ポケモンスタッフ「メガガルーラか…ちょっと強い気もするけどまぁええか」
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くろいまなざしとかバインド技撃ってヘンテコテラスではめようとしてくるやつおるけど
一発ギャグすぎて逆に勝率稼げないやろあんなん >>355
でもあいつはムラムラするからな
種付けもできるし >>749
特定のポケモンがアホみたいにおる環境やったら割といけるで
カイリューがアホみたいに流行ってたときにマイマイオドリドリとか風船リキキリンとか使って割と勝てたわ メガガルーラはメガシンカ発表の初期に出してきたし目玉ではあったやろ
追加効果判定が2倍にならずタスキで耐えられたらここまで嫌われんかった 剣盾くらいからバランス調整上手くなってきたよな
明確な壊れがなくなって面白い性能のやつが増えた >>753
技を消せたのが良かったんやろ
どくどく没収は大きい >>752
5世代終盤で公開したPVでブジンをワンパンするシーン採用してた辺り環境ポケをこいつにするって意思はあったんやろな >>756
メガとかカプミミに比べりゃマシと思ったけど伝説戦のザシアンは許されんわ 種族値低いことって純粋にただただデメリットだよな 積んだり状態異常入れたりして誤魔化してるけど >>661
「こういうポケモン投下したらどんな環境になるやろなぁ…」
ゲーフリはこれを楽しんでる節がある 特性なんていうほど関係なくて結局は技範囲なんよ
強特性、高種族値でも何故か覚える技と相性悪くて死んでるポケモンも山ほどいるわけやし パルデア限定ダブルの寿司は許されんかったわ
明らかに地方限定戦やとオーバースペックやんあれ >>765
そんなの細かい仕様を知っているテスト員使って内部で対戦してみたらある程度わかるよね? ガルーラ対策にメガゲンガーとか流行らんかったんか? >>661
あれパソコンかなんかだよな
実機でテストしないからこうなるねん 【謎】みずタイプ、どの時代もそこそこ強い
でんきとくさの汎用技増やすしかなくね >>773
メガガルーラの通りが悪そうならメガゲンガー選出するゲームや 正直対戦なんて熱心なアホしかやらんから蔑ろでも構わんけどさ
そもそもストーリー中に動作ガタガタになるレベルなのは言い訳できんよ メガガル対策はゴツメクレセリアに任せとけばええねん 対戦勢見捨てすぎちゃうか?
世界大会の予選もくっそグダグダなんやろ?
わいも飽きてやめてもうたわ >>784
グロ捨て身でせめて相討ちになってくれたら良かったのになぁ >>785
前からやけど世界大会やってるゲームとは思えないレベルのやる気のなさや >>789
いつ水が貯められるかわからないダムの底の村が賑わってるのホント草だ 剣盾のダイマックスなしルール好きやったわ
そのうちテラスタル無しやるんかな >>788
Switchでこの動きになるようにしろや >>788
どこのメーカーもSwitchは糞って言いながら開発してるんやろなぁ >>794
あれ禁止伝説も使えなかったらもっと面白かったのに >>696
あれ結局スタンパが一番強いってよく言ってない?
エアプやけど >>788
ヘイラッシャもコライドンも見たことないくらいスイスイ動いてて草 ゼルダがあれだけ頑張っとるんやから任天堂の超主力IPのくせにあの出来はやっぱ許されんやろ 運要素ばかみたいにあるカードゲームでも調整して環境動かすのにポケモン対戦でそれができないの本当に意味がわからない
別ソフトで出すか対戦自体を無くすかでいいやろいい加減 トリプルはおもしろギミック決められるってだけで基本的にはスタンのパワーが強いぞ
ただ対策札入れやすいから単純なスタンより少しひねったスタンのほうが刺しやすい 多分禁伝ダイマなしの剣盾が全世代で一番バランス取れてるわな >>800
どんな出来でも許されてるぞ
ソースはダイパリメイク >>739
ポケモンユナイトでは現在進行形で嫌われてるぞ 対戦上位勢がどいつもこいつもポケモンマスターやなくて陰キャイキリチー牛やからゲーフリも任天堂もバックアップやめた説ある? >>801
ポケモン本編ってそこまでインフレさせられるもんでもないのに環境は数十年単位でバランス取らなあかんからバランス調整系のアプデ増やしたらゲームの寿命縮めるって思ってるんやと思うわ みずタイプ
↑こいつ倒せる奴早く生み出せよ
みずはだいたいとくぼう型だからぶつり草ぶつり電気いれば殺せるのに >>554
集めるの大変すぎてわいは秒でクソゲーの烙印や
Zみたいに使い回しでええわ >>813
分かるストーリーでも切り札感あって盛り上がるわ ポケモンは流石に最適化で胡座かきすぎやけど
信者の言うようにハードが低スペやからコストが掛からないとか開発がしやすいかというと流石に時代に合わせた見栄えにせんと客には見抜かれるし
スペックの頭打ちに合わせて出来たものを劣化させる逆リメイクみたいな手間かかる場合もあるからそうとも言い切れんのよな
ゼルダとか絶対新要素実装とスペックの頭打ちとの戦いに使った時間長いわ 環境使用率のランキングでコスト決めたら環境も回ってワンチャンいい感じになるのでは? svのボックスだけはなんとかならへんのかあれ改善しないとやる気なれへんわ >>379
技のタイプといいつつもこいつしか元のタイプとずらしてない体たらく BWで初代統一でダブルやってたけどガルーラなんて見たことすら無かったな
使ってたけどゴルダックの方が強かったレベル 任天堂じゃなくて株ポケとゲーフリやから適当でもええんやろうな
ゼルダスタッフ混じってるっぽいアルセウスまともだったからSV期待したらこれだもんな
てかSVあの出来でストーリーやオープンワールドとして神とかいってるやつオープンワールドゲーやったことあるんかっていう >>825
一応はかいこうせん枠なのでカイリュー以上にはかいこうせんが合うノーマルポケモンがいるかというと居ないやろ
ポリ乙ではインパクトが弱い >>819
パーティでコストつけるのは強ポケ+選出率低い一芸特化入れるだけで中堅消えて強ポケばっかでおもんない
選出にコストつけるのは選出読みやすくなりすぎて相性げーでおもんない >>827
ゼルダしかオープンワールドやったことなさそう カイリューはイロチのダサさで強さ相殺してるからセーフ ぶっちゃけストーリーもペパールートと最後がええだけでチャンピオンとスターダストは微妙やないか? コピペロスのデザイン採用とかトチ狂ってるとしか思えん
もうちょいブランドにプライド持ったデザイン使えよ 俺は今のポケモンはよく知らないがミューツーが最強なのはわかるぜ >>836
今どきボイスない時点で論外
ストーリーも虚無
エリアゼロの雰囲気と4人で降りてくときの掛け合い、伝説同士のラストバトルの演出だけはいいもんだから
終わりよければすべて良しでSVのストーリー高評価するやつ多いよな
評価できるのマジでそこだけ >>837
こいつのせいで草や虫が息してないんや!って叩かれて弱体化されたけど結局草や虫は息してないという
元に戻してやれよ ボーマンダ好きやったからメガシンカで活躍できて嬉しかったわ
かっこいいからな メガガルはいうてコンセプトとしてはよかったよな
弱い性能がトップになった訳やし、メガゲンやメガマンダあたりはクソすぎる SMまではボイスないのも違和感なかったけど剣盾からは流石にボイス欲しくなったな
Switchの圧縮なら言うほど容量食わないやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています