【悲報】今回のゼルダさん、あまりにもボリュームが多過ぎるwww
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地下に天然のダンジョンあって欲しかったね
こんな広いなら絶対街とかもあるやろこれって思いながら探索してたわ >>275
なんでティアキンの方が好きなんかわかったわ 増殖バグで適当に強い素材増やして適当に殴るだけのゲーム
ただでさえ祠やコログやバッテリー集め面倒なのにこれ以上やってられるか >>276
ユニークアイテムまで登録し始めてビビったがあれほんまに作れるんか
ゾナニウムとかいう万能物質 ブレワイ=ポケモン赤緑
ティアキン=ポケモン金銀
感ある 炎の神殿で面倒臭くなって放置してるわ
ブレワイやってなかったし期待しすぎてたかも メディアの評価高いのはできるだけ早くクリアしなきゃあかんしメインストーリー中心で進めたからだろこれぃ
それならワイも神ゲー認定してただろうし遊べば遊ぶほど粗が目立つ ウルトラハンドが全然思い通りに行かなくてイライラするグルグル回してる内に酔う🤮 >>287
ストーリー後付けやぞ
ソース開発者インタビュー 後付けかどうかはどうでもいいんやけど、龍になったゼルダがあっという間に謎の力で戻ったのは冷めたわ
戻るなとは言わんがもうちょい盛り上げろよ >>289
ストーリーだけなら遊んでてもクソ楽しいやんって話やで
ロケーションも凝ってるように見えるし 移動の周りそんな好きやないから手軽に解決できるティアキンの方がすきやわ まあ今後のDLCとかアップデートに期待やな😢
そのタイミングでプリントのお気に入り上限増加とかブレワイでいうワープマーカーみたいな拡張便利機能が実装されるやろ ストーリーに関してはクソ
本気でクソ
ガン萎えした
せめてガノンドロフをもう少し拘っておけば良かったのに
ゼルダファンじゃなくゼルダ製作陣なんだなって 工作するでーまずはこっちにつけてー→重心がズレて転がる
しゃーない杭にくっつけて固定や→ブループリントに杭もついてくる
この辺はマジでもうちょっとどうにかならんのかって何回もなったわ >>291
みんなあんま木津いとらんみたいやが
ブレワイは壊れたガーディアンの役目とか祠と種族の関係とかまで設定してるっぽかったんに
それ一気にごそっと削除してもうたからまあそうやろなと思う てか前作の匂わせしてた割に何にも無いのカス
賢者だのふしぎぼうしぽいテイストだの
いざ出たらオリジナルが8割の勾玉でワーw😭🖕死ね 前作というか過去作との繋がりを消すのに必死な気がした
ゼルダ過去に戻したのは時系列とかいうクソだる設定消すためちゃうんか >>297
分かる
作ったら履歴登録とは違う持ってるやつ登録機能無いって狂ってるよな >>299
ティアキンのディレクターはふしぎのぼうしのディレクターでもある ゼルダが戻ったのはリンクのモドレコにラウルがモルドラジークを撃ったときみたいなサポートしてたからやと思ってたわ ワイはマスターソード抜くまではそこそこシナリオも楽しめたけどなー
元々ストーリー楽しむゲームでも無いし添え物としては十分と思っとった
ただエンディングがクソ、何をゼルダなんの代償もなくあっさり戻っとんねん >>302
というか履歴に外した情報がないのが不便やな
最後にゴミ外して完成することくらいいくらでもあるやろうに >>303
の割に何にも無い事自体にキレてるんだ
なんなん ブレワイは分からんけどこっちは次世代機でDLCありの完全版出そうだよな >>310
ブレワイやってない新規ユーザーのための配慮ちゃうの? ガーディアンや古代シーカー族の痕跡なさすぎなのは気になるわ ゾナウエネルギーをガチャ石以外の使い方することってあるんか? ゲームやる時イベント順とか取り逃がせない要素を確認しなきゃ、でもそれ確認したらつまんなくなるしとか考えてしまってゲーム自体全然やってなかったけど
ゼルダはそういうの全く関係なく好き勝手できるからほんま気楽やわ >>312
裏設定に前作触ってない人への配慮もクソも無い
ファイの演出みたいなのすら無いやろ
それでオリジナルのストーリーが良いならええんやけどさぁ
ストーリーはカスファン配慮もカスゲームは楽しいのにUIと導線がカスって >>314
ワイはクリアまで情報ほぼ見なかったから空島の探索でバッテリー回復に結構使ったわ
モドレコでのバッテリー回復とか知らんかったし ブループリントのお気に入りの数も少なくない?
8個ってなんやねん
戦闘用含めたらそれだけで埋まってまうわ >>313
ガーディアン君壊れた後は厄災の怨念でけがれた土地を浄化するために
草木の苗床になっとったぽいんや…
朽ちたガーディアン君のいた場所に花畑だけが残ってたりして悲しいでほんま…なんで消えてもうたんや >>313
リーバルとか全く出らんかったしなぁ
知らない人だろうと楽しめるシナリオどう考えても作れるだろ 軽く触るだけでも良いんだし ゼルダの設定が重すぎたからワイはただただ元に戻ってくれて良かったって気持ちになったけど
2週目やったら笑ってしまいそう
確かにガバガバやしBGMとシチュエーションで誤魔化しすぎだろ ワイはソニア様がガノンにワンパンされたのには失笑してしまったわ
もう少し激戦の描写とかソニア様が負けざるを得ない理由とかきちんとやってほしかったわ
ブレワイでもなんで英傑たちが負けちゃったのか結局よく分かってないし
みんな油断しちゃってねえぐらいの感じでさ チューリの風能力に関して全くリーバルの名前が上がらないわあんだけ尊敬してたチューリも何も言わないわ
うーん >>322
英傑も賢者もプレイヤー視点だとただの雑魚に見えてしまうのはあるね
リンクが強すぎるって事でワイは気にせんようにしてたけど ゼルダが過去に飛んだ時点で別世界になったと解釈してるわ >>316
ワイは攻略見なくてもちゃんと誘導されたから何で皆パラセール取得とかボックリン初遭遇で詰まってるんやろうと逆に不思議やった
ガノンドロフって過去作も大概姑息やったし何の不満もない
UIと賢者はマジのガチでカスなのは分かる 神獣はなぜ影も形もなくなり誰も話題にすら出さなくなったのか やっと龍の素材一通り取れたと思うけどこれあと3種類くらい龍居たような気がして頭痛くなってきたわ 賢者は何やったんやろな
肝心のガノン戦でなんもせんからアイツら何やったんって気にしかならんかったわ ビタロックとモドレコの両方使えるようにしてクレメンス >>327
導線気にならん方もおるんやな
最初の朽ちたマスターソードちっっさ!!!ってなったし
ロベリーちっっさ!!!ってなったし
銅像の目線追ってねって覚えてなきゃ分からん様な
「深穴の下にあるようだ」(深穴の下の銅像の目線の先にあるようだ笑)
だの違和感が凄かった
ガノンは確かにそうはそうかもね >>331
同時に動かせるキャラ増えたから入れとこくらいで作ったんやなと感じたわ 地底が地上の高さとリンクしてるってなんかの伏線?
地上をひっくり返したやつでもおるんか >>328
安直やけどこんな兵器があったよくらいの話をストーリーで出しといて地面からプルア製神獣ドーン!でも良かったんやで ボッタクリン最初におる場所ってヒントあったっけ
デクの木様孕ませてた瘴気魔先に倒せば森で聞けたんかな >>337
最初にリト行けで道なりに行けば見つかるようになっとるやろたしか >>337
監視砦の眺望台解放した後にリトの村行けって言われるんやがその時カメラがボックリンがおった眺望台の方に向いたはず
ワイはそれでボックリンと遭遇した ガノンで言うならラッシュ返しは感動した
ああいうのや
姑息でええけど小物感無く手段を選ばない漢気あるやつが欲しいんや
ラウルの言う希望…この程度か…(内心本当はこわいから意地悪沢山しとこ)
倍化倍化倍化ァ!wトライフォース?何それ
🖕 迷いの森にいるイメージしかなかったけど道中いるんやっけ
導線全部無視してるからなんもわからんわ >>333
とりあえずなんか進めたらとりあえず周りにいる人全員に話しかけるのはゲームの常識やろ
あとどっかしらの村をクリアしたら誰かしら監視砦に行ってくるって言ってるから監視砦行けばええやん ワイんとこはいつの間にか砦に来てたけどコログ野郎のイベントあったんか 祠あとでやろと思ってクリアしたけど結局やらんかったわ ボックリンは次のデクの樹として永住する場所探して旅しとるんやろな
にぎやかで人が集まる場所行きたいみたいなこと言っとったんも
本人の希望だけやのうて、そういう場所なら多くの人を守れるからちゃうんかな >>338
はえー
飛びまくってたから陸路探せてなかったわ
あそこのジャンプ台も北側の方から着いてた 賢者の意志って1人に対して何回も使える?
最強のゴーレム作りたいんや 急にラウルみたいな気持ち悪い侵略者来てハイラル人と結婚して王様名乗ってガノンさんもそりゃ納得いきませんよ >>343
確かにそれもそうかもな
言うなればゲーム脳が若者主義になっとるのが悪いだけかもしれん
製作陣とプレイ側の年齢層差が合わんだけか >>348
無理やけど最強のゴーレムは草
作るの楽しそう >>349
ゲルドは本来ハイリア信仰ちゃうやろしな
前作露骨にハイリア由来のもん雑に扱っとったのに… ティアキンのゼルダが五体満足で元に戻ったことに怒ってる奴おるけど
ブレワイのリンクもゼルダも飯食ってないのに老けずに100年も生きてることにワイは違和感あったわ 賢者の意思と言えば、攻撃力上がるだけってのは萎えたなぁ
前作みたいに能力のクールタイム短縮にしてくれよ
つーか賢者の写し身どもアイテム拾う時邪魔なのほんとなんとかしてほしいわ、チューリに何度素材吹き飛ばされたかわからん
チューリはずっと浮いとけや >>355
厄災が体を取り戻すための装置に一緒に入っとったから体がピンピンしとるのがゼルダで
それをシーカーが摸して作った装置に入っとったからピンピンしとるのがリンクやからちゃう? >>351
ぶっちゃけ万人受けするゼルダってタイトルで誤魔化されてるだけでオープンワールドゲームって元から向き不向きはっきりあるゲームだしその辺は年齢あんま関係ないと思うわ
大目標だけ示して導線弱くしてなんでもやっていいですよってオープンワールドに合わん奴は昔からいっぱいおるし… >>355
それ復活した事を怒ってるんやなくてあんだけ戻らない言われて覚悟してってくだりがあったんやから戻るなら謎の奇跡とかやなくちゃんとした理由が欲しかったってだけやと思うで
ゼルダは復活するな!って意味ではないやろう >>346
今作での個人的な衝撃設定はデクの木様がコログ族ってことやな次点でゴロン族は岩から産まれる DLCで不便なとこ解決してくれるようなもん来そうやな
ブレワイでもワープとかあったし クラフトゲーっぽくしてるくせに電池とかのリソースが少なすぎて自由にできる頃にはストーリー終わってるのおかしいだろ
twitterでバズり狙いするだけのゲームかよ >>360
デクの樹様モロに老けたボックリンやんけ!
ちな前作コログの森の通行可能範囲はデクの樹様の枝の範囲とほぼ同じかつ枝の下の木は変な事なっとらんかったんやで
ワイはデクの樹様が森の瘴気からコログを守っとったの知ってた(自慢) >>359
ゼルダはモドレコで元に戻ったんやと思ってたわ DLCに期待してええもんかな
今年中にあるか知らんが ハイラルの文明が発展して将来地下鉄とか建設するとき絶望やろあの地盤の空洞化 >>367
モドレコで戻れるんならミネルが戻れないって言ってるのアホすぎるしそもそもモドレコで戻ったマスターソードは壊れたまま戻ってるし自分で使っても位置移動だけで元に戻す力はないし作中で奇跡の力って言ってるし 防具強化出来るん知らんかったから戦闘マジできつかった >>362
これはあるよな
滑らない服も手に入るのお使いこなしまくった終盤やし序盤はゾナニウム使いたくないし
序盤苦しいわ このままやとラウルとソニア無能のままやな…せやゼルダ救わせたろ!っていうバランス調整や ハートやら何やら少ない序盤の方がキツイゼルダのアタリマえは見直されんのかな >>361
不便になること前提でDLCに誘導してる節はあるやろな ゾナウギア使わせたいなあ→古代の鞍削除
賢者連れ歩かせたいなあ→ウルフリンク削除
スクラビルドと合わないなあ→黄昏の光弓弱体化
名前紛らわしいなあ→六賢者の剣改名
なんかよくわかんないけど消しとこ→英傑服のHP表示削除 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています