好評だけど正直つまらなかったゲーム
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エルデンリングはただでさえチャートとかヒント少ないフロムとオープンワールドの組み合わせが最悪やったな
探索通り越してただの苦痛 ダクソ3
フルコンしたが道中つまらなすぎる
npc周りも攻略見ないと無理
対人だけの為に頑張ったけども >>777
RDR2エアプなんやろけど、ふつうに物理も化学もRDR2のが上や
RDR2の延焼や爆発の表現みたらブレワイ/ティアキンなんて子供騙しのゴミにしか見えない ウィッチャー
スパイダーマン
ティアキンやな
オープンワールドゲーは好きなのもあるけどハズレ率もたけーわ エルデンリングのNPCイベントはガチグソやった
フラグが複雑でどこにキャラがいるか何をすればいいかほぼヒント無しとかおかしいやろ
ネットで調べる前提やん >>515
言われるほどすごいゲームと思わんかったな
特にアクションパートで攻撃中に向き帰れないのと敵攻撃したら的に無敵時間がやたらおこるのが酷かった
米も肥料上げすぎないで手入れきちんとして温度さえ気をつけてたら対して病気は気にならんし ドラクエ11で従来に近いターン制なのをわかりにくくしているのは謎 >>782
映画とか小説とかも全部そうやな
エンタメが成熟してないころはあんなのでも新鮮だったんや デモンズソウル
もしかしたらリメイクがつまらないだけなのかもしれんが エルデンは一つぐらいは町か村あって良かったんじゃね ドラクエは知的障害者でも遊べるやさしいゲームなんや >>796
探索はめっちゃおもろかった
ただボスラッシュを何十回もやらなあかんのがしんどいわ
ディレイや理不尽な攻撃ばっかで >>789
ビルダーズはマイクラパクってるから全然操作違くない?黒背景白文字なのは一緒だけど >>808
この末尾aはいつもコロコロ変えるから都度NGせんとあかん マリオとかでひらがな多用してるのはなんやねん
親に解らない漢字聞かせろや >>809
ボス戦がつまらなすぎるのはほんまクソやわ
使い回しなのは論外として広範囲攻撃とかディレイとか複数体とかストレス溜まるようなタイプのボス多すぎ
こっちも遺灰とか有利なアイテム使えってことなんやろうけどさぁ >>810
その黒背景にいつものフォントのアレが使いにくいって話なんや
それにあのシステムやと無駄に階層深くなるし ドラクエはもうちょっと金かけて作れや
世界で売れないからやろうけど明らかにFFと比べて予算もらえてないやろ エルデンは遺灰とNPC使えばクソヌルゲーになるし縛るとくっそ難しくなるのが極端すぎた >>804
デモンズはダクソやった後に初見やったから篝火とかショトカとかめっちゃ少ないなって感じたわ
ボスはめっちゃ雑魚やった 洋ゲーは高評価でも個人的には微妙なのが多いわ
特にオープンワールド系 >>817
ろくなUIもまともなグラも作れない低能技術者に払う金はないやろ >>818
魔術師の極太ビームでゴリ押ししてたらラスボスのキモい芋虫で詰んだわ ドラクエ11はガチで論外のクソゲー中のクソゲーだったわ
あそこまで世間の評価と実態が乖離してるゲームはない
あそこからドラクエのIPそのものもおかしくなった気がするわ PSPのファンタシースターとかゴッドイーターってモンハン需要で売れたけどつまんなかったわ >>815
ビルダーズは結構使いやすかったけどなふくろからワンボタンですぐ手持ちに道具持たせたりしまったりできるし
11のUIは古いのはわかる >>819
道中をどう安定化させるかのゲームやしな
でもマンイーターは苦戦したやろ? RDR2はゲーム性が正直少し不便
馬に武器預けるとか食べたり飲んだりで補給しないといけない分1はそういうの無いから2は個人的に退化してる エルデンはもう少し融通効かせてくれても良かったと思うわ
巨人やでかいザリガニ倒してチョロっとしか経験値もらえないならレベル制じゃなくてもええんちゃうかって ドラクエ11はガチでゴミゲー
やっててショボすぎて心が思いっきりへこんだわ デモンズリメイクやってないんだがオリジナルと大きな相違ある?やった方がいい? デモンズ「オーラント!」
ダークソウル「グウィン!」
ダークソウル3「ワイら!」
ブラボ「ゲールおじさん!」
SEKIRO「一心!」
エルデンリング「なんかでっかいきもい化け物…」 エンドオブエタニティは重要なことがチュートリアルにも説明書にもなくて困ったことがあったな
あんまりキャラがどうこう思わんけどリーンベルだけはなんか気に入ってしまった ドラクエとかもう出ないと思う
実質前作の8から15年近く空いたし
9とか10はナンバリングと言えるかは妖しいから >>831
あのクッソ狭い足場のやつやな
