【悲報】ゼルダティアキン、任天堂信者の巣窟のゲハでも賛否両論な模様
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プレイ時間のほとんどが移動
パズル飽きた
正直何がおもろいのこれ?
メタスコアさすがに盛りすぎ
このような意見がチラホラある模様 馬宿で情報集めるんやでって言ってくるしそれはわかるけど飛べるせいで後回しになっちゃうからアッカレの馬宿なんてガノンドロフ行く前にようやく見つけてエピソードチャレンジクリアしたわ センスがない奴が作った、無能が作った、変えようと言える体制じゃなかったとかはもうしゃあないけど賢者技を話しかけて使うのだけはマジで擁護できない 初めてゲーム作ってもそうはならないし周りが許すはずがない
ゾーラ槍強化のためにシド探してぇ…岩壊すためにユン坊探してぇ…あっここ狭いからいないじゃん…アイテム拾おう→チューリ風ぶおおおおおおおおおとかやってておかしいと思わなかったんか アイテム投げる時
R押す(武器を投げようとする)
↓
上ボタン押してアイテム選択
↓
爆弾とか光花を投げる
この過程は正直ええんか…ってなった >>547
近づかなくても出せるようにしろよバカ
全員遠距離技なのに的に近づいて攻撃しに行くのアホやろ ほんとUBI製みたいな平凡なオープンワールドに寄って行ってしまってつまらん
お使いクエスト盛りだくさん
素材たくさん
ゲームファンはそんなのやり飽きてたからブレワイは評価されたんだろうが
ブレワイの正統続編とかいってる奴らは最近のアサクリやらでも楽しめるだろ >>508
モドレコってフィールド冒険してるだけやとあんま使わんしな >>499
あれもメインは小中学生やから
マイクラがここで話題ならんのと同じ 昨日ガノンドルフ倒したがストーリーと音楽はBotwのが面白かったな
ティアキンはやりこみ要素が多いのはいいんだが、素材集めとかだるいわ 賢者の使いにくさは擁護できんわ
魂邪魔すぎて常時オフや >>554
狭いとこだと出てこなかったり段差下にいたりしてマジでムカつくわ馬鹿でしょ >>503
gotyとか気にせず自分がどう思うかだろ
ゲーマーなら賞とかメタスコアは参考にしかならないって気付け
not for meなコンテンツに執着するな >>528
ゲームが好きなんじゃなくて
加齢の結果形として残ってるのがゲームくらいしか無くなったおっさんの集まりなんだろうなって感じはするな >>547
その近付いて能力発動が使いづらすぎてダメじゃん
チューリーだけだよリンクの事思って行動してくれるの ブレワイのDLCで出すべきやったな
単品で出す程のモンや無かった >>559
残念ながらキッズはフォトナやっててスプラ3やってないぞ >>555
これ最初わからんかったな
説明読み飛ばすやつだと知らずにクリアしそう ティアキンってRTAやと1時間でクリアできるらしいな
ボリューム無さすぎやろw 前にやってたのがモンハンだったせいで武器投げまくってしまう これでも完全に看板だけで商売してるポケモンとスプラよりはかなりマシというのが酷い
bgmとストーリーが良いぐらいで2022年のゲームとは思えない各種仕様のポケモンはガチで終わってた 一挙手一投足が意味不明だった てかUBIが叩かれすぎやねん
たった2-3年であんなボリュームのゲーム作れる会社そうそうないで
アホが流されて「情報量が多すぎる!」とか一時期叩いてたのマジで見てらんなかったわ >>544
ティアキンはブレワイのDLCみたいなもんやからな
そりゃティアキンが歴史に残るゲームな訳ない >>567
金の無い子もスイッチあれば参加できるもんな 今回は良かったBGMあった?
祠で戦うBGMだけは記憶に残ってるけどほかは… 賢者回りのUI
スクラビルド回りのUI
この2つだけはほんまに擁護できんやろ
他はええとしても ダッシュ B ジャンプ X ってちとおかしくね
ダッシュジャンプする時キモすぎる UBIはポンポンオープンワールドゲーム出してる割には、致命的なバグ無しでまともに遊べるゲーム出してるメーカーやからな
技術はそこらのメーカーよりはあると思うで アホな任天堂アンチってUIの事UXとか言うの好きだよな スクラビルドも一回地面に落とさないとビルドできないのはクソやな おもろいけどブレワイの感動は超えないし96点は高すぎる
87点ぐらいや >>572
アサクリオデッセイはガチで傑作やったな
数々やったオープンワールドで一番楽しかったかもしれん 敵の火力が高過ぎるのと馬の操作性がゴミカスな事以外は文句無いわ >>540
Aボタンだけ表示は直感的やないから位置でもパッと分かりやすくしとるんやろ
賢者4人x4ボタンで16パターン思い浮かべる形になるのはガイジの所業や >>572
UBIはボリューム減らして内容をもうちょっと作り込んでくれ ロード時間が長めなのと大量のアイテム管理するのが大変とか
直しようもない細かな不満ぐらいしかないなあ 信者の声がデカすぎるゲームって絶対にやりたくなくなるのワイだけ? ゾナニウムの必要量多過ぎるのも欠点かな
バッテリー増やすのが苦行すぎる >>572
セールでクッソ安くなるしとりあえず買っといて損は無いって感じやわ
ただ何故か知らんけどいきなり飽きる >>577
メインテーマ
まあブレワイのが良かったけど あーせやせや
ポーチ多すぎんねん
食材、鉱石、魔物素材は分けてええやろあれ
スクロールしんどいわ 作業量パワーアップはだけは擁護出来へん
武器や乗り物作るのは楽しいんやけどな ブレワイティアキンはスカウォに引っ張られすぎなんだよなぁ
走るのなんてスティックの倒し具合でいいしなんでコマンド入力の回転斬りでスタミナ消費させられるのか理解できんわ ツイッターでおもしろロボ動かしてるショート動画見てるのが一番面白い
よく考えるわって唸る >>485
龍のやつは100歩譲ってエンドコンテンツやからええとして、今作のUIは不便すぎるわ
バグチェックよりここチェックすべきやったやろ >>439
変え忘れてるしこの一派に多いけど叩き棒に原神とかいうソシャゲ使ってるのもセンスねぇわ 専門板に増殖グリッチ専用スレあるの草生える
わざわざ分けられたってことは本スレも元は増殖の話題ばっかだったんやろか 結晶はバッテリーの拡張に使うとか何のことやとか思いながらスルーしとる 一部のキャラだけ関係性がリセットされてるのがモヤモヤする 英霊遠くに行かれるたびに口笛吹いて呼び戻すけどまたすぐどっかいくの辛い てか武器一瞬で壊れる割に持てる数少ないのなんでやねん 導線のコントロールという意味でも劣化してるし既存マップ使い回したのに地下は変わり映えなし空は狭いで探索の楽しみを捨ててんのアホかと >>596
大きなゾナニウムもうちょっと掘りやすくしてくれてよかったわ
大15=結晶100の交換レートを大10=結晶100にしてくれてもいい なんつうかやりこみ要素が多いのは良いんだが面倒くささとか考えてほしいわ
バッテリー容量追加とかまともにやったら単調な作業を何十時間繰り返さないといけないでしょ
バグ技でアイテム増殖しないとやってられんわ 今さっき地下の死闘を終えてムジュラの仮面手に入れたんやけどこれ魔物に気付かれにくくなるってどれぐらい効果あるんやろか
強い? >>485
ダッシュとジャンプのボタン離れてるの無能
離すならもっと離せ >>594
ワイはロード時間中に出てくる文章読むの好きだから全然苦に感じなかったけどなあ >>615
鉱石探し回るよりボス探して倒した方が速いで >>608
あのへんもごちゃごちゃしてて意味わからんよな
石を集めたら電池にしてくれる、でいいのに
石をエネルギーにしてー、エネルギーを電池にしてー、それぞれの場所に行って加工してもらってー
てややこしくする必要はあるんかと >>616
前作ではライネルは30秒で気づく仕様になってた
グリオーグは知らん 寧ろUI完成されてるゲームって何?
ワイはMODでUIには必ず目を通すくらいどのゲームにも不満点の一つや二つあるんやけど つーかネットで言い争うバカなオタクって減点法しか頭にないよな
自分の人生減点法で採点されたらマイナス間違い無いだろうに
まあ加点法にしたところで0点にしかならんのかも知らんが >>615
バッテリーは普通にやってたら乾電池4個まで来たわ
特に繰り返し集める作業とかしとらん ゾナニウム、結晶、エネルギー、バッテリーの関係性が最初ようわからんかったわ ユン坊がエアロバイク乗る時毎回出て来るのウザすぎやろ
消しとくと消しとくで岩破壊する時呼び出すの面倒いし >>615
バッテリーなんて地下でボス倒して鉱石掘ってイーガ団殲滅してれば勝手にMAXになってるやろ
地上の穴から行けば初見の場所でも根探し楽で簡単に開拓できるし楽だし やり込みめんどくさいってアホちゃう?
やらんかったらええやん
やることないん? >>627
というか今どきボタン配置は変えられます >>571
ポケモンSVは珍しくストーリー良かっただけに小さいポケモンに当たって戦闘開始やレイドバトル全体酷かったな ギブドの骨攻撃力高いけど武器につけたら壊れやすい?
簡単に手に入るしなにか裏があると思うんやが >>625
ターゲットに子供がおおいから複雑にせんのやろけど要素多いゲームだと途端にグチャグチャになるわね +ボタンと-ボタンの中身が全然直感的じゃないのも酷い
パッドの機能のそれ以外ってことだろうけどそれでも酷い 一番の不満点は壁にひっついただけで壁上りするとこやろ
ピークして攻撃させろや 作業ゲーとしてのボリュームアップに尻尾振って喜んでるくせに作業ゲーだよねと指摘するとキレるのほんま意味不明 >>624
結構長いこと気付かれないんやな
まあ正直ムジュラの仮面取れるぐらい進んだ人には不要かもね >>583
そもそもUXは高い方やしな
UIは擁護する気ないけど 原神は若者向け
ゼルダはおじさん向け
住み分けできてるからな >>592
まあそういう事なんやろうけどね
戦闘態勢中にRスティック押し込みからの⬅↕➡入力でスキル即打てる仕様とか欲しかったよ 祠センサー反応してもどうせまた洞窟内やろって冷めるわ >>636
一回攻撃したら壊れるで
矢につけるしかないわ 悲劇が暴れすぎたせいでこういうスレタイにしても
あぁまた悲劇が暴れてるんやなとしか思わんしネガキャンの効果いっさいなくなってるわ 火山の中ボス、最初出てきたとき夢をみる島のカメイワを意識してると思ったんやが
ああいう巨大ボスもたまにはええな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています