>>135
具体的にどう違うんや?結局敵の攻撃はほぼ必中やろ?魔法とか
回避に専念してようやく1割避けれるかどうかならもうそんなに動かさんでもええわってなってしまうわ
アクションゲームみたいに避けて避けて倒すみたいなスタイリッシュな感じをイメージしてたからいざやってみたら全然違うやんってなってしまったんやわ