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【悲報】ゼルダティアキン、任天堂信者の巣窟のゲハでも賛否両論な模様

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0001それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 10:16:48.05ID:2kCx4m6A0
プレイ時間のほとんどが移動
パズル飽きた
正直何がおもろいのこれ?
メタスコアさすがに盛りすぎ


このような意見がチラホラある模様
0613それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:28.98ID:dqKZ3ev+0
導線のコントロールという意味でも劣化してるし既存マップ使い回したのに地下は変わり映えなし空は狭いで探索の楽しみを捨ててんのアホかと
0614それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:37.39ID:BMAb4LSl0
>>596
大きなゾナニウムもうちょっと掘りやすくしてくれてよかったわ
大15=結晶100の交換レートを大10=結晶100にしてくれてもいい
0615それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:40.68ID:BWeNWj120
なんつうかやりこみ要素が多いのは良いんだが面倒くささとか考えてほしいわ

バッテリー容量追加とかまともにやったら単調な作業を何十時間繰り返さないといけないでしょ

バグ技でアイテム増殖しないとやってられんわ
0616それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:27:57.31ID:qUOjOAUh0
今さっき地下の死闘を終えてムジュラの仮面手に入れたんやけどこれ魔物に気付かれにくくなるってどれぐらい効果あるんやろか
強い?
0617それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:16.34ID:1gYsHJZ4a
ハァ…困ったなァ…
0618それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:38.01ID:rbPhTxnpM
>>485
ダッシュとジャンプのボタン離れてるの無能
離すならもっと離せ
0619それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:41.14ID:/7PQINqW0
>>594
ワイはロード時間中に出てくる文章読むの好きだから全然苦に感じなかったけどなあ
0621それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:51.18ID:QlcraP4C0
>>615
鉱石探し回るよりボス探して倒した方が速いで
0622それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:28:55.85ID:CeGSFazt0
>>608
あのへんもごちゃごちゃしてて意味わからんよな
石を集めたら電池にしてくれる、でいいのに

石をエネルギーにしてー、エネルギーを電池にしてー、それぞれの場所に行って加工してもらってー
てややこしくする必要はあるんかと
0624それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:17.26ID:oaB2wL+C0
>>616
前作ではライネルは30秒で気づく仕様になってた
グリオーグは知らん
0625それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:24.12ID:Do5SW/tdd
>>612
まともに気にしてるの桜井だけ説
0627それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:37.94ID:hRE9cmCn0
寧ろUI完成されてるゲームって何?
ワイはMODでUIには必ず目を通すくらいどのゲームにも不満点の一つや二つあるんやけど
0628それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:39.99ID:tcuJJKwDa
つーかネットで言い争うバカなオタクって減点法しか頭にないよな
自分の人生減点法で採点されたらマイナス間違い無いだろうに
まあ加点法にしたところで0点にしかならんのかも知らんが
0629それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:46.39ID:qUOjOAUh0
>>615
バッテリーは普通にやってたら乾電池4個まで来たわ
特に繰り返し集める作業とかしとらん
0630それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:50.09ID:Ng9mVtzF0
ゾナニウム、結晶、エネルギー、バッテリーの関係性が最初ようわからんかったわ
0631それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:52.59ID:/e/bp6fgp
ユン坊がエアロバイク乗る時毎回出て来るのウザすぎやろ
消しとくと消しとくで岩破壊する時呼び出すの面倒いし
0632それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:29:52.61ID:869tFgES0
>>615
バッテリーなんて地下でボス倒して鉱石掘ってイーガ団殲滅してれば勝手にMAXになってるやろ
地上の穴から行けば初見の場所でも根探し楽で簡単に開拓できるし楽だし
0633それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:26.73ID:ZfkPUxpy0
やり込みめんどくさいってアホちゃう?
やらんかったらええやん
やることないん?
0634それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:35.85ID:EWfmr/iAa
>>627
というか今どきボタン配置は変えられます
0635それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:36.92ID:f5thH4qb0
>>571
ポケモンSVは珍しくストーリー良かっただけに小さいポケモンに当たって戦闘開始やレイドバトル全体酷かったな
0636それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:37.64ID:QU6j+scB0
ギブドの骨攻撃力高いけど武器につけたら壊れやすい?
簡単に手に入るしなにか裏があると思うんやが
0637それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:44.40ID:Do5SW/tdd
>>631
ユン坊どーん!
墜落!
0638それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:44.41ID:6Iuq8R4+0
>>625
ターゲットに子供がおおいから複雑にせんのやろけど要素多いゲームだと途端にグチャグチャになるわね
0639それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:47.22ID:Uv804Pkd0
+ボタンと-ボタンの中身が全然直感的じゃないのも酷い
パッドの機能のそれ以外ってことだろうけどそれでも酷い
0640それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:52.35ID:Oj/nv24QM
一番の不満点は壁にひっついただけで壁上りするとこやろ
ピークして攻撃させろや
0641それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:56.48ID:dqKZ3ev+0
作業ゲーとしてのボリュームアップに尻尾振って喜んでるくせに作業ゲーだよねと指摘するとキレるのほんま意味不明
0642それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:30:57.50ID:qUOjOAUh0
>>624
結構長いこと気付かれないんやな
まあ正直ムジュラの仮面取れるぐらい進んだ人には不要かもね
0643それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:08.30ID:VHkAKoQj0
>>583
そもそもUXは高い方やしな
UIは擁護する気ないけど
0644それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:13.06ID:gNcFc19Ya
原神は若者向け
ゼルダはおじさん向け
住み分けできてるからな
0645それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:13.54ID:enqU2eJG0
>>592
まあそういう事なんやろうけどね
戦闘態勢中にRスティック押し込みからの⬅↕➡入力でスキル即打てる仕様とか欲しかったよ
0646それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:16.55ID:pWh+AJ6P0
祠センサー反応してもどうせまた洞窟内やろって冷めるわ
0647それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:17.28ID:W8EnszHdd
>>636
一回攻撃したら壊れるで
矢につけるしかないわ
0648それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:19.96ID:T/9/kR4a0
悲劇が暴れすぎたせいでこういうスレタイにしても
あぁまた悲劇が暴れてるんやなとしか思わんしネガキャンの効果いっさいなくなってるわ
0649それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:22.98ID:oaB2wL+C0
>>636
壊れるから弓につけるもんやで
0650それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:30.54ID:BMAb4LSl0
火山の中ボス、最初出てきたとき夢をみる島のカメイワを意識してると思ったんやが
ああいう巨大ボスもたまにはええな
0651それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:53.11ID:NiRrJKbXa
>>648
典型的な無能な働き者ってやつやね
0652それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:31:55.96ID:Do5SW/tdd
>>650
あの図体で3発で死ぬの草生えるわ
0653それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:00.58ID:QU6j+scB0
>>647
>>649


サンガツ
そうするわ!
0654それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:06.03ID:qUOjOAUh0
>>636
壊れるからビルド用ちゃうぞ
0655それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:08.13ID:zTcDRxDOp
https://i.imgur.com/DQPmLFB.jpg
世界樹の迷宮リマスターおもろいよ😀
新イラストのブシドーちゃんええやろ😄
0656それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:17.83ID:UFlxYLK2a
>>641
遠回しにハッタショだよね言われてるようなもんなんやろ
0657それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:27.43ID:MFuYhWvza
>>636
くっそすぐ壊れるから矢に付けて無駄遣いるのがええやろ
0658それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:46.36ID:/7PQINqW0
>>617
なんであんなバカデカリュック背負ってるんすかねぇ…
0659それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:56.79ID:8MKZgHSIM
ブレワイは新鮮味あっておもろかったのに
ティアキンは新鮮味がないからすぐ飽きたわ
0660それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:32:59.87ID:enqU2eJG0
操作は不便なとこも多いけど遊べば慣れてくるんだから賢者スキルも複雑な操作方法でもなんでもいいから即打てるようにして欲しかった
0661それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:33:02.52ID:cq7GHBCPa
>>648
実際これ立てたの悲劇やしな
ひたすらにアホなんやろうなって
0663それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:33:17.11ID:p0ykKosu0
今作の神殿ってクソ簡単やろ
水とか一瞬で終わったぞ
0664それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:33:21.30ID:Uv804Pkd0
>>635
剣盾からクソだった誰も面白いと思ってないラグだらけのレイドをメインコンテンツに据えてんの意味わからん

ティアキンでいう賢者技に相当するなんでそんな仕様なの?っていう疑問が一分に一回出る
店出て向いてる方向とかマップ北固定できんとか
0665それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:34:12.78ID:YNJA1efXd
迷いの森ってあれどうやっても侵入できんくない?
なんかフラグとかあるんか?
0666それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:34:23.16ID:CeGSFazt0
>>663
神獣より簡単だったな
難しいって聞いてたから期待したんやけど
0667それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:34:27.29ID:n03SJENG0
>>635
SVはボックス開く時の異様な重さが一番のストレス要因やろ
0668それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:34:36.82ID:GvRYebfK0
>>665
今作で追加された要素を考えてみるんや
0669それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:34:37.43ID:+X986Eww0
>>648
ほんまやな
悲劇はガイジ通り越して哀れに見えるわ
0670それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:34:37.51ID:3QnkghdZ0
最高におもしれーだろ
ブレワイよりこっちが好きだわ
0671それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:34:42.34ID:/e/bp6fgp
>>665
地下からトーレルーフで行くんやで
0672それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:34:44.73ID:CeGSFazt0
>>665
今回は地下からしか行けないよ
0673それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:34:54.18ID:oaB2wL+C0
>>665
ワイは地下から入ったけど上からいけないのか
0674それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:35:08.78ID:tSpASsozd
ちょっとくっ付ければ祠のオブジェクトだろうがゴーマの岩だろうがブループリントで召喚できる仕様もっと悪用したい
0675それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:35:09.31ID:Ng9mVtzF0
とりあえずブルプリのお気に入り登録枠は最低20くらい用意してもらっていいか?
0676それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:35:14.11ID:qUOjOAUh0
>>670
やることめちゃくちゃ増えとるよな
サブクエに出てくる人達結構キャラ立っててすこ
0677それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:35:19.02ID:MFuYhWvza
カバンダレベルのガイジキャラがもうちょいいて欲しかったけど
チンクルとか書いてたのミヤホンだったんかな
0678それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:35:33.04ID:DnGLEjDg0
>>665
すぐそこに深穴があるのはそういうことや
0679それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:35:49.50ID:zCqdnY0Zd
神獣どこにしまったの?
0680それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:36:09.79ID:W8EnszHdd
ブレワイは過大評価やと思うけど
今作はガチやわ
0681それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:36:17.81ID:enqU2eJG0
>>665
馬宿から迷いの森入ってく道中にヒントあるで
0682それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:36:21.93ID:Uv804Pkd0
>>670
総合して面白いゲームだと思うよ
マスターソードの導線とかかなりよかった
0683それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:36:25.06ID:qUOjOAUh0
>>679
復興の材料として分解されました
0684それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:36:40.94ID:TvluiT74p
ゾナウ文明よりシーカー族の技術の方が凄くね
シーカー族の技術あればガノン簡単に倒せるやろ
0685それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:37:25.32ID:T/9/kR4a0
オープンワールドやった事ない奴が評価しとるだけと言うが
ブレワイもティアキンも他のオープンワールドやってる方がすげ~ってならない?
ワイは初めてやったオープンワールドがウィッチャー3やったから
あれがオープンワールドの基準なんやと思ってた時あったけど他ゲーやったら全然ちゃうかった
ゼルダも他のオープンワールドやってるとここまで開放感あるゲームってなかなかないって痛感する
0686それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:37:36.10ID:CNh01ewcM
>>684
一万年前はボッコボコにできたけど100年前に乗っ取られて逆にやべぇことになったやん
0687それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:37:39.77ID:W8EnszHdd
>>665
ストーリー終盤でメインチャレンジがある
別にやらんでもいけるけどフラグって意味ならストーリー進めないと出て来ない
0688それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:37:42.66ID:YNJA1efXd
ああ地下かなるほどな…
0689それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:37:46.14ID:tSpASsozd
>>684
それでなんとかなるやろと高括った結果がブレワイのストーリーやねん
0690それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:37:47.53ID:abAqnPdVa
ちゃんとクリアまで行った配信者どれぐらいおるんやろ
0691それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:38:02.48ID:AuVZkP0s0
おもろいけど空がショボいのが許せんわ
スカウォの方がまだ色々あったやん天空都市みたいなダンジョンもないし
0692それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:38:04.24ID:F/aPk5hWd
コログ二人で旅してんのにあそこまでおいていくの酷くない?
狼煙あげればいいってもんじゃないだろ
0693それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:38:12.95ID:kPxV90Gn0
移動も快適で武装も積んである乗り物レシピ無いか?
0694それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:38:20.30ID:DaAOCB5+0
>>682
龍の泪やってたらそうなんかな
こっちはデクに入ってファントム倒して取ったから何の感動もなかったわ
0695それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:38:24.01ID:ZEy5rN0H0
まあ神ゲーなのは間違いないわ
使いまわしも多いけどブレワイの正当進化って感じや
0696それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:38:24.21ID:oaB2wL+C0
>>691
上にダンジョンなんでないんやろな
0697それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:38:33.42ID:1gYsHJZ4a
>>636
壊れかけの近衛剣に付けて投げるんや
0698それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:38:53.05ID:dqKZ3ev+0
新しい遊びで既存マップも新鮮な気持ちで楽しめますとか言ってるのにマップの南側を船で動いてたら浅瀬レベルでマップの端に来たとか言われて進行不能になるのはいかがなものかと
全然新要素に対応して遊べるマップになってない
新しく作り直す方が楽なのにがんばったとかオナニーがものすごい
0699それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:39:00.41ID:rq8vPjmna
5人目の賢者の所で飽きて放置しとるわ
空も地下も作業感強くてイマイチやったわ
0700それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:39:04.81ID:n7mIzOEQ0
てかガノンとかいう厄災生み出したゲルド族もっと迫害されてるべきよな
なんか当たり前にいるけど
0702それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:39:51.88ID:XyiIQIj10
ブレワイはクソゲーだと思ってたけどティアキンは神ゲー
でも白銀の敵は硬すぎる
0703それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:39:55.37ID:w/+LaTi4d
>>685
スカスカなのを開放感て言い替えるのは結構センスあるわ
0704それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:39:57.82ID:vioJW1aE0
ミネル様って絶対最初から使えるようにしてナヴィとかファイみたいな相棒枠キャラに仕立て上げた方が良かったんじゃないかと思うんだが
せっかく真エンドがあんな終わり方なのに
0705それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:40:09.12ID:4dsbMpTv0
>>691
各地方に一個ぐらいは始まりの空島ぐらいの規模の島欲しかった
0706それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:40:14.52ID:V51Uxj7kM
マスターソード取らずにラスボス戦突入したらゼ龍ダがウーバーソードしてくれるってマジなん?
0707それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:40:24.08ID:oaB2wL+C0
>>700
そこのストーリーが深掘りされてないのはよろしくないよね
ガノンドロフに与するゲルド人とそうでないゲルド人とがいるならナボリスの元ネタさんの深掘りをするべきなのに一歳触れられてない
0708それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:40:29.85ID:CeGSFazt0
>>699
空はともかく水の道のりの長さはどうにかならんかったんかなぁ
魂は論外や
0709それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:40:40.42ID:TvluiT74p
>>686
>>689
簡単にに乗っ取られたハイリア人がアホなだけやね
0710それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:40:46.01ID:MFuYhWvza
>>700
ヴォーイの赤ちゃんが生まれたらその場で処理されちゃうから…
0711それでも動く名無し
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2023/06/04(日) 12:40:52.43ID:enqU2eJG0
地下と空はまじでゴミやね
面白いの最初の方だけで手抜きなことに気付いてからは好きじゃなくなった
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