「ライアーゲーム」「嘘喰い」「アクマゲーム」「賭け狂い」「カイジ」←こういう漫画
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実写化なら、ライアーゲームカイジデスノートあたりか 賭け狂いはスロットで出すのに「賭け」って言葉使えないって聞いて草生えた 昔少年サンデーで連載してたジャンだっけか
悟空みたいな髪型したガキがギャンブルで戦う漫画面白かったな >>13
パチンコ・パチスロは遊戯で賭け事ではないが建前だから
カイジも賭博黙示録ってところは使えない >>11
最終ゲームが糞つまらんのなんとかならんのか ジャンケットバンク面白いけど前作のエンバンメイズの方が好きかな >>13
パチンコ、パチスロはギャンブルじゃないから
賭博
ヤクザ
爆裂
この辺のワードはNGになる
龍が如くはヤクザが主題ではない外伝のみスロパチ化してる >>18
それや最後親父と戦うってところで打ち切られてたな >>20
たまたま近くに特殊景品を買い取ってくれる店があるだけだが? >>24
草
だからカイジは賭博黙示録じゃないんやな
しょーもないギャグセンしとるなおもた
長年の謎が解けたわサンガツ ライアーゲームは実写しかみたことないわ
漫画版は絵ヤバすぎて楽しめなさそう >>30
めっちゃ出るみたいな誇大広告になるからかなあ 賭け狂い作者のジャンプラ漫画、読者からギャンブル要素を求められてないの笑うわ
賭け狂いの人気もほとんど作画のおかげみたいなもんちゃうか 嘘喰いから暴パートと知パートを抜いたマンガ、とかいう賭ケグルイへの評価好き ライアーゲームは密輸ゲームだけはクソ面白かった
平均してレベル高いのはアクマゲーム
嘘喰いはバトルシーンが余計 調べたらカイジのスロットは回胴黙示録になってるんやな 【悲報】ジャンプラの時代物賭け漫画、もう終わりそう ワンナウツは隠し玉がおかしい
マウンドに集まったあとにってありえないw >>48
「賭け狂いましょう」も使えなくてさぁさぁばっかり言ってるのも草 嘘喰いの暴パートっていらなくね?
必要性を感じないしドティとかしょっちゅう暴パートに場面切り替わるせいで肝心のギャンブルが意味わからん 賭けがNGなのに
競馬とか競艇を題材にするのはオッケーなのは割と謎よな >>41
作画9割で売れてるのに勘違いしちゃったんやね
そのせいで賭け狂いで露骨なエロやらないのもイラっとする >>59
賭ケグルイって負けたら便器になる漫画やないんか? >>48
試打見たけど狙ってくださぁい!のねっとり迫真ボイスは好き >>59
なろう小説を皮肉る漫画描いてたあたり、硬派を目指したいんやろなぁ… ジャンゲットバンクとかいうタフネスで勝利しまくる主人公 >>71
あれゲームが複雑すぎておっさんにはきつい🙄
でもたまに理解できると面白いから読んじゃう 賭け狂い全巻かおうと思ったらまだ完結してなかったんか カイジの限定ジャンケン
ライアーゲームの少数決
嘘喰いのババ抜き
これが三大ギャンブルでええか? >>49
ちょっと見て来たけどこの作者はギャンブルが好きでそういう題材ばっかり描いてるんか? >>77
でも嘘喰いさんがハーモニカ吹き出すいつもの流れは完璧やったな 話題になってた嘘喰い一気読みした時は水中ポーカー以外のところはまったく面白くなくて読み飛ばしまくったな >>78
約束通り食ってやったぜお前の嘘
ただし味は… >>65
本編で一番のエロシーンは序盤の猫のマネするシーンや
パンツ描いてるのもここだけで以降谷間すら出さん徹底ぶりや 嘘喰いの地雷満載だった実写版を見たことがあるってまじ? 賭ケグルイの実写化は悪くない(映画は除く)のに嘘喰いの実写化はなんであんなクソなんや >>85
そうなんか
じゃあワイが見たのは同人誌かな 嘘喰いは水中ポーカー以外やと日付を奪い合うゲームはおもろかった
このままじゃ嘘喰いは負けるぞ!いうて負けが実質勝ちになるやつ >>55
暴力があるから賭けが成り立つって話は重要でしょ >>79
原作がバード、トーキョーゲームの青山広美という事実 >>93
いや銃とか使えよ
リアル路線で行ってるのに肝心の暴力が格闘技とかアホやん スレタイだけだと
嘘喰い『エアポーカー』>>>カイジ『沼』まで>>>ライアーゲーム>嘘喰いその他ゲーム>アクマゲーム>カイジ『沼』以降>>>賭ケグルイ
って感じやな面白さ 賭ケグルイって生徒会長の親戚みたいなのワラワラ出てきてから読んでないけどまだやってんの でもお前らエアポーカー編の相手が梟だったときちょっとガッカリしたやろ? カイジの沼まではまじおもろいな
ちんちろと沼はだれる部分もあるけど1部は会長への負け方含めて完璧すぎる
なお現在 >>95
獏さんが普通にロデムの攻撃ヒョイヒョイ避けてたの草生えたわ 17歩も単行本で一気読みすれば割と面白いからセーフ ライアーゲームのドラマと違ってやたらテンション高いディーラーすき >>101
強者ぶってたけどクソ雑魚だったりみんな実はいい人みたいな感じで終わった 結局賭け漫画って以下にイカサマするかみたいな狡い戦いだよな >>104
ちょっと怖いカールさん普通に焼かれるからあんまり読み返したくない >>111
ジャンケットバンクは殆どイカサマ無しでやってるで >>89
獏さんが例のハーモニカ吹いて色濁らせて勝つところは震えたで
絶対見た方がいい ワイ賭ケグルイのルール難解で何一つ理解できずにただ変顔みるだけの漫画なってたわ まあでもこういう漫画の作者すごいよね
週刊でやるのは絶対無理よな >>116
ひたすら我慢大会しながらルールの穴ついてるよな >>115
主人公側が逆転の一手を思い付いても先に説明されると「あっ敵が一手上言ってるんやなって気づかされてしまうよな」 >>110
最初の指のやつだけ読んだけど大体あんな感じかあ ジャンケットバンクは対戦相手というかルールと戦ってる感じ >>106
17歩は最後の仕掛けが完全に銀と金の青天井ポーカーのパクリ >>116
イカサマなくてもあいつら普通にイカサマレベルの読み合い()するから何でもありやないか エアポーカー面白いんだけど
「ワイでも終盤に脳内でポーカー役作るのは無理や」とかは少しだけ意外やった
いや普通は無理なんやけど立会人共は基本的にクソ頭いいからそれくらいできそうなイメージがある ジャケットバンクのルールちゃんと分かってるやついんの?
フォールガイズみたいなシンプルなの見たいんやが 嘘喰いで本当に恐ろしいのは予想に命かけてる読者。
何でハンカチ落としの詳細でて即座に閏秒に
気が付くんだよ…… スロットで賭けって文字が使えないからタイトル変えるってのはまあ仕方ないかもしれんがオーバーロードはタイトルがある意味単純だから使えなかったってのはなかなか珍しいパターンやと思うわ 2だとそのままの名前で出せたが ジャンケットバンクの各ゲームのルールなんて別に難しくないだろ >>85
ミケになってパンツ脱ぐシーンなかったっけ
それがそのシーンか? >>96
銃使って敵の大半を登場する前にぶっ殺したことあるぞ >>105
ロデムがデバフくらってんのか獏さんが強化されてんのかどっちや? >>117
意味わからんのやが迷宮編までやるんか? >>130
そのネタバレみてしもたから最後の方ちょっと拍子抜けだったんよな
見なきゃもっとうおおおおってなれたかもしれんのに ライアーゲームの少数決が今まで読んできたギャンブル漫画で一番「はぇ~すっごい」なったわ アクマゲーム懐かしくて草
ここで見るとは思わんかった ライアーゲームも割と好きなんだけど
オチが最悪過ぎて印象悪い >>135
両方かな
多分やけど監督とか脚本は原作よく知らんまま作ってるっぽいな
ハングマンのカメラのイカサマに気づいた獏さんがカード下向きに提示して運任せで引かせるとかやってたし ハンカチ落としってめちゃくちゃ面白かったんやけどな
ネットで先に閏秒がバレたから評判悪かったんか? >>146
草
ドヤ顔で梶ちゃんに説明してたのは何やったんや ライアーゲームは椅子取りまでは面白かったけど、以降は多数派作るだけのゲームの繰り返し >>146
原作全否定の行為してて草
原作でわざわざ運勝負したら分が悪くなるかもしれないでしょって説明してくれてるのになんやそれ >>144
はえ~
マルコVS伽羅はどうやったんや? >>147
終わってみたら親方様は結局全部獏の掌の上で転がされてました、でもど根性で起き上がりました、と思ったら幻覚でしたっていうオチやから拍子抜け感はあったな 嘘喰いで一番つまらんのはドティかなと思ったけど
その後の暴露ゲームがはよ終われと思って読んでたの思い出したわ >>151
そんなもんない
というか伽羅さん自体出てこない >>147
エアポーカーが過去話を伏線にしたり協力プレイだったりで傑作だったのと
その後グダグダ不要な戦闘してたのでダレたりでイマイチ盛り上がらなかった感じ >>151
伽羅さんはカットされてた
と言うか佐田国がテロリストじゃなくて科学者の設定になってるからミサイル争奪戦自体がない
マルコは仲間になった後料理当番しただけで暴を発揮するシーンはなかった ライアーゲームはアキヤマが関わったゲームに限定すると
少数決=リストラ>密輸>17ポーカー>パンデミック>>>>>イス取り、入札ポーカー>>>>>四国志
くらいのイメージ >>155
じゃあカールも鞍馬組も出てこないんか? >>158
鬼太郎が夜行に粛清されるシーンはあるの? >>157
そうだっけ?
順番も覚えてないくらいつまらなかったなあの頃 >>160
鞍馬組は出てきて蘭子は特にメインキャラに格上げや
館越えも同行することになってたし >>153
そもそも何でドティ評判が悪いんや?
あれ無茶苦茶面白いやろ。鞍馬組のせいか? ジャンケットバンクはノリで読むものやと叶のゲームあたりでみんな気付いたと思う 嘘喰いはマルコのラストバトルが実質カラカルでその後ほぼストーリー上いる意味なかったのはなんだかなあと言うのはある >>158
はえ~
イカサマのトリックは変わらへんのか?あと號奪戦はあったんか? >>164
ただでさえ複雑なのに暴パートとの切り替えがしょっちゅう起こるせいで難解すぎる >>164
リアルタイムの本スレでは暴パート挟み過ぎて話進まないのが皆ご不満やった でも賭ケグルイの実写の浜辺美波×エライザは最高やったやろ?
(夢子のオッパイの話は🙅♂) >>166
それは思った
まあマルコの暴パートつまらんからどうでも良かったけど >>162
ドテイは獏さんが最も追い詰められたゲームやし単行本で気合い入れて読めばそれなりに面白いと思うで、暴露ゲームはちゃんみだの暴だけは良い ドティはワイらでも表作れば理解できるやろ
マンガの中でも表でてるけど >>166
ギャンブルも暴パートもいけるカラカル退場は勿体なかったな >>164
鞍馬組もそうだけど地上で賭郎同士わちゃわちゃし出すしだいぶ混乱するわ >>48
それより設定が奇数偶数で台枠のランプの色が赤と青に変わるって聞いたけど大丈夫なんか? >>164
ワイも好きやけど
多分コミックスで一気見したやつとリアルタイムで連載追ってたやつで評価違うんやと思う
獏さんパート、マルコパート、夜行さんパート、警察パートが同時に進んでたからわけわからんかったんやと思う >>165
砂時計のやつはおーってなったんやけど同じパターンばっかなんわな
まぁ作者もイケメン顔芸漫画いうとるし賭ケグルイ亜種よ
今やっとる先生とかイカれたキャラ付け自体は割と好き ジャンケットバンク面白いけどこれ地方銀行の話なんだよな
やべぇ権力者でてきたけど地方銀行の出資だよなって思うとなんか草生える 嘘食いはつまらなかった
カイジは一条のとこまでは面白いな >>165
あらゆるペナルティをフィジカルで耐えるタフツさんにどうやったら勝てんねん ジャンケットバンクとかいう何だかんだフィジカルで勝つギャンブル漫画 >>180
リアルタイム勢には良い思い出無いからな
しかもあの頃作者も暴パート描きたくなかったっていうオマケ付き ジャンケットバンクのアニメ化まだかよ
行員とギャンブラーでキャラ立ってるしキャラ人気もでるやろ エデンの園ゲームってオリジナルやのに良くできてたよな
まあツッコミどころ探せばあるけど綺麗に纏まっとる カイジのパチンコまでって誰でもルールがぱっとわかるからええよな
それ以降とか他の創作ギャンブル漫画って雰囲気で楽しんでるけど
難解になるとこの部分がルールの盲点だからそこを突いて倒すんだみたいな予想する気にもならんわ ジャンケットバンクって銀行設定いる??
なんか銀行舞台ならではのギャンブルとかするのかと思ったら何も無いし ジャンケットバンクは普通の奴がイカれたギャンブラーに
影響されて魅せられて狂っていく漫画かと思ったら
最初から頭がおかしかったのすこ >>187
はえ~
作者すら書きたくなかったんか
その割には暴パートしかなかったけどな >>193
暴パートで時間かせいで次のギャンブルの詳細考えないといけないんや。
仕方がないんや。てか描きたくないまで作者言ってたっけ?勘違いじゃね? 単行本で読む奴と週刊誌で読むやつの評価って全然違うからな
ワンピースの空島編とか今でこそ評価高いけど
週刊連載当時は「ノーランドとかいうやつの話に何週かけてるんだよ死ねよ」とかクソ不評だった ジャンケットはオチのバリエーションはいいんだけど3択のじゃんけん方式ばっかで一気見じゃないとキツい進み具合なのがね 「あんた、嘘つきだね」←かっこいい
「さぁ、賭け狂いましょう!」←カッコいい
「ここが行き止まり(デッドエンド)だ」←カッコいい
「鏡の中に君の求める答えはない」←語感悪いし長い 嘘喰いも締め方微妙やったな、なんで最後のセリフが「プランAだよ!」やねん ジャンケットバンクは読み合いと見せかけてフィジカルで耐えきって相手のミス待ちなのが好きやわ >>1
レスねえけど一番面白いのが知りたかったんじゃねーの? >>197
ツンデレ黒ギャルが最近出てきたやろ。
アニメ化してもしばらく出てこんけど >>201
それは思った
そこは嘘つきだねでしめろや >>195
ケツの目次で辛そうにしてて皆でネタにしてたの覚えてるわ 嘘喰いの影響でカリカリ梅食べたらうまくてハマったことある >>198
最後のオチまでの三択クイズに読み合いが一切ないのがね...
それで毎回主人公が三択負けて焦り顔してるのがワンパターンすぎる >>116
爆音を耳栓して死ぬ気で耐えました!wは草 >>202
単純に読み合いでボロ負けした獅子神さん雑魚すぎるんだ😳 嘘喰いの暴パートはいるわ
名勝負ばっかりやし、作者の画力が高いから凄い引き込まれるんよな 名前忘れたけど悪徳者どもで嘘喰いにやられたテロリストとか雑魚すぎるよな
まあ別にテロリストが頭脳戦強い必要はないから残当かもしれないけど チャンピオンでやってたギャンブルフィッシュて漫画知ってるやつおる? 嘘喰いは、みのもんた出てきたところとハルが記憶喪失になった直後のパートとゲーム島の中盤がつまらなすぎて毎回読み飛ばしてるわ >>217
どうしても直前のエアポーカーと比べると一段劣るからね ハンカチ落としは親方様の凄さみがほぼ無かったのが残念やったなエコロケできるだけっていう >>215
明確に格下って描写されてるし成長途中やからしゃーない
でもワイは獅子神さんすこ ここまで今際の国のアリス無し
らんなうぇいとどくぼうは名作 嘘喰いは肝心の初期(Qちゃん編)がつまらなすぎるから世間じゃ評価されんのやろうなって思う >>228
地下オークションの詳細が明らかになるにつれ
シシガミさん優しい説が出てきたのすこ >>229
独房すき
ちょっと途中で死ぬやつらがアホすぎやけど >>229
チシャが出るギャンブルは面白いけど、主人公の参加するゲームはどうしてもメタ的に主人公勝つんだろなぁって思ってしまうからあんまり面白くないんや >>229
チシャが出るギャンブルは面白いけど、主人公の参加するゲームはどうしてもメタ的に主人公勝つんだろなぁって思ってしまうからあんまり面白くないんや >>229
どちらかといえばデスゲーム系に入るんじゃね >>220
何かのギャンブルで額に銃撃って脳のど真ん中すり抜けさせたから死ななかったとことエロいことは覚えてる >>230
あそこでゲットしたマルコが最後まで使えるの草
獏サイドの主戦力やし >>237
逆にあそこでマルコ手に入れてなかったらラビリンス編の時点で嘘喰い詰んでるんだよね >>239
マルコ手に入れるためにあのゲームやったんやろ? 號奪戦とか暴パートもどっちが強いのか興味湧くから好き >>7
あれはギャンブラー同士の騙し合いじゃなくて運営vsギャンブラーみたいなとこあるからちょっと特殊枠 ラビリンスは紙も地下もとんでもないクソトリックなのにあんな面白いのすごすぎる >>7
あれゲーム内容にほぼ意味ないしギャンブル要素も薄すぎない?
読みが100%で決まってその通りに勝つだけ >>245
ジャンケットバンクよりエンバンメイズすこ
終わり方もきれいでよかった ハンカチ前の暴パートのワイや!でクソ荒れてた記憶はある 賭け狂いってツインの方がゲームもしっかりしてたし面白かったとおもう
途中までしか見てないけど ジャンケットバンクはゲーム部分よりもレスバ(煽り合い)を楽しむものだと思ってる ジャンケットバンクほど同じ展開繰り返す漫画ないよな
弱ペダとかの比じゃないぞ 思い出せない漫画があるんやが、どこで連載してたかも分からんが嘘喰いの獏と梶のような立ち位置の二人が主人公で第一話で黒ひげ危機一髪でバンドマンと勝負して勝ってバンドマンを坊主にするってやつ知ってる人おらん? 嘘喰いは伽羅さんは死んでないとファンが言いまくるから
ネットリ腐敗していく過程まで描かれて草生えたわ アクマゲームは潜夜対メガネ娘とか面白かった記憶ある トモダチゲームって何もわからんまま最終ゲーム突入したあたりから読んどらんけど話進んだんか? >>257
ゲームは進んでるけど話はあんま進んでない >>211
それって分かりにくすぎやろ
もしくはラロが勝ってたことに気付いたシーン まんさんファンを手に入れればジャンケットバンクやマッシュルみたいな感じで金持ちになれる
以上
媚びてください 今もノリノリで格闘漫画描いてるのに暴パート描きたくないとかあるんか >>211
1コマでここまでわかりやすいネタバラシもなかなかないよな これで1番好きなのはこち亀やな
部長に密造バレんように地面にビールを撒く会って言うシーンはホンマに笑った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています