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【悲報】ワイ、二度と時オカやトワプリのようなゼルダがでなさそうで泣く

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1それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 00:03:10.47ID:ddzzfBtvd
ブレワイとティアキン路線で売れ過ぎや
240それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:44:14.27ID:2pGhjhqsa
>>227
スーファミプレステ路線の破談して契約上珍しく他社ライセンスで生まれたらしいから内容良かったら多分本家に輸入されてそうなんよね
241それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:44:24.93ID:tNN2PdREa
ダークなゼルダがやりたいと言ってる奴の大半はただ任天堂製のダクソがやりたいだけ説
242それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:45:06.78ID:e06W7hoO0
流石にマンネリ気味だし昔のゼルダファン向けの作品と万人受け作品と出しそう
243それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:45:32.21ID:pKTl1sJX0
任天堂も商売でやっとるわけやし売れてる限りは似たような路線で出し続けるやろな
向こう1年はDLC売るだろうし何年後か分からんけど次の新作もこの路線で出るやろ
そこで飽きられてて売上減ったりしたら路線変更するだろうけど
244それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:45:38.71ID:HXJwIQkAa
DLCというか今すぐ直せ案件やけどマスソくるやろ
白龍素材となんのシナジーもないのもちょっと悲しいし
245それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:46:08.95ID:zrg4+d2o0
トワプリの最後でガノンドロフにトドメ刺した後一瞬ザント出てきて首ポキってしたらガノンドロフ4んだのはどういうことなん?
246それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:47:03.21ID:zrg4+d2o0
>>244
白龍が1万年かけて強化してたのに相変わらず壊れるのはちょっとね
マスソは壊れないようにしてほしいわ
247それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:47:03.98ID:7VUEX5f50
>>245
実は公式も分かってないんやアレ
演出担当が変わってた奴でそいつ今おらんから真相はそいつのみぞ知るって感じらしい
248それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:47:04.25ID:F8IkGLnU0
神トラをオープンワールドにしたらと思ったけど
カカリコ村から最初のダンジョンで大陸横断しなきゃダメだったわ
249それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:47:38.15ID:o36sic9c0
>>245
ワイ「何やこのシーン…」
開発「何やこのシーン…」
https://www.google.com/amp/s/ga-m.com/n/zelda-twilight-princess-zanto-kubi/%3famp=1
2023/08/07(月) 01:47:38.38ID:O/vju8RB0
>>189
たしかにそこ残念やったな
大きい街のほんの小さい一区画だけ行ける状態とかでよかったのに
2023/08/07(月) 01:47:44.69ID:WyuZfcUra
>>243
売れてる限りというか、売れなくても30年マリオ売り続けるメーカーやからな…
創造力ゼロで新しいキャラや世界観生み出せないからしゃーないんや
252それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:47:58.87ID:JsGjY//H0
今から時オカ2とか作っても
フィールドは広大なオープンワールドっぽいけど、縦に移動できるアクションなくて行けるとこ少ない変な感じになるしなぁ
253それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:48:05.61ID:wwz4HqKzd
次の3Dゼルダはオープンワールドやめていつものエリア型に戻ってほしいわ
これが基準になるとか勘弁してくれ
254それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:48:06.78ID:GErjcgKJa
祠はなー
ステータス人質にしなければ好感度上がってたわ
255それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:48:17.54ID:CeaPojAp0
2Dゼルダは今や古臭いし 箱庭を今でも面白いと思わせるのはきついし当分はオープンワールド路線で行くやろ リメイクは出すと思うけど
ムジュラみたいな特殊なシステムを売りに戦えばええけど あんなのを何個も作るのなんて無理やしな
256それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:48:29.60ID:MgwPjKQnM
マリオギャラクシーみたいに近代世界をリンクで動き回ってみたい
257それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:49:19.82ID:raMVm6xWa
こいつら給料ドングリで貰ってそうやな

そして、今回、WiiUでリメイクされた「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD」のインタビューでこの謎の意味が訊かれており、任天堂の青沼英二氏によれば、このシーンにどのような意図があるのかは、自分も含めて開発スタッフの大半は分からないとのことです。

WiiUでリメイクされた「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD」のインタビューでこの謎の意味が訊かれており、任天堂の青沼英二氏によれば、このシーンにどのような意図

 当時のトワプリのデモを作っていたリーダーの人は、独特な感性でデモを作ることに定評があり、このシーンについてもその担当者が作り、ザントの「首が!!」という疑問が生じたものの、「きっと彼が作るものであれば芸術なのだろう。自分が分からないだけなんだ」と思って、何も言わずにそのまま採用し、結果、他の開発者も含めて多くの人が何のことなのかよく分からないシーンになっていたと、青沼英二氏はコメントしています。
258それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:49:22.08ID:7dh8bZbKa
>>217
任天堂だからこそ許されたところあるよな
259それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:49:33.10ID:jlJZJIrB0
>>249
2023/08/07(月) 01:49:39.24ID:WyuZfcUra
>>15
それは言い過ぎや
ティアキンだいたいモドレコで解ける雑すぎるクソゲーやったけどあれが任天堂の限界なんやし
261それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:51:14.02ID:fJcxBFNXM
ティアキンの祠で身包み剥がされるの多くて萎えたわ
ブレワイは無人島で急に始まってサバイバル感あるから面白かっただけなのに
センスがない
262それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:51:22.54ID:q4uAwS/Xa
祠はゴリ押し効きすぎてゲームになってへんやん
ステータス質にされるのも癪やしそこまでするならもうなくせや
263それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:51:27.17ID:AvyFk7p40
シリーズ最高ギミック→ロックビルの神殿
シリーズ最難ギミック→水の神殿

もうゼルダのダンジョン周りって64の頃に完成しちゃってんだよな
それ以降は64の幻影と戦い続けてきた歴史だったけどここにきて逃げ道見つけちゃった感
264それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:51:29.59ID:zrg4+d2o0
>>249
実はザントが黒幕で本当はトワプリ2作る予定だったけど没になったのかと予想してたわ
ホンマにただ意味不明なシーンだったんか
265それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:51:45.52ID:bYS0rCT90
鍛えたマスソじゃないとおじさんはキツいってストーリーなのに普通に弓矢効くの草
道中でライネル弓手に入るのもあるし🚀🦴持ってる奴は射殺してまうやろ
2023/08/07(月) 01:51:48.54ID:WyuZfcUra
>>253
さすがに6年もかけて前作マップ使いまわしの手抜きゲーは前代未聞やしな
こんなゴミが基準になったらゲーム業界終わるわ
267それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:52:03.42ID:tNN2PdREa
ワイのダンジョンの理想ってバイオハザード7みたいな感じや
268それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:52:05.12ID:JsGjY//H0
オープンワールド路線続けるのも苦難の道なんよな
他のタイトルでも毎回やること一緒になるからみんな苦戦してるやろ
2023/08/07(月) 01:52:51.61ID:7ImoqhQT0
>>256
マリオはメイン武器がジャンプだからどうにでもなるけど剣のリンクはただの犯罪者になってまうやん
270それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:53:06.21ID:fJcxBFNXM
地下、空、洞窟って増えたけどその中で面白かった部分が少ないのがね
2023/08/07(月) 01:53:11.19ID:htTymfHCM
>>263
でもゼルダのオープンもやり切っちゃった感あるよな
水の神殿道中の滝登りギミック連発でなんというか限界を感じたで
272それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:53:14.45ID:BVMXA4iP0
>>234
時期じゃなくてハードが悪い
273それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:53:34.94ID:7VUEX5f50
ロックビルとかのアートセンスってすげぇよな
はるか昔の意味わからん遺跡感がよく出てる
イカーナ地方のあの雰囲気をまたやりたいわ
274それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:53:49.02ID:o36sic9c0
空と地下追加しました!

空→スカスカ
地下→スカスカ

えぇ…(困惑)
2023/08/07(月) 01:54:02.61ID:WyuZfcUra
>>271
しゃーないわ
マリオのごり押し30年のメーカーやから
もともと創造力ないんや
276それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:54:14.92ID:16U4lTjja
デバックに一年まるまるかけたらしいけどずっとバグ修正してるし正直未完でだした感は否めない
そんなもんに工数さかずにDLCに手を入れ込んでほしいもんやが
2023/08/07(月) 01:55:35.92ID:WyuZfcUra
>>273
ゼルダの文字がただアルファベット置き換えただけとか超絶手抜きやしな
いまどきシャーロック・ホームズの踊る暗号のパクリしかできない創造力
278それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:55:36.09ID:fJcxBFNXM
>>269
ゴッサムシティみたい犯罪者だらけの街にするのはどうだろう
279それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:55:55.17ID:uUrPcUbia
カプコンゼルダも同時にやってたせいか当時時岡が物凄く物足りなかったわ
森の神殿で迷子になったけど
280それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:56:21.66ID:QmVjhf3/p
クソガキワイ、ダンペイさんに勝てなくてフックショット入手出来ず詰む模様
281それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:56:36.10ID:bYS0rCT90
地下は最初だけ面白かったで
ちょっとダクソやってる気分になったわ
2023/08/07(月) 01:57:16.34ID:WyuZfcUra
>>281
模倣、模造、劣化って感じなんよな
このゲームでしかないみたいなものが何もない
283それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:57:43.44ID:CeaPojAp0
ムジュラの仮面のクロックタウンみたいな作り込みをした大きい街をつくってくれれば文句ないんだが
284それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:58:15.40ID:wwz4HqKzd
>>266
いやそういう話じゃなくてワイがオープンワールドあんま好きじゃないだけや
あと君批判しかしてないけど大丈夫か?
285それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:59:01.38ID:zrg4+d2o0
>>276
DLCも作ってるやろ
来月のニンダイで発表やと思う
286それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:59:33.10ID:I4wJKZh1a
>>281
地下の問題点は同じ風景ばかり続くことなんよな
だから最初はそこそこ楽しい
287それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 01:59:43.71ID:o36sic9c0
ゼルダに関しては批判より面白かった思い出の方が多いな
288それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:00:29.05ID:9Os/iE/T0
でもブレワイティアキン路線もこれ以上難しいし
次はまた時オカムジュラ路線になっても驚かない
2023/08/07(月) 02:01:10.54ID:WyuZfcUra
>>287
どこがおもしろかったんや
ウルトラハンドも操作性ゴミで評判悪いが
発売前に言ってた、できるかなと思ったことができるゲームとか嘘っぱちだったわ
290それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:01:13.64ID:fJcxBFNXM
ブレワイでDLC含めてやけど四英傑大好きになったから全ムービー使いまわしの四賢者に心底萎えたわ
あれはよくない、というかあれでよくOK出したな
誰もが手抜きやと感じたやろ
291それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:01:17.65ID:7VUEX5f50
タイトルが大きくなりすぎるのも問題やな
多分ブレワイティアキンで沢山入ってきた新規勢は水の神殿とかロックビルやらせたら意味わからん、つまんねって言ってやめてしまうのが大半なんやろな そう思うとこの路線は正解なんやろうけどワイはまたこういうのがやりたいわ
292それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:01:28.65ID:BVMXA4iP0
>>284
今まで1マスでよかったのが
100マスに引き伸ばしてるだけだよなオープンワールドって

プレイ時間の殆ども移動だし

マップはオープンでも
フローチャートはガチガチにフラグたてのクローズな作りになってるし
293それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:01:56.11ID:gKbI6M0sa
>>288
広々としたマップ出せばいいんやしネタ考えなきゃ行けないダンジョン系と違ってそこそこ作りやすいやろ
294それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:02:23.00ID:GTOr4o++0
ティアキン期待外れやったわ
ただのブレワイのファンディスクやん
8年前のゲームの焼き直しで喜ぶと思うな
2023/08/07(月) 02:02:31.73ID:WyuZfcUra
>>290
マップ使いまわしの時点で手抜きやしな
ブレワイと整合性とれてないしまじめに作ってないんやろな
296それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:02:35.32ID:CeaPojAp0
>>288
時オカとムジュラの仮面のリンクの冒険の続きとかはやくみたいわ
またあのムジュラみたいな異質な冒険したい
2023/08/07(月) 02:02:38.18ID:nIzFjAAQ0
いや多分戻すで
ブレワイ型は開発に時間かかりまくる
298それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:03:03.29ID:bYS0rCT90
>>286
遺跡を見つけた時はワクワクしたんやけどな
もっと建物設置してほしかったわ
299それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:03:12.24ID:FWLVzevHa
>>291
ワイがクソガキなら投げてる自信あるわ
謎解き普通に難しいしもっと説明欲しいところもあった
300それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:03:19.86ID:tspCw/px0
ワイは神トラみたいのがやりたいんやが
301それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:03:33.20ID:Sn8D86Vf0
これは共闘路線ですわ
http://imgur.com/4jG2bRE.jpg
2023/08/07(月) 02:03:33.40ID:O/vju8RB0
>>277
ゼルダ叩きた過ぎて会話になってないけど大丈夫か?
2023/08/07(月) 02:03:45.80ID:WyuZfcUra
>>292
わかるわ
コログ集めとかその引き伸ばしの最たるものよな、素材集めも尋常じゃない量が必要やし
いくら中古に即売りさせたくないからってこんな水増しありえんわ
304それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:04:11.78ID:PL6w2Cn40
水の神殿はガキの頃詰んだ記憶あるわ
何をどうやっても先進めずデータ消してやり直したわ
305それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:04:20.06ID:k3GK8qGJa
>>301
次のスマブラの勝利画面これで頼むわ
306それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:04:28.35ID:zrg4+d2o0
>>289
お前エアプ丸出しで邪魔やし消えてくれや
307それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:04:29.57ID:9Os/iE/T0
>>293
ブレワイでオープンワールド化
ティアキンでビルド要素追加
次は何追加するんや?シムズみたいにNPCの交流眺めるとか?
2023/08/07(月) 02:04:53.24ID:jg05Ph1N0
ほんこれ
トワプリみたいなゼルダやりたいわ
309それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:05:29.65ID:g82ET8hw0
>>297
でも「スカウォが糞で売れなかったら一旦ゼルダの常識を見直そう」ってなってブレワイ作ったんだろ?
それでまた昔のゼルダにしたら元の木阿弥だろ
310それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:05:41.53ID:CeaPojAp0
>>291
ダンジョン内で手に入れたアイテムを使って謎解きするって発想がないからきついやろ
時オカやってたやつともかく
311それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:05:51.47ID:2eZUM+FOa
木の実リメイクって再現しようとしたら工数多くてほぼカットされるんかな?
2023/08/07(月) 02:06:06.03ID:WyuZfcUra
>>307
オープンワールドになってないけどな
NPCも棒立ちやし、公式もオープンワールドなんて言ってない
GTAVが遊べないハードの出来の悪い模造品って感じやな
313それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:06:08.31ID:oH5kCqKLa
>>307
無理して追加しなくてもええんちゃう?
期間あけてブレワイみたいなやつ出せばそれだけでまた楽しめるやろ
任天堂なら期待以上の何かは追加するやろうけど
314それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:06:09.89ID:o36sic9c0
>>304
ワイもガキの頃水の神殿で詰んで数年後クリアしたわ
中央の柱の下に鍵隠してるの意地悪過ぎる
315それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:06:31.46ID:GEvoY2Kf0
トワプリはブレワイティアキンとは真逆の行ける所次やる事が完全固定の自由度0ゲームやからな

今の時代とは逆行しとる
316それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:07:01.26ID:wwz4HqKzd
>>302
おそらく触れたらあかん奴やんなこの人
まあみんなもうNG入れてるか
317それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:07:12.53ID:zrg4+d2o0
>>307
オンラインで世界中の人達と協力プレイ!
とか入れてきたら地雷認定するわ
ゼルダにそういうのいらん
318それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:07:12.91ID:bYS0rCT90
>>301
これやこれ草生えるわ
コントローラーのスクショボタン押してしまったわ
319それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:07:37.89ID:YeuisloX0
続編なのにシーカーアイテム使えないのがな
前作で神獣解放したのは何やったんよってなったし
パラセールが最初使えないのホンマにイラついたで
2023/08/07(月) 02:07:42.65ID:WyuZfcUra
>>309
当たり前を見直すどころか、それゼルダじゃなくてよくない?になってるからな
新しいものが生み出せないメーカーになってるわ
321それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:07:50.94ID:7VUEX5f50
裏ゼルダとかいう最早謎解きですらないゼルダほんと草 なんで牛にパチンコ当てたら扉開くねんw
322それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:08:03.31ID:y4MOmytba
ブレワイを手放しで褒めるのは分かるけどティアキンは別に…
323それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:08:18.05ID:CeaPojAp0
時オカのギミックって何回も同じこと繰り返して 鍵集めてクリアってのが多いからきついやろ
落ちたら一度通ったところまた通り直しとか苦行すぎたわあれ
324それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:08:32.32ID:g82ET8hw0
>>320
ブレワイは新しいが
2023/08/07(月) 02:08:39.12ID:a5qO+Umqa
>>300
ガーディアンテイルズってソシャゲがまんま神トラみたいでおもろいで
最近のOWが無理ならええと思う
326それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:08:40.12ID:fJcxBFNXM
言うてワイはブレワイ100点だとしたらティアキン88点付けるくらいには楽しんだけどね
白龍ゼルダ探しに行くまでのストーリー好き
327それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:08:48.79ID:BilUZEOc0
sage末尾aはよくカタチケは投げ売り任天堂は投げ売りって言ってるあたおかや
カタチケ君はNGしておけ
328それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:09:04.19ID:o36sic9c0
>>323
炎の神殿とか一番上から落ちたら発狂するよな
しかもめっちゃ道細いし
2023/08/07(月) 02:09:13.25ID:WyuZfcUra
>>322
マイクラっぽいもの作りたいんやろなーってのは伝わってくるけどただの劣化なんよな
みんなもうティアキンやめてマイクラに戻ったわ
2023/08/07(月) 02:09:29.68ID:Pk2yNL6f0
クローショット、スピナー、チェーンハンマーとか、印象深いアイテム多かったなトワプリ
331それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:10:05.73ID:bYS0rCT90
>>321
ジャブジャブ様の体内カオス過ぎやろ
2023/08/07(月) 02:10:19.92ID:WyuZfcUra
>>324
キャラも世界観も新しく生み出せない時点で終わっとるんよ
マリオにテニスやらパズルやらやらせてたわけわからん時代に後戻りや
333それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/07(月) 02:10:21.19ID:7VUEX5f50
てかあの手のクラフトゲームって結局マイクラが一番おもろいからなぁ どうも中途半端な印象やわ
334それでも動く名無し
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2023/08/07(月) 02:10:29.05ID:2eZUM+FOa
>>323
落ちるのと見辛くて見落とすとかは今やとキツイやろなめんどいし
2023/08/07(月) 02:10:33.03ID:a5qO+Umqa
>>315
逆にどこ行けばいいかわからん今のゼルダについていけんくてブレワイ投げてもたわ
ゼルダなんか自由度0でええねん
336それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/07(月) 02:10:33.56ID:vdly0+gj0
3Dアクションで複雑なギミックやパズルのダンジョン攻略するのはもう流行らんから力技でなんとかなるブレワイ路線に行ったんや、みんな謎解きでイライラするだけやからな
337それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/07(月) 02:10:49.86ID:o36sic9c0
裏ゼルダ3DS版でプレイしたけどダメージ2倍のせいでギミックよりしんどかった記憶しかない
338それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/07(月) 02:11:08.70ID:GEvoY2Kf0
>>330
クローショット以外ほぼ入手ダンジョン専用アイテムになってるのがなあ

スピナーとかもうちょい楽しめそうな雰囲気あったのに
339それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/07(月) 02:11:16.37ID:9b1KO0Sya
>>322
ティアキンの評価はブレワイのおかげなところが大きいと思うわ
よくなったのって移動が楽になったくらいか?
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