日本が原神作れない理由は金と技術がないから←わかる仕方ない 日本がブルアカを作れない理由←これ
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>>219
ちょいググったらめっちゃ出てるやんけ
原神との対立レスやったんかな 日本は金かけられるんならCS作るやろ
中華はそもそもCS規制されとるから規模のでかいゲームを金かけて作ろうと思ってもソシャゲしか選択肢がない >>221
作った事もないやつが浅い知識量で語りたいだけやで FGOっていう大型タイトルですらゴミ絵師使っとるの逆張り精神拗らせすぎてる >>205
ただの流行りだろ
アレ系の頂点はプロセカだし 神輿にしてるゲームがつい数日前まで大規模なメンテでやらかしたのにここまで他所見下した態度取れるのはすごいわ スクエニは良く知らんけどもう役員クラスが脳みそ死んでんじゃねぇかな そもそもmiHoYo自体が学生3人でunity使って作った2Dの崩壊ゲームから始まって、崩壊3rd作って、金貯まったから原神作ったって感じのゴリゴリのインディーズ発なのに開発力がどうこう言ってるのはアホでしょ >>224
アクナイコラボやってた黒猫の中華謎アニメちょっと見てみたけど一昔前とは段違いに上手くなってたわ PS3の登場でゲーム開発費の高騰に拍車がかかった時にガラケーゲーム課金で稼ぐこと覚えたのがなぁ
スマホ時代に突入してからパズドラの成功がとどめになって、以降安易な集金ゲームばかり手を出すようになった
そこから日本はゲーム開発で技術、アイディア両面で完全に置いてかれたよね >>213
正統進化って感じなんかな
あくまでデザイン自体は落ち着いてるけど今風にしてるっていうか
他のゲームとはちょい違うよな
>>217
原神のキャラデザもだいぶ攻めてるのに日本のとはなんか違うよな
甘雨のデザインとかよく見たら完全に露出狂やのにぱっと見そこまでの印象ないし >>229
直近やとloop8みたいなん出せるあたりまだ懐広いんやなあ思ったわ🤔 >>237
一般人でも開発環境作れる社会は重要でしょ >>235
むしろ耳目を集める販促の一環かって勘ぐってしまうわ
始めるのにいい?とかちょっと待ったらアニバだぞとかタイミングが怪しい所ある
既存民も配布ウハウハで文句無いやろし >>234
昨日の誕生日バーチャルライブの類くんカッコ良かったわ☺ >>226
絵師の力量ってことなんかな?
会社で方針出してるわけじゃないならめちゃくちゃ当たり引いとるよな
>>234
日本のゲームではめちゃくちゃ頑張ってる方よなプロセカ
ターゲットの客層の違いなんかな? >>240
中華はエロ規制がクソ厳しいからエロくしたいけど露出は安易に増やせないでめちゃくちゃ試行錯誤してそう >>233
中韓の絵は写実的なタイプやな
写真からのトレースも多いし見栄えはええけどオリジナリティはかいし大体AI絵に似てるから >>246
これを工作と思うならゲーム愛が無いぞ
日本がやってくれるに越したことはないんやけど >>247
ブルアカはPVとか見れば分かるけど塗りは完全に統一してるぞ >>231
身内贔屓とんほぉで重要キャラをユーザー受けいまいちの絵師に描かせるのほんまひで
人気絵師のはイベストで消化される程度のキャラや 原神もブルアカもサイゲ絵にそっくりやろ
ウマ娘よりデレやプリコネの方が近い 簡単に言っちゃうと冒険しなさすぎ
企画通しやすいのに流れちゃうんだね >>246
幸せな脳みそしてるな
まぁ君みたいなのにモノ売りつけるのが仕事なんだけどさ >>251
日本のはオタクが独学で学んだ感じやけど
中国のは絵画なんかからこっち入ってきた感じの絵やね 頭狂ってるキチガイでなきゃ工作業者でしかないステマだろ サイゲが作るのは、オタクを舐めてるホムパ陽キャがホムパ代稼ぐ為に、適当に作ったクソゲーに美少女(不細工)のガワをくっつけてオタクから金を巻き上げる為の装置
ブルアカはオタクが作りたくて作った性癖マシマシ美少女動物園 >>251
リアル調の韓国絵師は昔から結構日本に来てるからな
上手いで >>249
>>251
中韓て一緒にしたらあかんで
どっちが上手いかとかじゃなくて傾向が違う
君らが語ってるのは中国の方の特徴やな >>262
20年前までは良かったって死ぬほど聞かされたわ こうやって中国韓国は日本より
日本はダメでってネット工作の業者でしかねえよ >>251
ベテランは日本の漫画やアニメやゲームへの愛が深くて熱心に研究して今のポジションに上り詰めてるし
若手は世界で戦える二次元産業の絵師としてしっかり育成されてるからね 10年前洋ゲーに対して他所は他所
今中韓ゲーに対して他所は他所
全く向上心ないもん ソシャゲーマーのストーリーが良いは他に活字読まん奴のキャラへの好感度ありきやし弱男に性欲由来で定着させるのはでかいんやろなと思うわ >>263
下手したらお上の一声で潰されかねんからな
過剰な防衛はしゃーないわ >>248
いや普通に露出の強さやろ
露出しないことに無駄に拘ってるのは日本の価値観や >>267
日本に1年で5000億売れたソシャゲって存在するん? 美術的センスの有無やろ
アクナイとかも日本のノリで真似できる気せん 原神は中国の文化が至る所に散りばめられててすごく雰囲気がいい
慣用句とかことわざとか、義侠の精神の在り方とか、中国独特の言い回しと考え方みたいなのが本文やセリフにたくさん出てきてとにかくカッコいいんよ
日本のゲームは日本のゲームで好きなのいっぱいあるけど、
中国のゲームもめちゃくちゃ面白いと教えてくれた作品や ニケは音楽への力の入れ方も良い
ダブステユーロメロデス色々揃ってて最高や
日本のソシャゲも真似してええぞ☺ >>265
名前出てこんけど韓国出身のイラストレーターで
リアル調の厚塗り絵柄が特徴の人おったで
最近の人やないが当時斬新で日本にも影響を与えた ホンマ気持ち悪いな露骨どころじゃない工作だろ
こんなことばっかしてるわ >>267
じゃあ原神作れるもんなら作ってみろよwもちろんプラットフォームはスマホな?w ネガキャンして持ち上げ工作をする
こればっかだよな >>274
あるよ居るよ作れるよ
どうせ駄目だろとかどうせ売れないよとかどうせ上が駄目って言うとかもう耳タコ 中韓よりは中越の方が似てるし
ベトナム絵師もレベル高い気がするわ >>274
直近でもシラクザーノ良かったわ
あれは無理やなあ🤔 原神くらいいけばまだマシやけどソシャゲ全般ゲーム性に関しては進歩見られへんわ 9年開発して出すのがブルプロみたいなゴミとかジャップさんさぁ 日本のものダメ中国韓国はってのがどこが工作じゃねえんだよ >>277
ゲームとかもちょくちょくやってた人か?
その人がそもそも中国ぽくないよなて話をしたい
アメリカ寄りな気がする こういうのはステマ工作でしかないし業者にしか見えんわ プロセカガイジて本当どこにも湧くよな
キッズゲーでスレタイのゲームとは層も違うし持ち上げられても困るんだわ >>294
愚痴ってるだけで給料もらえるならいくらでも愚痴ったるのにな 悪質なネット工作
それも中国と韓国を持ち上げて日本のものを叩くのばかり プロセカ
ストーリー好評です
絵柄古臭くありません
ユーザー数圧倒的に多いです
年齢層は大半が10~20代です
男女比率4:6でバランス良いです
これがなんGで一切話題にならないでブルアカ一辺倒な理由 日本の紙芝居ソシャゲと容量変わらんかったりするの謎技術よな >>292
言うてもソシャゲっていうゲームできなくなったけどゲームっぽいことやりたい老人の巣の話やぞ
言うほど褒めてるか? 愚痴じゃなくて工作だよな
原神とブルアカの2タイトルが特に多い 工作っていうかただのアフィだよ
みんなID真っ赤だし >>298
褒めるとこがない日本さんサイドに問題があるのでは >>278
こいつら怖い😢
ワイはワンダーランズショウタイムぐらいでええわ☺ >>301
FGOはフルボイスでもないしゲームもアレのにやたら容量でかいのが謎や >>17
そういう話も含めてやろ
延期&延期のなんと多いことか 日本とガチャの相性の悪さてクリエイター面の方が大きいからな >>300
200万もアクティブいるくせに
エロ描いてる奴がてんらいXくん1人しかないワンマンアーミー状態なんだ😭 >>307
ヘブバン期待してたけどまあ日本って感じを抜けられなかった
シナリオはまだ見ていたいが こうやって叩いて誘導するのは工作以外のなにものでもないよ プロセカ派遣派遣言ってるくせに売り上げショボいんよな
マジで金ないキッズしかやってないよあのゲーム >>295
プロセカって日本のソシャゲの光()なんやろ
ちん向けにもまん向けにも四方八方喧嘩売りすぎてほんまやばいわ はー今日もこれから下請けまわりや
頼むから進捗報告どおりちゃんとやっててくれよな 国産メーカーがアニメ調の大作ソシャゲ作らんのわけわからんよな
スクエニとかバンナムとかセガとかはクソゲー作ってる暇あったらもうちょっとええもん作って欲しいわ >>314
年齢層が若くて女多いとエロ少ないんや
原神もエロ少ない >>314
プロセカはファンアート描いてると公式に抜擢採用されるコンテンツ
でもエロ描いてると採用されない
つまりエロ絵は身を滅ぼすんだ🥹 なんGで叩いて中国韓国を持ち上げてアフィが拡散するまでがセットなんだろうけど
ホンマ悪質だわ >>322
ソシャゲは作らんやろ
そいつらは金かけるならCSで出す >>305
単発なら許されるという風潮
ワイはフラットに見て語っとるがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています