結局ゼルダが失敗した理由は武器破壊システムを見直さなかったからなんよね

リソース管理を何の計算もなく打ち込むとただのストレスゲーになる
例えばバイオre2を見てみ、リソースを軽く抑える立ち回りを考えながら効率化していくのが楽しいやろ?
それが成功と快感につながるのよ
リソース管理とはそういったリスクと隣り合わせの効率化作業を昇華する手順の一つでしかない 

スカスカで倒す敵すらいないオープンワールドとはまさに水と油の要素