確かにイライラポイントやったなあのボスは ポケモンやな
キャラ人気に胡座かいてゲーム作り込む気皆無なのが好かん >>65
確かに知性がないと楽しめんゲームやったな >>835
やらんでええよ
開発にフロムは参加してない、ブルーポイントっていうリメイク専門の売れないスタジオ作品や
基本的にオリジナルと同じと謳ってるが実際はキャラの見た目がポリコレ仕様に改悪されててオリジナルが好きな人ほど遊ぶ価値ゼロやろな ドラクエ11本当にやばすぎ
ゲームとして面白いと思った瞬間が1ミリもなくて投げたわ
今まで様々なゲームやってきたがあれ程期待を裏切りコケにされた気分を味わったゲームはねーわ >>832
RDR2はファストトラベルがないのが不便やなぁと
まぁ逆にあの不自由さをリアルと評価する人も多いんやろうけど >>839
狭い足場に2体ボスとかいうフロムの極み ICOは何が面白いのか理解できずに序盤で辞めてしまった デモンズは靄のかかったような中途半端なグラが雰囲気あって結構好きやったからリメイクでめっちゃ空気澄んでるのコレジャナイ感すごかった >>841
ポケモンはまぁしゃーない
クオリティよりコンテンツの供給量優先してプレイヤーの熱冷めさせないようにしてるから >>844
ダメそうやな、フロムソウル系で唯一やってなかったがやらんでええみたいやね フロム系のゲームはボス戦で死んだ後マラソンが長いと萎えるんよなぁ
ダクソ2は白い霧の無敵判定がないからストレスえぐかったわ >>847
正確にはRDR2にはファストトラベル的なものはある
でも、あそこまで作り込んだマップをファストトラベルなんて無粋でしかないわな
全編コピペのティアキンとかならファストトラベルどころか動画視聴で済ませても問題ないやろけど、RDR2ほどの名作でファストトラベル使うなんてありえんわ >>835
キャラデザやグラフィックがちょっと違うだけで中身同じやからフロム好きならやる価値はあるぞ 風花雪月とゼルダ
任天堂信者のおじさんらがいかに知的障害持ちなのかを痛感させられたわ >>847
あれはRDR2だからうまく符合しただけで他のゲームはサクッとファストトラベルさせて欲しいし馬も対馬もみたいにワープして欲しいわ ワイはデモンズのマンイーターは外から弓でビュンビュン撃ったから苦労を知らんのやすまんな ポケモンは本系列とは別にレジェンズみたいなやつを5年に一回くらいのペースで本気で作り込んでみてほしい ダクソやなあ自キャラの動きノロノロで嫌になったわ
逆にパクリ言われて評判悪かった仁王はドハマリして1000時間くらいやった ドラクエ11は日本のコンシューマーゲームの現状が見えたわ
あーソシャゲ作り続けてたからこうなったのかと OWのファストトラベルは便利だけど世界観会わないとちょっと萎えるわ
便利だから使うんだけどさ >>854
こういうレスしてRDR2の評価が上がってゼルダの評価は下がると思ってるんかな?
なりすましを疑うレベルや ドラクエ11より100万倍おもしろいゲームばっか皆上げてるな
議論の余地無いとスレ伸びへんしな >>861
今年のメタスコアの上位ティアキン、バイオ4RE、スト6やで >>865
ドラクエ11が特別なんや
本当にスペシャルなゲーム >>860
ソウルシリーズハマらんけど仁王はハマったて人結構いるね ゲーフリの新作アクションアドベンチャーとかどうなるんやろな RDR1はリマスターでも移植でもええからPS5で遊ばせろや
なんでPS3しかないねん どっちかてと日本の限界じゃなくてドラクエの限界じゃないか >>741
割と好きな人おることも知ってるがラジアータ >>860
ワイは真逆やな
仁王の動き嫌いやったわ >>869
ハクスラ好きな人はとことん好きやからな
ワイはハムスターみたいで好かんが ハデスは微妙やった
ローグライクのくせに自由度低いし 今年やりたいゲーもうFF16とスターフィールドしかない >>860
SEKIROの弾きや体幹って仁王のパクリって聞いてたけど本当なん? >>872
まあ今のロックスターならそのうち出すんじゃね デイズゴーンはストーリーもゲームもそれなりって感じのゲームやったな
つまらんとは言わんけどめちゃくちゃ面白いとも呼べないって感じ
でもあのゾンビを大量に相手にするのは唯一無二か? RDR2はガチで人類の最高到達点やし比べるのは酷やで ドラクエ6
9やった後にDSのリメイク版やったけど画面が古臭すぎてワイには耐えられへんかったわ
もう小学生の頃の話やけど >>859
LEGEND「S」と複数形だからBWリメイクでレジェンズキュレムが出ると予想 >>884
あの大量ゾンビがメインコンテンツだと思ったらそうじゃなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています