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【悲報】今回のゼルダさん、あまりにもボリュームが多過ぎるwww

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0001それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 01:39:35.88ID:c0782hGx0
これ500時間くらいやんねえとクリア出来ねえわ
0150それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:47:07.20ID:onCdIF9h0
>>141
最初はクエストの量に圧倒されたけど蓋開けたらほぼやること同じでしかも無駄に遅延しようとしてくるの正直つまらんよな…
0151それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:47:20.21ID:RoViolWH0
>>149
マ!?
確認してみよ
0152それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:47:53.02ID:nTT06+bFa
>>146
大妖精を蕾から出すのに毎回楽団員探したり馬車を苦労して運んだりしてる途中でふと何やってんだろ...ってなってやめた
多分もう起動しないだろう
0153それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:48:01.15ID:Fb9TOIuM0
一本道をずっとやらされるストーリーが長い
ブレワイみたいにさくっとクリアさせてくれ
0154それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:48:44.34ID:O/Yf105n0
壊れたらまた作ってやるよ系の武器マジでめんどくせえわ
大量に持たせろ
0155それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:48:45.41ID:bF8aPG/l0
プレイ時間稼がせようとしてるなってのは随所に感じるよな
0156それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:48:54.38ID:ONIGB9bh0
>>119
ガチロクとマグロックの心岩付けて暑さと寒さ避けにしてる
あとブロックゴーレムのトゲトゲのやつ
0157それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:49:47.91ID:nTT06+bFa
>>150
延々とおつかい、コログ、祠探すだけのゲームだな
ウリのウルトラハンドやゾナウギアも面倒くさいだけだった
0158それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:50:07.56ID:i0RpJEDqd
>>149
魂の神殿さん…
0159それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:50:20.83ID:VrBLYk+LM
ガーディアンはいろんな戦い方できて楽しかったわ
ティアキンで敵の数は増えたけど戦ってて楽しい敵は結局ライネルだけなのがな
0160それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:50:37.21ID:Zs9tA4/ja
ストーリーよくわかってないんやがブレワイの頃に戦ったガノンは強めのファントムガノンって感じなんか?
本体はラウルに封じ込められてから城の地下でスヤスヤのはずよな?
0161それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:50:40.39ID:RoViolWH0
>>149
ホンマや時岡みたくコウメコタケって書いてあるやん!
(記憶7やったで)
0162それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:51:20.98ID:JkHF/oSU0
今作スタンプの種類少なくない?
ボス敵いっぱいおるんやからコログみたいに自動でマッピングしてほしいわ
0163それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:52:05.37ID:9LDFQotW0
>>8
ゴリ推しの子
0164それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:52:31.83ID:nQn4FaOU0
>>159
ワイはブロックゴーレムもすこ
弱点掴んでバッラバラにするの爽快や
0165それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:53:20.68ID:xTN8UMpt0
ゼルダやりたいけどディアブロ出ちゃったンゴねぇ
0166それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:53:33.51ID:wIWEZcAe0
インパとストーリー見るやつ完全に失念した状態でガノン討伐しちゃったわ
影薄すぎないあのイベント
0167それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:54:18.91ID:onCdIF9h0
>>157
ウルトラハンドは職人が作ってるのを見るのは楽しいけど
自分ではあそこまでの物を作る脳も気力もないわ…
何回スティックボタングリグリしてるんやろ
0168それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:54:27.53ID:550W5Ptoa
>>153
4賢者取得から城に行ってもまだあるのには驚いたわ
0169それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:54:35.70ID:RrHBIPgWM
>>164
あー確かに
でもワイの中ではガーディアン枠にはならんかった
盾でサクッと倒せても楽しいのが良かったのかも知れん
0170それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:55:16.56ID:550W5Ptoa
もしかしてブレワイの頃から開発者変わってるんか?
ブレワイの頃ならユーザーに有利なバグ消したりしなかったよな?
0171それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:55:33.66ID:RoViolWH0
ガーディアン君はガードジャスト時も足切断時もBGMがいい感じに盛り上げてくれるのが気持ちええねんな
0172それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:55:59.88ID:45xpLj1e0
祠コンプの装備でなれる奴誰やねん
反応に困ったわ
0173それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:56:08.05ID:KKPuYQG50
今回雑魚敵のスーパーアーマー多ないか?
敵の攻撃終わって殴ってると怯んでる最中にいきなり殴り返されること割とあったわ
ブレワイもっと素直に殴らせてくれたような気がするんやけどなぁ
0174それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:56:24.90ID:i0RpJEDqd
🐉のビームガーディアン感覚でパリィしたらダメージ受けて悲しかったンゴねぇ…
DLCの試練系限定とかでもいいからガーディアン復活頼む
0175それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:56:47.21ID:RrHBIPgWM
>>170
ブレワイ発売直後のバグは消えてるで
あとブレワイDLCのディレクターは着せ替えオープンワールド作ってる中国会社に転職した
0176それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:56:47.87ID:EDRoq17P0
ゼルダの覚悟がええ女やなってなるしラストの共闘熱いし最後の最後空中キャッチはもうこれでええねんの詰め合わせだったわ
0177それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:57:10.29ID:550W5Ptoa
>>175
はえーサンガツ
0178それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:57:43.98ID:nQn4FaOU0
ガーディアンは鳥望台の床部分で元気にやってるから…
0179それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:58:12.08ID:+pIakljv0
>>173
そもそも武器耐久が前作より減っとるのも納得いかんわ
もうちょいで削りきる所でぶっ壊れる場面多すぎや
0180それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:58:54.55ID:34MFXA6/0
祠の感知ってなんや?
0181それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:59:14.04ID:Fb+k1XmyM
ブロックゴーレムギミックは好きやけどウルトラハンドのUIがクソすぎてイライラするわ
0184それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 02:59:47.88ID:XylBe3rB0
白龍の位置わかるの便利すぎて伝説の剣抜けんわ
0185それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:00:12.45ID:umVkSxMW0
結局あのリンゴ1つで仲間の位置全部バラすアイツは何者なんや
0186それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:01:03.56ID:EDRoq17P0
感知とか根っこの場所で祠分かるんやけど大体洞窟の先にあるとかで結局洞窟の入り口を手当たり次第探すのどうにかならんのか
0187それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:01:31.82ID:OxPbDlxa0
モンハンみたいに素材集めるために無駄に同じ敵と戦わされるだけ
0188それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:01:51.96ID:RoViolWH0
>>185
大妖精の力の源だったりアイツの子分のルミーが落としたり
ルピーとかもそもそもなんなんやろな
0189それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:02:12.09ID:S8f+P/ym0
>>173
前作は大剣でグルグルしてれば雑魚は完封出来ちゃったからな
0190それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:02:36.01ID:45xpLj1e0
>>186
サトリ使えばええやん
0192それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:02:46.60ID:34MFXA6/0
>>183
ああなるほど
そもそもウツシエ解放してないからわかるわけなかったわ
0193それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:02:50.19ID:KKPuYQG50
>>182
残心の太刀しか試しとらんけど朽ちてない状態でもすぐ壊れたで
刀だからっていう設定があるのかもしれんけどもな
0194それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:03:27.56ID:DRcIBAxo0
>>182
そこ設定に忠実にやるならマスターソードもうちょい強くしろや…
0195それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:03:59.45ID:OcXU/W/rd
>>186
桜見つけてお供物したら目印みたいなん出てくる
どっかの馬宿に桜の場所載ったマップあったはず
0197それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:04:33.89ID:mO4ShXXS0
今のゼルダのディレクターって元々カプコンにいた人よな
0198それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:04:35.10ID:kSusu9j50
刷新した能力おもろいけど、
ラストダンジョンで使わなかったりちょっと勿体ないわ
その辺は荒削りだけどブレワイのが能力しゃぶりつくす感じだった
0199それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:04:38.57ID:KKPuYQG50
>>189
ボコブリンとリザルフォスの白銀まではそれさせて欲しかったわ
0200それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:04:52.59ID:fTPvuzwV0
>>193
残心系は耐久低いんやなかったか?
今作はスクラビルドして耐久上げる前提ぽい
攻撃力の大半が素材側だから何拾っても使える武器になるのは前作より良いと思う
0201それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:05:38.78ID:BUuLs55r0
ザコ敵もうちょいやさししてほしいわ
白銀倒すのにゴーレムレベルで物資要るやんけ
0202それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:06:24.48ID:luJvm9LE0
これが終わらんせいでFF16触れない
0203それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:06:48.34ID:nrQDT2mKd
スカイウォードソードも操作性とかアイテム周りのUI酷かったしカプコンの人の性癖なんなもしれんな
0204それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:07:05.67ID:34MFXA6/0
ライネルの闘技場が武器スロ10程度じゃどうにもならなくて草
0205それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:07:08.00ID:QdtDruO50
>>201
木人武器にケムリダケつけて煙幕張ってから残心でふいうちすればほぼ消費無しで行けるで
0206それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:07:23.18ID:RoViolWH0
>>201
特殊効果ありそうなアイテム試しにブン投げるとええで
0207それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:07:43.58ID:dWYxU00y0
なんか全体的に億劫でまだ神殿2つやわ
言われて気づいたけどガーディアンみたいな緊張感ありつつ倒すのが気持ちいい敵がいないってのは大きいかもしれん
0208それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:07:51.42ID:tTrxXb5Ha
>>69
コーガ様の位置を教えてくれるぞ!
ゴーレムでいい?…はい
0209それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:08:33.80ID:KKPuYQG50
>>200
やっぱり元々耐久低かったんか
ただ素の武器のデザイン割と好きやから朽ちてない武器はもっと硬くして欲しかったわ
0210それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:08:51.30ID:RrHBIPgWM
ブレワイの時からスタル系のザコ敵ウザいと思ってたからカガヤキの実ほんま重宝した
0211それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:08:58.92ID:fTPvuzwV0
>>201
白銀の角を武器にすればそれ1本で白銀2匹は倒せるやろ
惜しまず使っていけ
0212それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:09:02.70ID:kTf+g0ly0
正直リモコンバクダンだけは欲しかったわ
キースやチュチュ処理するのにも武器や弓の耐久減らすのだるい
ウィンドボムは流石に便利すぎか

つーかL長押しのリングメニューの水増し感半端ないわ
マップとかアミーボとか乗せるくらいならその枠を別の新アイテムに割いてくれよ
0213それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:09:21.95ID:kSusu9j50
>>207
あいつ殴った時の音とか足もげるのとかひっくり返るの良かったわね
0214それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:09:36.87ID:nrQDT2mKd
ブレワイより確実に進化してるけどワイの中じゃブレワイ超えてきてない なんなんやろなこの感じ
0215それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:09:44.01ID:C+e6n/Lq0
>>172
一万年前にガーディアンとか神獣と一緒に厄災ガノンと戦った勇者や
0216それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:09:57.90ID:tTrxXb5Ha
ワイ雑魚は消耗品とかあんま使えんから前作の方が良かったかもしれんわ
0217それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:10:00.11ID:kTf+g0ly0
>>201
ライネル弓を集中でヘッショするかゾナウギア使うわ
0218それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:10:00.14ID:C+e6n/Lq0
>>172
一万年前にガーディアンとか神獣と一緒に厄災ガノンと戦った勇者や
0219それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:10:10.91ID:C+e6n/Lq0
>>172
一万年前にガーディアンとか神獣と一緒に厄災ガノンと戦った勇者や
0220それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:10:51.88ID:po1TgxYad
前作よりも難易度低くない?
0221それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:11:40.98ID:kwVk17SP0
>>214
新鮮さでは?
0222それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:11:51.75ID:RrHBIPgWM
>>214
ワイにはブレワイよりはティアキンの方が楽しかったけどティアキンの方が不満も多い
0223それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:12:00.70ID:EDRoq17P0
地下をもうちょいどうにかできんかったんかね
村でも作って友好的な地底人がおるとかもっと出来たやろ
マジで真っ暗なだけで何もないやん
0224それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:12:03.93ID:2nXcFMKVd
白銀が宝石とか星のかけらおとさんなったのがだるいな
星のかけら要求量えぐいし
0225それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:12:17.05ID:h3kiveZI0
穴から急に龍出てきて乗ってみたら乗れた
ウロコと落ちてる石しか取れないけどあとなんかするんこれ
0226それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:12:27.22ID:RoViolWH0
>>214
ワイもその辺の空島で朝日見た時
ブレワイでやっとこさ登り切った山の上でいつか見たあの朝日と同じものは見れないんやと感じてもうたわ
0227それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:14:39.09ID:kTf+g0ly0
ワイはブレワイよりティアキンの方がはっきりと楽しかったわ
ただビタロやウィンドボムみたいな、裏の抜け道みたいなのが多いブレワイもそれはそれで楽しい
ティアキンもこれからなんか見つかるんかな
0228それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:14:51.73ID:RoViolWH0
>>223
既に言われとるが地形反転しただけなせいでゾナウギアの車輪系も使いづらいという
明らか調整不足よな
0229それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:15:51.78ID:+ECCceqs0
ストーリークリアしたら途端にやる気失せたから最後にした方がいいなこれ
0230それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:16:05.17ID:ez0b3+VY0
そもそもライネル剣を付けた兵器で刺してりゃ白銀なんてゾナニウム3つで駆逐できるカスだろうよ
0231それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:16:20.75ID:XylBe3rB0
>>225
あと歯と角と爪が取れるで
0232それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:16:53.12ID:5xBS9TGA0
メインだけならわりとすぐ終わるわ
0233それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:17:45.51ID:DRqS1VqJ0
>>214
乱暴な言い方したらティアキンはブレワイとほぼマップ同じやからな
新鮮さがないんやろ
0234それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:17:46.00ID:n9o+pEjg0
オープンワールドとか自由度とかいいけど
もう少し誘導とかヒントとか欲しかったわ
ボックリンとかロベリーのクエスト進めると機能解放できるぞとか
もう少しなんか分からんことがあったら監視砦に来てこまめに確認してねみたいな説明が最初にプルアから欲しかった
0235それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:17:48.60ID:fTPvuzwV0
地下に行くと一気に時間を消化してしまってストーリーやらが進まなくなるわ
0236それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:17:49.95ID:ez0b3+VY0
>>223
なんなら根を取ったらただ広い何かだからな
ワイは洞窟みたいに入り組んでる中を明かり照らしながら攻略すると思ってたからガッカリ
明るくなってしまったら地下の意味ないやろ
狭く暗くしろ
0237それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:18:25.77ID:ez0b3+VY0
ピクミンが楽しみやったのに不安やわ
任天堂自体根本的に何かが狂って来てるよな相当前からだが
0238それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:18:40.46ID:DRcIBAxo0
>>227
モドレコだけで悪いこと大体できへんか?
0239それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:18:41.34ID:8R4zTi5w0
スカイリムがボリューム多いと同じだよね
スカスカマップ
0240それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:18:59.00ID:kTf+g0ly0
地下はフライングマシン無きゃ耐えられんかったな
これ使うのが前提な気さえする
0241それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:19:44.36ID:83UdVMQEM
ボリューム(移動時間)
0242それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:20:15.02ID:kTf+g0ly0
>>238
モドレコは便利やけど悪いことって感じはせんかなぁ
それともワイがあんまり使い方知らないだけなんやろか
0243それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:20:19.24ID:5ya2iCFVr
地底はあんまり楽しくなかったな
最初はワクワクしたけど後半だるいだけでエアバイクでさっさと根探して済ませたわ
0244それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:21:16.50ID:ez0b3+VY0
>>241
ゴチャゴチャしたUIと移動時間で4割構成されてる
ダンジョンは神獣と同じくらい
道中長くしましたって
大きなダンジョン欲しかったの声に何も答えれてないよな
0245それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:21:43.48ID:O/Yf105n0
まあ明らかな救済よなモドレコと爆弾花は
0246それでも動く名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 03:21:58.29ID:34MFXA6/0
>>227
ウルハン自体が全部抜け道みたいなもんやん
0247それでも動く名無し
垢版 |
2023/06/15(木) 03:22:33.34ID:ez0b3+VY0
>>242
開始数分から恐れ慄いたし事実悪い事されまくりやろがい
書いててキリ無いから書かない位悪い事出来る
0248それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:23:11.38ID:RrHBIPgWM
>>227
既に床抜けグリッチはあるな
RTA勢がハイラル城で重宝しとった
0249それでも動く名無し
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2023/06/15(木) 03:23:22.16ID:onCdIF9h0
>>214
ブレワイは高いとこ登って新鮮な景色見るのが最高だった
空や地下は初見でもなんかオチが見えるというか色々と察してしまうからワクワクしない

光駆使するとこと雷鳴の鳴ってるところはワクワクしたけどほんとそこだけ
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