好評だけど正直つまらなかったゲーム
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>>169
あまりに進化してなくて驚いたな
工作要素で誤魔化してるけどまだ >>118
自分で推理して解く気持ちよさあると思うねんけどなあ >>93
ワイもすぐ飽きたけど雰囲気やろ
ゲーマーには向いてない 今さ、アウトラストやってんだけどさ
なんか評判の割に微妙じゃね?英語読めないから尚更なのかもしれないが サガフロ2は普通にクソゲーやろ
あれ擁護してるやつは異常 逆にのやつだとバイオ6がわりと楽しめたわ QTAオートなら モンハン
だんだんモンスター倒すのに時間かかって面倒になるだけだった アクションゲーでDMCより操作自由度高いやつなくね? >>9
ポケモンのソードやってみたけどこれはつまらないと言うほどでは無かったがはまらんかったな
ストーリークリアで終わりや
ポケモンももうおそらく買わんな >>135
カレンダーがなければ良ゲーな気がするけどいちいちベッドで寝るの強制されるのがうっとおしいわ >>183
サガフロって1と2でゲーム性違いすぎんか 1やって2もやろうってなった人は何これってなるだろ 確かにエルデンは駄目な点多いけどつまらなくはなかったやろ ニーアオートマタ
でも2Bえっちだから好きだし、2周目終わった後に2Bが死んだりで話が大きく進む感じとか好きな要素も結構ある あー必死に探して見つけたわ
そういやペーパーマリオオリガミキングは戦闘がつまらなくてやめちゃったな >>118
叙述トリックとか怒涛の伏線回収とか結構カタルシスがあって面白いぞ >>196
ever17とかゲームだからこそできた傑作やね >>191
ロマサガ1-3サガフロ1まで全部好きだが何でこんなもん出されたのか憤ったわ
サガスレでシナリオで擁護されたりもするがそれも分かり辛すぎる内容でクソof クソ
よくクソ言われるアンサガのが1000倍マシ GTAVは意外と自由度ねえなって感じて微妙やった
ミッションはやる事決まってるしフリーモードは運転するか人殺すかくらいしかやる事ない
まあ流石に前世代のゲームやしな
スカイリムも序盤で挫折したな
でもスカイリムは序盤だけでも他のOWとはレベルが違うなとは感じたけど >>197
ペーパーマリオクソ化してから高評な方じゃね
テキストが良いって意見多いし
ワイはテキストもノリも戦闘も合わなかったな >>188
DMCの売りでもあるしそらねあれ超えるの地味に難いやろ金かかるし ニーアはキャラと世界観と音楽全振りゲーだから
それ以外ゴミ セキロはマジでおもろかったな
死にすぎてクソってのはわからんでもないけど勝てるようになると一気に上達を感じる
2周目があれほど楽しいゲームははじめてゆった ARKやな
よっしゃやってみっか的なノリで始めるゲームではなかった そもそも好評じゃなかったり無名ゲームは違うやろ
サガフロ2が好評なんて聞いたことないし >>201
まあそれもそうか
ワ旧ペパマリ路線はバグフェイブルズが継いでくれればええわ
ペパマリ本体にはもう期待せん インディー系は好評でも楽しめんのばっかやわ
もう安っぽいグラフィックが無理になってきた スカイリム評判めっちゃ良かったけどワイはハマれんかったな無機質 >>211
分かる
インディーってあらゆるハードル低く設定してるから楽しめるだけやん
そこ無視して大作ゲームにマウント取るのは違うわ >>91
ツシマはふつうに不評よ
メタスコア83、スプラ3やFF15程度の駄作扱いやね セキロとかソウルシリーズとかの2対1じゃ基本敵わないゲームバランスは萎える
敵を一体ずつおびき寄せて殺るならもう配置とか関係ないじゃん >>208
たしかに
1はミリオンいってるしリマスターもされるくらいだけど2は微妙だねってのが世間の評判やね ブレワイ
発売当時の任豚マジでガイジ過ぎたわ
つまらんって言ったらすぐシュバって来てエアプ認定や人格否定してきたからな
宗教やわ >>214
それはないわ
ユーザースコアが違いすぎる >>198
ever17は傑作やけどシステム的に不親切な部分もあるから今やとおすすめしづらいかなって
シュタゲとかはもうアニメで見た人多いから衝撃はあんまないしあんまり知名度がないカオチャは描写のキツさやらで万人受けしないし難しい >>223
ワイは面白いゲーム挙げちゃったけど
そういう目的のスレを建てると合わなかった奴らの声が大きくてすぐレスバ地獄になるとと思う ポケモンSVのストーリーの評判良かったから10年ぶりくらいにポケモン買ったけどストーリーはゲロつまんなくて草生えた
ポケモン捕まえるのは楽しかったけど エルデンは何が評価されてるのか全くわからん
無駄に広いマップを馬で走るだけの劣化ダクソやん ペルソナは戦闘だるいよな
開発はオシャレ戦闘にプライド持ってそうだけどあんなの最初だけですぐ飽きる エルデンリングは中盤あたりから文句ぶーたれながらも結局100時間超えてるんだよな不思議
それでもブラボやセキロのが間違いなく面白いと断言出来る
あの二つはやっぱ戦闘が面白い デッドセル
ローグライクも2dアクションも好きやけどなんかはまらんかったわ Horizonゼロドーン
ネットでやたら好評だったが 配信見ててキツかったのはブレワイとGOWやな
ブレワイは単調で長すぎてキツかったのとGOWは戦闘もつまらんし画面酔いでゲロ吐きそうだった ポケモンsvフレームレート低すぎないかゲームで酔ったのあれが初めてだわ >>227
SVのストーリー絶賛されてて他のポケモンどんだけおもんないねんってなった あつ森は売れてる任天堂ゲームの中でも珍しくつまらないよね任天堂の人気ゲームは大体どれも面白いんだけど シレンは初代くらいの難易度とバランスで出してほしい
新しいのアイテムとダンジョンの癖強いの増えすぎて手軽に出来ない ヘブバンやな
なんか割と売れてるらしいけど、脚本もゲーム部分も苦痛やった 子供以外でポケモンやり込んでるやつはギリ健だと思ってる >>222
シナリオ的に中だるみするのも欠点とは当初から言われてたしな
たしかに万人受けするゲームかと言えばそうではないね >>228
戦技ブッパゲーでだいぶ大味やけど戦闘が面白いオープンワールドって少ないからな 〜時間も遊んだってことは面白かったってことでしょ
これ言うやつゲームやったことないだろ エルデンはDLC次第やな、つうか半端なデータしかなさそうやワイ
周回ダルすぎる >>234
配信で見てるだけのやつがゲーマーのスレに来て話しても意味ないやろ やったRPGで評判より大幅につまらんと感じたのはドラクエ11と風花雪月だな
やっぱファン層がおっさんばっかのシリーズは価値観止まっててアカン ドラクエ11は俺もあかんかったな
あまりに変化が無さすぎる
それを求めている人がいるのは理解するけどもうちょっと冒険していいわ >>247
見て面白くないゲームはやっても面白くないって考えやな >>236
しゃーない
任天堂ハードだとまともなゲーム遊べないからクソゲーが良ゲーに見えてしまうんよ
ブレワイやティアキンのような凡ゲーを必死に持ち上げてるやろ ARKは初期位置で地道に家とか作ってたらいきなりスピノサウルスに襲われて投げた エルデンリングはオープンワールドであることも含めて敵の配置とか考えてないよな
『難所』みたいな感じの場所ひとつでもあったっけ…? >>248
古き良きを楽しく感じられるかどうかは人それぞれやね
ワイは元々ドラクエ好きやったから11は集大成として楽しめたわ すまんけどお前らの楽しむ感性が欠如してただけだよね😅
それをゲームのせいにするとかほんま哀れやな… ワイが唯一買って後悔したゲームはライザのアトリエ 太ももに騙されたわほんま >>251
これれっきとした現代病よな
やってる事はファスト映画と変わらんのに >>250
78910で色々やろうとしてたのに結局ああなったのはなぁ >>251
世の中こんなやつばっかになっちまったんかなぁ また見ればある程度わかるけどな。遅延とかはわからんけど 逆に見ていて面白いゲームはなんだろうな
エルデンリングはプレイはしていないが動画は面白くて見てたわ FFシリーズ全て
懐古や老害しかやってないやろあれ アトリエは基本えろいだけや
何なら大してえろくもない ドラクエ11は似たようなマップ何度も往復するのがな 作品としては好きだけど >>265
見てからでもやるとおもろいと思うよエルデン >>244
オープンワールドである意味がないだろ
超高性能の馬乗って走るだけじゃん 自由度が高いゲームはプレイヤーの個性が出て面白い
または派手なアクションゲーム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています