好評だけど正直つまらなかったゲーム
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>>689
ああいうのは話題になり始めたあたりでやって「ええやん…」ってなるくらいのゲームで絶賛されてるの見て期待持ってやると肩透かし食らうよな >>64
コンセプトがルンファクみたいなゲームだからダンジョンは必須なんや開発敵には >>692
ステータスの振り方ミスるとオワタ式になるしな >>694
言及してるやつだらけじゃん
つまり知ってるけど特に不満はないってことやろ
ちなワイは5は不満だらけやった
5以外はクリアしたんやけどな
あとオリジンは意外とつまらんかった >>691
もちろんそれ込みで話してる
ファストトラベル使えてもどうしても距離があったり高低差で移動がめんどくさい所がでてくるやろ
ああ言うところの移動が嫌なんや初めは新鮮味があってええんやけどな >>696
ファルコム日本一ガストは売れてないのに信者の声デカくて悪い意味で有名だからな
ガストはコーエーに買収されたりライザヒットさせたりしてこの括りからは抜けたが ファルコムはPSP vitaでやってる時は割と若い世代にも認知度あったんやない?
特にvitaという暗黒球団を支えてた時は >>686>>695
エンゲージはゲーム部分に全振りやからな…
キャラとストーリーはほんま酷い PS1のテイルズオブディスティニーってかなりのクソだろあれ
女にウケそうな仲間のガキが死ぬから人気なだけじゃね >>677
確かにデトロイトとかクアリーみたなんとは違うな
それよりディスコエリジウム遊んでる奴が数人おるのがちょっと感動やわ オープンワールドってトレーラーとか見ると自由で面白そうだけどやってみるとそうでもないんよな
スカイリムは結構遊んだけど >>690
逆や
ティアキンが楽しめるのは受動的なプレイヤーや
あんな不自由なクラフトしかできないクソゲー、5分で飽きるわ
クリエイティブな能動的なプレイヤーは完全上位互換のマイクラやPCのクラフトやMODありのゲームやるわな
低性能スイッチにわざわざこもる意味がない 日本一っていえばディスガイアかな
あれ最初のあたりでやめたわ ゼノブレイド2
あそこまで戦闘が面白くないゲーム初めてやった マイクラ一人だとすぐ飽きたけど友人とやると時間忘れてしまうわ
怖いから二人でアンスコした デスストランディング
デスストやってワイはメタルギアの世界観とプレイが好きなだけで小島のゲームが好きなわけではないって気づいた ディスコエリジウムとかいうゲームで飲みやすくしたトマス・ピンチョン 本当に何も考えずにSkyrimをやって
今度こそストーリーギルド全クリアしてみたいてのは少しある デスストの名前あがらんなと思ったけどよう考えたらそんな好評ではなかったな ディスガイアはなんかとんでもない桁のダメージが出せるやりこみゲーらしいんやけど
よくわからん
タクティクスオウガなら今でも遊んでるがあんな感じの面白さあるん? >>707
だいたいUBIっぽいしな
面白いやつは物凄くクオリティの高いUBIみたいなゲームor独自のぶっ飛んだ面白さがあるゲームのどっちか ブレワイ
1週間入院する時にクリアするつもりで買ったけど1日目で投げた
クソストレス貯まるゲームやった 面白かった
スパイダーマン
ゴーストオブツシマ
GTA5
RDR2
つまらなかった
ホライゾン
デスストランディング
ホライゾンは主人公がブスとか以前に弓矢でチクチク攻撃するのがなんか合わなかったわ
デスストはストーリーが中盤くらいまでつまらなすぎるし終盤になってもアメリパートはうんち >>718
でも問答無用の神ゲーとして勧めてくる奴はいなくね?
これ癖強いゲームやでってやる前からわかるタイプ デスストは物運ぶっていう新しい切り口で普通に楽しめた
ただの野っ原を何度も歩いてたら草が抜けて徐々に道になるとか普通に凄い ペルソナ5
おもろいって言われる部分も分かるけど長すぎて辞めちゃった
アニメ調で長いのは苦手なんやと思う ディスガイアは初代だけやったけどまあ変わった事をやろうと思えばできるゲームではあった
ストーリーとか無視でバランスのとれたSRPGならはにょう7が面白い >>724
おもしろいゲームも運営がクソだと人が集まらず潰れるとかよくある
ネクソンあるあるや >>722
ホライゾンは理解したらロープやトラップで転かして爆弾貼り付けてぶっ飛ばすゲーなんやけど
それに気付くまでが弓ペチペチになりがちなんよな pineapple on pizza
なんなんあれ >>727
ナチュラルにviprpgを勧めてくるの草 >>723
神ゲーやと思うけど神ゲーとして勧める気はせんかな
本編30時間で終わるけど100時間ぐらいやったと思う >>729
罠設置システムとかも分かるで
ワイが個人的に近接攻撃でガンガンやりたいマンやからしゃーないんや😇 >>731
はにょう7って何のタイポやと思ったらそういうことかい草 マリオRPG3のアクションがマジで合わなかった 2のが全然面白かった ホライゾンは2のDLCストーリーがポリコレし過ぎててキツかったなぁ
アジアブスとレズキッスさせられる
クソデカい機械と戦えるのはガチで凄かったけど 逆に評判悪かったけど面白かったゲームは?
ワイはデイズゴーン テイルズペルソナゼノブレ好きだけどFEアトリエ(マナケミア除く)ファルコムゲーはつまらん 最近Skyrimの小ネタ動画おすすめされて見たけどNPCに対しての作り込みがやっぱすごいわ あとはエルデンリングやな
ダクソ1~3、デモンズ、ブラボ、SEKIROと全部クリアしたワイやけど正直かなりつまらなかったわ
序盤の城を攻略してる時が一番楽しかった
オープンワールドっていうのがあんまりやな
やっぱ狭くて作り込まれたマップの方がフロムには合ってる気がする
あと楽しかったボスがSEKIROとかと比べて全然おらん デトロイトに衝撃をうけた後にライフイズストレンジめっちゃ勧められてやったけど微妙やった
そもそもPS2みたいなキャラの映像も苦手や >>741
ダークソウル2
ストレスは感じた言われてるほど悪くなかった >>734
ホライゾンの近接はマジで弁当に付いてくる漬け物レベルやしな
モンハンみたいなもんかと思ってやるとあれ?ってなる >>716
デスストやFF7Rは、クソゲーだけど意外と好評もあるって感じでこのスレにはそぐわない >>746
オープンワールドというもの自体に面白さがあるわけじゃ無いからなぁ >>741
評価割かれるのも分からなんでもないよな
ナパーム爆弾もっと早く欲しかったなとか思うしエリアの長みたいな連中がもっとストーリーに絡んでくると思ったらそうでもないし >>746
何か面白いものを作ろうとして結果的にオープンワールドになったのならいいんだけど
オープンワールドだから面白いはない >>744
人を選ぶゲームだからとりあえず1だけ買えばええんちゃう
1にハマったら残り2つを高いと思わなくなるで >>742
軌跡はやる気になれん
時間かかりすぎる >>726
まずペルソナ4からやったほうがいいな
5も自分は楽しめたけど、ボリューム的に長すぎるしストーリーがそんなに面白くない エルデンリングは探索楽しかったけどビルド要素にあんま惹かれないからバトル全振りのsekiroスタイルのゲーム作ってほしいわ >>741
幻影異聞録#FE
マジでメガテンVやってガッカリするぐらいならこっちやれと言いたい RDR2体験するとブレワイがゴミグラ不自由オープンワールドゲーすぎてやる気無くす >>753
ゲーム性の問題やと思うわ
例えばスパイダーマンとかはビル移動とか楽しいしGTAなんかはリアル感が増すし
エルデンというかフロム系はオープンワールドである必要は無いと思う
ダクソとかも広い沼地マップとか森とかクソおもん無いしな エルデンはオープンワールドなのが良かったと思うけどね
景色めっちゃ綺麗で感動したわプレイしてる期間何度も夢に出てきたもん >>759
ちょうどP4GとP3Pセール中で1500円で売ってるな(ダイマ) テイルズオブエターニア
なんかテイルズの中でやたら持ち上げられてる奴いるからそんなにストーリーいいのかと思ったら全然面白くないしシステムは当然以降の作品の爽快感に勝てないから何がいいのかわからなかった >>741
良作くらいではあったな
ゾンビ倒すのが楽しい
ストーリーもキャラも微妙なのが個人的にマイナス
発売直後にやったけどフリプで改めて触ったらバイクの操作性が悪すぎてもう二度と触りたくないと思ったが >>745
世界の半分貰った勇者とか面白いところあるけどテキスト感がガキ向け過ぎて読んでて辛いところが多かったな >>736
だいたいFFTのユニットとディスガイアのクリスタルとクロノクロスのFEを合わせたゲーム >>764
ジャンルが違いすぎるやろ
RDRは西部劇ロールプレイで自分がイケおじになった気分を楽しむゲームで
ブレワイはオープンワールドを物理エンジンや化学エンジンで暴れ回るゲームや Undertaleの音楽はゲームの中でもトップクラスにいいと思う
ストーリーは寒い気もする スカイリム
画質は微妙だし操作クソだしすぐ売ったわ >>773
序盤のドラゴンにどうしても勝てなくて投げた 歳とともにポケモンがクリアまでも進められなくなっている
剣盾は何とかストーリークリアはしたがSVは四天王前で止まったままだ 20世紀のゲームは思い出補正とか当時としては凄いを頭にいれてプレイしなきゃあかんわ >>741
何も思い浮かばん
不評なのに面白いゲームってあったかな バイオハザード6も初期verでやったが言われてるほど悪くは…とも思ったがやっぱ畜生ゲーだな
同じボスが何度も新しくなって新登場はやっぱ解せん >>763
主人公がストーリーで終始空気ってとことダンジョンがアトラスだけあって退屈なのを瞑れば#FEは面白い エルデンはマップの幅広く取った意味をそんな感じないんよな
お城にある円卓を本来の円卓集会所として使って東西南北旅する形式で良かった
結局ボス倒すいつも通りの一本道で間延びした感じやし >>781
クリアする意味別にないやろ
なんのノルマやねん >>786
後半の火山とか雪山マジで虚無だったわ
序盤の城攻略してる時がピーク
あと中盤の都みたいなとこ ドラクエはあのUIはもうやめてええ
懐かしさのために残してるんやろうけどこっちは本編以外にもモンスターズやビルダーズやらソシャゲやらの外伝で頻繁に腐るほど使わされてるから
もう懐かしさも有り難みもないねん >>746
わいオープンワールド嫌いやけど逆にエルデンのオープンワールドは良かったと思うけどな
難易度高いぶん探索でいいアイテム見つけた時の喜びが強かった
オープンワールドって言っても攻略ルートは数パターンあるだけやから今までのシリーズとレベルデザインは変わらんし >>789
懐かしさのためじゃないやろ
ドラクエプレイヤーはアレ以外のUIが出てきたらビックリして遊べなくなってしまうんや >>792
これな
知り合いのとこの知的障害者がドラクエ大好きなんよ。ボタン連打するだけでいいから
感想聞いても面白かったしか返ってこない子 エルデンリングはただでさえチャートとかヒント少ないフロムとオープンワールドの組み合わせが最悪やったな
探索通り越してただの苦痛 ダクソ3
フルコンしたが道中つまらなすぎる
npc周りも攻略見ないと無理
対人だけの為に頑張ったけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています