好評だけど正直つまらなかったゲーム
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あつ森つまんないって言ってる奴って一緒にやる仲間がいないだけだろ ポケモン系のやつ
子供なら分かるけどいい大人がやって楽しいんか >>5
誰かと一緒にゲームを遊ぶという事にさして喜びを感じなくなったんや
トモダチコレクションを皆で見せ合って楽しむ時代は終わってしまった
もうあの時ほど純粋にゲームを楽しむことはできない あの二人でやるやつ2021ゲームオブザイヤーの
甥っ子とやったけどおとんなかったわ >>17
時代じゃなくて君の感性と人間関係が終わってるだけでしょ >>17
お前が年取るにつれて友達いなくなってるだけやろ 任天ゲーになると個人の感性まで否定してくるやつでてくるのな😨 これはリーグオブレジェンド
配信で人気やからやってみたらなんか明らかに動きがプロっぽいやつに5回くらい連続で殺されて死体の上に花?挿されてピクピクされたからそのまま落としてアンインストールした
あれおもろい言うてるの知的障害者しかおらんわ >>22,25,28
あの時と同じほど純粋に自分のゲームを他人に見せられるのか?
俺たちはもう親とか大人としてゲームを遊ぶしかない
どんだけそうなろうとしたってあの時のような純粋さは決して取り戻せないんだよ あ アサシンクリード
これは間違いない
一瞬だけすっげえ盛り上がるけど チルドレンオブモルタ
LACUNA
タルコフ
ホグワーツレガシー 感受性が豊かになればなるほど達観して純粋さを失ってく
要素が一つ一つ勝手に分解されていって勝手に頭の中でカテゴライズされていき、気付けばいつの間にか完成されていたパターンに沿ってゲームを進めていく
ゲームを遊べば遊ぶほど純粋とは程遠くなっていく
だからこそ全く新しい、今までのゲーム体験をぶち壊されるようなゲームに出会った時、俺はその瞬間だけ少年に戻れる 餓狼伝説シリーズ
ストーリーとキャラは良いんだけど対戦ツールとしてマトモに稼働したのMOWくらいだよね ダーククロニクル
作業ゲーとはいえさすがに同じことの繰り返しすぎる スト6
難しくしすぎで2時間経つ前に返金したわ
ギルティぐらいクソ簡単なんかと思って期待してたのに 任豚あつ森ガイジ早速シュバってて草
ブレワイに反応してコピペになっとる頃から全く変わってへんやん >>31
LoL日本鯖はあらゆるゲームの歴史上で最も民度悪いゲームやからしゃーない
日本以外の海外鯖はちゃんと初心者も大量に入ってくるからそんな問題微塵も起こらんのやけどな
さっさとサービス終了して韓国鯖あたりと統合して欲しいわ 最近の任天堂は好評ですらないよな
手抜きでも売れるって学習した結果あつ森もポケモンSVもスプラ3もゴミカス過ぎてTwitterですら叩かれてるで >>56
話がこんがらがり過ぎて良く分からん内に終わったわそのゲーム >>23
恋人とやるゲームをまだ5歳児の甥とやったらそらおもんないかw >>62
それ新しい体験やなくてβエンドルフィンが脳内壊してるのでは🤔 あつ森は純粋につまらないって言うより操作性が酷すぎるって方向やない >>57
俺はEUWでやってたけど日本の比じゃないくらい民度低いぞ >>56
好きな奴は好きなタイプやろな
ワイはクソ面白かったけど テンポ悪いゲームは流行ってる事自体がほんまに理解できん
子供の頃からポケモン嫌いやったわ皆やってたからやってたけど >>56
ストーリーパートは面白いけどタワーディフェンスは敵の硬さや種類が違うだけで基本火力で押し切れるワンパターンなゲームでつまらんかったな >>73
割とすぐ面白さ感じれるタイプのゲームやから合わんかったんやろ
チュートリアル時点で楽しくなかったら多分ずっと楽しないで >>69
いやつまらんかった、設定作り込んでますよ感はあるんだけど
話の本筋がゴミ、仮想空間オチってのがほんま残念やったわ
評価できるのはグラフィックだけやね スパイダーマンとアベンジャーズどっちも敵が硬すぎたヒーロー無双がしたかった >>68
島クリエイトゲーとしてはそれが痛いよな
個人的には会話が虚無なのがマイナス
グラフィックは好き ソウル系は肌に合わんかった
ダークファンタジーって気が滅入るわ あつ森はつまらなかっただろ…
sims4が無料でできる時代にやることか マリオカート8DX
マリカが楽しいんやなくてトッモとやるのが楽しかったんやと痛感したわ
オン対やとストイックにコース覚えて走り込んでなおイライラする虚無やった ラストオブアス
ワイがオープンワールドばっかやってて
敵もアイテムも固定で行動範囲も狭いのが息苦しかった >>85
ワイそもそもメタルギアソリッドみたいな闇討ちしながら進むやつ苦手やわ
イライラしてくる ドラクエがモサモサというかモタモタしてる感じして無理だわ
スーファミくらい昔のはエフェクトも簡潔でそこまで気にならないんやけど >>17
これ気持ちわからんほうが信じられんわ
高校くらいから、どう森とかそういう目的のないゲームが全く面白くなく感じてしまうやろ普通は ゴーストオブツシマって好評だったのか
主人公カッコよくないしハマらなくて途中で辞めちゃった ステマに騙されてソシャゲ触ると本当にレベル低くて驚く あつ森だわ
何を楽しむゲームか分からんレベル
即売ったわ >>5
一緒にやる仲間がいないとつまらないならつまりそれはつまらないゲームや
面白いゲームは別に誰とやらなくても面白いからな FF6 ヌルゲーすぎ
女神転生 なんか文章主体で面白くない
マイクラ ドット単位でしか行動できないから面白くない >>94
複数人で遊ぶのを想定して作られてるゲーム全否定やん >>91
キャラと翻訳と雰囲気は良かったわ
内容はアサクリやった ぶつ森最高傑作はGC版だと思うわ
一人で永遠にできるあれ >>101
どうぶつの森は複数人前提のゲームじゃないやろ
そんなん言うたらシリーズファン激怒や >>97
これ序盤と分かってきてはじめは面白かったけど一番ボリュームかる中盤が作業すぎてあかんわ マイクラ
人の見るのは楽しいんやけど自分でやるとクソつまらん >>105
ワイもゲームキューブのやつは面白かったけど子供だったからなのかわからんわ FF7リメイク
アクションレールプレイグゲームは面白くないわ >>110
当時中学生だったワイが社会人になってからやっても面白かったから神ゲーなのは間違いない ポケモンSVのストーリーは評判通りよかったけど
それ以外はわりと雑だったな
フィールド移動もアクションゲーム作ったことないやつが手探りで作った感がすごい rdr2
あの世界観にハマれたら楽しいんだろうけど、俺にとっては不自由なもっさりゲームだった >>116
オープンワールドは俺も合わなかったわ
結局フィールド広くして水増ししてるだけだろって偏見 アドベンチャーゲーム全般
小説とか映画でいいじゃん シヴィライゼーション6は無理だったわ
ああいうゲーム好きなんだけどなぜか合わなかった >>114
ワイオカリナは遊べたけどムジュラは分からんかった ブレワイ以前のゼルダってやっぱり一般層にはウケ悪かったんか? ゲーム内でゲーム集め回るくらいによっぽどなゲーマーなのを再認識させられたGC版に比べたらその後のぶつ森がつまらん テラリアはあの洞窟探索がつまらないから全く合わんかったわ >>118
その世界に自分が入り込むのがええんやと思うけどな
シュタゲとかアニメ観るより絶対ゲームでオカリンの追体験したほうがおもろい ゼルダをオープンワールドゲームとして評価するのはさっぱり分からん >>123
評判いいのあるじゃん
でもわざわざゲームでやる必要ないわ >>125
アクション系ダンジョンRPGが受けてない時点でそらそうよ >>127
あれアクションRPGやで
探索するゲームちゃう >>122
ワイはムジュラ大好きやがムジュラが一般ウケしないのは理解できるわ
あの特異すぎるシステムとか世界観でむしろお前らがしょっちゅうこの作品持ち上げてるのにびっくりしたわ ペルソナ5は時間をひたすら消化する期間が長くて途中で投げた >>125
時期による
時のオカリナ辺りは人気あったけどスカイウォーソードの時代は下火だった forza horizon4
車のエンジンが前作の方が良い >>130
例えばどれプレイしたのか書かないと
アドベンチャーゲームじゃデトロイト辺りもはいっちゃうよ メタルギアシリーズ
見つかったらぶち殺せばいいやんの精神のワイには無理だった >>56
テーマ的に恋愛要素必須やったんやろうけど正直要らんかったよな
くっつける相手逆張りしすぎて眼鏡と東雲の残飯処理感凄かったわ >>143
元々は低スペックハードで豪快なアクションできないから隠れるをメインにしたんよな
爽快感求める人には合わんわ 3Dゼルダは言う程やなカプコンゼルダに比べて微妙過ぎる DSのどう森の楽しかった記憶のままあつ森を始めてあまりのテンポの悪さつまらなさにワイは泣いた >>143
説教くさいストーリーが嫌いなやつもいそうやな
ワイは小島がゲーム内に出てくるのが嫌いや ゼノブレイド
サガフロ2
SO2
他人に勧められてやったゲームは大抵つまらん
自分が面白そうと思ってやったゲームは全部面白い >>128
ひぐらしとシュタゲはアニメ化してるアドベンチャーゲーでは最強格だな FPSは合わなかった
毎回同じ作業の繰り返しですぐに飽きちゃう >>133
洞窟探索して装備やら体力やら強化してボス倒すんやろ?
ずーと地下探索させられて嫌になってやめたわ >>143
意外と3はスネーク突撃うぉあああー!でゴリ押しできたりするからあつい >>159
これはゲームに限らずやけど他人から勧められるやつは変にハードル上がって楽しめなくなるみたいのはあるな 自分でたまたま発見してたなら普通に楽しめたのにってのを何度も経験した ティアキンやろ
ほぼブレワイやん
10年近く前のゲームとほぼ同じもの出されて喜んでるってアホなん
ただのノスタルジーゲー デスストもあるな
そびえ立つゴミやったけど続編も出すとは >>169
あまりに進化してなくて驚いたな
工作要素で誤魔化してるけどまだ >>118
自分で推理して解く気持ちよさあると思うねんけどなあ >>93
ワイもすぐ飽きたけど雰囲気やろ
ゲーマーには向いてない 今さ、アウトラストやってんだけどさ
なんか評判の割に微妙じゃね?英語読めないから尚更なのかもしれないが サガフロ2は普通にクソゲーやろ
あれ擁護してるやつは異常 逆にのやつだとバイオ6がわりと楽しめたわ QTAオートなら モンハン
だんだんモンスター倒すのに時間かかって面倒になるだけだった アクションゲーでDMCより操作自由度高いやつなくね? >>9
ポケモンのソードやってみたけどこれはつまらないと言うほどでは無かったがはまらんかったな
ストーリークリアで終わりや
ポケモンももうおそらく買わんな >>135
カレンダーがなければ良ゲーな気がするけどいちいちベッドで寝るの強制されるのがうっとおしいわ >>183
サガフロって1と2でゲーム性違いすぎんか 1やって2もやろうってなった人は何これってなるだろ 確かにエルデンは駄目な点多いけどつまらなくはなかったやろ ニーアオートマタ
でも2Bえっちだから好きだし、2周目終わった後に2Bが死んだりで話が大きく進む感じとか好きな要素も結構ある あー必死に探して見つけたわ
そういやペーパーマリオオリガミキングは戦闘がつまらなくてやめちゃったな >>118
叙述トリックとか怒涛の伏線回収とか結構カタルシスがあって面白いぞ >>196
ever17とかゲームだからこそできた傑作やね >>191
ロマサガ1-3サガフロ1まで全部好きだが何でこんなもん出されたのか憤ったわ
サガスレでシナリオで擁護されたりもするがそれも分かり辛すぎる内容でクソof クソ
よくクソ言われるアンサガのが1000倍マシ GTAVは意外と自由度ねえなって感じて微妙やった
ミッションはやる事決まってるしフリーモードは運転するか人殺すかくらいしかやる事ない
まあ流石に前世代のゲームやしな
スカイリムも序盤で挫折したな
でもスカイリムは序盤だけでも他のOWとはレベルが違うなとは感じたけど >>197
ペーパーマリオクソ化してから高評な方じゃね
テキストが良いって意見多いし
ワイはテキストもノリも戦闘も合わなかったな >>188
DMCの売りでもあるしそらねあれ超えるの地味に難いやろ金かかるし ニーアはキャラと世界観と音楽全振りゲーだから
それ以外ゴミ セキロはマジでおもろかったな
死にすぎてクソってのはわからんでもないけど勝てるようになると一気に上達を感じる
2周目があれほど楽しいゲームははじめてゆった ARKやな
よっしゃやってみっか的なノリで始めるゲームではなかった そもそも好評じゃなかったり無名ゲームは違うやろ
サガフロ2が好評なんて聞いたことないし >>201
まあそれもそうか
ワ旧ペパマリ路線はバグフェイブルズが継いでくれればええわ
ペパマリ本体にはもう期待せん インディー系は好評でも楽しめんのばっかやわ
もう安っぽいグラフィックが無理になってきた スカイリム評判めっちゃ良かったけどワイはハマれんかったな無機質 >>211
分かる
インディーってあらゆるハードル低く設定してるから楽しめるだけやん
そこ無視して大作ゲームにマウント取るのは違うわ >>91
ツシマはふつうに不評よ
メタスコア83、スプラ3やFF15程度の駄作扱いやね セキロとかソウルシリーズとかの2対1じゃ基本敵わないゲームバランスは萎える
敵を一体ずつおびき寄せて殺るならもう配置とか関係ないじゃん >>208
たしかに
1はミリオンいってるしリマスターもされるくらいだけど2は微妙だねってのが世間の評判やね ブレワイ
発売当時の任豚マジでガイジ過ぎたわ
つまらんって言ったらすぐシュバって来てエアプ認定や人格否定してきたからな
宗教やわ >>214
それはないわ
ユーザースコアが違いすぎる >>198
ever17は傑作やけどシステム的に不親切な部分もあるから今やとおすすめしづらいかなって
シュタゲとかはもうアニメで見た人多いから衝撃はあんまないしあんまり知名度がないカオチャは描写のキツさやらで万人受けしないし難しい >>223
ワイは面白いゲーム挙げちゃったけど
そういう目的のスレを建てると合わなかった奴らの声が大きくてすぐレスバ地獄になるとと思う ポケモンSVのストーリーの評判良かったから10年ぶりくらいにポケモン買ったけどストーリーはゲロつまんなくて草生えた
ポケモン捕まえるのは楽しかったけど エルデンは何が評価されてるのか全くわからん
無駄に広いマップを馬で走るだけの劣化ダクソやん ペルソナは戦闘だるいよな
開発はオシャレ戦闘にプライド持ってそうだけどあんなの最初だけですぐ飽きる エルデンリングは中盤あたりから文句ぶーたれながらも結局100時間超えてるんだよな不思議
それでもブラボやセキロのが間違いなく面白いと断言出来る
あの二つはやっぱ戦闘が面白い デッドセル
ローグライクも2dアクションも好きやけどなんかはまらんかったわ Horizonゼロドーン
ネットでやたら好評だったが 配信見ててキツかったのはブレワイとGOWやな
ブレワイは単調で長すぎてキツかったのとGOWは戦闘もつまらんし画面酔いでゲロ吐きそうだった ポケモンsvフレームレート低すぎないかゲームで酔ったのあれが初めてだわ >>227
SVのストーリー絶賛されてて他のポケモンどんだけおもんないねんってなった あつ森は売れてる任天堂ゲームの中でも珍しくつまらないよね任天堂の人気ゲームは大体どれも面白いんだけど シレンは初代くらいの難易度とバランスで出してほしい
新しいのアイテムとダンジョンの癖強いの増えすぎて手軽に出来ない ヘブバンやな
なんか割と売れてるらしいけど、脚本もゲーム部分も苦痛やった 子供以外でポケモンやり込んでるやつはギリ健だと思ってる >>222
シナリオ的に中だるみするのも欠点とは当初から言われてたしな
たしかに万人受けするゲームかと言えばそうではないね >>228
戦技ブッパゲーでだいぶ大味やけど戦闘が面白いオープンワールドって少ないからな 〜時間も遊んだってことは面白かったってことでしょ
これ言うやつゲームやったことないだろ エルデンはDLC次第やな、つうか半端なデータしかなさそうやワイ
周回ダルすぎる >>234
配信で見てるだけのやつがゲーマーのスレに来て話しても意味ないやろ やったRPGで評判より大幅につまらんと感じたのはドラクエ11と風花雪月だな
やっぱファン層がおっさんばっかのシリーズは価値観止まっててアカン ドラクエ11は俺もあかんかったな
あまりに変化が無さすぎる
それを求めている人がいるのは理解するけどもうちょっと冒険していいわ >>247
見て面白くないゲームはやっても面白くないって考えやな >>236
しゃーない
任天堂ハードだとまともなゲーム遊べないからクソゲーが良ゲーに見えてしまうんよ
ブレワイやティアキンのような凡ゲーを必死に持ち上げてるやろ ARKは初期位置で地道に家とか作ってたらいきなりスピノサウルスに襲われて投げた エルデンリングはオープンワールドであることも含めて敵の配置とか考えてないよな
『難所』みたいな感じの場所ひとつでもあったっけ…? >>248
古き良きを楽しく感じられるかどうかは人それぞれやね
ワイは元々ドラクエ好きやったから11は集大成として楽しめたわ すまんけどお前らの楽しむ感性が欠如してただけだよね😅
それをゲームのせいにするとかほんま哀れやな… ワイが唯一買って後悔したゲームはライザのアトリエ 太ももに騙されたわほんま >>251
これれっきとした現代病よな
やってる事はファスト映画と変わらんのに >>250
78910で色々やろうとしてたのに結局ああなったのはなぁ >>251
世の中こんなやつばっかになっちまったんかなぁ また見ればある程度わかるけどな。遅延とかはわからんけど 逆に見ていて面白いゲームはなんだろうな
エルデンリングはプレイはしていないが動画は面白くて見てたわ FFシリーズ全て
懐古や老害しかやってないやろあれ アトリエは基本えろいだけや
何なら大してえろくもない ドラクエ11は似たようなマップ何度も往復するのがな 作品としては好きだけど >>265
見てからでもやるとおもろいと思うよエルデン >>244
オープンワールドである意味がないだろ
超高性能の馬乗って走るだけじゃん 自由度が高いゲームはプレイヤーの個性が出て面白い
または派手なアクションゲーム ニーアオートマタは映像で見たら面白そうだけど実際やると全然だよな ドラクエは次回作でめちゃくちゃ変えていくみたいなこと堀井言ってたけどな
作風はダークファンタジーみたいな感じにして戦闘にアクション取り入れるっぽい ライザはなんだかんだケツ眺めながらプレイしてたらクリアしてたわ
なんだかんだ美少女全く居ないゲームはモチベ大幅に下がる >>271
買うつもりだったけど満足してしまったわ
あと虫が苦手だから自プレイだとアリの巣で投げそう >>278
アリは確かに🤢でもDLCも出るらしいし完全版みたいなの出たら買いなよ~ 動画見るだけとか映画の内容教えてもらうようなもんやろ
絶対にやらないゲームかクリア済みのゲームしか見ないわ >>272
適当に散策してダンジョン見つけた時とか楽しいやん
それにオープンワールドのおかげで今まで以上にどこから攻略するか選択肢ふえたし
ボスに勝てなくてもオープンワールド探索して強い武器手に入れればええってのが初心者へのハードル下げてるから大ヒットしたんやと思うで >>281
画面の何処かに美少女が居ないと落ち着かんのやろ >>275
期待したいところだな
ぶっちゃけストーリーには期待していないからシステムを頑張って欲しい ニーアオートマタ
あれカメラワークわざと見えにくくしてんのやろ?ホンマにイライラしてやめたわ
ゲームで最初のボスまでたどり着かずにやめたのこれと聖剣4だわ マフィアシリーズはフリプでやったけどつまんなかったわ
GTAを期待したせいもあるが >>283
今世界樹やってるけどOMORIとゼノブレは辛かったわ >>282
ダクソとゲーム構成は全く一緒で道中薄めて馬で移動できるようにしただけやん
そのくせアクションゲームとしてはバランス崩壊して大幅に劣化してる >>290
6作くらいあるけどSEKIROはおもろいよ >>264
大体わかるよな
ホグワーツレガシーは動画見て退屈だったから買わなかったわ >>250
変化が無いことが返って現代では稀なゲーム性になってて良かった面も悪かった面もあるわ
ああいう勇者が田舎の村から旅立って世界を冒険して仲間を増やして打倒悪者!ってのが今のゲームでやれるのが楽しかった
洋ゲーRPGばっかやってるとNPCが無駄に辛辣やったり助けても助けがいのない奴やったりで寂しい
そういうゲームの後にドラクエやアトリエみたいに素直なNPCのゲームやると癒される エルデンはワイは合わんかった
このゲーム性ならステージ制で良かったやんとしか思えんかった >>292
ダクソが好きすぎて批判したいだけにしか見えない
エルデンリングはちゃんとオープンワールドの良いところがたくさん練り込まれてた。気になる場所にちゃんと行けるとか Inscryption
1章だけはまともにローグライクしてたけどそれでも戦略の幅少な過ぎるしマジで何がそんなに好評なのかわからん
2章以降はまごうことなくゴミ >>282
いうてコピペダンジョンばっかやしなぁ
ストームヴィル城や王朝並みに密度が高いダンジョンが大量にあったらよかったんやが SEKIRO勧めるなら序盤はクソだってちゃんと言っとけよ 動画で判断できるのかねぇ サイパンとか自分でやって面白かったからいくつか動画見てみたけどつまらんかったし >>300
絶対クリアしてないだろ
信じられねえわ >>292
ゲーム構成は同じやけどエルデンの方がその選択肢の幅が広いって事や デトロイト動画でいいとか言ってる奴がアホなのだけは言える 個人的にソウルシリーズ基準のオープンワールドよりセキロのオープンワールド版やってみたいけどセキロの戦闘システムでビルドとか探索要素付けるとウォーロンみたいに大味になるのがなぁって思う部分もあるという
ウォーロンもあれはあれで面白いけどね >>298
悪いとこしか詰まってないだろ
あのコピペ墓ダンジョンの何がおもろいねん
説明してみてくれ >>302
最序盤から面白いだろ
ダークソウル染み付いてる奴ほど苦労するとことか良く出来てるわ 確かエルデンリングは最初熱中したけど配信も並行して見てたな
進行度も抜いたり抜かれたりしてたけど最終的には配信見る専になった
配信者と並行してプレイする人とかも結構いると思うよ ポケモンをサンムーンで初プレイしたけど、いつ面白くなるのかと思ってたら終わった >>308
コピペ墓ダンジョンは面白くなかったから四個くらいやってスルーしてたわ
面白くないところはメインストーリー以外飛ばせるのがオープンワールドのいいとこでしょティアキンもそうだけど >>280
完全版とか出るなら買うかも~金が惜しいわけではないからね ホロウナイトはあんまハマれんかったわ
メトロイドドレッドが良すぎた >>310
自分がやってるゲーム他人がどうやってプレイしてるのか見てみたいってのとやってもないゲーム見てやった気になるのとは全然ちゃうし 無料でもらったゲームとか月額でプレイし放題のゲームってなんでつまんないんだろ
基本つまんないゲームしか配ってないってのもあるけどなんか面倒になって序盤で辞める率が高い OUTER WILDSはアドベンチャー的な気付きの面白さであって
ゲームシステム・ゲームルールの面白さではないから 3Dマリオは評価異常に高いけどあれ大人がやって楽しいゲームじゃないやろ >>314
いくらなんでもロード長すぎやろ
壊れてるのかと思った >>311
自分もそれが初ポケだったけど世界観暗かったよな ホライゾンはストーリーはわりと面白かったけどゲーム性は全然ハマらんかったな
ツシマも戦闘は良かったけどオープンワールドとしては無味無臭やった
RDR2やって以来OWゲーに対してのハードルが上がりすぎた エルデンリングは正直苦痛だったわ
神肌以降が苦しすぎた >>314
逆だわ
ドレッド簡単すぎるのとどこ行けっていちいち指示されるの合わなかった
ストーリーは好き ドラクエビルダーズ2評判ええからやったけど
ものすごいザ・チュートリアルですってプレイが延々続いてキツかった
次は何々をしなきゃなぁ…
↓
それに必要なアイテムはここらへんにあるよ
って毎回教えてくれるんや >>314
ボスにやられたら近くのベンチから戻って来なきゃいけなかったりちょっぴり面倒くさいとこあるからなぁ
ワイは裏要素以外は最後まで楽しめたけど 北欧神話版のゴッドオブウォー
アクションもストーリーも劣化しとるやんけ スト6
やっぱ一度格ゲー挫折してたワイには無理やった ドラクエシリーズで1番面白いと思うやつとつまらないと思うやつ教えて ガンファイアリボーンとかハデスとかあのへんのハクスラが苦手だわ >>325
ビルダーズ2の好評なところは1のあかんところの改善やからな
ストーリーとかは1のが圧倒的におもろい >>323
あれで簡単すぎるってめちゃくちゃうまいやろ
ホロウナイトはザコ敵にやられまくってベンチまで戻されてやる気失ったわ >>332
ストーリーええらしいからシナリオだけでも追いたいわ 今更TALOSやったんだけどかなりしんどかったわ
何回もやらせなくて良くない?みたいな問題ばっかり ソウル系
友達と集まってワイワイ言いながらやるのは楽しいけど一人でやってもおもんないわ >>324
あの時期はゼルダもマリオも新しい事やろうぜ!みたいなイケイケムードで楽しかった >>330
ナンバリングならおもろいとなったのは11
言うほどおもろくないしむしろつまらんとなったのは3
1番思い入れあるのはプレステ版の7 ドラクエてどれも本質的には殆ど変わらんし最初にやったやつが面白いんじゃないの?
酷いなと思ったのは7の石板集めぐらいだわ
基本60~70点で安定してるイメージ オブリビオンスカイリムはMODを使うの前提なのがなんかモヤモヤしたな
結局バニラでストーリークリアしてMOD色々入れてあまりプレイせず終わった
楽しめたけどそこまでの絶賛は出来なかった >>306
Quantic Dreamのゲームは基本的に動画でええよ
分岐メインでたいして本筋のストーリーおもんないし >>341
それはあるな ドラクエは基本思い出補正や >>341
同じような意見だけど11は85点~90点くらいに感じた >>339
また3Dマリオ新作だしてほしいわ
1ハードには基本1本やから次世代機まで待たなあかんのやろうな…… >>330
1番おもろいのは決められないけど
合わなかったのはFC4の最後の方のAI戦闘 >>343
アホやん
自分で選択する事に意味を見出せないなら映画でいいわ パラノマサイトもつまらんってほどじゃないけどちょっと肩透かしだった
見たいシーンがほぼ無くて フロムゲーで死にゲーが流行っとるけど正直このジャンル好きやないわ
なんか理不尽感ばっかり感じるゲームばっかやし あと11はレベリングの楽しさがほぼなくてダメやった
街探索もダメ
11Sはその辺どうにか出来るらしいけど ディスコエリジウムが今日やってた偉大なゲームランキングで10位だったらしいけどあれそんなに面白いか?好きだけど何が外人をあそこまで絶賛させたのかはわからんわ あつ森合わなさすぎて初日で売った
作業ゲーの化身やん 俺はドラクエならナンバリングなら3その他含めていいならモンスターズ1が一番面白かったかな
じゃあ今11と3やってどっちと聞かれたら11だからやっぱ思い出補正よね >>352
原文ならもっと楽しめたんやろなぁ
翻訳した文章読むのしんどい >>349
ホラーっぽいの最初だけやな
推理すんのも最後のとこだけやし 大神
未だにクリアしてないわ
面白いんだろうなとは思うんだけど あつ森はあかんかったわ
キャラクターとかは好きなんやけどゲーム性が無さすぎる
もうちょいあるやろいいゲーム >>351
デルカダールで広すぎぃってなるけど
サマディー辺りからどんどんショボくなっていくよな >>353
ワイはDSでプレイ済みだから懐かしさ補正でなんとかなると思ってるわ
なんか30~40LVくらいがどれもしんどいのよな。新しいスキル無くなってルーチン化してくる頃だからなんだろうけど >>351
ダンジョンとかの道中の探索はアレだけど街の探索はわりと好きなんやけどなぁ
ソルティコとかはなんかリゾート地練り歩くみたいな感じで楽しめたわ デトロイトは一周やったら結局動画見るから
好感度と選択肢でルートどうなるかとか、どんな反応するかとか自分でやるのは手間
最初の一周を配信で見て満足できるかは知らん レイジングループみたいなこれでいいんだよってテキストアドベンチャーやりたいわ >>356
ああそれはあるかもしれない
それでも面白かったし、聖書絡みの話とか完全に理解できる人等からしたらもっと楽しめるんやろね >>365
ADVならEVEシリーズはマジでええぞ >>365
AIソムニウムファイルを1と2連続でやったけどかなり面白かったわ
クソおもんない下ネタが多いけど慣れる あつ森はワイもあかんかったけど
普段ゲームやらんワイのマッマも彼女のマッマもハマってたから
何かワイにはわからん魅力があるんやろうな >>361
いやおっさんやからあれはレトロゲームの分類には入らんわ
ゼルダもそうやけどああいう探索型のRPGあんまり通らんかったから微妙なんやとおもう
月下の夜想曲は大好きなんやが バイオRE4
水中歩いてんのかってぐらいモッサリしてて即やめた
実際に比べた訳じゃないけど感覚的に旧作の方がスピード感もあって操作感良かった >>364
ワイは逆にワイ自身の選択で完結した物語が愛着ありすぎて2周目やろうと思ったり動画で各ルートごとの話見ようとか思わんかったわ FFだとシステムが丸ごと違うから好みも大きく分かれるけどドラクエは細かいことは違ってもドラクエだからな ドラクエは基本70~80点くらいの出来はあるから安心感あると思うけどな
6と7に関しては熟練度システムがひたすらダルいんであんまオススメ出来ないけど ディスコエリジウムはガチでおもしろい
翻訳も丁寧で、一部を除いてだいたいは日本語翻訳だけで事足りる
単語数が凄まじく多いからうまく訳せてない文もちょいちょいあるけど原文とすぐに切り替えられる機能あるから問題ないしな
あのゲームは会話のおもしろさが全て どうぶつの森ピークは初代〜とびだせやろ
どうぶつの森シリーズほぼ全部やってきたけどあつ森は対しておもんないと思うわ
個人的No.1はおい森やな 思い出補正入ってると思うけど
BGMがどれも良いわ >>25
普通にそうちゃうの?
おっさんがゲームで集まってワイワイするわけないやん >>357
そうそう
小刻みに答え合わせしてくれるのは現代向けなんだろうけどね タイトルじゃなくてジャンルの話だけどFPSに全然ハマれない
友達に誘われて何回かapexとかやったけど速攻で飽きるからなんであんな流行ってるのかも理解できなくて辛い
対人ゲーが嫌いなわけではないんやが デトロイトは壮大な心理テストみたいなもんや
あなたはこういう場面でどう行動しますか?で選択肢を積み重ねていって
最終で結果が出るってゲーム
他人のプレイ見ても伝わらんよ ゼノブレイド3
と思ったけどそもそも好評なんかこれ? ディスコエリジウム投げてもうたわワイ
会話がずーっとラリってて要領えんしシステムの説明もないからどうしたらええかわからん >>382
APEXに限らんけどバトロワ系のゲームってあちこちうろつくだけの時間ばっかり長くて
肝心の打ち合いは一瞬で終わるからなんか張り合いないよな >>382
FPSだけなの?格ゲーとか音ゲーとかも苦手なら単にトレモするのが嫌いなだけだと思うけど >>46
自分で感受性が豊かになったとかとてもじゃないけど言えないわ
お前実は感性死んでるだけなんじゃないか? バトロワ系は必勝法?みたいなのが広まる前の時期ならおもろいんやろなとは思う >>372
カーラが川で死んだから動画でハッピーエンド見たわ >>386
ゼノブレ3は賛否両論な気がする
1と2は総じて好評やけど >>386
様子見してたらあんましっぽいしスルーしたけどDLCは過去作要素拾ってて評判良いって聞いて迷っとる ゼノブレイドは何出しても1のファンが暴れるから好評1色はほぼありえないんだよな >>387
どうしたらええのかわからんのがええんや
近所のクソガキとレスバしてたら急に真面目な話挿入されたりして混乱してるうちに話どんどん進んでいって面白くなっていく
最初は我慢やな デトロイトは分岐ないところのストーリーも1からなのがな
スキップさせろめんどくさいんじゃ >>385
それがショボいんよ
Quantic Dreamのゲームってどの選択肢選んでもキャラが死ぬか生きるか程度の違いだけで大筋はそんなに変わらん
動画でだいたいこんな流れのストーリーなのねと把握したら視聴終了でええ、最後までみてもオチたいしたことないから >>394
カナダまで辿り着くやつか?
ワイはあれ多分何とかなったと解釈したわ
助けてくれた人間が向こうに回って待ってるって言ってたし助けられてすぐ治療してくれたってワイは思ってる DS Wii期の任天堂ゲー、ライトゲーマーに寄り過ぎてて嫌いやわ
今でいうスマホの無料ゲーみたいなのばっかりやった >>399
発売直後からツイッターでシリーズファンを名乗るおっさんがネタバレしながら大暴れして悲しくなったわ デトロイトに限らんけどあそこの会社のゲームって
無理にQTEっぽいことさせるのがあんま好きやないわ
物語に没入したいのにすげー邪魔になっとると思う >>398
ゼノブレに何求めてるかによるんやろうけどワイはDLCW4も3本編の微妙さを覆すほどとは思えんかった
ゼノシリーズのSF部分が好きで好きでたまらないならマストなんやろうけど divinityの1
ゲーム部分はめちゃ面白いのに
キャラの移動速度遅過ぎるのに
腹立って遊ばなくなった
遅過ぎるって要望が届きまくってるのに
開発者はあの速度が良いって修整してくれなかったし ゼノブレ3はストーリーがまともに回収されないのが
あとナンバリングつけた割に集大成感ない話なのが >>405
そうか?あの頃の任天堂ってライト層よりマニア層になんとか訴えかけようともがいてた印象あるけど
ゼノブレとかパンドラの塔とかレギンレイヴとかラストストーリーとか皆マニア向けやん デトロイトはチケット盗むのが正解とかカスすぎやわ
制作者すら「日本のプレイヤーは大半がチケットを返していた(困惑)」とか言ってたし
民度終わってる国のカスが作ったゲームでしかない ゼノブレイド3は要素詰め込めるだけ詰め込んだ大盛り激安メニューみたいなゲームやった
金のない腹減ってる学生向けというか >>396
あんまファンが濃い感じもせんかったけどまあそんな感じか
>>398
追加ストーリーはまあ本編よりは面白いと思う
過去作要素は結構1寄りな気はするけど >>413
でも日本人のええことしたからなにか見返りがあるやろ、だってゲームやし感が透けて見えるよね >>413
あれ盗んだ方が良かったんか
流石にこれはあかんやろうし絶対却って面倒なことになるわと思って大人しく返してたわ >>388
あーまさにそれも原因の一つな気はする
下準備の時間が冗長に感じてしまうんやろな
>>390
音ゲーはあんまやらんけど格ゲーというかアクションゲームやったら対人含め普通に好きやで別に上手くはないけど
練習が嫌いなわけではないからバトロワが合わんのかも >>413
あの状況で盗まない方がアホなのでは
自分らはバス乗れないと高確率で死ぬけどあの家族は人間だからバスに乗れなくても生死に関わらないんだから
状況考えずに絶対に盗みはダメって決めつけるのもいかがなものかと アウターワイルドはゲーパスで配信終了するし評判ええしてとりあえずやってみるかでやってみたら
へ~これ宇宙船で宇宙を旅するゲームなんか~なんか色々惑星あるな~適当にここ行ってみよ
めっちゃ嵐の惑星やんか……どっか着陸できるとこはっと…?
なんやこの遺跡?うわ?なんやなんや?
え?これループものなん!?
ってなった時はこれはいったいなんのゲームなんやと混乱したわ
結局配信終了までにクリアはできなかった あそこでチケット盗むの正解なのは変異体らしくて好き 海外のゲームは良い顔すると
最悪の結末になるの多い気がする
ウォーキングデッドのゲームも
良かれと思って行動したら
どんどんギスギスしていったし >>420
311の時にATMや金庫こじ開けまくってそう >>413
民度ちゅーか日本人には善行には必ず良い行いが帰ってくるって
見返り前提の思考が染み付いてるだけちゃうんかそういうのって FPSやりまくってた人がバトロワゲーは生き残ればええからそこまで上手くなくてもレベル上がるしモチベにはなるなとは言ってた ゼノブレイド3とかジョーカー3みたいな技の自由度が高すぎるのも少し微妙に感じる
個性欲しくなるわ >>412
Wiiがカジュアル層に向けすぎてゲーマー層が付いてこんかったから色々試行錯誤してた時代やな
結局残ったのゼノブレだけやけどラストストーリーやパンドラの塔も成功してたら任天堂的にはオタゲー路線のIP潤沢になってて更に良かったんやろうから勿体無いな
ゼノブレ生まれただけでも御の字やが >>424
死に直面した状況での選択とただの火事場泥棒並べるって致命的に頭弱そう アンダーテールやなゲームとして秀でたところ全然感じなかったわ 過去作のドラクエやりたいのに1.2.3.11以外はもうアプリ版しか配信されてないの嫌い >>423
やからこそ選択肢でどれがええか悩むんよな
これが善の選択肢でこれが悪の選択肢ですってわかりやすい見せられたら大体は善の選択肢選んじゃう >>432
これ言ってるやつ良くいるけど全員バカだと思ってるわ
評判いいゲーム叩いて自分を上げようとしてるカス
自分に合わなくてもやったらわかるやろ何がウケてんのか FF14
信者が特濃すぎるだけで大して面白くない
ストーリーは暁とかいう便乗ブラザーズにおつかいさせられ続けるし高難度は大縄跳びだしPvPはクソゲーにもほどがあるし >>433
DSのリメイク久しぶりにやったけどドットとアニメーションがめちゃくちゃ質高くてびびった
11のドット版ただの静止画やし rdr2とno mans skyは評価最悪の時にやったけど面白いと思った ドラクエ7の建物の仕掛けがむずくてスライムにすら会えなかった >>438
DQ10もこんな感じなんだけどFFと似てるんやなこういうとこは >>435
波風立てたくないからね俺達
海外はまぁまぁ!落ち着いて!
どっちもわるくないよ!みたいな
選択肢選ぶと絶対駄目みたいな
自分のスタンスをはっきり決めないと
駄目だというお国柄の違いかな? >>433
アプリ版がめちゃくちゃ出来が良ければええんやけどね ニーアオートマタは雰囲気じゃ誤魔化せないほどつまらんかった >>441
RDR2って評価悪い時あったんか知らんかった undertaleの日本語mod出たあたりで逆張りするならまだわかるけどスマブラにゲスト出演するほど売れて続編も好調なのに「ゲームとして秀でている部分は無い」とか言うのどこまで低知能ならできるんだ?自分は逆張りも出来ないバカですって言ってるのと同じだろ >>446
洋画のテンプレやとそうやって中間の意見に立って目立たんヤツって
知らん内に死んでたりするパターン引くしな >>449
雪山がダルいとかモーションモッサリとか叩かれてた ポケモン金銀
ガキながらにしてカントースカスカすぎてちょっとガッカリしてたわ つまらなくはなかったけどピクミンとムジュラは玄人向けやなぁと思った >>438
14はストーリーはワイは好きやったけど高難易度は明らかに楽しさよりストレスの方が上回るからワイもそんなにやったな
あれを追加来るたびに何年もやり続けてる奴は尊敬する ウィッチャーは最近のゲームと比べるとやっぱり古いゲームって感じだったわ >>447
アプリ版はキャラ移動し辛すぎる
なんであんなもん採用してるんや チームゲーも合わんかった
負けるならちゃんと自分の責任で負けたい ラスアス1でゲームプレイ卒業したワイにオススメのゲームは? >>464
単体で遊んだらおもろいけど
夢の泉とスーパーデラックスが奇跡のゲームなんやなって >>352
スナイパーオチは相当微妙やったわ正直
でかいカマキリと遭遇した時はワイは感動したが車椅子のババアのイベントをサブクエだと思って適当に消化してたやつはアレもイマイチだったっぽいな APEX
数回やればすぐ飽きるやろこんな意味のないゲーム 俺も最初はキャラが胡散臭いのばっかりやなと思ってたわアンダーテール >>460
いくらでもあるだろ
頭化石かよ
名作かどうかに関係なく、PS3でやれてたオープンワールドゲームなんて古すぎる
とりあえずサイバーパンクをやるべき >>2
もとからゆるふわゲームやし目的がほしい男子にはキツいんや FPSとかの死体撃ちがマナー違反みたいな風潮ってなんなん? >>446
ウィッチャー3もそんな感じやったわ
シリを諭すというか落ち着けよって感じの選択肢選んでいったからバッドエンド入って絶望した >>5
元カノから教えてもらって次の元カノとやりこんでたわ。なんか金のバラ育ててたで アンテのプレイヤーに話しかけてくる感じは日本のフリーゲーム界隈ではやり付くされてたネタだったよ >>474
パワプロのアプリパクったって聞いたけどホンマか? ソシャゲで満足してゲーマー名乗ってるやつはさすがに居ないよな? >>9
ガキの頃からポケモンはいまいちハマれなかった >>456
ループ嫌いだからかムジュラ合わんかったな
子供の頃だからダークな感じも好きじゃなかった
今やったら面白いかもしれないが >>21
あれをウルフェンシュタインかのように扱ってるやつおるんか >>12
時代が時代なんやろな
むかしは面白かったけど今やるかと言われるとたぶん無理や モンハンってマジで友達とやるのが楽しかっただけやったわ
ネットで知らんやつとレア素材集めても虚しい >>488
でもクロノトリガーの楽曲は今でも本物だと信じているぞ
今聞いても感心する >>477
全部間違ってて草
ウィッチャー3はPS3ではやれません
サイバーパンクはウィッチャー3には到底及ばない出来でした >>467
コンシューマをwii以降ずっとやってなくてワイが大人になってしまっただけかもしれん
なんか想定されたルート進まされてる感が頭にあって没頭できなかったわ >>489
知ってる奴とネットでやっても顔合わせてやる楽しさは超えられんさ クロノトリガーは聖剣3くらい別物みたいなリメイクで見てみたい
FF7Rみたいな半アクションゲーみたいな設計で作れへんかな あつもりはゲームじゃないからな
ただのコミュニケーションツール アンダーテールの跳ね方は時期的なもんかもしれんな
俺フリーゲームの事あんま知らんまんまに触れたからハマれた >>497
最近多い手抜き2Dリメイク嫌いやわ
せめて聖剣くらいちゃんと作ってくれ >>499
ジブリに似た音楽多いけどパクリかはわからんやろ >>482
海外では今こういうのが流行ってるターンなんやなってのはあった なんか米作るゲームあるやん?
買って最初の方やっただけで放置しちゃってるわ。たぶんおもろいんやろうけど >>489
NPCと変わらんしな
特にワールド、ライズのオンライン周りは味気なさすぎるで
色々言われてるけど3DSのモンハンの魔境っぷり嫌いやなかったわ >>506
おもろいけどコメ作るためにアクションパートやるのが面倒 あつもりとか原神とか少女と出会える為のゲームって聞いたけど
どうやったら会えるんよ マイナーなやつで流行り神ってやつはまたやってみたいノベルゲーム >>509
やっぱりおもろいんか
久々にやろうかな >>511
真流行り神っていう続編があるよ
3まで出てるけどつまんないからやらなくていいよ サクナヒメちゃんとネットで病気の名前とか調べないと難しくなっていくよ
解析してマスクデータ多すぎて絶句したって話あるくらいやし懲り方は半端じゃない >>510
出会ってどうすんねん
少女ゆうてもワイらがガキの頃の少女とは別物やぞあの世代 >>507
救難で集会所機能しなくなったのが大きいわな
ムフェトやらで無理矢理集会所使わせようとしたけどソウジャナイ感 >>494
PS3はないけどSwitchでやれるレベルだからな
サイバーパンクは明らかにウィッチャー3を超えてるよ
それぞれ世界観の好みでハマるかどうかの違いだけ
ダークファンタジーに興味ないやつにウィッチャーすすめるやつは総じてガイジだし、ほとんどの日本人はダークファンタジーなんか興味ない
それと同じくらいサイバーパンクってジャンルも好かれてはいないが
サイバーパンク2077がショボかったのは大型アップデート以前のことなだけ
ウィッチャー3もPS4版は発売数年後もショボい出来だったし ワイ昔は狂ったようにゲームできたけど最近はそこまで入れ込めんわ
雰囲気よさげなシミュレーションちょろっとやって満足しちゃうようになった >>515
農水省のアクセス増えたって話は草生えた >>504
風の憧憬とかガルディア王国千年祭とか確実にやってるからな ティアキン買ったカタログチケットの余り一枠でおすすめ教えてくれ ダクソ3はぬるすぎて肩透かし食らったわ
初代の方が体感難しかった ネトゲでリアル晒しても
モンハンのチャットログで見たような
世代差違いすぎて無視されてたヤツみたいなオチしかなさそうやしな >>510
女と出会うためのツールと言えばモンハンやエイペックスとかもそうだろうな
あんなクソゲーどもは出会い目的のモチベーションをもってでさえ続けるのが困難 >>512
ちなみにやがpsplusのカタログに追加されたからエクストラ入ったら遊べるで FGO
ゲーム性はさておきストーリーは良いよと言われてたからやったけどストーリーつまらんかった
特に2部いってからが酷すぎてほんまについていかれへん、もう打ち切りくらってるジャンプ漫画の引き伸ばしずっと読まされてた感じや >>526
世代違いすぎると話通じんからな
5chでもたまにある >>521
そこで調べて対策してマジでその通りに動くから尚更言われるようになった 好きにしていいよ!ってゲーム大体何したらええねんってなっちゃう プレイヤーの選択で進んでいく系ゲームの中で1番完成度高いのはどれなん? FE風花雪月
期待して遊んだらガチでつまらん
演出しょっぱいわ戦闘おもんないわルート分派まで同じことやらされる苦行でその話も風呂敷広げるだけ広げ最後は煙に巻く駄作のよくあるパターン
SNSのファンの駄サイクルで持ち上げられる典型例だったわ >>539
ファイアーエムブレム自体がつまらんからしゃーない
あれ持ち上げてる奴らはワンピース見て喜ぶタイプやろ >>540
リアル人生ほんま好きにしたのはゆたぽんみたいなヤツくらいやろしな
日本なら成人くらいまでは学歴というチュートリアルがあるから >>534
話だけ聞くとおもろそうに感じたけどワイがプレイしたらキレそうや
マスクデータとかゲーム画面見て理解出来ないからネット見るはおかしくない? >>518
ワイはサイバーパンクのPC版クリアしとるわ
サイパンはメインもサブも分岐少なすぎやねん
膨大分岐あったのはジャッキーと一緒に行ったオールフーズのクエストだけや
あんだけ自由度高いとか喧伝しといてクエストの質がウィッチャー3以下やん ウィッチャー3は本編がマジで糞つまらんかったからあれで脱落する人は多いと思う
DLCはめっちゃおもろかった モンハンライズ
友達に誘われてやったけどクソつまんなかった >>274
なるほど、ニーアめちゃくちゃ不評なんやな よくネットでは格ゲーはフレーム覚えなあかんとか初心者は何もできずに殺されるぞと言われてるけど
いざ手を出してみたら案外適当なプレイでもなんとかなったわ
主にギルティギアストライブとグラブルvsやけど
スト6を買うかは悩み中
ゼルダ終わらんねん >>545
ゲーニッツとクロスプレイはよせい
スト6脱落した奴らをなんとか回収したら未来に繋がるぞ イースもシューティングになったりピンポンやらされたりするけどすこ ニーアは敵の行動原理が死ぬほど雑だし味方はキャラ萌えしかなくて虚無だった >>547
農家のシミュレーションだから農家のおっちゃんはみんなそうやって情報収集してるんちゃうかな
ゲーム内にもガイドラインはちゃんとあるから見なくても出来る
困った時の農林水産省くらいのもんやったわ ニーアは2Bのケツしかモチベ要素が無いのに
全体の半分くらいはメンヘラのショタを操作させられるのが辛い >>539
Planescape: Tormentが一つの到達点や
人力であんなテキストの量と質を保ってるの頭おかしいわ >>557
GUILTY GEARは初心者に優しいぞ
KOFもコマンド省略とかいうのがある
対戦になるとゲロムズなんや >>560
最近のでシューティングあったっけ
昔のは避けゲーって感じやけど >>451
>>スマブラにゲスト出演するほど売れて
そもそもスマブラって任天堂キャラで有名なのがマリオポケモンくらいしかいなくて必死こいて他社の有名キャラかき集めてる格下のゲームやろ…
あんなショボいゲームにゲスト出演ってむしろ不名誉やろ >>546
日本人ならみんな学歴を重視してる、ってとんでもなく偏った考え方だし現実を見られてないな 学歴なんかどうでもよく生きてる日本人なんていくらでもいる
無難妥当最適解と思われるルートが、学歴重視というのはそうかもしれないが
その最適解っぼいルートしか考えられてないあたりオープンワールドとかは向いてないと思わせるな >>566
弾幕シューティングみたいになるボスは8にもおるで >>568
日本はふつうに生きるのがもっとも効率的なんや
ふつうじゃない人生を送ってきたワイにはわかる。ルート外れたら超馬力じゃないと墜ちるだけや DQ11
過去作に蛇足を付け足して台無しにした最悪の作品
内容も懐古ゴリ押しで吐きそうだった >>574
ドラクエって昔からたいして面白くなかったわ デトロイトはリプレイがめんどうだから、クリア後は他人の動画を見る傾向にあるというのは間違ってないが
ストーリーが大して面白くないから最初から動画でいいみたいなの意見はしょうもないな
そんなゲームなら最初から動画ですらみる必要ないわ
どんなストーリーでも好みは分かれるが、デトロイトは自分だけの選択肢によるルートがあったりして他人と比べるのも面白かったりするわけで これは間違いなくテイルズオブアライズ
マジでストーリーがゴミ
王道を言い訳にできない稚拙さ
テイルズのシナリオなんて元々こんなもの擁護も聞き飽きた >>276
DQやFEつまらん奴が持ち上げるのがそれかよ
ゲーム部分ゴミ糞やん >>572
コスパ重視も一つのゲームの楽しみ方だが、いろんな遊び方ができるのが優れたオープンワールドゲームでもあるからな
人生もコスパ重視がベストかはわからないわけで
学歴重視やコスパ重視がベストだとしても、ゲームみたいにリプレイできないからこそ別のルートもいいんじゃないかとも考えられる ゼルダのスカウォリメイク版は操作性酷くてやめちまったな
BotWのせいで目が肥えた >>577
あれ最初の方ちょろっとやって断念した。マジでつまらん
なんかいつもの民衆を解放する的なストーリーなんやろ、それでなんかわざとらしい感動(させようとしてくる)シーンとか入れてくるだけのつまらんやつ アライズはゲーム性も微妙だよな
敵固すぎるねんRTA見ても中盤でボス10分くらい殴ってて笑ったわ アライズはmob戦が長いのも気になったな
序盤から2.3分くらい延々とコンボ叩き込まないと終わらないのきつい ブレワイって半分くらいで飽きるよな
神獣の中身全部同じやん Va11halla買ったやつおる?
差し出す酒でストーリー分岐がいくつかあるかと思ったら全然なくて肩透かしやったわ
ゲーム性3:7雰囲気 くらいの割合で評価されてると思ってたんやが実際は
9割くらい雰囲気で構成されてるゲームやった
まぁ雰囲気とBGMがすこやからええけど >>580
仕方ないとはいえwiiの時ほどの精度はないなと思った
Yボタン押しまくりや >>583
RTAがゲーム性微妙との関連がよくわからん >>579
ふつうに生きるのは道路を走るのと同じや
道から外れたら荒野なんや
荒野を走るには普通車では難しい
みんなに遅れを取るだけや
道を外れていいやつは4WD並みの馬力のあるやつだけ
オープンワールドなんかとは難易度が違う >>56
これやった
オチがそこまで驚くオチでは無かったからオチが出ても「はぁ」って感想しかなかったわ
過大評価が過ぎる >>586
今やってるけどレビューちょろっとみたらほぼ雰囲気ゲーって感じやろ
むしろ酒出すだけにしてはストーリー性があるって書かれとった気がする イースの不評がないってことはみんなイースは満足しとるんやな
ワイもそうやけどあれだけ自由に動けるのはええことやわ。他のゲームはいちいち戦闘画面に切り替わるのだる過ぎる アライズは新作出せて偉いを地でいってるから批判したらあかん空気出てる 一番ひでえって思ったストーリーは仲間に対して真の仲間じゃないって捨てたやつやな >>580
スカウォはもともとそんな評価高くないしな なんで2020年超えてもいちいち「戦闘画面」に切り替えるのか意味がわからん
もっとシームレスに戦闘しろよと >>586
楽しめるならコーヒートークもおすすめや
ほぼ同じタイプのカフェ版 >>593
イースは7と8しかやってないけど良かった
普通に面白いって感じ >>585
神獣の中身同じは言い過ぎやけどゾーラゴロンの所がボリュームすごすぎて中弛みして疲れて5年放置してクリアしたわ >>593
そもそも世間的に好評なゲームじゃないからだぞ >>601
9もいいぞ。街の中を動き回れる(壁を走って登ったり、飛んだりして) スカウォリメイク、オリジナルより操作精度落ちてたんか?
オリジナルやったことないけど突きがとにかくでなくてストレス溜まりまくった イースや軌跡ってオタク向けって感じがして気持ち悪い ゼルダは野っ原走り回って祠探して知育ゲーやらされるだけのゲーム VA-11 Hall-Aはめちゃくちゃ感動するわけではないけど
語りでバーの外側の出来事が想像出来るようになってるあたりは雰囲気ゲーとは一線を画すと思うけどね >>604
8の方が面白いって評判見て8しかやってなかったわ
やりたくなったらやるわ >>605
センサーバー付いてたwiiと違ってSwitchはジャイロしか無いからね >>585
神獣は象以外傾ける系だからワンパターンでマンネリを感じた こういうのがないともう満足できんわ
FF7リメイクとかは雰囲気だけやった
行きたいところに行けないのはストレス
https://youtube.com/watch?v=5VO75oQgxFc&feature=share8 他のコンテンツだとこんなもんが好評とか嘘やろみたいに思うことがたまにあるけど
ゲームは面白く感じられなくても合わない理由がわかるというか納得できる事多いわ 大神はいいゲームだと思うけど戦闘が易しすぎて飽きては来るんだよな >>613
それは昔のやつじゃね?
昔のやつでも5以外はだいたいおもろい
ドラクエ1はほんまつまらんよな ティアキンつまらんわけではないけど6年かけたわりには完成度かなり低いと思うわ
空スカスカ地上そのまま地下広いだけやろあれ RDR2
最初の雪山からおつかいで全然面白くもない >>219
しゃーないわ
GTAVやRDR2遊べない任天堂ハードの代替ゲームやから、だいぶ格下やけど
高級ブランドのバッグ買えなくてパチもん使ってるやつにそれ指摘したらキレるやろ >>586
ワイはあれすこやで
19でお願いしますとか言われた時キレそうになったけど わざわざ「戦闘画面」に切り替え
好きな方向を向けない
同じマップの中なのに好きな所にいけない
そういうのほんとダルいわ
ファミコン時代かよってwww >>593
そんな無名のマイナーシリーズ誰もやってへんからやろ…😓
好評不評以前の問題や マリオサンシャインは難しかったってのもあってつまんなかった
マリギャラ1はなぜかハマったけど2は蛇足だった >>593
別にグラもあれでええけどだったらもうちょいはよ出せよって言いたい
軌跡とか求めてへんねん ステルスゲー好きだけどHITMANは面白さがわからなかったなあ
他のステルスゲーと何が違ったんだろ >>605
ワイはオリジナルでも精度のストレスあったよ
おまけにアートワークが歴代でも好かん方向性やったな >>629
ライターが近藤社長ぐらいしかおらんらしいし難しいんやろなあ >>621
クラフト部分に全力注いだ感じやったな
6年かかったのはコロナの影響もあるんやろうけど >>621
コロナやろ
コロナが無ければあと2年早く世に出てたと思う。コロナが無ければあと2年早く出さなきゃいけない内容ではあったとも言えるがな >>627
ふつうに遊ばれてるが知らんかったん?
2000年から来たんか? >>628
マリギャラハマりまくったのに
マリギャラ2は付属のスタッフプレイのDVD見てすげ〜言うて終わっちまった 初期作のイースの半キャラずらせば攻撃が通るってギミック
どこでそんな仕様を学んだのかよく覚えてへんわ イースは好きな人しかプレイせんから不評にならんやろ
Steamでセールしてたから買ったけど台詞回しがキツすぎて30分で脱落したわ
プレイできんから文句が言えない >>626
しゃーないわ
他ハードでは2000年前後にGTA3なんかで達成できてたけど、任天堂はやっと最近になってオープンエアー(オープンワールドのパチもん)作れるようになった段階やからな
15年くらい技術が遅れてるんよ >>630
あれはステルスゲーの皮被ったバカゲーだからステルスゲームと思って遊ぶと失敗する >>636
すまん、普通には遊ばれてないと思うわ。 イースは初期は有名
途中から固定ファンしかやらないし出来は良くてもボリュームも少ない
みたいやったのが
急に大ボリューム出してファン以外にウケたの謎やった ディスコエリジウムは人を選ぶわ
あんなん気軽におすすめできん スーファミ時代のこれ今でも遊べるのすげえわ
ストリートファイターもベルトスクロールアクションに戻ったらええねん
https://youtube.com/watch?v=q7qkv8U3dhk&feature=share8 >>648
なんかキャラ強化中途半端よな ハードモードのボス戦のやりごたえは良かったけど >>621
しゃーないわ
ただの京都のおもちゃ屋やで、アーティスト集団なんかじゃないんよ
ゲーム作り込むより定時で帰る方がよっぽど大事なんやろな、海外ゲームの作り込み見てから任天堂みるとガッカリするわ ペルソナもワイ苦手やわ
戦闘もキャラも全部癪に障る >>646
まあぶっちゃけ声優の演技が良いのもあるんやろな ブレワイは神獣でのキャラクターのセリフがまったく同じでしかもメタ的で
なぜかそこで急激に萎えたんだよな >>621
まだ買ってないけどそう聞くとやらんでもええかなとも思えるわ
よう考えたらスプラ3もあつ森も前作はめちゃハマったけど買ってないな
ただそれらも評判そこまで良くないし複雑や ブレワイは移動たるいしたま転がすのめんどくて合わなかったな >>663
文句言いながら全部やってるとか可愛いやんけ ティアキン普通におもろいしブレワイ大好きならやった方がええと思うけどな
ワイは飽きた ティアキンはおもろいけどブレワイで不評な部分も全部そのままお出ししてきたのがサイコ SIRENのクリア条件全然わからなくて投げたわ攻略必須やろあんなん >>636
9まで出てるナンバリングの割には認知度やらプレイ人口が少な過ぎることは認めなあかんやろ。やってるワイですら認めてるし
ペルソナや没落する前のテイルズくらいの地位は欲しかった。ミーハーが多いとはいえど新作出ると話題にはなるし
イース10の発表時も大して話題になってないのが現実 >>663
ドラクエは5以降やってないわ
5もポケモンのほうがおもろいし
同じ鳥山明のデザインでもクロノトリガーはおもろいけどドラクエはなあ >>661
おもろいことはおもろいぞ
材料やるから自由に遊べってスタイル
知育ゲーっぽさが嫌いとか謎解きアクションOWが嫌いとか任天堂が嫌いとかじゃなきゃオススメできる >>586
途中までワイもやったんやけど本筋みたいなのがなくて客が来る度に前回どんな話してたっけ?ってなってて忘れるワイには大変や
現実で実践してるバーのマスターとか凄いわよね 洋ゲーのオープンワールドってなんで不親切なの多いんやろな >>668
アーカイブ集め以外は攻略なしでも行けるやろ ディスコエリジウムは周回しにくいからあんまオススメできない派やわ
「一周目を噛み締めろ」ってことなんだろうけどさぁ
デトロイトみたいな選択式ならともかく運ゲーやししゃーないやん
ワイは死体に石投げてたクソガキが最後に庇ってくれてアレはアレで感動したけど気軽に他の分岐も見せてほしいわ イースなんて秋葉原で聞いても知名度20%ぐらいだろ オープンワールド系は後半移動がだるくなって辞めてしまうって事が多いわ
ここだけ倍速できる機能つかねえかなって終盤いつも思ってしまう >>669
8から入ったワイみたいなにわかをもっと大事にしてほしいね ベルトアクションって昔のドットゲーの頃のほうがしっくりきてて
今の綺麗なグラでベルトアクションですってヤツはなんか気持ちちぐはぐな感じしちゃうのなんでやろ >>680
そうかあ?
その割にはこのスレは知ってるやつだらけだな >>683
実写並みのグラでベルトアクションするとなんで縦移動できんねんってツッコミ入りそう FEエンゲージはキャラとストーリーが受け付けなくて放置しとるわ
気が向いたらまたやるかもしれんけど FFやDQですらナンバリングのせいで知らん奴には内容続いてるんか?って言われるのに
イースなんてドマイナーなタイトルで10とか付けられてプレイするはずねえわ >>654
むしろ最近は海外の方がブラック残業しない事を重要視してないか?
ps5のラチェクラとかワイらは残業せずに作りましたってのをアピールするくらいや
RDR2やラスアス2でスタッフの労働時間がやばい事になってるのが取り沙汰されたからな これ系のレジェンドはアンテやろなあ好評っぷり知ってから実際プレイしてみてそんなに熱狂するかな…ってなった オープンワールドゲーって良くも悪くも能動的にゲーム楽しむ性格じゃなきゃフルに楽しめんよな
ティアキンつまらんって言ってるやつも多分受動的なタイプなんやろ ディスコエリジウムは序盤にシーリングファンに引っかかったズボンかなんかを取ろうとしたら失敗して自信喪失→警察辞職ゲームオーバーなったのが草生えた >>687
なろう並みの説明盛り盛りタイトルにしろって? >>684
そら知っとる奴しか言及せんからやろ
さすがにペルソナテイルズを比較に出されて普通に有名は厳しいよ
売上なんて文字通りケタ違いちゃうか >>686
なんかうまく言い表せないけどなろう感が強くてなぁ
ゲームシステムは面白かったから最後までやったけど周回要素がないのが痛過ぎる。パッケージで買って即売るのが正解やった どマイナーとか言ってるやつは知ってるという
知ってるやつだらけなのにみんな(これはマイナー作品だ)と思ってる
なんやこれ >>689
ああいうのは話題になり始めたあたりでやって「ええやん…」ってなるくらいのゲームで絶賛されてるの見て期待持ってやると肩透かし食らうよな >>64
コンセプトがルンファクみたいなゲームだからダンジョンは必須なんや開発敵には >>692
ステータスの振り方ミスるとオワタ式になるしな >>694
言及してるやつだらけじゃん
つまり知ってるけど特に不満はないってことやろ
ちなワイは5は不満だらけやった
5以外はクリアしたんやけどな
あとオリジンは意外とつまらんかった >>691
もちろんそれ込みで話してる
ファストトラベル使えてもどうしても距離があったり高低差で移動がめんどくさい所がでてくるやろ
ああ言うところの移動が嫌なんや初めは新鮮味があってええんやけどな >>696
ファルコム日本一ガストは売れてないのに信者の声デカくて悪い意味で有名だからな
ガストはコーエーに買収されたりライザヒットさせたりしてこの括りからは抜けたが ファルコムはPSP vitaでやってる時は割と若い世代にも認知度あったんやない?
特にvitaという暗黒球団を支えてた時は >>686>>695
エンゲージはゲーム部分に全振りやからな…
キャラとストーリーはほんま酷い PS1のテイルズオブディスティニーってかなりのクソだろあれ
女にウケそうな仲間のガキが死ぬから人気なだけじゃね >>677
確かにデトロイトとかクアリーみたなんとは違うな
それよりディスコエリジウム遊んでる奴が数人おるのがちょっと感動やわ オープンワールドってトレーラーとか見ると自由で面白そうだけどやってみるとそうでもないんよな
スカイリムは結構遊んだけど >>690
逆や
ティアキンが楽しめるのは受動的なプレイヤーや
あんな不自由なクラフトしかできないクソゲー、5分で飽きるわ
クリエイティブな能動的なプレイヤーは完全上位互換のマイクラやPCのクラフトやMODありのゲームやるわな
低性能スイッチにわざわざこもる意味がない 日本一っていえばディスガイアかな
あれ最初のあたりでやめたわ ゼノブレイド2
あそこまで戦闘が面白くないゲーム初めてやった マイクラ一人だとすぐ飽きたけど友人とやると時間忘れてしまうわ
怖いから二人でアンスコした デスストランディング
デスストやってワイはメタルギアの世界観とプレイが好きなだけで小島のゲームが好きなわけではないって気づいた ディスコエリジウムとかいうゲームで飲みやすくしたトマス・ピンチョン 本当に何も考えずにSkyrimをやって
今度こそストーリーギルド全クリアしてみたいてのは少しある デスストの名前あがらんなと思ったけどよう考えたらそんな好評ではなかったな ディスガイアはなんかとんでもない桁のダメージが出せるやりこみゲーらしいんやけど
よくわからん
タクティクスオウガなら今でも遊んでるがあんな感じの面白さあるん? >>707
だいたいUBIっぽいしな
面白いやつは物凄くクオリティの高いUBIみたいなゲームor独自のぶっ飛んだ面白さがあるゲームのどっちか ブレワイ
1週間入院する時にクリアするつもりで買ったけど1日目で投げた
クソストレス貯まるゲームやった 面白かった
スパイダーマン
ゴーストオブツシマ
GTA5
RDR2
つまらなかった
ホライゾン
デスストランディング
ホライゾンは主人公がブスとか以前に弓矢でチクチク攻撃するのがなんか合わなかったわ
デスストはストーリーが中盤くらいまでつまらなすぎるし終盤になってもアメリパートはうんち >>718
でも問答無用の神ゲーとして勧めてくる奴はいなくね?
これ癖強いゲームやでってやる前からわかるタイプ デスストは物運ぶっていう新しい切り口で普通に楽しめた
ただの野っ原を何度も歩いてたら草が抜けて徐々に道になるとか普通に凄い ペルソナ5
おもろいって言われる部分も分かるけど長すぎて辞めちゃった
アニメ調で長いのは苦手なんやと思う ディスガイアは初代だけやったけどまあ変わった事をやろうと思えばできるゲームではあった
ストーリーとか無視でバランスのとれたSRPGならはにょう7が面白い >>724
おもしろいゲームも運営がクソだと人が集まらず潰れるとかよくある
ネクソンあるあるや >>722
ホライゾンは理解したらロープやトラップで転かして爆弾貼り付けてぶっ飛ばすゲーなんやけど
それに気付くまでが弓ペチペチになりがちなんよな pineapple on pizza
なんなんあれ >>727
ナチュラルにviprpgを勧めてくるの草 >>723
神ゲーやと思うけど神ゲーとして勧める気はせんかな
本編30時間で終わるけど100時間ぐらいやったと思う >>729
罠設置システムとかも分かるで
ワイが個人的に近接攻撃でガンガンやりたいマンやからしゃーないんや😇 >>731
はにょう7って何のタイポやと思ったらそういうことかい草 マリオRPG3のアクションがマジで合わなかった 2のが全然面白かった ホライゾンは2のDLCストーリーがポリコレし過ぎててキツかったなぁ
アジアブスとレズキッスさせられる
クソデカい機械と戦えるのはガチで凄かったけど 逆に評判悪かったけど面白かったゲームは?
ワイはデイズゴーン テイルズペルソナゼノブレ好きだけどFEアトリエ(マナケミア除く)ファルコムゲーはつまらん 最近Skyrimの小ネタ動画おすすめされて見たけどNPCに対しての作り込みがやっぱすごいわ あとはエルデンリングやな
ダクソ1~3、デモンズ、ブラボ、SEKIROと全部クリアしたワイやけど正直かなりつまらなかったわ
序盤の城を攻略してる時が一番楽しかった
オープンワールドっていうのがあんまりやな
やっぱ狭くて作り込まれたマップの方がフロムには合ってる気がする
あと楽しかったボスがSEKIROとかと比べて全然おらん デトロイトに衝撃をうけた後にライフイズストレンジめっちゃ勧められてやったけど微妙やった
そもそもPS2みたいなキャラの映像も苦手や >>741
ダークソウル2
ストレスは感じた言われてるほど悪くなかった >>734
ホライゾンの近接はマジで弁当に付いてくる漬け物レベルやしな
モンハンみたいなもんかと思ってやるとあれ?ってなる >>716
デスストやFF7Rは、クソゲーだけど意外と好評もあるって感じでこのスレにはそぐわない >>746
オープンワールドというもの自体に面白さがあるわけじゃ無いからなぁ >>741
評価割かれるのも分からなんでもないよな
ナパーム爆弾もっと早く欲しかったなとか思うしエリアの長みたいな連中がもっとストーリーに絡んでくると思ったらそうでもないし >>746
何か面白いものを作ろうとして結果的にオープンワールドになったのならいいんだけど
オープンワールドだから面白いはない >>744
人を選ぶゲームだからとりあえず1だけ買えばええんちゃう
1にハマったら残り2つを高いと思わなくなるで >>742
軌跡はやる気になれん
時間かかりすぎる >>726
まずペルソナ4からやったほうがいいな
5も自分は楽しめたけど、ボリューム的に長すぎるしストーリーがそんなに面白くない エルデンリングは探索楽しかったけどビルド要素にあんま惹かれないからバトル全振りのsekiroスタイルのゲーム作ってほしいわ >>741
幻影異聞録#FE
マジでメガテンVやってガッカリするぐらいならこっちやれと言いたい RDR2体験するとブレワイがゴミグラ不自由オープンワールドゲーすぎてやる気無くす >>753
ゲーム性の問題やと思うわ
例えばスパイダーマンとかはビル移動とか楽しいしGTAなんかはリアル感が増すし
エルデンというかフロム系はオープンワールドである必要は無いと思う
ダクソとかも広い沼地マップとか森とかクソおもん無いしな エルデンはオープンワールドなのが良かったと思うけどね
景色めっちゃ綺麗で感動したわプレイしてる期間何度も夢に出てきたもん >>759
ちょうどP4GとP3Pセール中で1500円で売ってるな(ダイマ) テイルズオブエターニア
なんかテイルズの中でやたら持ち上げられてる奴いるからそんなにストーリーいいのかと思ったら全然面白くないしシステムは当然以降の作品の爽快感に勝てないから何がいいのかわからなかった >>741
良作くらいではあったな
ゾンビ倒すのが楽しい
ストーリーもキャラも微妙なのが個人的にマイナス
発売直後にやったけどフリプで改めて触ったらバイクの操作性が悪すぎてもう二度と触りたくないと思ったが >>745
世界の半分貰った勇者とか面白いところあるけどテキスト感がガキ向け過ぎて読んでて辛いところが多かったな >>736
だいたいFFTのユニットとディスガイアのクリスタルとクロノクロスのFEを合わせたゲーム >>764
ジャンルが違いすぎるやろ
RDRは西部劇ロールプレイで自分がイケおじになった気分を楽しむゲームで
ブレワイはオープンワールドを物理エンジンや化学エンジンで暴れ回るゲームや Undertaleの音楽はゲームの中でもトップクラスにいいと思う
ストーリーは寒い気もする スカイリム
画質は微妙だし操作クソだしすぐ売ったわ >>773
序盤のドラゴンにどうしても勝てなくて投げた 歳とともにポケモンがクリアまでも進められなくなっている
剣盾は何とかストーリークリアはしたがSVは四天王前で止まったままだ 20世紀のゲームは思い出補正とか当時としては凄いを頭にいれてプレイしなきゃあかんわ >>741
何も思い浮かばん
不評なのに面白いゲームってあったかな バイオハザード6も初期verでやったが言われてるほど悪くは…とも思ったがやっぱ畜生ゲーだな
同じボスが何度も新しくなって新登場はやっぱ解せん >>763
主人公がストーリーで終始空気ってとことダンジョンがアトラスだけあって退屈なのを瞑れば#FEは面白い エルデンはマップの幅広く取った意味をそんな感じないんよな
お城にある円卓を本来の円卓集会所として使って東西南北旅する形式で良かった
結局ボス倒すいつも通りの一本道で間延びした感じやし >>781
クリアする意味別にないやろ
なんのノルマやねん >>786
後半の火山とか雪山マジで虚無だったわ
序盤の城攻略してる時がピーク
あと中盤の都みたいなとこ ドラクエはあのUIはもうやめてええ
懐かしさのために残してるんやろうけどこっちは本編以外にもモンスターズやビルダーズやらソシャゲやらの外伝で頻繁に腐るほど使わされてるから
もう懐かしさも有り難みもないねん >>746
わいオープンワールド嫌いやけど逆にエルデンのオープンワールドは良かったと思うけどな
難易度高いぶん探索でいいアイテム見つけた時の喜びが強かった
オープンワールドって言っても攻略ルートは数パターンあるだけやから今までのシリーズとレベルデザインは変わらんし >>789
懐かしさのためじゃないやろ
ドラクエプレイヤーはアレ以外のUIが出てきたらビックリして遊べなくなってしまうんや >>792
これな
知り合いのとこの知的障害者がドラクエ大好きなんよ。ボタン連打するだけでいいから
感想聞いても面白かったしか返ってこない子 エルデンリングはただでさえチャートとかヒント少ないフロムとオープンワールドの組み合わせが最悪やったな
探索通り越してただの苦痛 ダクソ3
フルコンしたが道中つまらなすぎる
npc周りも攻略見ないと無理
対人だけの為に頑張ったけども >>777
RDR2エアプなんやろけど、ふつうに物理も化学もRDR2のが上や
RDR2の延焼や爆発の表現みたらブレワイ/ティアキンなんて子供騙しのゴミにしか見えない ウィッチャー
スパイダーマン
ティアキンやな
オープンワールドゲーは好きなのもあるけどハズレ率もたけーわ エルデンリングのNPCイベントはガチグソやった
フラグが複雑でどこにキャラがいるか何をすればいいかほぼヒント無しとかおかしいやろ
ネットで調べる前提やん >>515
言われるほどすごいゲームと思わんかったな
特にアクションパートで攻撃中に向き帰れないのと敵攻撃したら的に無敵時間がやたらおこるのが酷かった
米も肥料上げすぎないで手入れきちんとして温度さえ気をつけてたら対して病気は気にならんし ドラクエ11で従来に近いターン制なのをわかりにくくしているのは謎 >>782
映画とか小説とかも全部そうやな
エンタメが成熟してないころはあんなのでも新鮮だったんや デモンズソウル
もしかしたらリメイクがつまらないだけなのかもしれんが エルデンは一つぐらいは町か村あって良かったんじゃね ドラクエは知的障害者でも遊べるやさしいゲームなんや >>796
探索はめっちゃおもろかった
ただボスラッシュを何十回もやらなあかんのがしんどいわ
ディレイや理不尽な攻撃ばっかで >>789
ビルダーズはマイクラパクってるから全然操作違くない?黒背景白文字なのは一緒だけど >>808
この末尾aはいつもコロコロ変えるから都度NGせんとあかん マリオとかでひらがな多用してるのはなんやねん
親に解らない漢字聞かせろや >>809
ボス戦がつまらなすぎるのはほんまクソやわ
使い回しなのは論外として広範囲攻撃とかディレイとか複数体とかストレス溜まるようなタイプのボス多すぎ
こっちも遺灰とか有利なアイテム使えってことなんやろうけどさぁ >>810
その黒背景にいつものフォントのアレが使いにくいって話なんや
それにあのシステムやと無駄に階層深くなるし ドラクエはもうちょっと金かけて作れや
世界で売れないからやろうけど明らかにFFと比べて予算もらえてないやろ エルデンは遺灰とNPC使えばクソヌルゲーになるし縛るとくっそ難しくなるのが極端すぎた >>804
デモンズはダクソやった後に初見やったから篝火とかショトカとかめっちゃ少ないなって感じたわ
ボスはめっちゃ雑魚やった 洋ゲーは高評価でも個人的には微妙なのが多いわ
特にオープンワールド系 >>817
ろくなUIもまともなグラも作れない低能技術者に払う金はないやろ >>818
魔術師の極太ビームでゴリ押ししてたらラスボスのキモい芋虫で詰んだわ ドラクエ11はガチで論外のクソゲー中のクソゲーだったわ
あそこまで世間の評価と実態が乖離してるゲームはない
あそこからドラクエのIPそのものもおかしくなった気がするわ PSPのファンタシースターとかゴッドイーターってモンハン需要で売れたけどつまんなかったわ >>815
ビルダーズは結構使いやすかったけどなふくろからワンボタンですぐ手持ちに道具持たせたりしまったりできるし
11のUIは古いのはわかる >>819
道中をどう安定化させるかのゲームやしな
でもマンイーターは苦戦したやろ? RDR2はゲーム性が正直少し不便
馬に武器預けるとか食べたり飲んだりで補給しないといけない分1はそういうの無いから2は個人的に退化してる エルデンはもう少し融通効かせてくれても良かったと思うわ
巨人やでかいザリガニ倒してチョロっとしか経験値もらえないならレベル制じゃなくてもええんちゃうかって ドラクエ11はガチでゴミゲー
やっててショボすぎて心が思いっきりへこんだわ デモンズリメイクやってないんだがオリジナルと大きな相違ある?やった方がいい? デモンズ「オーラント!」
ダークソウル「グウィン!」
ダークソウル3「ワイら!」
ブラボ「ゲールおじさん!」
SEKIRO「一心!」
エルデンリング「なんかでっかいきもい化け物…」 エンドオブエタニティは重要なことがチュートリアルにも説明書にもなくて困ったことがあったな
あんまりキャラがどうこう思わんけどリーンベルだけはなんか気に入ってしまった ドラクエとかもう出ないと思う
実質前作の8から15年近く空いたし
9とか10はナンバリングと言えるかは妖しいから >>831
あのクッソ狭い足場のやつやな
確かにイライラポイントやったなあのボスは ポケモンやな
キャラ人気に胡座かいてゲーム作り込む気皆無なのが好かん >>65
確かに知性がないと楽しめんゲームやったな >>835
やらんでええよ
開発にフロムは参加してない、ブルーポイントっていうリメイク専門の売れないスタジオ作品や
基本的にオリジナルと同じと謳ってるが実際はキャラの見た目がポリコレ仕様に改悪されててオリジナルが好きな人ほど遊ぶ価値ゼロやろな ドラクエ11本当にやばすぎ
ゲームとして面白いと思った瞬間が1ミリもなくて投げたわ
今まで様々なゲームやってきたがあれ程期待を裏切りコケにされた気分を味わったゲームはねーわ >>832
RDR2はファストトラベルがないのが不便やなぁと
まぁ逆にあの不自由さをリアルと評価する人も多いんやろうけど >>839
狭い足場に2体ボスとかいうフロムの極み ICOは何が面白いのか理解できずに序盤で辞めてしまった デモンズは靄のかかったような中途半端なグラが雰囲気あって結構好きやったからリメイクでめっちゃ空気澄んでるのコレジャナイ感すごかった >>841
ポケモンはまぁしゃーない
クオリティよりコンテンツの供給量優先してプレイヤーの熱冷めさせないようにしてるから >>844
ダメそうやな、フロムソウル系で唯一やってなかったがやらんでええみたいやね フロム系のゲームはボス戦で死んだ後マラソンが長いと萎えるんよなぁ
ダクソ2は白い霧の無敵判定がないからストレスえぐかったわ >>847
正確にはRDR2にはファストトラベル的なものはある
でも、あそこまで作り込んだマップをファストトラベルなんて無粋でしかないわな
全編コピペのティアキンとかならファストトラベルどころか動画視聴で済ませても問題ないやろけど、RDR2ほどの名作でファストトラベル使うなんてありえんわ >>835
キャラデザやグラフィックがちょっと違うだけで中身同じやからフロム好きならやる価値はあるぞ 風花雪月とゼルダ
任天堂信者のおじさんらがいかに知的障害持ちなのかを痛感させられたわ >>847
あれはRDR2だからうまく符合しただけで他のゲームはサクッとファストトラベルさせて欲しいし馬も対馬もみたいにワープして欲しいわ ワイはデモンズのマンイーターは外から弓でビュンビュン撃ったから苦労を知らんのやすまんな ポケモンは本系列とは別にレジェンズみたいなやつを5年に一回くらいのペースで本気で作り込んでみてほしい ダクソやなあ自キャラの動きノロノロで嫌になったわ
逆にパクリ言われて評判悪かった仁王はドハマリして1000時間くらいやった ドラクエ11は日本のコンシューマーゲームの現状が見えたわ
あーソシャゲ作り続けてたからこうなったのかと OWのファストトラベルは便利だけど世界観会わないとちょっと萎えるわ
便利だから使うんだけどさ >>854
こういうレスしてRDR2の評価が上がってゼルダの評価は下がると思ってるんかな?
なりすましを疑うレベルや ドラクエ11より100万倍おもしろいゲームばっか皆上げてるな
議論の余地無いとスレ伸びへんしな >>861
今年のメタスコアの上位ティアキン、バイオ4RE、スト6やで >>865
ドラクエ11が特別なんや
本当にスペシャルなゲーム >>860
ソウルシリーズハマらんけど仁王はハマったて人結構いるね ゲーフリの新作アクションアドベンチャーとかどうなるんやろな RDR1はリマスターでも移植でもええからPS5で遊ばせろや
なんでPS3しかないねん どっちかてと日本の限界じゃなくてドラクエの限界じゃないか >>741
割と好きな人おることも知ってるがラジアータ >>860
ワイは真逆やな
仁王の動き嫌いやったわ >>869
ハクスラ好きな人はとことん好きやからな
ワイはハムスターみたいで好かんが ハデスは微妙やった
ローグライクのくせに自由度低いし 今年やりたいゲーもうFF16とスターフィールドしかない >>860
SEKIROの弾きや体幹って仁王のパクリって聞いてたけど本当なん? >>872
まあ今のロックスターならそのうち出すんじゃね デイズゴーンはストーリーもゲームもそれなりって感じのゲームやったな
つまらんとは言わんけどめちゃくちゃ面白いとも呼べないって感じ
でもあのゾンビを大量に相手にするのは唯一無二か? RDR2はガチで人類の最高到達点やし比べるのは酷やで ドラクエ6
9やった後にDSのリメイク版やったけど画面が古臭すぎてワイには耐えられへんかったわ
もう小学生の頃の話やけど >>859
LEGEND「S」と複数形だからBWリメイクでレジェンズキュレムが出ると予想 >>884
あの大量ゾンビがメインコンテンツだと思ったらそうじゃなかった >>893
結局対人間になるのはラスアスと一緒やったな >>884
デイズゴーンもラスアス2もなんかウォーキングデッドで見た展開やなぁ…ってシナリオだったな
まあそれはそれとしてデイズゴーンは初期は結構ひどかったらしい
ワイはアプデ後の良ゲーを遊んだから不満はなかったが >>891
ポケモンレジェンズはシリーズ化して欲しいわ RDR1あんまりおもろくなかったんやが
2はおもろいんか? >>56
SFネタで人類の未来が云々みたいなテーマなのに
人間描写が誰が誰に発情してるといった恋愛しかなくて13人+αがカップルになるだけのシナリオだからな
映画や小説で出たらナチュラルに酷評されるレベルだけど、何かゲームならではのシナリオの進め方みたいな純粋な面白さとは関係ない褒められ方していて納得いかなかったな >>881
パクリってほどではないけど仁王1でワイが好きやった刀の対人間カウンターがまんま弾きやったな
体幹も敵の気力ゲージ削れば大ダメージの仁王と似てるかもな >>882
GTA5をグラ強化だけのPS5の移植で発売日延期するぐらいだから期待しない方がいい >>899
今やったら若干もっさりしてるやろうけどゲーム史に残る傑作なのは間違いない >>801
中盤はアクションの操作で硬直長めでストレス出たけど広範囲技とか出てくるしそういうので誤魔化しとるかもな
畑は塩で消毒したらえらい事になったわ デイズゴーンは妻と再会したあたりでなんか萎えちゃってそこからやってないな >>886
音楽やばくね?
ゲームデザインもヤバいしテキストもヤバい
マップもヤバいグラもヤバいゲームスピードもヤバい
ワイには凡と評価に至る項目がバグがないことくらいやわ >>891
でもイッシュ伝説に時間関係おらんからな 外国人ってGTA好きすぎよな
ゲームイベントとか見てると毎回連呼してる奴がコメントに必ず大量におるし
GTAオンラインとかやったことないけどそんな面白いんか? >>903
そうなんややってみようかな
1は別の街行ったところで辞めたわ
1.2ってストーリー繋がってるん? >>911
繋がってるけど2の方が時系列的には前やから2からやって何にも問題ない 洋ゲーでももっさりタイプとキビキビタイプあるよな
ウィッチャーやRDR2はもっさりタイプでアイテム拾うのでも一苦労や
ホライゾンは洋ゲーやのにきびきび動いてくれて感動した
ソニー傘下のやつはリアリティなモーションとゲーム的な動かしやすさを両立してて好き ドラクエ11は歴代プレイしてきた人間には堪らんのかもしれんけど
何の思い入れも無くプレイしたら苦痛すぎて頭抱えるレベルでつまらん >>884
3D箱庭の大量ゾンビ系もデッドライジングが最初だしなぁ GTA5はインパクトがあったんだろうなあ
ワイがやるとうっかりボタン押して通行人殴ってすぐ警察に追われるわ
字幕読むのめんどくて投げたけどな
RDR1も同じ理由で投げた 確かにRDR1はそこまでおもろくないんよな 2がレベチ >>899
2でもやってることは変わらないからな
変わってるのはRDR1のゾンビゲーverだけ >>910
友達とやったら楽しさ100倍やな
フォトナのクリエみたいな感じでも遊べるしやれることの幅はずば抜けてる
配信人気も依然高いし ドラクエ11は単品でやれよと思ったな
過去作巻き込んだのはクッソ不快だった >>918
ノーティの育成が良かったんやろな
なんだかんだどのスタジオも化けてる
肝心のノーティは今ガタガタみたいやが MGSシリーズ
ブラッドボーン
RDR1
ワイがリマスターを待ち望んでいるゲームや
MGSがこの間発表された時はめちゃくちゃ嬉しかった
ブラボもデモンズ並みのクオリティでいいからさっさとリマスターしろ ドラクエ11はキャラデザもヤバい
主人公一派がサイドストーリーで雑に処理されそうなレベルのつまらないデザインしてる >>906
あれはsteamレビューからしてスカスカって評価やん RPG好きなワイにとってはブレワイはおもんなかったわ戦闘もつまらんし >>927
ブラボはええやん、やろうと思えば出来るし >>934
今でも遊べるけど今遊んだらガックガクなんや😭 ブレワイ面白いけどキャラブスなのと武器壊れるのと雨の日壁登れないのはウンコだったわ
そういう意味ではそこ全部改善されてる原神は良いパクり ブラボは続編が欲しい
直剣ブンブン最強のダクソなんかより武器ガチャガチャする方が100倍楽しい アンダーテールとオモリってやつ
流行ってるからやってみたけどおもんなくてすぐ辞めたわ
ワイがああいうマザーみたいなゲーム好きやないだけやな >>932
14を立て直した男を信じろ
FFって15が槍玉に挙げられるがガチで会社傾くレベルやったのって旧14の時なんよな
あれを立て直すために色んなチームのリソース割いたおかげて色んなIPの動きがどれもかなり遅れた >>910
いやいや
ゲーマーでGTAVやってないとか存在しないやろ
いちばん熱かったのはやっぱ発売日前後やな、みんな手探りでルート開拓していった
いまからやるにしてもちょっと遅すぎるわな >>939
まとめサイトに騙されてるけど14建て直したのは松井や 昔は毎月買うのあったけど今は年に数本あるかないかや
次世代機はもう買わんほうがええな >>939
パラサイトイヴリメイクが遅れてるのもそのせいか… >>936
武器が壊れてくれるからこそ序盤から好きな武器拾いに行けるんやけどな
壊れるシステムないと手に入る武器を制限するか装備するのに何かしらの制限が必要になってくる
他のオープンワールドやとレベル制限とかよくあるね kenshi
fpsみたいなasdw操作期待してたからマウスで一々クリックする操作性の悪さで速攻で嫌になってやめた >>943
買えるかどうかも怪しいわ
転売の玩具にされるのが関の山や デイズゴーンはどっかの施設の大群倒すのがめんどくさくてやめちゃったな
まあ個人的にあってなかったんやろうなディーコンとかキャラはすごい好きだったんやがな >>946
あれは人選ぶわな
ハマる人にはアホほどハマるけど 原神は技を打った使用者の元素熟知で火力が変わるっての見て奥深さを感じたけど
スマホ版のカメラワークが勝手に下になるのがストレスでやめてもうた ドラクエ11とか摩訶摩訶やるなら迷わず摩訶摩訶やるわ
そのくらいバグとか以前の問題 ドラクエ11に関してはガイジと言われようが構わんくらい嫌な思い出だったわ GTAといえばオンラインで遊んだり街を自由に探索することやけどワイは5のストーリー好きやったわ
3人視点で色々進行するの楽しかったンゴ いやまぁ個人的な好みを言うスレだから別にええけどドラクエ11は凡ゲーだと思うわ >>957
終盤の一気に捲し立てるように全部殺して回って解決する流れええよな >>958
楽しんだ人もいるだろうからあんまり言わないけどこのスレでははっきり言わせてもらったわ
あれはほんまにあかんかった GTAやな
エピックで無料来た時にやったけど操作性悪すぎてすぐ投げたわ 洋ゲーのオープンワールドだけはほんとにハマれん
ウィッチャーもGTAもRDR2も途中で全部詰んでるわ >>965
スパイダーマンとツシマやってみようや
それで無理ならもう諦めたほうがええ つまらんとまでは言わんけど評判が良いと聞いてから試したものはゲームに限らず大体ハードルを下回ってくるわ
ワイが勝手に期待しすぎとるだけなんやろうけど >>966
あ、スパイダーマンは唯一最後までできたわ
移動がクッソ楽しくて最後まで飽きんかったツシマはまた投げそうでまだやってない >>964
この手のテンプレ批判あるけど、こういう人がプレイできるゲームって慣性なしのキャラが直角に動く安っぽいゲームだけなんか? スプラとかダクソとかバイオ2REとかツシマとか刺激的で高クオリティなゲームが出てる中でドラクエ11やもん
そら叩くよ >>970
ツシマはファストトラベルがかなり充実してるから移動が苦にはならないと思うで
風システムも面白いし >>939
新生14もくそやろ
3ヶ月で限界だったわ >>973
スカイリムはやったことなくてフォールアウト4も途中でやめちゃった ウィッチャー3
アクションもっさり ストーリーも別に特別面白くない
エルデンリング
つまらなくないがダークソウルの方が面白い
エーペックス
オーバーウォッチの方が面白い
あと格ゲーで一番面白いのはマヴカプ3
スマブラキッズも一番やりやすいのは空中戦で読み合いに持ち込めるマヴカプだと思う >>970
スパイダーマンの移動が楽しいとかワロタ
あれこそすぐ飽きる
パクリ元のアーカムシリーズのが移動も戦闘も完全上位互換やで >>972
スプラが刺激的で高クオリティとか現実と違いすぎてワロタ >>977
なるほどたぶん操作が快適なオープンワールドならいけるんじゃね >>972
もしかしてツシマの後にドラクエ11が出たと思ってる? >>980
めっちゃおもろいやろ
塗りあいシステムは画期的や
少なくともドラクエ11よりかは考えられてる ツシマは雰囲気と誉れを重んじよってストーリーが良いだけで
ゲーム性はどっかで見たことあるような感じやからな >>746
うせやろお前w
マレニア、レナラ、モーゴット(マルキッド)道中ドラゴン、道中黒騎士、ゴッドフレイ、マリケス
パッと思いつくだけでこんだけ良ボスおるが
ボス戦だけでもシリーズ最高傑作やろw >>983
同じ様な時期に出た売れてるゲームでの話や >>984
いや、ただのコンクエストの亜種やろ
ろくにシューターやったことないんか >>985
無双でもソウルでもないあのゲームシステムとレベルデザインはかなりよく出来てると思うぞ ペルソナ3は生まれてはじめてクリアしてないのにゲームを売り払った位には苦痛だった
なんでRPGしようと思ったら糞つまらん学園アドベンチャーさせられなきゃならんのか
RPGの部分だけみたら悪くはないのに >>988
他のFPSと武器の性能がぜんぜん違うな
塗りあい前提のバランスになっとる >>991
ペルソナ3はタルタロスが苦痛じゃね?
景色変わらないし
ストーリーは評価されてるけど もうこれアドベンチャーでいいやんてRPGあるよな
FF9お前やぞ >>971
それテンプレにされるぐらい操作性悪いって話でもあるが
洋ゲーは批判すると謎の信者がウザイねんな スマホやタブレットとチュウニやmaimaiみたいな画面触る音ゲーって楽しく無いわ
やっぱ物理的なボタンだけ押すのがいい このスレッドは1000を超えました。
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