FF12→ディレクター兼プロデューサー松野が病気で倒れて離脱しグダグダ
FF13→PS2向けに作っていたがFF12の遅延によりPS3へ移行、しかしPS3が大コケ&仕様がクソでゲームデザインが妥協の産物に
FF15→野村の仕事が遅すぎて田畑が引き継ぐ、納期に間に合わせるため突貫工事

FF16
開発期間8年
うち試行錯誤フェーズの基礎開発が4年
たっぷり時間をかけて開発チームがやりたいことを完璧に仕上げる

16が凡ゲーなわけないやろ