【朗報】FF16、ガチで不評な模様
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ティアキン
1週目 111万9502本
2週目 24万7689本
FF16
1週目 33万6027本
2週目 3万7763本
ライバルだったはずのティアキンとの差 Switch「3万円です」
PS4「3万円です」
PS5「6万円です」
そら若者は買わんて 2週目売上
57.7万本 ポケモンSV
42.7万本 ドラクエ11
24.8万本 ゼルダティアキン
8.2万本 キングダムハーツ3
8.0万本 FF15
7.1万本 FF7R
7.0万本 エルデンリング
6.0万本 ペルソナ5
4.0万本 妖怪ウォッチ4
4.0万本 龍が如く7
4.0万本 テイルズオブアライズ
3.7万本 FF16 >>6
そらクリアしてあのエンディング見せられたら批評したくもなるやろ フォトリアルからアニメ調にグラフィック変えるのって難しいんか?
アニメ調やないと新規ユーザー入ってこんやろ 時オカ(1998)760万本
FF7(1997)1000万本
風タク(2002)443万本
FF10(2001)850万本
トワプリ(2006)885万本
FF12(2006)610万本
スカウォ(2011)367万本
FF13(2010)630万本
ブレワイ(2017)3150万本
FF15(2016)1000万本
ティアキン(2023)1000万本(発売3日間)
FF16(2023)300万本(発売一週間)
いつの間にかゼルダの足元にすら及ばなくなってて悲しい 無理してフォトリアルにすんのもう辞めてくれんか?ゼルダとかミホヨみたいなアニメ風にしてくれや これワイ普通に楽しみなんやけど
現実とファンタジーの融合がFF15ができなかったヴェルサスみたいでワクワクするやん
https://youtu.be/-b07ikpA8gk?t=370 >>11
テイルズみればわかる通りアニメ調を好むユーザーは少ない なんGのステマスレもそんなに立たなかったな
発売前まではそれなりに立ってたが発売後は一気に消えたな
昔なら毎日無駄に立ちまくって無駄に対立煽りで伸ばされてたのにあっさりスレ立たなくなった
吉田ステマ費用思いっきりケチったやろw これスチーム版でも売れないだろうな
同時だったらたくさん売り切れたろうけど一年後くらいにやりたいやついないだろ >>11
1回フォトリアルになったコンテンツからアニメ調はムズいやろ
ゼルダとかそれで1回大炎上した訳やし
ただでさえユーザー離れていってる状態やのに長年続けてるもんを変えるのは中々出来ん >>9
なんやかんやで15は二週目でも売れたんやね
負の部分とはいえ話題になる部分は多かったから当たり前か あんだけ吉田が作ったんだ売れるだろとか言ってたやつらはどこへ言ったんだろうな? なんか大変革すれば若者入ってきてシリーズ復活、みたいな考えがもうFF脳補正やろ スカイリムfallout的探索の楽しさも無い
GTA5、RDR2的な質量も無い >>25
ペルソナ5は何より現実の東京で学生生活のシミュレーションできるってのも好評理由の一つやからなんとも >>4
こっちのがやばい気がする
完全版と互角になって来てるし
しかもこっちはこの後ジワ売れしてる
ドラクエ11S
1週目 30万3204本
2週目 5万7667本 >>28
ロックマンみたいに振り切ってfc画像でやるくらいしたほうがマシちゃう?それならバカでもグラじゃなくて他のとこにも目を向けるやろ >>21
お話一新して小難しい連中出すのやめてくれたらええんやけど >>30
減少率はほぼ変わらず9割減とかじゃなかったか >>34
ムービー演出も10年前のMGS4に負けてる >>25
受けたのレベルがペルソナ5でいいなら
FFとしては海外売上FF7以来過去最低になるやろ 世界を敵に回しても復讐やり切る系JRPGならこれホンマおすすめ
仲間キャラ全員めっちゃええキャラやしラスボスも敵幹部衆もマジでおもしろいキャラばっかや
しかもエンディングの後はあのゼスティリアに続くからな
https://i.imgur.com/UajWvPu.jpg >>32
ナンバリング捨ててホンマにオモロいもん作って普及してるハードに出せばいくらでも逆転出来るとは思うで
作品の中身は知られてなくてもタイトルくらいは地名度高い訳やし >>25
ペルソナは日本の学園物が受けたって面があるしポケモン除いてコマンドRPGで受けたのペルソナぐらいやし
真似すればいけるなんて無理やと思う
FF流れからしても海外でもリアル調ベースの方が受けが良い 無駄な機能つけまくってそれで金払ってくれって終わってる時のシャープとかと同じやねん
家電屋が無理にゲーム作んな >>7
値段は貧乏人以外誤差やろ
価値がないだけ
Switchなら6万でも売れてたよ まぁ面白かったけど暗さだけは許せんわしかも中盤まで普通に明るい場面もあるけど中盤からラスボスが暗くするんよなぁ、そのおかげで後半の盛り上がるサブクエを全て暗い画面でやる事になるもんな コツコツとゴミを作ってきた結果やね
逆にブランド力あるよ フロム持ち上げるやつ多いけどなんであんなにブラック企業なん?
本当に儲かってるんか? FF14もプレイヤーが多い分、脱落者も多数な訳であれ作った奴のゲームは嫌だと思う人も当然多いわな FF16って前作から7年かけてこれ?ってボリューム感よな
何にそんなに時間かけてたのかマジで意味不明
これでティアキンより開発期間長いとかマジで意味不明やわ 絶対ナンバリングやめた方がええよな
イース10とか言われて買おうと思うか?
あっちは続きもんやから〜とか思うかもやけどFFも続いてるって思われてても不思議じゃないぞ 見たいのは直接的なホモ描写じゃないのよ
わかってなさすぎる 小学生の新規を獲得できてないのが右肩下がりの直接的な原因だって気づいて無いんだよな
今の30代と10代どっちが5年後10年後にゲーム買うかって話よ スクとエニを分解した方が上手くいくんやないの?
会社ぜったい腐ってるやろ ウィッチャーもCS参入した時にナンバリング15とかだったら絶対誰もやっとらんよな FF10以降ロクなもん作ってないのに未だにパッケージだけで40万近く売れてるの逆に凄くね?
買ってる奴なに考えてんだろ >>64
20年前からそれ続けてるから今更元には戻れんのや
ドラクエまでそうなるとは思ってなかったが 俺が社長さんなら
海外のプロデューサー連れて来て全てお任せで17作るな
金に糸目はつけないで思う存分やってもらう >>46
あ、元に戻る方法を探すことすらされずぶっ殺された人だ >>55
面白いゲーム出すには従業員こき使わないとアカンのが最近証明されつつある
今回は残業しませんでした!とかリモート活用してます!みたいなとこのゲームが悉く外してる印象
サイパン2077とか >>28
でも風のタクトで培ったノウハウって確実にブレワイティアキンで活きてるからな
どうせFFブランドも地に落ちてんだから一回破れかぶれでやってみるのもアリやと思うわ >>58
そらベッド一つで大会議するような会社やし そういやカービィもゲームキューブのやつ変に長引いて開発中止になったよな
そういうとこも好敵手やな >>65
DQのソシャゲで稼いで、FFの開発費で溶かす
運命共同体や クソゲ上等で発売日に買ってコツコツやってさっきクリアしたけど普通に面白かったぞ少なくとも9千円弱の元は取れたと感じる
なんかやってもねえヤツが必死に叩いてねえ? >>55
余裕で儲かってるぞ
KADOKAWAのゲーム部門の売上爆上がりはエルデンリングのおかげ PC版出るなんて言ってない、いいからPS5買えって半ギレしてたの
やっぱあの時点で予約状況ヤバいの分かってたからなんかな >>72
でもフロムほど酷い企業ないよな?
売上どこに使ってるんや >>55
バンナムとKADOKAWAに吸われてるのでは >>58
開発7年って言ってもフル開発じゃないから最初の4年ぐらいは少人数で
どういうゲームにするかとかどういう内容にするかとかどういうキャラで行くかとかの話し合いとかで制作日数使ってる
人材一気に投入して制作するのは2~3年ぐらい FFって第一が開発したり田畑組が開発したり第三が開発したりそんなやり方だから開発期間が長いんよ
互いにライバル視してるから過去作の良いところを取り入れるよりガラッと変えてしまおうとするから >>80
金ある程度使っても人材は生えてこんからな
ゲーム業界は基本的に何処も人材不足よ >>79
まぁすぐに折れてPC版匂わせたんやけど
ホンマに想定より売れてへんねやろなって ぶっちゃけ14信者の声がクソでかかったのが敗因やろ
ハードル上げすぎなければ普通の良ゲーで終わったのに
巷だとええんやで騎士団とか言われてるらしいけど16のおかげでガチもんを見れたわ >>85
さすがにめちゃくちゃ面白いとは言えないからな 察しろや >>60
吉田「当然議論したんですけど、FFって派生タイトルもめちゃくちゃ出てるんですよ。なので、これナンバー取ったら派生タイトルに見えちゃうから、それはそれで難しいよね、って。あとはやっぱファンの方ってナンバーにプライド持ってくださっている方が多いので、そんなに簡単に外せるもんじゃないよねって」 >>55
クリエイターのモチベが高いのも一因やと思うわ
AC作りたくて底辺から役員まで上り詰めてくるような奴が入る会社やし >>73
風タクスカウォで本当にやりたかった事がブレワイで実った感あるよな PS2までは4万という価格とDVD需要も含めギリ親が買ってくれるハードだったんだよな
けど初期PS3で一気に高くなったのとBlu-rayの必要性の薄さで親の購買意欲が落ちてキッズが触れるハードは安価なPSPや任天堂機だけになっていった
20年前のキッズが簡単に入れなくなったハードで出し続けた結果が今に至るって感じ ドラクエ11があのキャラデザなのにトゥーンレンダリングじゃなくてリアル調にした時点であそこの操縦士ちょっとおかしいなって思った >>72
サイバーパンクの時とか社員ボロボロじゃね? >>83
吉田はゲームじゃなくてみずほ銀行のシステム改修やらせた方が良いんちゃうか >>93
結局外してない癖になんでこんな話を表に出したんや >>94
良くも悪くもゲーム業界はやりがい搾取が横行してそう >>93
プライド持ってても本体毎買う人は少なかったんやね… >>97
でも11は踊り子のグラがえちちやったからOK インタビューで序盤のベットシーンのシーツのシワとかカメラのアングルをZoomで80人くらい集まって4時間くらい議論したとか見たけど
こいつら拘る所が間違ってるし、それをやってる自分達に酔ってるだけなんだよ >>96
スイッチが3万円で過去の任天堂ハードで一番高くなってるんだよな ストーリーは完全になかったものとして置いとくとしたら
まだ15の方がゲームとして良く出来てたよな 吉田「最近のスクエニは期待に応えられてない」
信者「吉田はっきり言いやがったwwwさすがだわwww」
これなんだったの? ここで擁護してる奴、叩いてる奴、どっちも9割はやってなさそう スクエニ
6/21 7464 発売前夜
7/7 6421
株価も順調やな 吉田が嘘つき野郎なのは知ってたけど発売前の嘘は酷かったわ
終始画面暗いしQTEもムービーも最後までたっぷりあるしHDRモニターでも暗くて見えんしすっきり終わらないし FFドラクエに変わる新しいIP作り出したほうがええやろ
反対されても子供が触れるの作るべきや >>100
そりゃ失敗したらナンバリングが悪いに持っていきたいからやろw
案の定信者はその路線しようとしてるしw プログラミング教育とかが普及して理解が深まったせいでみんなちゃんと3Dモデリングじゃなくてゲームシステムとか最適化の部分見るようになってしまったな >>93
派生作出しすぎて今更数字外せんってのはホンマにそうやな >>60
仮にそれをやるならもっとコンスタントに出せて外伝や派生タイトルの少なかった4とか5の時点なんだよね
これまでの15まで数字がつくのが本編ってイメージを35年積み上げてきて、さらに内容やシステムに連続性もないゲームが急に7年8年も空いて数字外したらもっと見向きもされへんと思うわ
もし今回の見せられてタイトルがファイナルファンタジーヴァリスゼアなりだったということを考えたら、むしろ16ってつけたことによって助けられてるって感じる 体験版を絶賛してた人たちも、まさかあれの繰り返しとは思わんかったんやろなあ >>94
でも継続年数の低さやばすぎんか?
モチベ高くてもすぐ抜けてくんじゃなあ >>113
ドラクエはモンスターズはそこそこ子供にも売れてるよ >>104
リヴァイアサンおにぎりや海沿いで見つけた岩を平原にポツンと置いてた頃から何も成長してない >>67
いうてガチクソゲーの15以外はそれなりに遊べるしな >>113
バランワンダーワールドというのがあってね >>101
やりがい搾取言うてもクリエイターってある種の宿命やろ
漫画の現場とか知ってるけどやりがいと寿命をトレードする世界やで >>93
ナンバーにプライドみたいな勝手なFF観は
FF病だし治療してあげなきゃ🥺 >>113
新IPはパチモンゲーム出しまくる中華企業よりも多いレベルで出しまくってるんだよなぁ
まあ殆どが使い捨てでちょっと当たってもソシャゲ化&新作まで時間かかるで廃れるんやけど >>97
FFの時点でそうやしそれは
とにかくコミックやアニメ好きなんだなって作りで
グラフィックのみリアルが好きというのがスクエニやからな
FF16とか事前情報だとそこを曲げてだいぶ全体的にリアルに寄せてくるのかと思ったら結局いつもと大して変わらんかったし >>113
新しいIPでいい感じのが出てきたと思ったら続編でスクエニ内のとんでもない無能が擦り寄ってくるのかダメになるんですよね
ブレイブリーデフォルトやらオクトパストラベラーやら 【朗報】FF16さん、気が晴れるストーリーだった
4Gamer:
ゲームを進めると,どんどん気が重くなっていくような話ではない,と。
前廣氏:
むしろ,進めるほど気が晴れていくはずです。
祖堅氏:
本当かなあ?
前廣氏:
晴れる,晴れる。晴れないんだったら,ちょっと心が汚れてる。
祖堅氏:
おかしいな,汚れちゃったのか(笑)。 無駄に解像度高い美麗なおっさん動かすだけならワイもunreal engineのアセット使ってでできるぞ 体験版の何が良かったかって話の先が気になるのと、あのすげー映像と勢いがずっと続くんだろうなってワクワクした気持ちがあったからなんよな
蓋開けたらどんどん盛り下がっていくとは思わんかったわ
まぁ映像は最後まで凄かったけど、映像と話のノリが合ってなかった >>128
優秀な人材集めたバランカンパニーってスタジオも作ったんだ🥺 またFF15みたいにDLCで真のエンディングやります(未完成)とかじゃなかったらええよもう >>113
バビロンズフォールとかフォースポークンとか完全新規IPでいっちょ金かけて作ってやるかって気合いは他のソフトメーカーより強い方なんやけどな >>107
ナオエクスデス「そしてわたしも応えない」 ???「ps5専売にしては売れてる!」
↑
これ本当意味わからん
FF15の時のPS4と今のPS5出荷台数変わらないどころかPS5のが多いのに国内売上は前作から丸々半減
FF15は箱とのマルチだったけど国内の箱版売り上げなんかたかが知れてるよね >>128
KOTYの最期を飾ったクソゲーやん
作った奴がスクエニ訴えて当の本人はインサイダーで逮捕されたって付属エピソードまで完璧すぎるゴミ >>113
パラノマサイトとかめっちゃ良いゲームも作ってるんだよなぁ
FFが癌なだけや バカ「スクエニはキッズにウケるゲームを作るべきで〜」
↑
いや日本はこれからどんどん子ども減りますよwwwww
意味ないwwwwww >>122
セガとフロムだっけ
待遇酷くてみんな辞めてくから専門学校とか言われてたの >>89
国内はともかく海外ではもっと売れる予想やったろうな
外人も興味なくなったら終わりや 10が最後の輝きになったのは希少な有能シナリオライターの野島が退社してしまったからや
15が復帰作になるはずが板室に交代
これでワイはFFを諦めたし
15のシナリオの内容は言うまでもない >>148
それを20年以上やった結果が今のFFやぞ
子供に遊ばれないタイトルに未来は無い >>97
8路線のトゥーン調で進化してほしかった
11の主人公の顔最後まで慣れんかったわ >>93
こういう感じの
ユーザーは「伝統」に「プライド」を持ってる
みたいな
浅いところで顧客を見下しとるような分析癖から察するにラストの999999とかのだっさいセンスはこいつのガチなんやなって確信が持てる >>148
なんなら今でもキッズ少ないしな
任天堂ゲーはあらゆる世代に買い支えられてるわけで 若者向けのFFもちゃんと作っとるぞ
ファーストソルジャーっていうんやけど知っとるか? 結局エンディングをハッピーエンドにするだけでシナリオは良い感じの評価になってたよな
ビターエンドかっけーみたいなのもう逆にダサいからやめて欲しいわ
なんか雑に最終戦で主人公死ぬ流れになっただけで必然性感じない死やったし >>148
これいつも思うけど、子供がどんどん減ったとして代わりに大人が今以上にゲームやるとでも思ってるんか? FFって作品によって作風もゲームシステムも違うしこれやっとけばいいみたいなのなくて作るの大変そうやな >>151
板室って今何しとんやろな
15であんだけ非難轟々だったのにKHやディシディアにもしれっと関わってて寒気したけど 改めて前半からやると何であのエンディングになったんやろ感あるわ、アルテマはいらんかったな創造主とかだから何でもありやん まーたソニー信者が転売屋しか買ってないゴミクズマシン擁護するためにスクエニ叩いてるよ >>148
とはいえFFって世間的には子供向けなんよな吉田が調査してたけど
本人たちの思惑とは別に大人が遊ぶようなゲームとは思われてないから
大人のユーザーが増えるわけでも無いという スクエニのゲームってダサいんだよな
ムキムキドラえもんじゃないけど
小太りなおっさんが革ジャン着てクロムハーツつけてるみたいなジャンル化したダサさ >>158
子供向けと全年齢向けを履き違えてるやつ結構いるよな
CERO:DやZのゲームなんてそれだけで手に取ってもらう機会減るのに スクエニってプロモーションやグラフィック先行でゲーム作りに対する情熱が皆無よな
フロムなら「エリート人生やけど仕事を楽しみたいからゲーム会社に0から転職や!」とか「AC作りたいから底辺から入社して数年で執行役員になりソニーテンセントバンナムたぶらかしてACシリーズ復活させる!」とか
情熱でゲーム作っている天才がたくさんいるのに 人が人として生きられる世界!とか熱弁しておいてEDでどうなったか見せないの草
世界がどう変わったかの描写をしろや >>158
任天堂は親子でやれる路線崩してないからな
20年前ゲームやってた世代が親になって子供と一緒にゲームやれるソフト作ってる >>156
スクエニってオフゲは野村のキャラデザで乗り切ってきた会社だからな
野村がキャラデザしないと平気で爆死する
新規IPで当たったニーアにしても吉田の2Bのおかげやし ジルに魅力がなさすぎて辛えわ
スクエニの価値観の古臭さがわかる
昔の不良漫画のヒロインみたいや ストーリーは悪くない
戦闘は面白い訳ではないがまあ気持ち良さはある
キャラはそれぞれ立ってて思い入れも湧く感じ
ヨーテちゃんかわいい クロノトリガーのファンってシェンムーみたいに声はデカいけど大して数いなさそうなんよな
流石にシェンムーよりは多いやろけど古すぎる >>164
あれクビにしたらそれ以下しかおらんのやぞ
できるわけない 今のドラクエ10の最新のOPがこれなんやけど主人公のグラフィックは次のドラクエ新作でも似たような感じになると思うわ
https://youtu.be/SxUny0960MA
もう終わりだよ 発売前は
吉田だから神ゲー吉田だから間違いないとか暴れてたのに全然売れてないなんて…
これじゃ吉田信者が声だけデカいノイジーマイノリティじゃん… 米津玄師の曲だけは良いと思ったわ
ゲームの途中で流れるんやろ? >>153
正直今のスクエニだとそういう最後の希望とかそういうノリで作ると
絵面がFF7Rのコスプレイヤー路線になりそうで… 最後の手段って言われてた7リメイクがそんな話題にならんかったしそんなもん ファミ通集計
現在今年の3位
星のカービィWiiデラックス
45万4370
現在の今年の4位
ファイナルファンタジー16
37万3790
ガチでカービィVSムービィやん BGMの評価どうなん?
同じフレーズ使い回しまくってるけど >>179
キャラが立ってる…?思い入れが持てる…?
別ゲーかな >>173
元スクエニ系の人材ってやべーやつしかおらんイメージやわ 久々にいい加減にしろのスカイブルーのこれの動画見たけどやっぱ細かく的確な論評でええな
非常によくわかった 吉田直樹が関わったゲーム
爆ボンバーマン2(稀代のクソゲー)
ドラクエバトルロード(ムシキングに負けたゴミ)
ドラクエ10(ハウジングを担当するも完成する前に左遷)
FF14(海外の人気ゲームをパクっただけの宗教作品)
FF16(稀代の凡ゲー) >>153
絶対無理やろって思ったけどマリオRPGが実現出来たんやから可能性ゼロでは無いと信じたいな 発売前の生放送で信者がアンチ涙目wwwと言ってたのが懐かしいな >>192
バトルロードだけは良かったと思う
今のアーケードとかほんま酷い 不評意見に多いのが「期待はずれ」って感想なんだよな
それだけ体験版の掴みは良かったんだよ、どんな人間ドラマ、復讐譚になるのかって
蓋を開けてみたらイフリートはクライブでした、ジョシュアは生きていましたで復讐終わり、ラスボスは謎の生命体でしただからな >>182
もう開幕から目が気持ち悪いもんな
アニメ調とかそれに寄せた質感って難しいんやろか >>179
ストーリーは一昔前のテイルズだと思えば悪くないな
FFとしてはクソだし宣伝されてたFF16からそれになったのもかなりのクソ >>190
面接で「バランワンダーランド!バビロンフォール!フォースポークン!FF16作りました!」って言うんかな?
なんかスクエニの経歴ってキャリアにならなそう >>177
ノムリッシュとか馬鹿にされるけどあれくらいアイコンとして認識されるような作品作れる人が他にいないよな >>188
このゲームには合ってると思うよ
印象には全く残らないけど >>192
爆ボンバーマン1はやったことあるけど2はどんなんなんや? >>192
爆ボン2はクソゲーってより難易度が狂ってる
聖邪の天使とかクリアできんわ >>199
テイルズと違って全くキャラ立ってないだろ >>77
「普通に面白い」レベルのゲームじゃダメなタイトルやったってことやろ
ナンバリングじゃなきゃここまで言われてない >>200
15の田畑はなんか上手いことやって国とメタバースの事業やってんぞ >>186
PS2くらいの時代に戻ってFF7リメイクが初動100万も届かなかったとか言ったらゲーム業界震撼するよな
一体何があったんだよって
もうFFブランドの落ち込みが状態化してるからみんなまあそんなもんか、で済ませとるけどマジで絶望的 >>196
やり込みがないのがクソすぎるわ
14チームのことやから悪ノリしてヤズマットクラスの裏ボス期待してたのにムービー見て終わりて
映画1本観るのに1万は高すぎる >>175
はえ~やっぱエフィリンってやつが黒幕だったんすねえ >>209
普通にを面白さの程度だと思ってる奴多すぎない?
ガチアスペやろ マイクラ人気まったく色褪せてない今がビルダーズ3作るチャンス あのスクエニの名作をリメイクして欲しいと言う気持ちと
今のスクエニにリメイクして欲しくないと言う気持ちがある >>73
15の傷が塞がってないのにそれは無理や
当分挑戦はせんやろ まだリミカ楽しい分キンハ3のが何倍もマシという評価に終わったのマジ? クソ長いムービースキップできないのオナニーしすぎやろ 田畑といい吉田といい口だけは立派な奴らが出世するんやなスクエニって >>200
企画側じゃなければセーフやろ
15は開発も怪しいか… >>128
あんな64で出してもクソゲー呼ばわりされるゲーム性のもんよく出せたよな 正直15の方がガルーダノックや亀オメガとかマリオとか沢山やり込み要素はあったよな >>220
ガチ
KH3はアプデとDLCでバトルが楽しいわ
てか久しぶりにやるとグラフィックめっちゃいい
ワールド毎に質感違って凝ってるわ なお具体的にどうすれば良作になったかは語られてないもよう >>220
それ追加要素やん
まぁFF16になんか追加されて面白くなるのかと言われたらアレやけど 規模だけやたらデカくなって作るのは平凡な会社になってしまったスクエニ ライトニングさん当時さんざん馬鹿にしたけど
あの人いい主人公だったんだなぁ >>220
そもキンハってディズニーパート終わるまでは戦闘以外もおもろいし
体験版がピークの一本道と比較するのはナンセンスやわ バルナバス中途半端に自我うるさい癖に何がカカ様やねん >>222
田畑は営業やプレゼンうまいんやろ
今やってるメタバース事業とか見ても >>220
KHはDLC来る前は16よりおもんなかったけどな
16もDLCは出すべきやな なーんでこんな探索と育成つまらなくなったんやろ
武器が意味わからん >>227
むしろこうすりゃ良かったんじゃねってのは散々言われてね
特にストーリー
アナベラとか >>227
15と混ぜればよかったんじゃないて声が既にある ドラクエ→親の影響で子供でも知ってる
FF→信者が親になれなかったせいで子供が知らない
これ悲しすぎるだろ 他社のゲームと比べられる時点でもう末期症状なんやけどね・・ というか従来のFFに比べて圧倒的に話題になってない気がする クソみたいなソシャゲ乱発してはサ終繰り返してたあたりで片鱗はあったけどな >>182
相変わらず顔がなんかキモいな…
マネキンにアニメ顔のシール貼ってるみたい >>230
キャラ人気だけでいうとライトニングさんは上位やろ
クライブとかいうベアラーなんか数年後には忘れらてると思うわ
そんぐらい地味な主人公 >>161
それに国内限定で出すわけちゃうからな… 色々不満はあるけど、2周目やっとるぐらい普通にFF16楽しめたんやが
次ワイがやるべきなのは
・FF14
・FF15
・FF7リメイク
どれがおすすめや? >>128
この前執行猶予付きの判決が確定したな
あと追徴金1億7000万超えらしい >>220
ヨゾラ君ワイにはノーマルでも強すぎて難易度下げてシンバとアリエル酷使で突破するしか無かったわ >>236
属性もないアビリティもない
あるのは攻撃力だけ
流石にこれはないわ
ドラクエ2でもハヤブサの剣で二回攻撃!とか特殊効果あったぞ >>186
手札を切るのが遅すぎるわ
底辺ジャンルになってから懐古に媚びたところでな 海外受け狙って海外の真似したもの出す時点でセンスねえわ
日本人向けに海外の変な寿司出すのと一緒やん ドラクエはドラゴンボールの格ゲーみたいなグラにしてほしい >>255
バハムート辺りまでは面白いやん
それ以降クソってほどでは無いし もう試合中やろうが悲劇スレやろうが関係なく伸ばすんやな
PSソフト叩きはゲハでやれとか言われないんやな >>253
その動きって2000年代後半なんよな
全部失敗したやつ 最後の希望の吉田でこの有様なら
もうFFは無理なんじゃないか >>260
普段悲劇ガーって言ってる奴らが叩いてるんやろな 結局吉田も信者が持ち上げてただけで相対的には無能やったな・・・
この先FFどうなるんやろ クリア後要素もまともなもん用意できないのか
ステータス弄って適当にダンジョン作るくらいしろよ >>251
このバトルシステムならそういうの難しいんかなとは思うけどそれならアビリティをもっと工夫してほしかったわ
強化も一段階やなくもっと複雑にできたやろ ドラクエ11もストーリーが特別練ったもんじゃないし
あれで評価高いのは、こういうのでいいんだよってもの作れってことやろな おおまかなシナリオだけじゃなくてキャラ同士の細かいやり取りも考慮してストーリー評価しようや ドラクエというか鳥山のキャラデザ的には9とか3DS版11の3Dみたいなグラの方が合うんだよな 野村のキャラデザってワイも15までは好きやけどラーメン屋のやつはちょっと酷すぎない?
センス枯れたんかと不安になったで バハムートまで面白いっての嘘やろってなってしまう
ベネディクタのあたりでもう冷め冷めやろ >>262
単に吉田が田畑よりダメな奴だっただけでそう言う無能どもに邪魔されて日の目を見てない有能な奴はおるやろ ・近年駄作しか出してない
・ps5がないとプレイできない
・若者にとっては人気作のイメージすらない
・どうせすぐに値崩れする
・単純に評判が悪い
そら売れんわ 探索でワクワクする要素がないのがムービィに拍車をかけてる >>268
ムービー作りに全振りしちゃったから仕方ないね >>265
海外の真似してないし海外で受けとるやん 探索はもう期待したらあかんのか?
あまりにも無惨やろ >>255
よくあるやつ
よく言えば凡
面白いってのはそれだけ引き出しが少ないんやろ >>148
馬鹿はお前や
なんで日本しか見えてないんや なんか叩きレスが本当にプレイしたんかってのばっかりやな >>239
Twitterにいた任天堂信者の親は子供にPSはプレイさせなかったから子供いても親次第やろ >>277
駄作しか出してないのに稼ぎだけは良い会社とかあったりするだけになんか可哀想 ポケモンは出すスパン短いから失敗しても次で直せばすぐ挽回できるからな
開発期間6年だと次の挽回の機会が6年後とかもうユーザー離れた後だわ >>275
ベネディクタって序盤も序盤やしそこで冷めるレベルならもう体験版の時点で見限るべきやろ… https://i.imgur.com/9SG9VjC.jpg
FF16のラスボスに比べるとティアキンの黒龍戦の演出は神やったな
大空を飛ぶ2匹の白龍と黒龍の対比、白龍(ゼルダ)との共闘、『とどめ』の復活
FF16は売りのボス戦のクオリティでもティアキンにボロ負けなのヤバいよ FCのFF1ですら属性の概念や攻撃のヒット数とかあったのに >>268
やり込み要素はあるってわざわざメディアを通して記事にしてたのにな
やりたくならないやり込み要素なんざ無いのと同じだわ >>247
FF16楽しめたならFF14
エンディングの「そして、新たな物語が紡がれていく──」はFF14のこと指してるから
https://i.imgur.com/h7DHLiQ.jpg ドラクエはDSでリメイク作りまくったりアーケードとかで次世代の子供達にバトン渡せてたよな >>277
近年(20年)
若者もまだキンタマの中にいた頃や >>278
アイテムがゴミしか落ちてない
移動速度が遅い
雑魚狩ってまでレベル上げる必要がない
モブハン以外イベントとかない
寄り道しても何もないからマーカーにダッシュや 探索欲しいて言ってもプティウォス遺跡出されるかもしれんなら勘弁や 今までのFFはギリ親が子供にやらせてもよかったけどさ
今回裸とか出しとるからとうとう親は信頼できなくなったやろ >>291
黒龍戦とかff16のどのボスよりもつまらんやろ… >>175
>>187
あれだけムービィ連呼してたのに結局悲劇しか使ってないの草
いつもの末尾aMとd切り替えまくってる単発しか出してないやん >>291
最近の任天堂はラストの演出めちゃ気合入ってるわ 吉田直樹の嘘
QTEが多いのは序盤だけで進めるとだんだん無くなっていく→ウソ、終盤もQTEまみれ
体験版が一番暗い場所→ウソ、終始ずっと暗い
ムービーが多いのは序盤だから→ウソ、全編ほぼムービー
復讐劇→ウソ、復讐相手はみんな勝手に死んでく
すっきりとした終わり方→ウソ、後味最悪のゴミみたいな終わり方
2周目が本番→ウソ、裏ボスや武器など何の追加もなくやる意味なし 『ファイナルファンタジー』シリーズ、待望のナンバリング最新作『ファイナルファンタジーXVI』が初登場。スクウェア・エニックスの発表によると、発売から約1週間で全世界累計販売本数は300万本を突破しており、堂々の首位スタートを飾った。
1位(初登場) PS5 ファイナルファンタジーXVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
↓
2位(前回1位) PS5 ファイナルファンタジーXVI
37763本(累計37万3790本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 >>286
ホンマにプレイしたやつは批判しとるのに信者が中身を誉めへんのはおかしな話やなあ >>289
手抜きでも粗製乱造した方がええってソシャゲと変わらんね >>300
あのイライラ棒みたいステージ懐かしいわ
無駄に凝ってたよなあそこ ぶっちゃけリアルにこだわり過ぎて画面もキャラクターも敵も暗すぎるのよ
ブラックパンサーやバットマンを夜に戦わせるくらいセンス無いわ >>309
お前しかそのコピペしてないからバレバレやで >>210
企業騙して金吸ってるだけじゃん
あいつどんだけプレゼンだけ上手いんや 言いたくないけどPS5が買えてない位弱い男の人がイライラしちゃってんの? FFで裸とか笑ってしまうwww
どう見ても不自然だし >>295
あんまり笑わせるなよ
DQ信者なんかいまやおじさんしかいねーよカスが ラスボス手前でやる気無くしたんやがやった方がええの?
根城に行ったら雑魚戦とかないまま即バトルって情報が本当ならとっとと行って終わらせるんやが イフリートの正体とかジョシュア生存とか明らかに分かってる感じから意外な展開あるのかなと思いきや即ネタバレするところに全くセンスを感じない
フード取って顔みせても「あ、そうですか」としか思えんし
んでゲーム内では突然偽名やめるとかプレイヤーとゲーム内キャラの情報の整合出来てなさすぎ 召喚獣戦は気合い入れて作ったのは伝わるけど長くてダルいだけ
そのくせオーディン戦はない >>311
やっぱあつ森もスプラもティアキンもクソゲーやったんやな… >>305
そりゃカービィに二週目で完全に負けたからだろ笑 DQが若者に人気ある?
どこの世界線から来たんだよカス 散々14の吉田だからって言って妙な宗教臭いレスを連発しながら宣伝してたんやから
16がゴミだから14もゴミってことを受け入れないとな まあ不満もあるが面白かったわ
ちなみにティアキンは途中で使い回しに飽きてやめた >>290
実際もうその時点で義務感でやってたわ
>>324
作劇下手すぎよな
プレイヤーの持ってる情報とクライヴの持ってる情報が乖離して全然感情移入できなくなる >>323
クソ長ムービー見てボスを3回ぐらいやって終わりラスダンとかはない 召喚獣の大きな体でオープンワールドを冒険させたり固有の属性を使った謎解きさせてれば… >>315
源氏の小手と黒頭巾取るのに頑張ったけど2度とやりたくないで QTEって10年前ですら親の仇かってくらいボロクソに叩かれまくってたのに今の時代に出してくるの凄いわ 14と一緒になんか持ち上げまくってたけど16のおかげで14もクソだと判明して触る価値なしと判断したわ >>335
しかも100対0で負ける相手にケンカ売るとか >>333
ティアキンは速攻で話題にならなくなってたからな
エルデンリングの三分の一も話題になってねえ >>301
言うほど男性か?
FFは女性ファン多いやろ バトルとか移動回りに不満が少しあるけどストーリーと演出は最高傑作だわ
これに文句つける奴はまずFFシリーズ嫌いに違いない >>301
これ貼られまくってるけど誰の動画やねん 14って16オンラインってことやもんな
ドグソゲー確定やんけ プレイヤーは知ってるor勘付いてるけどクライヴは自分がバハムートだと知らないって状況を活かすなら復讐のために人殺しまくった後真実を知るとかにしないとダメなんじゃない 発売前は異様に持ち上げてたよなぁお前ら
ホンマ調子良いよな、死ねばいいのに >>301
中高年がFFやってブチ切れてんのおもしろい 吉田「QTEじゃありません STEです」
さすがにバカか?って思ったよ 悲劇って「まあ◯◯だし」とか「まあ◯◯だよな」って文体大好きだよな
語彙力皆無だからそれしか知らんとも言うか >>348
いつぞやの総選挙でほぼ五分五分だったな 昔のQTEが叩かれてたのって失敗したら終わりだったり無駄に難しかったからやろ?
ff16のQTEは別に邪魔じゃなかったで >>348
女がPS5買うわけ無いやろ
何やるねん >>346
ありゃしょうがねえよ
所詮ブレワイの使い回しから抜け出しとらん QTEにカテゴライズされるか分からんけどタイタンカウンターパンチ気持ちいいやん >>341
ペルソナ5みたいにやろ?
そっちのほうが鳥山の絵も活きるよな >>332
せいぜい50だろ
吉田がまさにこの1から育った世代や >>352
FF7や10の方がストーリーや演出良いってのは100%エアプだわな
あんなん今やったら古臭いだけのゲーム
FF16とは比較にならん >>304
おもろいつまらんじゃなくて演出がゴミやねんFF16のラスボスは >>346
だってほぼブレワイやん
おもろいけどまぁブレワイやね7年前にやったわって感じ 海外人気含めてドラクエと同等面してたのにそれすら負けたらどうすんの 正直FFって信者すら激減してないか?
15の頃は擁護がこんなレベルじゃなかったぞ 元々FFってグラフィック面で他と差別化して跳ねたようなシリーズだろ?
それが出来たのも精々10まで
唯一の強み封じられればそりゃ埋没するよ >>369
映像しかこだわってへん信者には理解できひんのやろな
きみスクエニ入ったら重宝されるで FF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白いFF16面白い ps5独占で初動爆死、駄ゲーだったのでジワ売れも無理
いくらかけたのか知らんけどマジでヤバいんじゃねえの? >>370
ボス戦のクオリティの話なら面白さも大切やろ
演出もそんなに酷いと思わんし 15は辛うじてゲーム部分は何とかなってた
16はホンマに苦痛でしかない
仲間は無敵やし犬以外は何の技持っとるかすら分からん
ゲージ削ってダウンしたらスキル使うだけ
装備の更新も素材も金も枯渇するなんてあり得ん仕様やし数値高いの買うだけ FF7 1000万本
FF8 860万本
FF10 850万本
FF12 610万本
FF13 660万本
FF15 1000万本
FF7R 500万本
FF16 300万本
この惨状でブランド崩壊してませんは無理あるやろ >>374
もはや2人のガイジが聖戦しとるだけになっとるよな >>374
売り上げ見たらわかるやろ
コロナでゲーム市場めっちゃ拡大してるからな
それでこの売り上げやぞ >>369
古いFFをガチで最新技術でやったのは評価してるわ
歴代でも最高の原点回帰、9超えてる 吉田がお金使いすぎたって言ってたからいろいろやばそう バルナバスに足掴まれて何を!?とかクライヴ急に知能下がりすぎてて笑えるんよなオーディン戦 15の頃は今の数倍はバカにされて今の数倍は擁護してたよな
今の擁護って良くも悪くも狂信者特有のネットリとしたものかエアプしか無いわ クライヴが自分=イフリートなのを受け入れるところってその時点でジョシュアが生きてるくさいのプレイヤーは分かっちゃってるからあんまり入り込めなかったな
フードジョシュアの顔出しはシドが死ぬところまで伏せといた方が良かった気がする これが有識者の意見だぞ
547 名無しさん必死だな (ワッチョイW 0baa-mnLW [126.79.26.191]) sage 2023/07/07(金) 02:06:08.89 ID:s7h6wZZG0
売上の数字じゃなくてクオリティ優先してPS4と箱切ったって多分殆どのユーザーは理解してるんだけどニシくんともっちーと安田だけがミエナイキコエナイしてるらしいね
当然そんなズレたネガキャンじゃスクエニにもユーザーにも響かないっていう(´・ω・`) >>386
まぁ9,10,11が同時発表でPS2が控えてるのに技術力で勝負する理由がなかったからな >>386
これが古いFFってどんな感性やねん
2ケタナンバリング寄りやろ >>362
そうじゃなくて昔はムービーゲーが酷くて和ゲーが暗黒期やったんやけどその象徴がQTEやったんやわ
ムービーのためにゲーム作ってプレイヤーが操作してない時間長げぇよ→QTE入れます→そういうことじゃねえよ
ムービーもQTEも出てきた当初は悪くなかったけどゲーム産業が成熟するにつれていらない要素になっていった >>389
剣を背負ったまま足で振り解こうとするガイジ これからはアニメ調でターン制の戦闘の時代やからな。原神やるわ >>387
14の予算削るだけやで
どんな粗悪なコンテンツ出してもええんやでって信者が言うてくれるから楽なもんやで 武器防具に特殊効果もっと欲しいわ
攻撃力だけで選ばんでも良いとかkh3みたいな仕様が好きやな 今回は15みたいに変なバグあったりするんか?
キャラ増えるとか車やチョコボ乗ってるときの変なポーズみたいなの >>387
ソニーからおかわりでお金取れないんか? 楽しんでる人専用隔離スレはパート23まで進んでる
アンチの"完敗"やで… >>376
キャラの芝居とか感情表現とか昔のFFとは比較にならないくらい進化してるわな
そりゃFF16が最高峰とは言わんよ
比較対象がウィッチャー3だとすると世界観、キャラクター、テキストは負けてる
しかしそれ以外は全て勝っている >>393
結果システムも音楽もストーリーもクオリティがね >>405
ない
一応評価ポイントの1つや
そこは丁寧やった でもシステムに注力してたらこんな評価にはならんかったよな
ゲームじゃなくてムービーなのがね >>386
無味無臭シナリオを古いFFって言うの辞めな >>418
トロコンしてるで
お前はプレイしたんか? なんか台詞回しの違和感すごいんよな
ゲームやからかもしれんけど >>409
アンチしかいない本スレは221スレやぞ… あ、なるほど、加藤純一がクリアしたからエアプの擁護が増えてるのか >>380
黒龍はその前のガノンドロフ戦が実質のラスボス戦だから面白さより演出が重要やねん
アルテマ最終形態も同じようなイベント戦やけど演出があかんのよ >>328
会話になってないんやが
ほんま悲劇やな >>274
あれは実験作やろな
らしくない硬派っぽいデザインにしたら売れるかどうかという
やっぱり野村が硬派っぽいデザインしても売れへん >>411
>>414
それはそれでネタにすらならんから寂しいな >>402
原神は絶対やらんけどリアル調のアクションって実際求められてへんよな >>341
これ初めて見たけどええやん
FFもDQもアニメ寄りのCGでええのになぁ >>386
思い出補正加味でも10から後のFFの中では間違いなく最高傑作だわ
思い出補正抜きなら間違いなくFF史上最高傑作 >>405
無いから相当丁寧に作られた平凡ゲーという評価なんやな
マジでセンス無い平凡な奴が頑張った作品 クライヴとジル焚き火シーン
裸にする必要あったか?
キッズできないやん🥺 >>409
パチンコ不人気台の専スレでももっといっとるぞ >>346
この話題になるかどうかで判断するのなんやろな?
なんGで話題になるかで評価決められんやろ >>427
いや黒龍戦はさすがに冷めるわあれ
あれこそQTEでええやろ >>408
信者の見つけた苦し紛れの逃走ルートを全部吉田自身が塞いでるよな クソって程でもないし
そんな酷いとは思わんし
頑張って擁護してる人がこういうの書いちゃうのが現実 >>405
変なバグはない本体を熱暴走させるぐらい >>391
15の時の方が叩き一色やったくね?
ただまぁプレイしてる人口はそもそも減った感じするわな
当時は良くも悪くもまだ熱量あったからなファンもアンチも >>409
本スレがアンチスレになってる時点で負けなんだよな… >>423
なんか日本語脚本→英語セリフ→日本語翻訳
ってキチガイみたいな工程してるって聞いた >>143
バビロンは14のアセット使い回しという低予算IPやぞ >>423
元が英語なんだよ、それを日本語に訳してる
セリフの長さを合わせないといけないから時々違和感がある
クライブとフーゴの「死んで償え!」って場面、日本語だと微妙にズレてるけど英語だとピッタリだからな なんで普段は剣で戦ってる主人公のパンチが999999になるんや? >>408
これ本気で「FF16が売れる」と思ってたって事だよな?
恐怖すら感じるわ >>444
どのゲームにも粗はあるやろ
ワイは総合的には90点のゲームやと思うで >>408
ほんと性格歪んでそうな顔してるよなこいつ >>437
あそこで石化具合見せるんかなーと思ってたら綺麗な肌してて草 >>441
いやFF叩きが信者の擁護ないから駄作だーって騒いでるんやからそうなるやろw アナベラが予言者誑かしてディオン反乱起こすで~言わせて王様も信じ切ってたのに煽るだけでなんの対策もせんのとかさすがにガバガバすぎるやろ…とは思った >>274
いうてなんかセンス変わってるか?
ff15もあんな感じやんとしか >>418
クリアした瞬間に凶暴になりがちやからな タクティクスとかの吉田絵とかそれ風ならアニメ調のFFできると思うけどな >>374
キャラ魅力ないもん
7Rは擁護がたくさん付くのはキャラ人気やろし >>444
良いものなら良いって素直に言えるからな マッマとかタイタンが暴れてる中盤までは続き気になる程度にはストーリーは楽しめてたんよ
自我おじと自我神出て来た辺りでうんざりして来た >>444
ティアキンもスマブラもスプラもポケモンもアウトやん steamで出てもほとんどの人はセール待ちだろうな
最低ラインが50% >>408
ゲーム開発者はフロム宮崎くらいの露出度が一番ええな >>453
でも16も14の吉田使いまわしてるじゃん >>442
落ちたら白龍が助けてくれたりとかするからエモいんや
QTEじゃダメ >>465
吉田もヨコオが才能を引き出したけど第三の奴らは地味なキャラばっか作らせてたからなぁ 売上の話と叩きがなかったら速攻で話題にならなくなってるだろ
語ってるのなんGとゲハくらいしかいなさそうだし 穴カス微塵切りにするくらいしないとスッキリしないやろ 16ってプロモーション見る限りではFFファン向けというより
吉田信者にフォーカスした感じやのになんでPCで出さなかったんやろな
ほんまか知らんけど14のプレイヤーが3000万ぐらいおるらしいしもっと売れたんちゃうか 基地外信者がいくら擁護しようが株価暴落がFF16の現状を物語ってるよな
クソな上に売れてないってマジで終わってるわ >>433
Switch売れてるやん
死んでるのPSハードだけや >>435
1万円ボラれたから道連れにしようとすな SNSが普及してる今やとガチガチのストーリーよりエルデンリングみたいなテキスト読んでユーザーが考察するタイプの方が好評な気する ゲームとしてもどこかで見たような設定を色々詰め込んでるだけだし良作というよりは凡作だよな
それでいてFFである意味もほぼなかったしFF求めてた人間から評価が下がるのなんて当たり前や >>474
いや無駄に長いし風の神殿をつまらなくした感じやん >>471
むしろフロムなんて宮崎以外誰がいるの?レベルに謎のベールに包まれてるもんな
従業員地下労働で働かしてるてほんとやろか >>456
吉田直樹「スクリプト、早く来てくれぇぇ~!🤮」 グラフィックもたいしたことないしps4でも出した方がマシやったやろ
もう遅いけど 途中まではおもろいんやけど
あれ、もしかして戦闘もストーリーも
あんま面白くない・・・?
って思いだしたら終わりやな
そのまま盛り上がる事なくつまんないまま終わるし >>408
自分からハードルを上げていくの意味不明やな 吉田直樹「取締役として言わせてもらうけど最近のスクエニのタイトルが皆さんの期待に応えられていない」 >>481
14信者って出会いに繋がらないとこには金出さないからな
そもそも貧乏人多いし >>444
悪くはないとは言えるが良かったと言えるポイントがなあ
ガイジがストーリー良かったとか言うとるけどそれだけはない 開発者におまけとか自重されてるビルダーズ2の本編以下だよ >>494
戦闘は間違いなく終盤で面白くなるやろ
特にシヴァ ジルとの恋愛物にするかジョシュアとの兄弟愛にするのかどっちつかずな感じ >>479
なんでゲームソフトの売上で勝負してんの?😅
そかからおかしいの自覚した方がええで ほんでキミらアーマードコア6もこの調子で叩くんか? >>408
ビジネスでやってるんだから
吉田さんの言ってることは至極当然だろう ニーアとかゲームは大分ゴミやったのにストーリーのオチだけで評価されてたけど
ストーリーに100%自信があった吉田くんの16は何がいけなかったのか お、こんなところに宝箱あるやんけ!!
換金アイテム×1
開発はマップ探索させる気あるんかよ >>474
分かる
ゼルダが助けに来てくれた時はエモいなと思った >>505
あれはよく知らずにフロムてだけで期待値上がったやつが叩くのは目に見えてるのでセーフ >>482
株価指標にしてんのお前だけやで😅
株知らんのやから無理すんなよ >>489
最近小倉って奴が生えてきたで
AC作りたいがために底辺から入社してACの広報やりながら「なんとかします」って言い続け執行役員に上り詰めたらソニーテンセントバンダイたぶらかしてAC新作をほんまになんとかした男や >>503
ライトニングさんはストーリーが良かったら見え方が違ったはずや
あのクソシナリオでもキャラランク8位やし >>457
歴代FFの最高傑作だと思っている
7や10のころと比べてFFブランド自体が低下しててそこの面で苦戦してる感はあるが時間が経てば評価も上がるだろう。そういう作品
今はFFブランドに対するアンチの集団ヒステリーみたいな状態が跋扈しててちゃんとした評価がされていない >>490
そういやFF14信者にスクリプト使いが昔からおるんよな
毎回回線を変えながらFF14を称え他のゲームを罵倒するっていう
まあそういうことやろな >>501
途中まではコンボやら色々考えながら
遊んでたんやがテイクダウンとダメージしか考えなくなったら
一気につまらんくなったわ こんなくだらねーの作ってないで7R完結させるのが先だろ
あっちもおっそすぎて売れね~だろうな >>483
レインコード爆死させといてそれは無いわ また悲劇指摘されてからIDコロコロ発狂始まっちゃったよ 今の時代こんな出来ない事だらけのゲームが評価得るのは難しいわ
ストーリーに全振りらしいけどそっちもボロボロじゃん PS5は30歳~がボリュームゾーンと高齢化が進んでるからな
FFはその年齢層にぶっ刺さるソフトだったのに33万本、どうして買ってもらえないんだろうね >>512
シンプル操作ステータスのソウル系と違ってとっつきにくい操作に訳のわからん数値ばっかやしな >>515
なにその令和の時代にド根性夢物語を叶えたやつは まあなんGでまともにFFなんか語れないわな
ここゲハの植民地やもん >>508
中学生で今回初めてファンタジーもの見たんか? ストーリーも素人にゲースロ見せてそれっぽいの作れって言ってパクリ上等で書かせただけやろ
クソに決まっとるやん FF15のストーリーはうんちだと思ってるんだけど
前日譚の映画を観ると評価が覆るってマ? >>520
まあオーディンとか使ってたらつまらんかも
ワイはシヴァのフィートとメズマライズってスキルが楽しかった >>508
それだけは間違いなく言える
ストーリー本当に良かった
間抜けな早送り動画勢には分からん 誰がプレイしても同じ過程と結果にしかならんゲームよりエルデンリングやティアキンやデスストみたいにプレイする人によって過程が変わるゲームの方が中毒者を生むんや FF16が目指してたのってこういうのやろ?
ムービーとプレイアブルの切れ目がなく没入感を損なわない
これで召喚獣戦やれたら良かったと思うよ
https://youtu.be/edto_bCRWws?t=900 >>444
実際極端な糞でもないし極端な神ゲーでもないからほんまに言いようがないんや
グラフィックとか召喚獣のカットシーンの盛り上げ方とかは良いし戦闘も面白いと思ってるけど開発が推してたシナリオだけ見ると平凡やし探索要素も薄いから
それらを総合すると良くも悪くも突出した要素が無いそこそこの出来のゲームやねん >>529
FF以外のゲームは普通に語れるけどな
FFは深夜のガイジ寝てる時間でも荒れるのがもうアカン >>518
エアプはケツケツ言うけどケツのキャラはゲームの1/3くらいの早々に退場してケツなんて見れなくなるから テイルズ好きな層にはストーリー評判ええんやろか?
キャラに関してはウケ悪そうやけど >>516
さんざんネタにされてるからネタキャラとして順位高いだけだろ また現実逃避してクソゲー擁護するんか?
その結果が16なのにいい加減学習しろよ >>532
そもそもゲースロは竜頭蛇尾なシナリオが叩かれて正にFFもそこがボコボコにされてたのにな >>510
宝箱の中臭と石ばっかだったフォースポークンよりマシやぞ まじでシナリオがクソでしょ
明らかにおかしい
擁護できるレベルじゃない >>517
ええ加減にフワっとした擁護しか出来ひんのやったら黙っといてくれへんか
お前みたいなやつがアンチに付け入る隙を与えとるんや ライトニングとノクティスは人気まだあるけどクライブはどうやろな >>507
オートマタしかしらんシコ猿がオートマタのことニーアっていうのやめてほしいんだが 5独占サードソフトって7リバース以外今後何があるの 荒れるのは発売前から神ゲーだなんだと持ち上げた奴らの責任やろ
期待外れにも程がある結果じゃ反動で荒れるに決まっとるわ
なんで発売前に大人しく出来んかったんや >>527
アセン?TE??
2脚?4脚?こーなるで >>542
散々ネタにされたワッカが53位止まりやぞ >>540
ケツに釣られてってことやぞ
そんなのわかるの買った後やろ 裸のシーンも意味ないし、ディオンがホモである意味も全くないからな
別にホモって設定あるだけなら何とも思わないけどわざわざホモキスシーン見せられて不快なだけだわ マジで終盤のストーリー酷すぎて全くノレんかったわ
説明不足やったからか知らんけどアルテマ無茶苦茶ラスト前から設定とか話し始めるし >>540
2B退場は周回後のかなり終盤じゃなかったか? 任天堂信者がフォトリアル叩いてる理由が任天堂がフォトリアルゲー作ってないからっていう理由なのが一番ヤバいわ
仮に任天堂がフォトリアル路線だったらドラクエとかトゥーンレンダ系の表現叩きまくってたやろな >>540
エアプとかではなく、ネットでケツが話題になったからだろ
起爆剤として2Bのケツ要素は大きかったという話なのにエアプとかアスペかよ 期待して買ったからこそアンチがおるんやぞ
吉田分かるか? >>554
ワッカがネタにされたのって総選挙より後じゃなかったっけか >>534
戦闘を盛り上げるシステムがないねんな
コンボ稼げば稼ぐ程速攻テイクダウン出来るとかなら
普通に面白かったと思うのに >>547
ゲハに帰れよカス
お前はFF16やったんか?
証拠出せや いやシナリオが良いとか言ってる奴は
ベアラーが虐殺された許せない!こんなことはなくそう!→マザークリスタル壊すわ
これに納得できるのか? ストーリーはどうでもいいかな
ゲームではBGMと同じくらいどうでもいい要素 >>555
ケツに釣られて買ったやつならケツ要素が短かったら評価せんやろ この糞ゲーどんどん安くなってて草
https://buy.geo-online.co.jp/search_item/detail/5162823
定価9900円
買取価格
6/22 5800円スタート
7/1 5000円
7/4 4500円
7/8 4000円 FF16の発売日6月22日から下がり続ける株価、関係無いってのは無理があるな
https://i.imgur.com/eZx8emO.jpg 凡作だと思うが何から何まで全て叩いてるような奴もどうかと思うわ >>539
普通に語れてるゲームとかあるか?
ドラクエとかもFFには若者ユーザーいるけどドラクエには若者ユーザーがいないとかってちょくちょく荒らされてるぞ >>546
信者もそこしか擁護できるところがないから必死や
どこが良かったとか絶対言えんからな >>568
吉田くん足短いからハードル低めでもダメなんや >>25
テイルズのようなどことないファンタジーアニメはアメリカとかだと不人気
中国とかだと人気だな >>539
アホか
それだけ粘着質なキチガイアンチが多いだけやろ
叩きの内容も大半が売上やからな
底が知れるわ ゲームくらい頭空っぽで楽しめばいいのにな
ワイレベルだとジョシュアが生きてた時点でマジかよ!って声出ちゃったもん >>547
お前が褒めてるゲームなんなん?
論評つきでレスしてくれや >>560
ポリコレとかまんまこれ
急にポリコレにすり寄ってきててびっくりしたわ >>578
逆だわ
シナリオ以外はまだ及第点と言えなくはない
シナリオだけはホント酷い いうべき事を言ってないやつのストーリー批評なんて全くの的外れだよ FF7もクラウド人格崩壊から過去ニブルヘイムの真相がわかるとこまでが瞬間最大風速で
全体としてはそんな面白いシナリオじゃないよな シナリオは121315よりかはマシなのは認めるわ
でもせいぜい65点くらいのシナリオやな >>556
こんなもんを世界に解き放った責任取れよとは思う FF14もストーリーいいの漆黒だしなんで吉田のおかげで面白いみたいになってるのがわからない >>558
3週目の最初やね、あそこ悲しい展開の辛さよりポイントに辿り着く辛さの方が強かったわ >>582
お前みたいな攻撃的なのがおるから荒れるんやで アンチの叩き方が売上と株価が大半ってのはさすがになあ😓 >>583
FF叩きが仕事やからな
ほんまゲハカスの悲劇やで
任天堂ゲーやらずにFF叩きに精出しとるし >>588
続きが気になるシナリオの作りではあるね
最後ようわからんことなるが >>577
ドラクエはエアプ煽りが多いけど老害煽りは少ないしいてもほとんどスルーされてるぞ 吉田の発言も嘘だらけだけど、PVも詐欺だったよな。
召喚獣大戦の始まりであるとか言ってたのに実際1vs1ばっかやし。戦争でバンバン使ってる様子もなかったし。 >>560
ドラクエって3Dグラフィックがマネキン化して行ってるから鳥山明の絵を活かせよって叩かれてるような 黒人支援団体が環境テロ始めるような滅茶苦茶なシナリオなんだよね >>487
だからボス戦として面白いつまらんじゃなくて演出のはなしをしとんねん ティアキンはゲハ湧いてる時はロクに語れんけど時間帯によっては平和に語れた
FF16も時間帯によっては稀に語れるけど淡々と愚痴ってすぐ落ちるって感じ
一度もまともなFF16スレみたことねぇよ >>588
野村北瀬坂口のやりたいことを野島が破綻しないようにまとめたのが7やからな
かなり分かりにくいのはある
ニブルヘイムの真実の辺は野島が全部やったところやからおもろいんや >>572
評価が高い漆黒リリース時は株価上がったしな
今の株価はこの糞ゲーのせいなのに認められない信者可哀想 >>571
需要と供給とは言うけどアレの次のコレでまだワゴン行けへんのは小売も甘く考えすぎやろ >>451
ポケモンの時はゲハカスが荒らしてるだけ!って擁護されまくってたのにFFになったらアウトなんやなw
分かりやすすぎやろ 信者的には任天堂を貶せばFF16が面白いということになるらしい
あー笑える >>556
大人向けって妄言鵜呑みにした結果やろ
こういうの入れた方が喜ぶと思ったんちゃう でもFF7は約束の地を明言しなかったのは良かったと思うよ
あれは上手い考察の余地かなと思った
まあミッドガルなんだろな >>595
エアプのアンチに対して攻撃的になるなって無茶やろ?
ちゃんと買って批判してるならまだしもそうじゃないんやから
買ってる方からしたら頭くるわ >>533
覆るっていうか映像演出が凄いのと主人公がノクトよりよっぽどかっこいいから単純に出来が良い
16の体験版部分の話に雰囲気は近い ほとんどかムービーのアクションゲームとかFFを名乗るのがおかしいねん >>518
レプリカントのことだろ
オートマタとかどこがストーリーおもろいねんカス 普通に作ればよかったのにな
ちゃんとシナリオも素人じゃなくて金かけてさ 16おもしろかったは分かる
たが、シナリオ・ストーリーがよかっただけはない >>602
今の10代ってRPGをまともにやれないらしいぞ
FPSとかアクション系くらいしかやらないらしい PC版あったら買ったかもしれん
今更出てもおもんないのバレてるから買わんけどな ゲーム制作の専門行ってるやつですらPS5の所有率10~20%だからな、マジで10代で持ってる奴は極少数だろうな >>618
キングスグレイブはCG映画としてよく出来てるわ
ガンツオーと同じくらい >>600
句読点つけてもバレバレやねんお前
ほんまお笑いやな ゲハ見たら板の半分くらいがFF16叩き
どう考えても狂ってるやろ🤮 >>602
10代に7万持たしてゲーム買ってきたら殴りたくなるわ >>578
戦闘が良かったとかエアプバレるからストーリーゴリ押しで褒めるしかないんやろな アクションってある程度スタイルが決まったら同じ動きになるから飽きるよな 適当に見た女YouTuberの感想
「普通にベッドシーンとかあるから家族の前でやるのは避けた方がいい
映画じゃなくてRPGゲームがしたいんだって人には向かないかも
サブクエ邪魔言うけど理解度が変わってくるから自分は必要
アクションは緊張感がなくヌルゲーすぎて途中から作業になってる
ストーリーに細かいツッコミ入れちゃうタイプじゃないけど
最後アルテマを殴る時急にワンピースみたいになったのは笑ったかな」
80人で話し合ったベッドまんさんを引かせる効果しかった悲しさ >>609
今回小売りは学習したのか在庫少数のところばかりやで >>616
こんな明らかな批判スレ開けばそりゃね
ワッチョイ付きとかで16スレ立ててみたらええんちゃかうか FF16とかいう売り上げとクソゲーっていう話題しか無い謎のゲーム
あと999999パンチ >>560
叩かれてないフォトリアルなんてごまんとあるやん PS5買ったのはいいけどやるゲームがないからFF16買ったやつ
新作のFF16やる為にPS5も一緒に買ったやつ
ご愁傷様 >>553
3000万売れてるハード独占で初週5万5000が爆死じゃなけりゃなんなんだよ これ実はセカイ系だろ
政治描写してるようで、全く主人公たちには触れないし FFユーザーが氷河期ジジイばっかのせいで「若者には人気」って擁護ができないの同情するわ >>610
10代なら貧乏家庭でもない限り親に買ってもらえるやろ
バイトしてまで買う価値ないっていうんならわかるが 擁護する奴って必ず「文句を言っているのはアンチだ!」みたいな事しか言ってねえんだよなあ
どこがどう面白いのか具体的に語る信者が居ねえ…不思議だな ■拘った箇所(公式ソースあり)
FF15 → おにぎり
FF16 → ベッド >>633
ほらまた動画勢のエアプ
こんなんばっかり
吐き気するわ🤮 >>624
それが事実なら今の10代は頭悪いってことなん? >>604
だからその演出バトルに冷めるって言ってんねん
ガノン戦も賢者が助けに来たと思ったら分身の相手してるだけやし これが評価されたことになったら次もこんなRPG要素皆無なシングルプレイのクソシナリオ出されるから勘弁してほしい >>602
そもそものこゲームCERO Dなんですよ 信者的には一切話題にならずに消えるのと馬鹿にされまくってでも話題性維持するのどっちが幸せなんだろうな >>596
カウンターにしか使われてへんやろ
中身ボロクソに言われとるのは見えへんのか? >>635
外人「ソニーのWii Uでスクエニのスプラをプレイするのが待ち切れません」
https://i.imgur.com/jQckfuO.png >>564
せやね
だからネタにされたあとは2位になってた ニーアケツだけって言われてるけどGOTY取得数そこそこあるしストーリーも評価対象ちゃうん?
あいつら差別がテーマやと急にポジりだすし 各町最後のサブクエ全部雑な勧善懲悪で終わるし
かと思えばテオドールは無駄死にして後味悪いし >>622
金はかかってるって吉田自らが言うてたで >>646
「荒らしてるのはゲハなんだああああ!!」
現実見ようやいい加減 >>658
このタブレットがSwitchより高いの草生える 寄せ書きがあれば1000万本売れたのに何故やめたんだい? >>643
10代はPS5なんかより最新のスマホのほうが喜ぶだろ 😫💥🤛くたばれええええええええ!!! 999999 >>640
カービィに負けたからレインコードで煽るって落ちぶれ過ぎやろ
せめて前作相当のメーカー過去作の売上で比べろよ 最後の召喚獣技対決は結局いつもの□連打だったのがなあ
熱い展開なんだから特殊戦闘で操作させてくれたら評価違ったかもな エアプ丸出しの叩きを咎めるやつがほとんどおらんの終わってるわ
これがティアキンとかならブチギレてる癖に FF16が爆死した!どうする?
↓
任天堂を叩きます >>640
じゃあそのゲームが売れなかっただけやろ
3000万台も売れとるならPS4持っとるやつもSwitch持っとるやろ >>658
Wii Uってマジで天下取ってたからな… 冷静に見てもゲームとしての面白さを求めるなら絶対オススメはしないし
シナリオの良さを求めるなら絶対オススメしないのがFF16というゲームなんよな
クソゲと言われても仕方ないんよ >>662
80人で4時間ベッドの話してたとか無駄な事してるからやろ
単純に時給とかで計算したらとんでもない無駄やで、他にも同じような事どうせやっとるやろうし >>659
本当はその選挙1位になるはずやったんやで
主にまんの者の14信者が14のキャラに爆撃工作して2位になったんや >>616
ワイは買ったからこそ作品の出来に頭きてるが… そんで最後には任天堂がー任天堂がー、ってFF16持ち上げている奴ガチで気持ち悪すぎやろ >>649
ガキはしゃーない
擁護してるおっさんがガキの頃は指輪物語3部作くっそ流行ったけど10代には不評だった
今の16は当時の指輪物語ポジション >>31
恥ずかしくなって巣(FF14)に帰ったで🤗 >>605
不評しかないゲームやからしゃーないんちゃう 16の戦闘つまらんとかマジかよ
そこそこゲームやってる方やけどアクション部分だけ見ればだいぶ出来良い方やと思うんやけど
メインストーリーのQTEがつまらんとかやり込み要素が足りないとかそういう話なら理解できるが ティアキンスレの悲劇ガイジに比べたらFFスレの叩きなんて可愛いもんやで
わけわからん謎造語コピペ連打で何に対してネガキャンしてるかわからんレベルやからな今の悲劇 てかPS5スリム年末だかに出るんやろ?そら持ってない人今買わんよ >>658
スプラ3よりは面白い可能性ちょっとだけあるよな 信者曰くトロコンしてても
叩いた時点でアンチになり、エアプになるんや
無敵やろ 初週33万本の時点ではカービィを相手に戦ってたけど2週目の売上急落で戦う相手爆増してるの草、まさか桃鉄にまで噛みつくとはな >>688
どっかのまとめブログのコメント欄とかで「アンチだんまりか?w」とかコメントしてて草生えた
どこを主戦場にしとんねん >>657
中身がボロクソに言われてるって言うソースは? ピクミン2はやり込んだ覚えがあるわ
4気が向いたら買うか >>626
普通の人間は持ってないのが当たり前のハードやからな
世間では箱○みたいな扱い 17は15と16のいい所取りできたらいいね
ナンバリングは外しそうだけど >>635
これ発想自体は悪くないけど地形までも変わるから何がどうなってるのか画面見てもようわからんわ DMCDMCって言うけど武器が剣しか使えないDMCってクソだろ
そんなDMCねーよ
いやあったわ、DMC2とかいう糞ゲーがw >>702
少しでも不満挙げるとアンチの言うことは聞く必要ありませんやもんな
イカれとる被害者増やしたいだけやんけ 友達の女はapexやりたいからPS5欲しいって言ってたな >>690
アクション部分だけ見たらな
それを活かすシステムが終わっとる
最終的には作業ゲーや まずFFナンバリングでソロ戦闘とかあり得ないんやわ
7リメのユフィ編でさえNPCと連携技やっとったで? >>691
コピペ連打してるのは浪人で自演してる任天堂信者でしたw
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1684652669/432
432 それでも動く名無し 2023/05/21(日) 17:26:26.72 ID:HXQaRmyxM
あっ浪人取れちゃった
まあええか >>710
昔地形変形出来るフラクチャーっていうTPSがあったんやで 召喚獣バトルもガルーダ時点ではQTEだらけでつまらんなと思ったけどタイタンバハムートはおもろかったわ ワッカってエボウヨで頼れる兄貴で謎の髪型しててボールで謎の高ダメージ出すだけのキャラなのに人気出るのようわからん Switchのせいでソフトが売れないってどういう理論やねん
PS5みたいなショボい普及台数なら分かるけど他のハード持っとるやつでもSwitchも持っとるやつが大半やろ クソだるい召喚獣バトル褒めてるのもFF14ユーザーの奴らやろな
あいつらにとっちゃ1体倒すのに30分くらいかかるのなんて短いもんやろ なんだかんだFFってグラいいし和ゲーにしてはすげぇって感じる
俺はゼルダとか任天堂のゲームは絵がガキ臭くてその時点でフィルタリングされてやりたいと思わないし、見栄えのいい洋ゲーと見比べるとかなり恥ずかしさや無力感が強く出る、日本のゲームとして >>651
そんなん言うてるのお前だけや
ガノンドロフ、黒龍戦は最高のボス戦でFF16のアルテマ戦はゴミ
これでQEDや >>717
たまにダウン削りと数字違うけどほぼ意味ねえよなあんなもん >>709
毎回開発が違うから良いところは消えるし悪かった点の反省も活きないんや >>711
お前らがあんまりクソクソ言うから2だけやってないわ FF4の頃は2年程度で発売してたのに最近は何でこんなに次作まで長いんだ >>702
ガイジ信者ほど敵はおらんのになぁ
欠点を欠点として認めずに無理矢理擁護するなんてトチ狂っとるやつはほんま害悪 >>700
むしろアクションこそやり込める要素にはなってる
どの組み合わせが強いとかどのコンボでやれば大ダメージ与えられるとか
色々考えられる
逆に一見派手だけど召喚獣バトルの方が使えるスキル数も少なくてやり込める余地ないんだよな >>717
これはほんとそう
攻撃力ないけどウィルゲージ削りはいいとか武器にも差つけるべきなのに全武器同じってステータス分ける意味まるで無いわ >>634
それでも売れなきゃ意味ないよ
まだ下がるのも必然やねんから周りを見てジリジリ下げとるやつは大手以外負けや >>667
でもその作品のDが子会社に島流しされたりDLC中止なったんやろ
どうみても成功した作品のムーブと思えんねんけど >>691
まず悲劇が任天堂信者なんやけど
ティアキン不評で叩き不満レスばっかやから自分で荒らしてスレ潰してるだけやろ
こないだレインコードスレで末尾dM使うのゲロっててカタついたで ぶっちゃけ15遊ぶとDMC3~5のアクションとしての完成度の高さを再認識するわ 歴代で1番ありがたみのないエクスカリバーとラグナロク >>715
FF16をフォトリアルにするならこれもフォトリアルや
FF16も人物モデリングとかめちゃくちゃデフォルメされてるからな ティアキンのガノン戦そんな良かったか?
スロー回避された時はえっ!とは思ったが >>690
アクションは全く問題ないよ
エフェクトデカすぎて視認性が悪いぐらいやな
ストーリーというよりは展開させていく細部が適当すぎてイマイチクライヴにのれなかったのが問題であとは良かったとは思うけどな ゲハとその関連のまとめサイトの氾濫は日本のゲーム文化に対して本当に何も良いことなかったな
まともな批評が出来んしそれがまともな批評だったとしてもゲハ的価値観で「あいつは敵だ」みたいに決めつける流れが出来上がってしまった 思えばDMC1の頃からこの召喚獣シューティングの発想あるもんね
ずいぶん昔の引っ張っとるな >>1
>>2
京都暮らしとかマジ惨めだよなあw
長者番付
スクエニ会長 25位
任天堂社長 圏外
ゲームみたいな無意味な物作ってる京都ちゃんと買って金減らしてる養分おじさん哀れw レビュー「ストーリーが糞過ぎてつまらん」
最近こればっかやな
IGNJさん結局は正しかった模様 >>643
普通の親はPS5なんか買い与えへんし子供も欲しがらんぞ独身おじさん >>730
それ単にゼルダ好きやからそう感じるだけやろ
同じことをffがやってたら今以上に叩かれてるわ >>736
ベッド一つで80人4時間会議とかしてるしな、そりゃ発売ペースも落ちる 真面目にちゃんとプレイしたやつこのスレに何人ぐらいいるか気になる
ぶっちゃけエアプが叩いとると思っとるわ ピクミンのこの犬のデザインかわいい寄りキモいが勝ってるのにFF16の犬より売れててビビる
https://i.imgur.com/nWEMORX.png
FF16の犬は特徴がないのがあかんけど10000円のぬいぐるみが売れるってことは金持ってる30代以降の女性が買ってるんやろうか
https://i.imgur.com/aDLHSIQ.png >>738
リィンカネは結局グラだけCSレベルに凄かったけど中身がゴミすぎたからアプリボットに期待できん
それに野村のことだから7R2にソシャゲの為の伏線嫌というほど敷きそう
さながらKH3のように >>646
動画勢の感想じゃなくてプレイしたYouTuberの感想やろこれ >>690
イース8みたいな感じでシステム面はそんな悪いとは思わんが無駄に敵が固くてテンポが悪く怠い
通常攻撃が死んでるから敵が固く感じるんだろうけど
イース8のが全然面白かった >>744
ティアキン不評ってどの世界でそうなってるのかわからん
大好評やん ヨッシー信者「ヨッシーが作ってるから大丈夫なんやぁああああ!!!!」
大丈夫じゃなかった模様 >>762
悪口しか言ってないけどフラットに見て60点やと思ってる >>754
ゼルダやカービィで叩くのは不思議じゃないんか? >>758
これよな
任天堂信者って任天堂がやってるからセーフやってないからアウト判定しかないし 実際なんであんなガッツリdmcぽい動きとかコンボ多いんや? 開発ライン2つで進めて4年ごとに出せるようにしろ
アベンジャーズとかフォースポークン作ってる暇あったら開発リソースをFFに注げ エンディングのスタッフロール20分以上かかったあたりで察したわ
どんだけ人の手間かけとんねん 10年も定食とか揶揄されるゲーム作ってたらそりゃシステム面ああなるよ てか14信者は吉田叩くなって言う前に、PS5と16買って応援してやりなよ >>762
叩いてるやつ擁護しているやつみーんなエアプやで、だから33万本というみっともない販売本数になったんだし FF16が爆死した!どうする?
↓
任天堂を叩きます FFってストーリー繋がってないし初期はクリスタルってキーワードがあったけどそれも6で途切れたし言うほどシリーズか?
なにをもってFFとしてんねん >>772
DMCを作ってた人が戦闘を担当したからや >>601
それマネキン言ってるのアンチだけやん😅 >>777
いたるところに悪い意味でのMMOらしさ出てたわ 曲が良い、曲だけは良いとか言う評価もあったりするのが今までのFFなのに今回それすらねぇよな >>674
FF叩きがブーメランになってるだけなんだよなぁw DL版を買ったベアラーのみ石を投げなさい
ワイは投げる >>746
召喚獣から取れた石から作った剣やら鍛冶屋の最高傑作みたいなのがババアから買える数千円の剣に負けとるのちょっとおもろかった >>766
敵が硬いところなんてあったか…?
普通にその段階で使えるいい感じのアクション使ってたらむしろ溶けすぎてスキル全然あまる感じだったが >>773
開発ライン複数だとどっちのラインかで評価を分けられそうな気がするし
そうなると今度は1つにしろとか文句言ってそうな気もする >>773
一応言うとアベンジャーズもフォースポークンも開発リソース別やろ
しかもアベンジャーズは海外スタジオ制作やからリソース関係ない 石化してバッドエンドなのがダメだったな
ティアキンのゼルダ姫みたいに謎パワーでなぜか助かって無理矢理ハッピーエンドにするべきだった ムービィは音楽もボーカルがうるさくて微妙なのよね… >>763
売り切れなってるやん
今見たら敵キャラ1位で草生えた
トルガルはトルガルで1万する割に100人くらいかってるのすげーな >>754
そりゃ反日チョンモメンの親玉だもん
何故か任豚がアフィガーステマガー喚き始めたらチョンモメンがアフィガーステマガー始めたよなあわかりやすいわ
任豚がチョンモウに移住したのわかりやすいわあ 任天堂のゲームは30fpsが頭痛くなる
次作のスイッチはどうなるんだろ?fps上がる?
すこしは任天堂もクオリティで洋ゲーで立ち向かえるゲーム作ってほしい
カートゥーン調で30fps、スカスカマップのポケモンとかゼルダでおれは胸張れないわ
RDR2とかサイバーパンク、ホグワーツとか見ちゃうと 吉田ってff7rのことはどう思ってるの?
他社のゲームはよく褒めてるけど 最近のスクエニの大作って明らかにマンパワー足りてないよな 普通に既プレイのレスばっかやん
んでちゃんと微妙ゲーって意見ばっかやん
エアプが叩いてるんだああああは通用せんやろ >>789
はい嘘
普通の人間は15の後にこれをDL版で即買うわけないから テイクダウンしたらひたすらスキルで殴る
これ何がおもろいねん
終盤なったら嫌気するぞ
SEKIROみたいに忍殺でゴッソリゲージ削らせろや
そこでお得意のムービー入れたらええやん >>700
直感的に操作しやすい、エフェクトも派手で爽快感ある(ここは好み分かれそうやが)、回避とガードもフィート含めて選択肢多め、その分パリィはやや難易度高めにされてる、テイクダウン特化かバランス型かとか近接型か遠距離型とかでそれぞれビルド考える要素もそこそこある
この辺やな
フロムゲーとかと比べて物足りんって言う奴もいるけどライトユーザーでも手軽に遊べる作りにしつつアクション好きにもある程度歯応え感じられるようにだいぶ考えられてるとは思う >>782
スクエニ的には金をかけた作品がFFナンバリングや
それ以上でも以下でもない >>792
CODとかそれで毎年出せてんだし上がきっちり指揮してれば問題ない でもそれより売れたティアキンはFF16の10分の1も話題になってないよね 言うて今ナンバリングFF実質2ラインだろ
もう片方はFF10とかFF13とか7R作ってるじゃん >>758
まず同じことはおろか足元にすら及んでないんやからそんなたられば意味ないで 10はRPGはシナリオ重視って人はやるべきでやらなきゃ損するとまで言えるが
16はそこまではとても言えない >>786
粗製乱造しすぎやね16だけで200曲以上同時に作ってた14も合わせるとどんだけあるんや
フェニックスと通常戦闘は良かったけどそれ以外AIで作ったようなのばっか >>803
は?
都合の悪いレスは見えへんからノーカンやぞ >>804
しかしなんで15も16も終盤で顔汚くなるんや >>801
DLC前提でわざと手抜きしたり納期間に合わすために強引にシナリオカットしたりそんなんばっか
ピクセルリマスターすらまともに移植できんし ラストバトル寒いっていうやつおるけどハイパとかカタストとか最古の召喚獣の名前 >>814
頑張って作ったのに簡単にスキップされたら悔しいじゃないですか >>803
エアプがネガキャンしてる云々言ってるやつが面白いところ一切語らんのが答えやろ >>814
攻撃かガードを押すっていうゲーム部分を飛ばすことになっちゃうからね!🥺 >>784
ええ…
普通にドラクエ8の方向性にしてくれって言われまくってるのに 外人もFFやって楽しめるもんなんやな
洋ゲーとは全く違うけど >>791
通常攻撃全然ダメージでねーじゃん
大量に敵湧くとこだとアビリティクールタイムに入ってる全然ダメージでねーよ >>811
でもオフゲで実績あるのは第一だけなんや ライブアライブのリメイクって結局どうなん?
オリジナルやった事ないけど楽しめる? 先週買ったからやってるけと今んとこクッソ楽しいわ
灰の大陸入りしたとこや ちゃんとプレイした上で言うけど召喚獣バトルとエンディングはクソや 凍結と時間停止でテイクダウン中にハメる戦術発見されてたけどそもそも使う相手がおらんっていう >>783
なるほどなそれなら本家ぐらいもっとぶっ飛んだアクションさせてもよかったのにとは思うけどFFやるようなカジュアル層にはきついか
なんかライトにした代わりにコンボの自由度が少ないdmcになってないか? >>822
お前カービィやったんか?
証拠つきでレスしてくれや カービィVSヨッシィムービィ
これもう代理戦争だろ >>782
チョン任豚はハッショだから毎回キャラクター同じ手抜きゲーしか理解できないもんな 実際プレイして不便やなぁって思うポイントがいっぱいあるんやが製作陣はなんでわからんのかな
ゲーム好きが作っとるん?ほんまに
チョコボの移動もっさいし、いちいち扉前でR2もダルいしプレイヤー目線で作れてないとこ多すぎんねん あぁFFは今後子供にお勧めできるゲームじゃなくなったってことやな
エログロ解禁しちゃったし おまえらFF15の時のこと忘れたのかよ?
ここから15の13章以後みたいにアプデとDLCを盛り込みまくって神ゲーに化けるから どんどん買取価格下がってるみたいやし買うのは当分後でええやろ
それまではネットのオモチャや >>833
ゲームの出来の次元が違いすぎて
ゼルダと同じことしてたら〜みたいな理論は意味ないってことや
スクエニにそんな技術力あるわけないやろw このゲームのパリィなんてリスクとリターンが見合ってない死に要素やん
あれ狙って出せるやつおるんか FF叩きしてる任天堂ゲハ民の奴らって聞いてもティアキンやあつ森擁護できないしエアプなんやろ?
カービィとか買った奴何人おんねんw >>829
吉田以外あらへんやろ
Pなのに14っぼい作りになってる時点でDに相当口出ししてるのは明らかやし >>837
だから劣化DMCと言われとる
エフェクトで見えにくいのおまけ付き >>819
一応switchピクリマは前に作った無能と違って頑張ってそうなこと言ってたけどまだまだ足りんのよな
――また、今回は単なる移植ではなく、さまざま追加要素が用意されていますね。
琢磨じつは、スマホ版、PC版の開発に途中参加したときから、“もし僕が『FF ピクセルリマスター』を作るのであれば、ここはこうしたい”という細かいメモを取っていたんですよね。また、並行してオリジナル版の『FF』シリーズも再度遊び直して、「いま遊ぶとここが不便だな」みたいに感じた部分もメモしていって。
スマホ版、PC版ではスケジュールの都合もあって全部を修正することはできませんでしたが、その後にいよいよ家庭用ゲーム機版の制作が決まって、僕にプロデューサーの話が来たときに、「ただ移植するのではなく、僕が作るのならばここは直したい」と、修正リストとそれに必要なスケジュール、予算を提案して、それを会社に承認してもらって、いろいろな修正を盛り込むことにしたんです。
https://s.famitsu.com/news/202304/19299482.html >>844
死ぬほどアプデとDLC出したけど決して神ゲーにはなってない定期 >>77
昔ゲーム持ってないのに攻略本だけ持ってて
自分で遊んでないのに想像で偉そうに語るだけのゴミクズがクラスに一人はいたやん
そのゴミクズ勢力が何故かネットで市民権を得てしまったのが現代や >>821
神倒すのはFFっていうかスクエアRPGの王道だしビターエンドとタイトル回収まで含めてどこまでいっても豪速球のFFだったわ
よくも悪くも絶対にお約束を外してない >>829
オンラインゲーム作らせたほうがいいようなメンツやな >>845
任天堂信者がFFネガキャンしまくって叩きがブーメランなってるだけやね >>828
大量にわいてるってことはダウン攻撃当てたら大体死ぬ雑魚やろ
コンボしてフェニックスシフトして追い討ちしたら死ぬから流石にそれで硬いとはいわんよな? >>824
?
じゃあFF16もフォトリアルちゃうんやな
まあサイパンRDR2と比較しちゃうと同じフォトリアルでも糞しょぼいもんなFF16 >>842
15の頃から変わってないんよな
ベッドシーンやらおにぎり作り込むぐらいならそっちにリソース割けよってなるわ
もっさり歩行しか出来ん箇所の移動がダルすぎてサブクエがホンマに苦痛 >>806
DMCは同じ行動すればする程ランク下がるような作りなのに
16にはそんなもん無いし、
コンボ稼ぐ意味が無いからウィルゲージ減らすのと
ダメージ重視の行動する作業になる
アクションとして終わっとるし
属性要素も無いからRPG的な楽しみもないからな
ゲージ減らして致命の一撃でええねん
なんやねん、この爽快感無いゲームは… >>829
新しいのあるよ、ロゴ付きでわかりやすい
https://dengekionline.com/images/LQlU/gwde/066D/wpOQ/QoTvKtSfRV0ayBnCqoBT6webdX1gfVyRJIMF5ak4f8divr0dpkYTULzKwtIp7JLjhuuGYJo6LhdQdekC_main.jpg
吉田直樹(プロデューサー)
高井浩(メインディレクター)
前廣和豊(クリエイティブディレクター&原作・脚本)
皆川裕史(アートディレクター)
鈴木良太(コンバットディレクター)
祖堅正慶(コンポーザー)
マイケル・クリストファー コージ フォックス(ローカライズディレクター)
鈴木健夫(シネマティックマネージャー) >>854
ジワ売れするにはアプデ必須だろう
定番の裏ボス居ないし >>852
しかもdmc5なんてエネステなしでもかなりコンボができるようになったしハードル的にも本家そんなもう高くないんよな ワイは別につまらんとは思ってないけどストーリーを絶賛しとる奴とは絶対に相容れないわ >>842
扉前でR2はバグ防止っぽいけどな
FF16の良い点としてバグがないってのがあるから
扉前で押させて読み込ませる事でバグ防止してる感あった ピクリマは結構良かったと思うけどな、市に要素と化していた細かいとこが修正されてたり >>668
>>757
そのレスは安価さ気に入ってくれ
需要ないのはわかっとるわ
値段の問題じゃないことを言いたかったんや >>829
やっぱり松野って過大評価だよな
ほぼ松野の子飼いやん この手のスレにありがちなネタバレがほぼない時点でな ネガキャン凄まじすぎたから警戒したけどストーリーええぞ >>862
なにいってだこいつ
その比較ならFFとピクミン比較してオリマーとかがデフォルメキャラの時点でアウトやん
自分の理論で首絞まっとるで >>838
カービィやったで
難易度は低いけどアクションは良質でそこそこ面白いんちゃう
やり込んだりはせんがな
http://imgur.com/NQRZp9I.png >>856
そら売れてへんのに神ゲーとかいうやつ出てくるわけやな 15は先にアーデンとノクト出しとけばな
仲間のメガネとカマホモは本編入れとけば良かったのに
列車護衛と火山寄るの消しても良かったくらいや >>850
ホモのムービィ ディスばかりー(FF16)
1週目336,027本
2週目_37,763本 累計373,790本
星のカービィ ディスカバリー
1週目380,060本
2週目110,946本 累計491,006本
3週目_59,960本 累計550,966本
4週目_38,234本 累計589,200本
5週目_29,281本 累計618,481本
ペルソナ5 (PS4版とPS3版合算)
1週目344,854本
2週目_55,127本 累計399,981本
3週目_27,948本 累計427,929本
4週目_15,957本 累計443,886本
5週目__9,741本 累計453,627本 >>879
中盤までやろ
終盤は自我自我うるさくてうんざりするで FFのストーリーは結構電波系だからネタバレされても意味わからんし コミュニティがアンチと擁護の戦争しかないのヤバい
攻略とか無いしどのビルドがいいとかそう言うじわ売れするゲームにありがちな要素が皆無 >>867
そりゃD作った代表作FF5だから当たり前だぞ
古いゲームだとロマサガシリーズとかも手掛けてる >>884
もうFFのライバルはテイルズとかゼノブレなんかね >>880
?
じゃあデフォルメされた人物とかモンスターが出てくるFF16もアウトやね
ピクミン4のグラフィックでフォトリアルじゃないって無理あるやろw どんなにここで擁護しても急速に売り上げの勢い落ちてくのは止められんと思うで >>883
FF15で一番おもろかったの目見えないイグニス庇いながらゴリラとギスギスしながらカップ麺啜るパートやわ
あんな居心地悪いシーンなかなかないで >>888
国内売上が出るまではそういうスレもあったんやけどな
出たらゲハカスワラワラで終わったわ 松野は最新のオウガリメイク見りゃ分かるが完全に枯れとるで
FF14を規約違反の外部ツール使ってプレーしてたしクリエイターとしては終わりや 前廣 和豊
ダイナマイ・トレーサー
FFT
ベイグラントストーリー
プレイオンライン(ベータ版プランナー)
FFTアドバンス(プランナー)
FF12(バトルシステムデザイン)
ラストレムナント(リードプランナー)
FF14:新生エオルゼア(メインシナリオライター)
FF16(メインシナリオライター)
なんでシナリオ任せてなんでOK出したの 前半の期待値は高いのだが、後半ストーリーの残念さと共に戦闘の単調さに気づいて
最終的に真顔になる人が大半だろう
クリアしてFF15のように怒りが湧くほど酷いわけではないが、喜びもない
面白くない長編海外ドラマをみせられた感じ ほいこれが任天堂ファンカービィファンがFF叩いてた証拠や>>881
分かったやろ?誰が叩きやっとるか ニンダイで宣伝しろよ任天堂
PSのゲームハブるなよ >>892
カービィでしょ
売り上げも近いし
なお開発費は雲泥の差の模様 >>861
追撃後に微妙にhp残ってうざかったんだが
ふっとばして追撃してワンセットで死んでくれるならええけど
しかも追撃してると背後から攻撃受けるし、あと追撃のモーションも選べなくて訳分からんかったわ https://toyokeizai.net/articles/-/660328?page=3
悲報 チョンモメンが信者の任天堂さん、ソニーに平均年収負けてしまう
無能集団らしいソニーに負けるとかどんだけ無能なんや… ちなみにFF15の1と2週目の合計は、77万本
これでも叩かれたけど 丁寧に作られた良ゲーやけど、新規を呼び込むほどの魅力がないねんな >>848
初見の敵はむずいけどモーション使い回されてるモブとかなら空中バーニングブレードで狙えなくはない
特に大型で技が大振りのタイプは狙いやすい
オーディンアームで境界転移使うとかなりヌルくなるらしいがオーディンほぼ使ってないからわからん 「FF15より圧倒的に面白い」
というなんの参考にもならない褒め言葉 >>901
最初のってサテラビューのやつか
これやったことある人どれくらいいるんだろうか ゲハスレのように見えてmayに比べりゃやっぱまだマシだわ
FF16嘲笑いながらゼノブレイド3を褒め称えてんの噴飯もんだっつーの >>894
元々初動型やしな
目に見えて面白く新鮮な要素があるわけでもないからどれだけ宣伝しても効果は薄い >>888
ムービーゲーでそんなん語る要素あるわけないやん
ストーリーが語られないのが終わっとるねん >>901
吉田くんが「ワイがシナリオを書く才能を見抜いたんやでw」って言うためだけの采配 >>889
FF15と同じかな
全体的なレベルは高いけど語られるほどのメチャクチャ良い曲はなかった
強いて言うなら体験版できけるけどフェニックスの曲は良かった >>893
?
いやピクミンのキャラと比較になってないんやが
大丈夫か?
任天堂がフォトリアルやってないからフォトリアル叩きしてるって話がそんな効いたんか? >>874
ほんなら◻︎ボタン押したらディレイかけるだけでええやん
ps5のトリガーエフェクト活かしたいってだけのオナニー要素やろ結局 少なくとも国内はもうカービィに勝つの無理や
ジワ売れの未来が見えない >>857
FF16がラスボス戦でガノンドロフ〜黒龍〜ゼルダ救出の流れをやってたら絶賛されてたで
まあスクエニにそんなセンスも技術力もないけどなw >>884
このコピペ出す奴がカービィプレイした証拠出せないのが答えやね そろそろFFモードをオサレにクリアしてる動画とかないの? >>908
追撃中に背後から攻撃受けることなんかほとんど無くね? ぶっちゃけそんなクソじゃないと思うマジでブランドに見合ったクオリティとは思えないだけ
インディーズだったら評価できたかもねぐらい >>918
シナリオゲーなのに何故かじわ売れさせたいとかいってるプロデューサーがおかしいわな
アクションメインならいつ遊んでも良いけど カービィに負けてるのめっちゃソニー信者に効いてるの草生えるわ なんだかんだ和ゲーで世界に胸張って誇れるのって、カプコン(バイオ、モンハン)、スクエニ(FF)、フロム、コジプロくらいしかないな
大人向け、グラフィックスやゲーム性、成熟度とかで
ゼルダティアキンは恥ずかしいほどそれとは遠いし
新作にすこしは期待したけど、グラはゴミで30fps、マップ使いまわし&スカスカ
メタスコア95とかなった瞬間、すげえじゃなく一番に恥ずかしいわと思った
任天堂ボーナス、下駄履かせられすぎてるな、と
んできっとスターフィールドにGOTY奪われるだろうから、完全にピエロなんだよ。共感性羞恥のピークになると思う >>910
発売前どころかキャラ公開からネガキャンされまくっててブランドとしての価値も落ちてたのにこれおかしいやろ… なんGで叩かれたカービィ→堅調の売上
なんGで持ち上げられたFF16→2週間保たず大失速
お前ら死神すぎるぞ >>896
料理も缶詰とカップ麺だけやったな
天気も悪いし誰も喋らんし最悪な雰囲気でたしかに笑えたわ >>916
後半つまらんって言ってるやつこのセリフしかマジで浮かばんよな
後半はコッテコテのFFだからつまらんとか面白いとかってよりFFなんだよな >>912
全ての要素がそんなに悪くもないけど浅いからな
ストーリーもバトルも ラスボスの99999動画が出回って爆笑されてる時点でジワ売れの糞もないやろ 若者に支持されず老害氷河期ジジイがひたすら他を下げて擁護する
地獄みたいなゲームだなFF16って カービィに負けることだけは許されない
フリプって販売数に加算される? >>933
FF10のセールスが長寿だからちゃうか? >>936
サンガツ体験版はやったけどスルーで正解やったわ プレステ信者ってサカ豚と同じよな
どんどん精鋭化しとるやんw >>946
加算されるからカービィには確実に勝てる >>923
?
キャラがどないしたん?
ピクミン4のグラフィックはリアルを踏襲してるフォトリアルやで?
ただFF16みたいにファンタジーとしてピクミンやオリマーとかのデフォルメキャラが出てるってだけやん >>946
されるはず
あとはEpicの無料配布やな >>950
信者がそうすればええだけやのにカービーがどうとかそんなやつしかおらんからな >>939
16の体験版持ち上げはガチの黒歴史やな >>931
いやあったぞ
わざわざカットイン入るから敵との位置関係も分かりにくくなるしあれ要らんかったやろ >>927
センスだの技術だのの話はしてないんやが マリオRPGはスクエニどれくらい関わっとるんや?
カタチケ対象だけど >>935
マリオデが史上最高ゲーって持ち上げてたブレワイとメタスコア同点とかほんま笑ったわ
下駄履かせすぎて評価の信頼揺らいでるわ >>941
俺はFF16のこと話してないんだけど
誰と勘違いした? なんかカービィと戦ってるの草生える
そしてカービィに負けてるのも更に草生える
スクエニの大エースが任天堂の三軍に負ける日がくるとはな バンナムやコーエーとかならエアプ動画で擁護してやる気力があったかもだけどクズエニ相手に同情湧かねえンだわ
日頃の行いを反省しろ ムービィって蔑称を最初に言ったやつもまさかここまでクリティカルヒットするとは思ってなかっただろうな 小説や映画もろくに読んだことない奴しかこんなストーリー褒めないだろ 本スレガイジまみれになってるしスクエニアンチきしょすぎるわ
まともに語れるとこないんか >>967
いや任天堂信者がFF叩いてるってバレたししゃーないね >>956
最近のソニー信者は統合失調症患ってる人多くて怖い 今まで全く興味なかったんだけど
ちょっとカービィプレーしてくる >>957
>>960
良かった~😭
勝確やん!✌ >>948
あれはやってない世代に向けてリマスターしたからやしなぁ
1.5年かけてうっていくって話だからPC版が一年後ぐらいにでると思うけど 15竜騎士とゴリ妹も居たら雰囲気全然違ったやろな勿体ない >>560
チョン任豚って昔はDLCやガチャバカにしてたけど誰かさんがやりだしたら黙りする宗教なんだよな
京都なんかに本社置くアレな奴ら崇めてるの頭悪そうw >>970
そんなこと無かったけどなぁ
むしろ不自然なくらい待っててくれた ゼルダティアキンはTwitter限定のSNSでバズったふうに見えたけど、配信すると視聴者数が減るから途中で投げる配信者が多いっていう
けっこうこれもゼルダや任天堂ゲーの闇の部分だと思う
その点、エルデンリングとか日本でも欧米でもSNSでは話題になりまくり、配信したら視聴者増えるっていう最強コンテンツだった。懐かしい >>973
8割スクウェアやね
スクエニ自体は許可出したぐらいで何もやっとらんかもしれん >>935
30fpsのスターフィールドを叩き棒にするって >>982
本来ゲームなんてそれぐらいでええんやろうけどな >>986
昔のクラッシュバンディクーみたいでおもろいからおすすめ このスレッドは1000を超えました。
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