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【悲報】ゼルダティアキン、任天堂信者の巣窟のゲハでも賛否両論な模様

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0001それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 10:16:48.05ID:2kCx4m6A0
プレイ時間のほとんどが移動
パズル飽きた
正直何がおもろいのこれ?
メタスコアさすがに盛りすぎ


このような意見がチラホラある模様
0565それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:19:46.50ID:enqU2eJG0
>>547
その近付いて能力発動が使いづらすぎてダメじゃん
チューリーだけだよリンクの事思って行動してくれるの
0566それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:19:53.69ID:jhz9X+yTd
ブレワイのDLCで出すべきやったな
単品で出す程のモンや無かった
0567それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:19:56.03ID:Fu4F2meVa
>>559
残念ながらキッズはフォトナやっててスプラ3やってないぞ
0568それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:20:09.84ID:yCBNqNSQ0
>>555
これ最初わからんかったな
説明読み飛ばすやつだと知らずにクリアしそう
0569それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:20:12.78ID:n03SJENG0
ティアキンってRTAやと1時間でクリアできるらしいな
ボリューム無さすぎやろw
0570それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:20:27.43ID:tGfKnRfKp
前にやってたのがモンハンだったせいで武器投げまくってしまう
0571それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:20:35.81ID:Uv804Pkd0
これでも完全に看板だけで商売してるポケモンとスプラよりはかなりマシというのが酷い
bgmとストーリーが良いぐらいで2022年のゲームとは思えない各種仕様のポケモンはガチで終わってた 一挙手一投足が意味不明だった
0572それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:20:40.45ID:VHkAKoQj0
てかUBIが叩かれすぎやねん
たった2-3年であんなボリュームのゲーム作れる会社そうそうないで
アホが流されて「情報量が多すぎる!」とか一時期叩いてたのマジで見てらんなかったわ
0573それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:20:47.96ID:ESps3YN5r
>>569
ブレワイの倍以上なんだが?
0574それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:21:02.12ID:/7PQINqW0
>>544
ティアキンはブレワイのDLCみたいなもんやからな
そりゃティアキンが歴史に残るゲームな訳ない
0575それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:21:43.39ID:UFlxYLK2a
>>567
金の無い子もスイッチあれば参加できるもんな
0576それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:21:47.81ID:Uv804Pkd0
>>555ほんまアホくさ
0577それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:22:01.30ID:CeGSFazt0
今回は良かったBGMあった?
祠で戦うBGMだけは記憶に残ってるけどほかは…
0578それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:22:29.42ID:Hm8XAIyPd
賢者回りのUI
スクラビルド回りのUI

この2つだけはほんまに擁護できんやろ
他はええとしても
0579それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:22:30.44ID:nOV34Enoa
>>564
ぎゃあああああああ!
0580それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:22:39.69ID:dzOhQwima
ダッシュ B ジャンプ X ってちとおかしくね
ダッシュジャンプする時キモすぎる
0581それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:22:43.85ID:pWh+AJ6P0
素材のUIうんこすぎ
0582それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:22:58.38ID:jhz9X+yTd
UBIはポンポンオープンワールドゲーム出してる割には、致命的なバグ無しでまともに遊べるゲーム出してるメーカーやからな
技術はそこらのメーカーよりはあると思うで
0583それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:23:16.04ID:erIXYhs8a
アホな任天堂アンチってUIの事UXとか言うの好きだよな
0584それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:23:21.16ID:BWeNWj120
スクラビルドも一回地面に落とさないとビルドできないのはクソやな
0585それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:23:30.31ID:nOV34Enoa
>>503
あいつらOWポイント高すぎるんよな
0586それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:23:39.69ID:Hm8XAIyPd
>>577
ブリザゲイラ戦
0587それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:23:44.88ID:QlcraP4C0
>>577
フリザゲイラはよかったやろ
0588それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:23:53.09ID:Uv804Pkd0
>>583
そりゃ別物だからな
0589それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:23:53.29ID:6Iuq8R4+0
おもろいけどブレワイの感動は超えないし96点は高すぎる
87点ぐらいや
0590それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:24:17.97ID:ALBp60e40
>>572
アサクリオデッセイはガチで傑作やったな
数々やったオープンワールドで一番楽しかったかもしれん
0591それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:24:19.94ID:kPxV90Gn0
敵の火力が高過ぎるのと馬の操作性がゴミカスな事以外は文句無いわ
0592それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:24:48.64ID:RjmZZeiva
>>540
Aボタンだけ表示は直感的やないから位置でもパッと分かりやすくしとるんやろ
賢者4人x4ボタンで16パターン思い浮かべる形になるのはガイジの所業や
0593それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:24:49.83ID:uj/0Bsbd0
>>572
UBIはボリューム減らして内容をもうちょっと作り込んでくれ
0594それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:24:54.29ID:MFuYhWvza
ロード時間が長めなのと大量のアイテム管理するのが大変とか
直しようもない細かな不満ぐらいしかないなあ
0595それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:24:58.79ID:ZwLUc5h/p
信者の声がデカすぎるゲームって絶対にやりたくなくなるのワイだけ?
0596それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:25:07.25ID:kPxV90Gn0
ゾナニウムの必要量多過ぎるのも欠点かな
バッテリー増やすのが苦行すぎる
0597それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:25:35.22ID:Jv62N3gU0
>>439
ID変え忘れ草
0598それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:25:44.57ID:bUmevqDDa
>>572
セールでクッソ安くなるしとりあえず買っといて損は無いって感じやわ
ただ何故か知らんけどいきなり飽きる
0599それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:25:44.77ID:vxcf0FMzM
>>577
メインテーマ
まあブレワイのが良かったけど
0600それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:26:11.21ID:Hm8XAIyPd
あーせやせや
ポーチ多すぎんねん
食材、鉱石、魔物素材は分けてええやろあれ
スクロールしんどいわ
0601それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:26:11.37ID:fSmSeZmn0
作業量パワーアップはだけは擁護出来へん
武器や乗り物作るのは楽しいんやけどな
0602それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:26:24.02ID:enqU2eJG0
>>577
ゼルダの子守唄のアレンジ
0603それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:26:28.35ID:oaB2wL+C0
ブレワイティアキンはスカウォに引っ張られすぎなんだよなぁ
走るのなんてスティックの倒し具合でいいしなんでコマンド入力の回転斬りでスタミナ消費させられるのか理解できんわ
0604それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:26:38.06ID:Cm+aMKQ90
ツイッターでおもしろロボ動かしてるショート動画見てるのが一番面白い
よく考えるわって唸る
0605それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:26:41.21ID:f5thH4qb0
>>485
龍のやつは100歩譲ってエンドコンテンツやからええとして、今作のUIは不便すぎるわ
バグチェックよりここチェックすべきやったやろ
0606それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:26:52.46ID:Uv804Pkd0
>>439
変え忘れてるしこの一派に多いけど叩き棒に原神とかいうソシャゲ使ってるのもセンスねぇわ
0607それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:26:55.04ID:BBpuO1OWa
専門板に増殖グリッチ専用スレあるの草生える
わざわざ分けられたってことは本スレも元は増殖の話題ばっかだったんやろか
0608それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:26:55.53ID:DaAOCB5+0
結晶はバッテリーの拡張に使うとか何のことやとか思いながらスルーしとる
0609それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:06.92ID:rh/oM3Vl0
一部のキャラだけ関係性がリセットされてるのがモヤモヤする
0610それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:15.99ID:Jv62N3gU0
英霊遠くに行かれるたびに口笛吹いて呼び戻すけどまたすぐどっかいくの辛い
0611それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:18.13ID:n03SJENG0
てか武器一瞬で壊れる割に持てる数少ないのなんでやねん
0613それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:28.98ID:dqKZ3ev+0
導線のコントロールという意味でも劣化してるし既存マップ使い回したのに地下は変わり映えなし空は狭いで探索の楽しみを捨ててんのアホかと
0614それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:37.39ID:BMAb4LSl0
>>596
大きなゾナニウムもうちょっと掘りやすくしてくれてよかったわ
大15=結晶100の交換レートを大10=結晶100にしてくれてもいい
0615それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:40.68ID:BWeNWj120
なんつうかやりこみ要素が多いのは良いんだが面倒くささとか考えてほしいわ

バッテリー容量追加とかまともにやったら単調な作業を何十時間繰り返さないといけないでしょ

バグ技でアイテム増殖しないとやってられんわ
0616それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:57.31ID:qUOjOAUh0
今さっき地下の死闘を終えてムジュラの仮面手に入れたんやけどこれ魔物に気付かれにくくなるってどれぐらい効果あるんやろか
強い?
0617それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:16.34ID:1gYsHJZ4a
ハァ…困ったなァ…
0618それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:38.01ID:rbPhTxnpM
>>485
ダッシュとジャンプのボタン離れてるの無能
離すならもっと離せ
0619それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:41.14ID:/7PQINqW0
>>594
ワイはロード時間中に出てくる文章読むの好きだから全然苦に感じなかったけどなあ
0621それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:51.18ID:QlcraP4C0
>>615
鉱石探し回るよりボス探して倒した方が速いで
0622それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:55.85ID:CeGSFazt0
>>608
あのへんもごちゃごちゃしてて意味わからんよな
石を集めたら電池にしてくれる、でいいのに

石をエネルギーにしてー、エネルギーを電池にしてー、それぞれの場所に行って加工してもらってー
てややこしくする必要はあるんかと
0624それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:17.26ID:oaB2wL+C0
>>616
前作ではライネルは30秒で気づく仕様になってた
グリオーグは知らん
0625それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:24.12ID:Do5SW/tdd
>>612
まともに気にしてるの桜井だけ説
0627それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:37.94ID:hRE9cmCn0
寧ろUI完成されてるゲームって何?
ワイはMODでUIには必ず目を通すくらいどのゲームにも不満点の一つや二つあるんやけど
0628それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:39.99ID:tcuJJKwDa
つーかネットで言い争うバカなオタクって減点法しか頭にないよな
自分の人生減点法で採点されたらマイナス間違い無いだろうに
まあ加点法にしたところで0点にしかならんのかも知らんが
0629それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:46.39ID:qUOjOAUh0
>>615
バッテリーは普通にやってたら乾電池4個まで来たわ
特に繰り返し集める作業とかしとらん
0630それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:50.09ID:Ng9mVtzF0
ゾナニウム、結晶、エネルギー、バッテリーの関係性が最初ようわからんかったわ
0631それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:52.59ID:/e/bp6fgp
ユン坊がエアロバイク乗る時毎回出て来るのウザすぎやろ
消しとくと消しとくで岩破壊する時呼び出すの面倒いし
0632それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:52.61ID:869tFgES0
>>615
バッテリーなんて地下でボス倒して鉱石掘ってイーガ団殲滅してれば勝手にMAXになってるやろ
地上の穴から行けば初見の場所でも根探し楽で簡単に開拓できるし楽だし
0633それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:26.73ID:ZfkPUxpy0
やり込みめんどくさいってアホちゃう?
やらんかったらええやん
やることないん?
0634それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:35.85ID:EWfmr/iAa
>>627
というか今どきボタン配置は変えられます
0635それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:36.92ID:f5thH4qb0
>>571
ポケモンSVは珍しくストーリー良かっただけに小さいポケモンに当たって戦闘開始やレイドバトル全体酷かったな
0636それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:37.64ID:QU6j+scB0
ギブドの骨攻撃力高いけど武器につけたら壊れやすい?
簡単に手に入るしなにか裏があると思うんやが
0637それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:44.40ID:Do5SW/tdd
>>631
ユン坊どーん!
墜落!
0638それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:44.41ID:6Iuq8R4+0
>>625
ターゲットに子供がおおいから複雑にせんのやろけど要素多いゲームだと途端にグチャグチャになるわね
0639それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:47.22ID:Uv804Pkd0
+ボタンと-ボタンの中身が全然直感的じゃないのも酷い
パッドの機能のそれ以外ってことだろうけどそれでも酷い
0640それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:52.35ID:Oj/nv24QM
一番の不満点は壁にひっついただけで壁上りするとこやろ
ピークして攻撃させろや
0641それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:56.48ID:dqKZ3ev+0
作業ゲーとしてのボリュームアップに尻尾振って喜んでるくせに作業ゲーだよねと指摘するとキレるのほんま意味不明
0642それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:57.50ID:qUOjOAUh0
>>624
結構長いこと気付かれないんやな
まあ正直ムジュラの仮面取れるぐらい進んだ人には不要かもね
0643それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:08.30ID:VHkAKoQj0
>>583
そもそもUXは高い方やしな
UIは擁護する気ないけど
0644それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:13.06ID:gNcFc19Ya
原神は若者向け
ゼルダはおじさん向け
住み分けできてるからな
0645それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:13.54ID:enqU2eJG0
>>592
まあそういう事なんやろうけどね
戦闘態勢中にRスティック押し込みからの⬅↕➡入力でスキル即打てる仕様とか欲しかったよ
0646それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:16.55ID:pWh+AJ6P0
祠センサー反応してもどうせまた洞窟内やろって冷めるわ
0647それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:17.28ID:W8EnszHdd
>>636
一回攻撃したら壊れるで
矢につけるしかないわ
0648それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:19.96ID:T/9/kR4a0
悲劇が暴れすぎたせいでこういうスレタイにしても
あぁまた悲劇が暴れてるんやなとしか思わんしネガキャンの効果いっさいなくなってるわ
0649それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:22.98ID:oaB2wL+C0
>>636
壊れるから弓につけるもんやで
0650それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:30.54ID:BMAb4LSl0
火山の中ボス、最初出てきたとき夢をみる島のカメイワを意識してると思ったんやが
ああいう巨大ボスもたまにはええな
0651それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:53.11ID:NiRrJKbXa
>>648
典型的な無能な働き者ってやつやね
0652それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:55.96ID:Do5SW/tdd
>>650
あの図体で3発で死ぬの草生えるわ
0653それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:00.58ID:QU6j+scB0
>>647
>>649


サンガツ
そうするわ!
0654それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:06.03ID:qUOjOAUh0
>>636
壊れるからビルド用ちゃうぞ
0655それでも動く名無し
垢版 |
2023/06/04(日) 12:32:08.13ID:zTcDRxDOp
https://i.imgur.com/DQPmLFB.jpg
世界樹の迷宮リマスターおもろいよ😀
新イラストのブシドーちゃんええやろ😄
0656それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:17.83ID:UFlxYLK2a
>>641
遠回しにハッタショだよね言われてるようなもんなんやろ
0657それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:27.43ID:MFuYhWvza
>>636
くっそすぐ壊れるから矢に付けて無駄遣いるのがええやろ
0658それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:46.36ID:/7PQINqW0
>>617
なんであんなバカデカリュック背負ってるんすかねぇ…
0659それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:56.79ID:8MKZgHSIM
ブレワイは新鮮味あっておもろかったのに
ティアキンは新鮮味がないからすぐ飽きたわ
0660それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:59.87ID:enqU2eJG0
操作は不便なとこも多いけど遊べば慣れてくるんだから賢者スキルも複雑な操作方法でもなんでもいいから即打てるようにして欲しかった
0661それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:33:02.52ID:cq7GHBCPa
>>648
実際これ立てたの悲劇やしな
ひたすらにアホなんやろうなって
0663それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:33:17.11ID:p0ykKosu0
今作の神殿ってクソ簡単やろ
水とか一瞬で終わったぞ
0664それでも動く名無し
垢版 |
2023/06/04(日) 12:33:21.30ID:Uv804Pkd0
>>635
剣盾からクソだった誰も面白いと思ってないラグだらけのレイドをメインコンテンツに据えてんの意味わからん

ティアキンでいう賢者技に相当するなんでそんな仕様なの?っていう疑問が一分に一回出る
店出て向いてる方向とかマップ北固定できんとか
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