戻して空から地上の目的地に飛んだり
ウルトラハンドで動かした物もモドレコ使えるから実はかなり応用が効く >>897
ゼノクロはゼルダっぽいからそれをどう思うか聞きたかったんや
ゼノブレチームがフィールド作ってるのが最近のゼルダやから君のは戦闘システムの好き好きなんやろな
ちなみにワイは両方好き マドハンドあいつ同じスピードで追っかけてくるから初見やとまじで怖かったわ >>905
あれえげつねえわ
強制タグ解除に不意打ちバンバンかませるしな ブレワイが楽しめなかったワイは様子見や
みんな楽しんでるみたいで良かったで >>904
エルデンってアクションゲーなだけでゼルダとは別やない?
こっちはオープンワールドで楽しみ方が違うやろ エルデンとティアキンの方向性全然違うやろ両方面白いわ >>863
ブレワイが全然ダメならおすすめしない
アホが言ってるDLCレベルではないけど >>904
正直ワイはエルデン全然はまらんかったわ
だからと言って君みたいに全否定とかはせんけどな
人の好みや ハート4のままで延々と地下探索してたらゲルドの方まで来ちゃって某能力と設計図とかだけ奪って一旦帰ったわ
ちゃんも地上進めとかんとリンクくんひ弱すぎて探索の効率悪いんよな 地下のメインストーリーボス倒したら攻撃力81の片手剣できたわ >>919
ブレワイはワイも途中で飽きて投げて、先月ティアキンのために再開して頑張ってクリアした感じやけど
ティアキンはめちゃくちゃおもろいで >>923
クラフトに魅力を感じなかったから見送りや 結局ちゃんと新作になっとるんか?
DLCみたいな感じやないん? 頭悪すぎて普通の人ならサクサク行けるようなところでも死ぬほど時間かかるわ
でもおもろい ティアキンはブレワイ2というより
ブレワイハイパーバージョンみたいな感じ
物凄い進化させたブレワイ >>930
クラフトとか好きな人ならめっちゃ楽しそうやな
ワイは探索とかその上でのご褒美が好きなだけやから見送ったんや >>934
舞台とキャラが同じだけでDLCならこの世に出てるDLCは全部鼻くそやで >>937
マップとか同じだと思ってたわ
>>939
ほえー買おうかな >>934
DLCとか言ってるやつはマジでプレイしてない 前作のツールは単純で便利だったけど更に便利な応用技はテクニック必要だったから難しかった
今回はアイディア真似るだけで応用までできるから一見不便なようでライトユーザーに優しくなった >>941
これこれ
いい意味でブレワイの完全版って感じ 最初の空島のレール片方しかないとこでトロッコ連結したガイジはワイだけじゃないはず >>944
マップ同じ(3倍くらいに増量)
↑こうやぞ? コログはピクミンみたいに引き連れたかったんやが違う感じで集めてるやつ海外におって草やわ >>942
SNS映えする&ネタバレじゃないネタがクラフトなだけでみんな普通に冒険してると思うで >>950
ってかCMでそれやっとったからな
黒人のねーちゃんがプレイしとるやつ ブレワイの改善点は殆ど治ってるから凄いよな
気になるのは料理がまとめてできないことぐらい ウロウロしながら始まりの台地着いて「おっ、ここなら女神像あるし使ってくか」って思ってたのに話しかけたら謎を振られて未だにハート4個や >>947
土地の形だけな
街とか平原一つでも地形変化やら開発やらされててまったく別もんやけど はぐれコログを「モノ」扱いしてる時点で確実にコロ虐は想定されている >>942
探索も戦闘もブレワイよりずっとおもろい
クラフトはワイも別に好きではない >>950
三連結して乗り越えるもんじゃないのか… なんでGで普通に語ってるんや
任天堂受け入れられたんか? ブレワイの不満点
雨
敵が少ない
武器が壊れる
全部改善されてて素晴らしい >>959
モノ扱いしてるのは背負ってるリュックの方やで?
虐は確実に想定されてるけど 素材投げんのに一回武器投擲モード入んなきゃ行けないのがダルいわ
十字上で素材一覧開けるんだからそっから直で手に持って投げろ >>957
本拠地にハートがんばりゲージ貰える女神像あるで ハテノ砦来たけどガーディアンの影も形もなくなってて悲しいわ 地上敵怖すぎて天上が落ち着く
でも天上にもやべーのいたわ >>959
元から石ぶつけられて「イテッ」がデフォだからなコログ >>963
今までのスレってキチガイ1人が自演で叩いてるだけでしょ
神ゲーやから語れる場があればこうなるのは必然や! >>953
クラフトのPV観て合わなさそうやから見送ってるけど
時間が経って何か琴線に触れるような情報あったら買うわ >>957
今回のはじまりの台地はウロウロで着けるとこちゃうわ >>964
武器が壊れるは「強化して補強できる」と「もっと壊れるのが前提の武器にして気にならなくする」の二軸でカバーしてるな >>963
エアプのガイジが誰にも受け入れてもらえかなった定期 次スレいるよな?
良ければ建てるけどワッチョイはいる? バッテリー拡張の素材っていちいち空島の錬成ゴーレムみたいなとこ行かなあかんの? >>963
日曜でちょっとプレーしたの増えてきたんやろな
ていうか発売直後そんなやばかったんか >>976
どうせ悲劇はワッチョイあっても荒らすから
どっちでもいい 時の神殿屋根まで登ればハート4つにしなきゃいけないイベント避けられそうやけど試したやつおるか? >>980
それもそうか
悲劇も消えたしとりあえずは何もなしで立てるわ 地下世界がマジで怖い
めっちゃビクビクしながら光種チキン投げしまくっとる >>979
盛り上がりがないだの期待はずれだの散々言われとったで >>979
マリオ映画みたいなスレ以外たってなかったで >>988
一回地上で祠探せばそこの地底に根があるからそうやって進めとるわ
一番怖いのは穴に落ちてる最中やな 面白いつまらないは人によるからええけどこれでDLC扱いは逆張りや流石に >>977
ブループリント貰える神殿が1番早いやろ >>986
ワイもやってたけどあれは若干ジャンル違うやろ…
>>989
事前情報は謎に見ないようにしてたワイみたいの結構多かったんかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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