>>659
キャラクタを設定するための少なくとも1つの設定部を画面に表示させるとともに、
前記設定部がユーザによって選択された場合、前記設定部に設定する前記キャラクタの候補として、
ユーザが所有する複数の前記キャラクタを前記画面に表示させる表示制御手段と、
前記候補の中からユーザによって選択された前記キャラクタを前記設定部に設定する設定手段と、
前記設定手段によって前記設定部に設定された前記キャラクタに対応付けられたイベントを、
所定の条件を満たすことで第1ゲーム中に発生させるイベント管理手段と、
前記第1ゲームは、前記設定部に設定された前記キャラクタとは異なる第2のキャラクタを育成するゲームであり、
前記第1ゲーム中に発生した前記イベントの進行または結果に応じて、
前記第2のキャラクタを育成するパラメータを変動させるパラメータ変動手段と、を備えているゲーム管理装置。