【朗報】FF16、ガチで不評な模様
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>>192
バトルロードだけは良かったと思う
今のアーケードとかほんま酷い 不評意見に多いのが「期待はずれ」って感想なんだよな
それだけ体験版の掴みは良かったんだよ、どんな人間ドラマ、復讐譚になるのかって
蓋を開けてみたらイフリートはクライブでした、ジョシュアは生きていましたで復讐終わり、ラスボスは謎の生命体でしただからな >>182
もう開幕から目が気持ち悪いもんな
アニメ調とかそれに寄せた質感って難しいんやろか >>179
ストーリーは一昔前のテイルズだと思えば悪くないな
FFとしてはクソだし宣伝されてたFF16からそれになったのもかなりのクソ >>190
面接で「バランワンダーランド!バビロンフォール!フォースポークン!FF16作りました!」って言うんかな?
なんかスクエニの経歴ってキャリアにならなそう >>177
ノムリッシュとか馬鹿にされるけどあれくらいアイコンとして認識されるような作品作れる人が他にいないよな >>188
このゲームには合ってると思うよ
印象には全く残らないけど >>192
爆ボンバーマン1はやったことあるけど2はどんなんなんや? >>192
爆ボン2はクソゲーってより難易度が狂ってる
聖邪の天使とかクリアできんわ >>199
テイルズと違って全くキャラ立ってないだろ >>77
「普通に面白い」レベルのゲームじゃダメなタイトルやったってことやろ
ナンバリングじゃなきゃここまで言われてない >>200
15の田畑はなんか上手いことやって国とメタバースの事業やってんぞ >>186
PS2くらいの時代に戻ってFF7リメイクが初動100万も届かなかったとか言ったらゲーム業界震撼するよな
一体何があったんだよって
もうFFブランドの落ち込みが状態化してるからみんなまあそんなもんか、で済ませとるけどマジで絶望的 >>196
やり込みがないのがクソすぎるわ
14チームのことやから悪ノリしてヤズマットクラスの裏ボス期待してたのにムービー見て終わりて
映画1本観るのに1万は高すぎる >>175
はえ~やっぱエフィリンってやつが黒幕だったんすねえ >>209
普通にを面白さの程度だと思ってる奴多すぎない?
ガチアスペやろ マイクラ人気まったく色褪せてない今がビルダーズ3作るチャンス あのスクエニの名作をリメイクして欲しいと言う気持ちと
今のスクエニにリメイクして欲しくないと言う気持ちがある >>73
15の傷が塞がってないのにそれは無理や
当分挑戦はせんやろ まだリミカ楽しい分キンハ3のが何倍もマシという評価に終わったのマジ? クソ長いムービースキップできないのオナニーしすぎやろ 田畑といい吉田といい口だけは立派な奴らが出世するんやなスクエニって >>200
企画側じゃなければセーフやろ
15は開発も怪しいか… >>128
あんな64で出してもクソゲー呼ばわりされるゲーム性のもんよく出せたよな 正直15の方がガルーダノックや亀オメガとかマリオとか沢山やり込み要素はあったよな >>220
ガチ
KH3はアプデとDLCでバトルが楽しいわ
てか久しぶりにやるとグラフィックめっちゃいい
ワールド毎に質感違って凝ってるわ なお具体的にどうすれば良作になったかは語られてないもよう >>220
それ追加要素やん
まぁFF16になんか追加されて面白くなるのかと言われたらアレやけど 規模だけやたらデカくなって作るのは平凡な会社になってしまったスクエニ ライトニングさん当時さんざん馬鹿にしたけど
あの人いい主人公だったんだなぁ >>220
そもキンハってディズニーパート終わるまでは戦闘以外もおもろいし
体験版がピークの一本道と比較するのはナンセンスやわ バルナバス中途半端に自我うるさい癖に何がカカ様やねん >>222
田畑は営業やプレゼンうまいんやろ
今やってるメタバース事業とか見ても >>220
KHはDLC来る前は16よりおもんなかったけどな
16もDLCは出すべきやな なーんでこんな探索と育成つまらなくなったんやろ
武器が意味わからん >>227
むしろこうすりゃ良かったんじゃねってのは散々言われてね
特にストーリー
アナベラとか >>227
15と混ぜればよかったんじゃないて声が既にある ドラクエ→親の影響で子供でも知ってる
FF→信者が親になれなかったせいで子供が知らない
これ悲しすぎるだろ 他社のゲームと比べられる時点でもう末期症状なんやけどね・・ というか従来のFFに比べて圧倒的に話題になってない気がする クソみたいなソシャゲ乱発してはサ終繰り返してたあたりで片鱗はあったけどな >>182
相変わらず顔がなんかキモいな…
マネキンにアニメ顔のシール貼ってるみたい >>230
キャラ人気だけでいうとライトニングさんは上位やろ
クライブとかいうベアラーなんか数年後には忘れらてると思うわ
そんぐらい地味な主人公 >>161
それに国内限定で出すわけちゃうからな… 色々不満はあるけど、2周目やっとるぐらい普通にFF16楽しめたんやが
次ワイがやるべきなのは
・FF14
・FF15
・FF7リメイク
どれがおすすめや? >>128
この前執行猶予付きの判決が確定したな
あと追徴金1億7000万超えらしい >>220
ヨゾラ君ワイにはノーマルでも強すぎて難易度下げてシンバとアリエル酷使で突破するしか無かったわ >>236
属性もないアビリティもない
あるのは攻撃力だけ
流石にこれはないわ
ドラクエ2でもハヤブサの剣で二回攻撃!とか特殊効果あったぞ >>186
手札を切るのが遅すぎるわ
底辺ジャンルになってから懐古に媚びたところでな 海外受け狙って海外の真似したもの出す時点でセンスねえわ
日本人向けに海外の変な寿司出すのと一緒やん ドラクエはドラゴンボールの格ゲーみたいなグラにしてほしい >>255
バハムート辺りまでは面白いやん
それ以降クソってほどでは無いし もう試合中やろうが悲劇スレやろうが関係なく伸ばすんやな
PSソフト叩きはゲハでやれとか言われないんやな >>253
その動きって2000年代後半なんよな
全部失敗したやつ 最後の希望の吉田でこの有様なら
もうFFは無理なんじゃないか >>260
普段悲劇ガーって言ってる奴らが叩いてるんやろな 結局吉田も信者が持ち上げてただけで相対的には無能やったな・・・
この先FFどうなるんやろ クリア後要素もまともなもん用意できないのか
ステータス弄って適当にダンジョン作るくらいしろよ >>251
このバトルシステムならそういうの難しいんかなとは思うけどそれならアビリティをもっと工夫してほしかったわ
強化も一段階やなくもっと複雑にできたやろ ドラクエ11もストーリーが特別練ったもんじゃないし
あれで評価高いのは、こういうのでいいんだよってもの作れってことやろな おおまかなシナリオだけじゃなくてキャラ同士の細かいやり取りも考慮してストーリー評価しようや ドラクエというか鳥山のキャラデザ的には9とか3DS版11の3Dみたいなグラの方が合うんだよな 野村のキャラデザってワイも15までは好きやけどラーメン屋のやつはちょっと酷すぎない?
センス枯れたんかと不安になったで バハムートまで面白いっての嘘やろってなってしまう
ベネディクタのあたりでもう冷め冷めやろ >>262
単に吉田が田畑よりダメな奴だっただけでそう言う無能どもに邪魔されて日の目を見てない有能な奴はおるやろ ・近年駄作しか出してない
・ps5がないとプレイできない
・若者にとっては人気作のイメージすらない
・どうせすぐに値崩れする
・単純に評判が悪い
そら売れんわ 探索でワクワクする要素がないのがムービィに拍車をかけてる >>268
ムービー作りに全振りしちゃったから仕方ないね >>265
海外の真似してないし海外で受けとるやん 探索はもう期待したらあかんのか?
あまりにも無惨やろ >>255
よくあるやつ
よく言えば凡
面白いってのはそれだけ引き出しが少ないんやろ >>148
馬鹿はお前や
なんで日本しか見えてないんや なんか叩きレスが本当にプレイしたんかってのばっかりやな >>239
Twitterにいた任天堂信者の親は子供にPSはプレイさせなかったから子供いても親次第やろ >>277
駄作しか出してないのに稼ぎだけは良い会社とかあったりするだけになんか可哀想 ポケモンは出すスパン短いから失敗しても次で直せばすぐ挽回できるからな
開発期間6年だと次の挽回の機会が6年後とかもうユーザー離れた後だわ >>275
ベネディクタって序盤も序盤やしそこで冷めるレベルならもう体験版の時点で見限るべきやろ… https://i.imgur.com/9SG9VjC.jpg
FF16のラスボスに比べるとティアキンの黒龍戦の演出は神やったな
大空を飛ぶ2匹の白龍と黒龍の対比、白龍(ゼルダ)との共闘、『とどめ』の復活
FF16は売りのボス戦のクオリティでもティアキンにボロ負けなのヤバいよ FCのFF1ですら属性の概念や攻撃のヒット数とかあったのに >>268
やり込み要素はあるってわざわざメディアを通して記事にしてたのにな
やりたくならないやり込み要素なんざ無いのと同じだわ >>247
FF16楽しめたならFF14
エンディングの「そして、新たな物語が紡がれていく──」はFF14のこと指してるから
https://i.imgur.com/h7DHLiQ.jpg ドラクエはDSでリメイク作りまくったりアーケードとかで次世代の子供達にバトン渡せてたよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています