【朗報】バンナム、大幅減益wwwwww
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https://kabutan.jp/news/?b=k202308080145
・売上高:2248億1200万円(同4.0%増)
・営業利益:279億8900万円(同37.0%減)
・経常利益:327億3300万円(同36.2%減)
・最終利益:217億8600万円(同41.1%減) P/L見たけど売原と販管費が膨らんでて物価高騰の波喰らってる感じ >>2
むしろゲームのマイナス分を好調なトイホビーが支えたんだろ >>34
鉄拳はなんやかんや外人がやるから良いけどガンダムvsはジリ貧やろなゲーセンどんどん減ってるし >>29
ワイアイテム課金とかなら許せるんやがガチャゲーだけは許せんわ
こんなん本来ゲームやなくてパチンコみたいな枠やろ
ギャンブルにカテゴライズされてる以上パチスロのがまだマシなくらいや 売り上げが下がらずに利益が下がるって、いやその売り上げは本当なんですか?って疑問が頭を過ぎるよな mixi
売上高292億700万円(前年同期比5.9%減)
営業利益22億4500万円(同59.6%減)
経常利益23億4400万円(同56.0%減)
最終利益13億1500万円(同62.7%減) エンターテイメント(デジタル)ってゲームの事なんかな
これの利益が前年同期比で1/10になっとる 水星
1話から同性婚匂わす
2クールかけて花婿花嫁小姑家族になる指輪
なぜか声優が結婚いうと削除し解釈は自由と公式いいだす
その後のイベントで二人はパートナーいう
何がしたいのか >>46
国外やとフロムが開発でバンナムが販売元になっとるな
ニーアのプラチナ開発のスクエニ販売みたいなもんやろ 版権屋しか出来ないんやから変な色目出さなきゃええのに >>29
儲かってるとこはシーズンパス等のDLCで付加価値つけて売ってる感じ
確実なリターンが求められてきてるからもうガチャは流行らない KLab
売上高24億7800万円(前四半期比14.3%減、前年同期比41.6%減)
営業損益2億6400万円の赤字(前四半期3億800万円の赤字、前年同期1億6400万円の赤字)
経常損益700万円の赤字(同3億2800万円の赤字、同2億3400万円の赤字)
最終利益2600万円の赤字(同3億6500万円の赤字、同1億6500万円の赤字) ワンピースのオモチャ売上が3倍くらいになってるけど何があったんや >>34
鉄拳も信者がキャラの美形っぷりを誇ってる印象しかないなぁ
ゲームとしてはスト6に普通に負けそう https://gamebiz.jp/news/373139
バンダイナムコホールディングス<7832>は、この日(8月8日)、第1四半期のIP別売上高を発表し、主力の「機動戦士ガンダム」が前年同期比27.2%増の369億円だったことを明らかにした。集計している限り、過去最高となったようだ。
同社によると、業務用ゲーム「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」やシリーズのプラモデルが好調に推移したとのこと。
「機動戦士ガンダム 水星の魔女」の公開で新規ファンの獲得が進み、グループの商品・サービス販売にも好影響を与えたという。シリーズの映像配信も伸びた。 まともに資料見てすらないやつおるな
どう見てもデジタル部門が問題やろ ガンダムは水星効果で絶好調言われてるぞ
トイホビーとアミューズメントも絶好調
他が駄目だった >>60
あれだけステマしまくっておきながらワンピのほうが3倍くらい伸びてるやん >>64
カードでたんか
もう金刷ってるようなもんやな
オモチャ以外も二十億くらい伸びてるから他にもなんかありそうやけど >>66
別にそこは否定せんよ
話の内容がそこじゃないだけで >>60
シリーズプラモデルで草
やっぱ駄目やったんやな ドラゴボとガンダムに食わせてもらうだけの会社でいけよ またチョンモウ任豚が決算に粘着して経営者ごっこしてるんかw 利益出すどころか赤字出しまくってるゲーム部門を他部門が補填してる感じか
こいつらからフロムのパブリッシャー抜いたら何にも残らなさそう ガンエボ、ブルプロ、その他ソシャゲ全滅
次は期待大のガンダムメタバースや オイルマネーがあるから安泰だぞ😤
鉄拳も中東人気凄いし☺ 決算短信読んだらゲーム事業アカンね
まんさん社長にしたのがアカンちゃうのかこれ?
おもちゃ事業とまさかのゲーセン事業が好調なのは意外 >>83
ゲーム事業アカンって何年も前から言われてるし既定路線やろこれ ガンダムはオバブ販売と水星効果で過去最高
このコンテンツ強すぎるやろ >>38
そうやけどサイゲとそれ以外とじゃ規模が全然違うからサイゲ単体で見れたとしてもそんな変わらんと思うぞ >>59
鉄拳ずっとやってるけど7はゲームとしては良いものじゃなかったひたすらアッパー調整で滅茶苦茶
スト5がコケたのとeスポーツの波にのって1000万売れたけど
8は新要素以外ほとんど7と変わらんからそれが受け入れられるか疑問や対抗ゲームのスト6は評価高いし 持ってるIP自体はええのにマジでゲームだけはクソやからな 任天堂
売上高4613億4100万円(50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増)
バンナム
・売上高:2248億1200万円(同4.0%増)
・営業利益:279億8900万円(同37.0%減)
・経常利益:327億3300万円(同36.2%減)
・最終利益:217億8600万円(同41.1%減) >>87
収益が変わらなくても費用が嵩めば利益は減るんや >>89
金とるものじゃなくて、交流と購入メインみたいだぞ
ガンプラバトルもできるが https://ssl4.eir-par...tdnet/2320977/00.pdf
営業利益は27億4500万円(前年同期80.6%減)となりました。
すまん、スクエニよりはマシだよね >>96
いやだからその無駄に費用が嵩んだものが何か言うてるんや エルデンの反動があるのは誰だって予測してたやろ
GOTY発売した時から比較して増益してたらもうバンナム覇権取るようなもんやで >>90
もはや5chでどれだけウケようとヒットという言葉は不相応やぞ ガンダム369億
ドラゴボ287億
ワンピ250億 スレミオ逝ったああああああああwwwwwwwwwwww ウルトラマンって海外の方が売れてるんやな
どこでそこそこ人気あるんや?中国? >>86
ゲームアカンって言われたのが10年以上前で、そこからガンダムアイマスソシャゲで何とか盛り返してたけどな🤔
逆にそれしか無かったからこうなったんやろう >>95
売り上げは倍程度なのになんでこんなに利益で差がつくんや >>103
プレゼン資料で水星ヒットした言われてたり、先日のイベントみてもまあ5ch以外でも受けてたんやろ
てかTwitterのがメインやろし >>108
中国
中国限定玩具出まくったり中国限定ショーやったり中国限定キャラ作ったり中国に配慮して急遽ヒロインの役者降板させたりするくらいには中国市場がメイン ガンダムのオンラインゲームが課金ガンダムが強すぎて皆辞めて1年持たずにサ終決定し、次はブルプロの番かと言われてるの草生えない >>95
任天堂はバンナムの大株主だから比較しても意味ないぞ バンナムって売り方が毎回時代遅れだよな他所がすぐ流行りや人気のやり方取り入れる中
ここだけ3年後ぐらいにようやく合わせに来てそのころにはもうそれは廃れてるっていう ブルプロダメなのはわかってるけど長年のやつだし今決算なの?よーわからん 誰か健常者おしえてくれ >>101
グループ全体でみれば売上原価と販売費及び一般管理費が増えててこれは物価高騰の影響やと思う
あと特別損失に計上されとる株の評価損が前期の評価損越えとる >>111
エスコン
鉄拳
テイルズ
アイマス
太鼓 最悪ナムコ部分をゲームとして丸ごと切り捨てて元の玩具屋になればええやろ >>65
フロムは角川の子会社やけどエルデンの海外版発売元はバンナムや ここのゲーム部門はずっとアイマスに食わせてもらってたんやがいよいよ終わりがきたんやね >>93
スト6みたいなこれでダメならもう終わりってくらいの開発陣の気合いは感じないよな
こんくらいでええやろ的な感じ
7が下手に売れちまったからかなぁ プラモだけ作ってたら安泰やろ
ゲームは開発費かかる割に外れたら大ダメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています