やっぱDiabloでオープンワールドなんかにしたのがあああ諸問題の根源やわ
エンドコンテツとして用意したナイトメアダンジョンはわざわざ入り口まで移動が面倒くさいし
リリス像めぐり名声上げはだるくて不評
キャラの移動範囲を膨大にしたからデバック作業量が天文学的数字になり開発リソースを取られる
結果キャラ調整が足りず一番肝要なビルド幅が死ぬ