うわああああああああああああああああ
https://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom?ref=hp
探検
【悲報】ゼルダティアキン、メタスコア95でエルデンリングに敗北してしまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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1それでも動く名無し
2023/05/23(火) 00:14:43.42ID:WnhaVKhd0817それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:35:02.34ID:IQrXROlk0 結局、弱体化した能力戻すために祠巡り
装備たくさん持てるようにするためコログ集め
祠もコログも面倒くさい
ブレワイと同じ感想
ただただ面倒な要素がつまってるゲーム
装備たくさん持てるようにするためコログ集め
祠もコログも面倒くさい
ブレワイと同じ感想
ただただ面倒な要素がつまってるゲーム
819それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:37:54.39ID:JGxldOYR0 6時に出張する設定があるんやからそれまでやってろ
820それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:38:32.24ID:ICLwesCp0 なんか今作知育ゲームやらされてる感すごいわ
821それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:38:57.71ID:kzmkCd0J0 ゼルダってだけで10点加算されてるわ
823それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:40:01.35ID:bEAshxgF0 最初微妙だったけどやればやるほど面白くなってくるわ
出来ることがどんどん増えていく
最初の100時間よりもその後の100時間の方がおもろいんちゃうかこれ
出来ることがどんどん増えていく
最初の100時間よりもその後の100時間の方がおもろいんちゃうかこれ
824それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:40:39.60ID:FFceQoYA0 同じパズルばっかで飽きる
825それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:42:05.33ID:bEAshxgF0 ブループリント使いこなせると一気に始まるぞこのゲーム
826それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:42:27.10ID:90+2erVT0 ブレワイやらずにこれやっとるが普通に面白いわ
まだ序盤やけど
まだ序盤やけど
827それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:44:10.19ID:TOR5yxkR0 素材集めとか何一つ面白くないし時間の無駄だから普通に増殖バグ使うわ
828それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:46:37.99ID:bEAshxgF0 ブレワイもティアキンも正しいオープンワールドって感じやわ
829それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:49:04.22ID:k7zk6Q+U0 ほんとしょうもない対立煽り増えたなあ
830それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:49:09.60ID:hf2A1Woh0 ブレワイってまぐれだったんだな
832それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:52:25.29ID:aKA4J/9va こういうスレ好きな奴って映画も鬼滅しか認めないと思ってそう
833それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:53:49.77ID:JGxldOYR0 出張設定やけど昼に起きて自作自演するんやろなあ
834それでも動く名無し
2023/05/23(火) 05:54:29.24ID:Ib5tAEyJd ff16やっぱあかんみたいだな
3日もあればクリアできそう
FF16序盤プレビュー「ゲーム本編に期待したい」IGNJ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684776597/
序盤において、プレイヤーはほとんど寄り道の余地もないままとにかくストーリーに沿ってゲームを進めていく。
インタラクションできるオブジェクトはUIで表示されたものに限定されており、会話のできるNPCも頭上に吹き出しがあるキャラクターだけだ。
そのような体験は果たしてゲームとして楽しいのだろうか?
ここまで自由のない、ストーリーにフォーカスした作品なら、ゲームではなく映画でよかったのではないか、と思うかもしれない。
長いカットシーンは覚悟した方が良い。プロデューサーの吉田直樹氏は以前に「カットシーンだけで11時間以上ある」と発言しており、序盤もカットシーンは多めだった。
「召喚獣バトル」も体験できた。
しかし、本質的に面白いバトルとは思えなかった。
ゲーム本編に期待したい。
3日もあればクリアできそう
FF16序盤プレビュー「ゲーム本編に期待したい」IGNJ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684776597/
序盤において、プレイヤーはほとんど寄り道の余地もないままとにかくストーリーに沿ってゲームを進めていく。
インタラクションできるオブジェクトはUIで表示されたものに限定されており、会話のできるNPCも頭上に吹き出しがあるキャラクターだけだ。
そのような体験は果たしてゲームとして楽しいのだろうか?
ここまで自由のない、ストーリーにフォーカスした作品なら、ゲームではなく映画でよかったのではないか、と思うかもしれない。
長いカットシーンは覚悟した方が良い。プロデューサーの吉田直樹氏は以前に「カットシーンだけで11時間以上ある」と発言しており、序盤もカットシーンは多めだった。
「召喚獣バトル」も体験できた。
しかし、本質的に面白いバトルとは思えなかった。
ゲーム本編に期待したい。
835それでも動く名無し
2023/05/23(火) 06:05:48.86ID:DRT1n/UL0 両方やったけど、明らかにハードの差は感じる
エルデンリングやった後だとティアキンがしょぼく感じる
Switchのスペックが低すぎるから、もうちょいなんとかしないか任天堂
次世代機を出してくれ
エルデンリングやった後だとティアキンがしょぼく感じる
Switchのスペックが低すぎるから、もうちょいなんとかしないか任天堂
次世代機を出してくれ
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