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不思議のダンジョンが人気ない理由ってめんどくさいからよな

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0001それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 09:59:35.00ID:3g9NolL/0
最近のローグライクみたいな爽快感がない
0375それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:28:39.03ID:mif88WL+0
3の陰に隠れてるけどガチで糞なのはシレン4や
0376それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:28:45.88ID:6FXO5gE60
成長要素が少なくて負荷ばっか上がる奴はつまらん
0377それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:28:55.04ID:Yd892d2h0
次作出すとしたらHPが上がるごとに回復ターンが長くなるのやめてほしい
あれのせいでごく限られた場合にしか殴り合いできなくなるのが嫌だった
0378それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:29:09.02ID:QWU7KzEo0
ワイガイジは100時間でようやく原始クリアできた
これ以上の難易度のエキストラダンジョンは流石にやろうとは思わんな
草鳥稼ぎで力99にするのが楽しくてモンスター集会所は定期的にやりたくなるけど
0379それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:29:09.37ID:fGI8wWWta
G民的にはモンスターゲート言うた方が伝わるんか?
0380それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:29:10.93ID:wKNklz0V0
>>367
基本的に金食い昼盾無いと終盤敵とガチれないからその場合は吹き飛ばしの矢を数百本集めて即降りチャート組む
0382それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:29:55.32ID:6Aftp+7t0
>>187
残弾数と祝福呪いの増減で価格帯を間違うと開発から小学校からやり直せと煽られてる気分になるわ
0383それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:30:07.81ID:je26BWhJ0
見渡す機能が来たの遅かったな
0384それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:30:47.95ID:d7KHbxdT0
原始は呪い師の腕輪よく使う
0385それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:30:48.16ID:lQIng9ue0
爽快感要らないだろ
腰を据えてじっくりやるのが醍醐味とワイ思う
0386それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:30:49.22ID:DiRM+1lz0
チョコボの不思議なダンジョンはクソ面白かったわ
何時間やったんやろあれ
0387それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:31:10.52ID:jZ2Mwdz4a
>>348
囲碁に定石って言葉あるくらいやしなあ
0388それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:31:12.90ID:MgE5bgfV0
>>328
ちなみにこれやが4から仕様変わったみたいやな

不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
仕様変更が加えられ、封印中は元より仮眠・睡眠・バクスイ・かなしばり・バナナ・スリップ状態の時にはアイテムを飲み込まなくなった。
過去作の感覚で仮眠中のマゼルンにメイン装備を投げ、そのままダメージに変換されたことに唖然とした風来人は数知れず。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47128.html
0389それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:31:19.84ID:ExLMtgBB0
>>380
あーなるほど吹き飛び稼げばなんとか逃げ切るチャンス出るか
>>381
察知引けるの祈るしかないか
0390それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:31:33.19ID:WgAxbEBWd
>>367
やってくとできるようになる
腕力で打開するなら昼盾にイチゼロと金食い入れて武器は金食いメインで必要な特効入れて三方向入れて背中数個と冷え冷え香まで揃えればいけるんじゃねえの
0391それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:31:44.56ID:MloAEBv70
不思議のダンジョンはかなり好き嫌い分かれるよな
ちなみに自分には全然合わなかった
0392それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:31:52.52ID:IcHxOs700
普通に最後まで行けたらそれで満足
そこからは発達御用達コンテンツになるので、例のトルネコガイジが身を持って証明してるからな
0393それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:31:58.12ID:WRpTmOZYd
下手くそワイはヤンガス位の難易度でも満足や
0394それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:32:07.27ID:vJ4GEqiv0
メガンテの石像とかが無くなってから見渡すきても面倒でやらない
0395それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:32:34.01ID:6FXO5gE60
トルネコ日記
4633回目の冒険が終わったところ。(2023.7.30更新)
http://000.la.coocan.jp/torneco/index.html

スーファミのトルネコをひたすらやってる人もおる
0396それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:32:59.04ID:ExLMtgBB0
>>390
金食い武器いつも印に回してたけどクリア狙うならメインがええんやな なるほど
0397それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:33:13.85ID:MgE5bgfV0
>>373
世紀末デイズやな、一年間どころか夏に生まれて春を迎えずに死んだはず
オートモードあるせいで装備や能力整えたキャラがダンジョン攻略するかどうかを眺めてるだけのシミュレーションゲームになってたのが面白かった
0398それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:33:35.31ID:bJTzdUBr0
>>395
ハード的に寿命になってたりしないんかコレ
0399それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:33:42.81ID:jSmi5VdZ0
シレン1で完成されてて、後の作品になるほどシステムが追加されて分かりにくくなってるイメージ
シレン2やアスカ外伝も名作だと思うけど、そう思えるのはシレン1を遊び尽くした人限定やろし
0400それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:34:15.19ID:4/6wEDEHr
シレン5やったけど上の階に行くほど露骨にアイテム絞るの萎えないか?
デステニードローみたいなものがない
ヴァンパイアサバイバーみたいなのが流行るのも分かるわ
0401それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:34:17.86ID:O9E88rV6d
>>395
4600回やっても1回で死ぬんやな…
0402それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:34:33.35ID:MgE5bgfV0
>>374
モンスターズでテリーの後継者に急に今年4のピサロ選んできたし選択肢広くなったな
0403それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:34:49.94ID:o70N5rv50
ここまでオメガラビリンスライフなし
ただのおっぱいゲーやないで
0404それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:34:59.45ID:6FXO5gE60
ヴァンサバ1プレイが長すぎてハマれそうにない
0405それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:35:19.82ID:5f4DmVMGd
死んで失うものはソウルシリーズくらいの塩梅でちょうどいいんだよ
0406それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:35:36.58ID:WgAxbEBWd
>>396
注意点として最低限泥棒できる店は泥棒することと装備確定以降の未識別巻物は読まないことが必要
最低限泥棒できる店ってのは土塊の杖一本(+大きなおにぎり1個)で泥棒確定するとかそういう店を指す
未識別巻物の警戒は金滅の巻物を読むと致命傷になるため
序盤に識別できたなら無視していい
0407それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:35:42.64ID:2qtiYfVjr
おそらく誰も知らないであろうアザーライフアザードリームスという微妙な神ゲー
0408それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:36:24.48ID:uC531yMC0
ヴァンサバは結局死神倒すまでのプレイがほぼ決まってるのが微妙やったな
0409それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:36:26.86ID:Xr8Ep6yUM
ハデスはオモロかったな
あんま縛り入れてやり込むまではやる気にならんかったけど
0410それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:36:54.61ID:5h8tqso+0
>>374
ヤンガスあったやん
0411それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:36:59.40ID:vuBK0FvYa
改めて見ると割と色んな作品出てるんやな
0412それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:37:28.97ID:3z1cZsDzM
デッドセル神ゲーすぎない?
2Dゲーは毛嫌いしてたけどおもろいなこれ
0415それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:37:57.50ID:WgAxbEBWd
>>400
危険を犯して探索する価値がないのはそう
高級店が出るからなんなのかと
0416それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:38:02.26ID:p4mKZuqnr
ここまでGB2の砂漠魔城なし
0417それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:38:40.41ID:MgE5bgfV0
5のテキストの話題禁止
0418それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:39:40.44ID:piF3N6LA0
>>401
昔は1階の死亡率半端ない
シレン4から回復力の関係で1階で死ぬことはかなり少なくなったな
0419それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:40:12.64ID:6FXO5gE60
>>412
この前のセールで買ったけど面白いな
操作性が良くてストレスがない
0420それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:40:34.66ID:p4mKZuqnr
最果てとか1階から洞窟マムルが生み出されてワンパンされるからなw
0421それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:41:05.49ID:WgAxbEBWd
>>420
出たらラッキーの間違いでは
0422それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:41:06.94ID:tcehDXYsM
これだけ言いたい
保存の壺なしでバランス調整してほしい
保存の壺つくるなら東方todrみたいにアイテムへのアクセスを楽にしてほしい
0423それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:41:23.24ID:QWU7KzEo0
素振りでHP回復しなくなったのは何故?
0424それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:41:46.03ID:u/HvME2Od
>>412
電撃ムチつえーしとったのに久しぶりにプレイしたらあっという間に死んだわ
0425それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:42:35.62ID:mif88WL+0
>>421
アイテム何もなくておにぎりとか投げたら全部スカって死んだんやろたぶん
0426それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:43:08.48ID:Jz2mokDU0
お!ひとくいばこゥー!
呪われていた世界樹の葉「アハハ!」

◯ね
0427それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:43:08.70ID:/hqlA26sd
今の子は理不尽なワンチャン全部水の泡のストレスに耐えられないと思われる
0428それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:43:15.86ID:jZ2Mwdz4a
>>401
おおナメクジあたりを殴ってる最中にゴーストきたらピンチや
0429それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:43:38.62ID:Z6qtLSzUr
>>421
そんな倒せるアイテム出ることなくね?
ばったり遭遇して未識別の巻物やら草やら使って意味なくて死んだことめっちゃあるわ
0431それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:44:34.07ID:ufdJQOuDa
>>427
敵が行動するだけで糞呼ばわりする馬鹿もいたりするからなあ
0433それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:46:02.00ID:ExLMtgBB0
ポケダンDXの清らかな森打開できればクラスの人気者になれないのか
0434それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:46:16.99ID:WgAxbEBWd
>>429
打つ手なしならスルーするだけ
それでも損失は敵2匹分のやっすいやっすい経験値程度
仮に負けても低層ならリトライするだけのこと
ノーリスクハイリターン
0435それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:46:23.72ID:u/HvME2Od
>>431
帽子被ってそう
0436それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:46:27.25ID:piF3N6LA0
片道勇者で山に入ったら敵が爆速で近づいてきて7回攻撃食らったクソげー
って言ってるやつ見たことあるわ
0437それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:47:09.53ID:bbr4ial30
運ゲーだからじゃね?
0438それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:47:17.53ID:6Aftp+7t0
>>416
訓練所即クリアパスや各種優良救助パスなしで今からやりたく無いわ
0439それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:48:42.25ID:DwkjGxc6r
スレスパのサクサク感が1番やわ
0441それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:49:48.73ID:KL2m5ihJp
99階まで潜るのが普通にだるいからやろ
仮にチートで完全無敵にして即降り繰り返したとしてもそれなりな時間かかるやろし
0442それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:50:27.68ID:DwkjGxc6r
持ち込みありダンジョンを往復して
合成に合成を重ねて出来上がった最強武装が
しょうもない事故死でロストして心折れてやらなくなったわ
0443それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:50:42.19ID:M7+wGlqGa
>>441
70階超えたら即降り推奨みたいになるしな
0444それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:51:18.48ID:ExLMtgBB0
まあ賽の河原みたいなゲームやし苦手なやつはトコトン合わないのもわかる
0445それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:51:20.62ID:bJTzdUBr0
>>442
いまならタグつけられるから…
0446それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:51:46.39ID:pei3bjXL0
4621回目 1階で死亡

最近10回の成績:8-2 (.800)
最近30回の成績:24-6 (.800)
最近100回の成績:82-18 (.820)
通算成績:2062-574 (.7822)
通路でゴーストと戦闘、その後ろにもゴーストが待機していて連戦に。満タンだったHPが5になる。部屋に戻って回復していたら今いた通路からまたもやゴーストが現れ、HP7から戦闘開始。ここからの勝率は計算上約87%あるのだが、残念ながら勝てずに死亡した。

回復中にモンスターが近付きつつあるのは気付いていて、方向もほぼ間違いなくこちらだろうとわかっていたので、その時点ですぐ後退していればもう何ターンか稼げてHPが1ポイント回復する可能性もあったか?最後は残りHP2からのダメージ3だから結果論としては変わりはないけれど。

などと考えながらリプレイを見直していたら、とんでもない見落としがあるのに気付いた。草を1個拾っていた。最後のターンはトルネコのHPが2、ゴーストのHPが3で、ここから普通に戦う場合の勝率は計算上約30%。対して未識別の草を投げる場合は、ゴースト相手なら薬草弟切草まどわしラリホールーラで助かるとすると、命中率7/8をかけても約4割生き残ることができる。これは完全なるボーンヘッドだ。ちなみにトルネコHP2のゴーストHP2で普通に戦うと89%、トルネコ3ゴースト3なら58%勝てるので、これらのケースは草を投げずに攻撃する方が良さそうだ。(2022.11.19更新)

めちゃくちゃちゃんとした反省会やってて草
0447それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:51:56.97ID:bmlldjcn0
やり応えのあるダンジョンほど運要素も強くなるというジレンマがある
0448それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:51:59.22ID:MZEk5T4hr
失敗した時の悔しさがマイナスに振り切れすぎてるのはあるよな

対戦ゲーならランクやポイントちょっと落ちるとかだけやん

そこまでの積み重ね全部なくなりますて
0449それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 11:52:36.27ID:rpY6tlMYp
強いアイテム揃ったらあとは無双だぜ!(気を抜くと死ぬ)ぐらいのゲームバランスがええよな
0450それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 11:53:32.29ID:AqRXDBvEd
面白い不思議のダンジョンがチュンソフト製しかないのはなぜ?
0451それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:53:36.79ID:L+a9yOdQd
>>448
ソロゲーで攻略失敗より
対戦ゲーでランク落ちるほうがよっぽど悔しいやろ
0452それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:54:13.07ID:WgAxbEBWd
>>450
なんだかんだいってノウハウがチュンソフトにしかない
0453それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:54:29.96ID:MgE5bgfV0
>>446
>これは完全なるボーンヘッドだ。
ここ好き
0455それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:56:51.75ID:u1D5kIVmd
>>444
有効打なら鍛えた剣盾を投げつけるようなゲームなんやし気軽にリトライすればええと思うんやけどなあ
0456それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 11:56:56.01ID:Eb04QCNk0
持ち込み不可ダンジョンが面白いのはわかるけど単に鍛えた装備でサクサク進むような奴ないかな
エンドコンテンツが持ち込み不可だと虚無になんだよな
RPGじゃないやんって
0457それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 11:57:16.70ID:JxCy9atn0
>>450
ディアボロ
0458それでも動く名無し
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2023/08/24(木) 11:59:15.67ID:bsO3BTcq0
平日一日のプレイ時間だけではダンジョンクリアが困難
安定クリアには罠チェック、店識別、矢稼ぎ、透視か通路で矢チェック、
状態異常対策の大量所持や持ち替えは常識

うーん控えめにいっても面倒
ついでに分裂や魔法反射、必中、透視みたいな射幸心ドバドバのバランスブレイカーは
入手不可か劣化版しか入手できないようになっとるしな
0459それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:00:12.82ID:u1D5kIVmd
>>456
もっと不思議分裂吸出し戦士商人持ち込みダンジョン(1層)持ち込みダンジョン(最高難度30層)があるPS版トルネコ2をやろう
0460それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:00:28.10ID:71eh3Sa6p
ポケモンの不思議のダンジョンはキッズの時ハマったわ
0461それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:01:00.08ID:5Ag56njqa
>>456
そもそもローグライクはRPGなんか?
0462それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:01:05.59ID:HkElAi930
もはや東方のやつのがシレンよりUIはマシになっちゃった
0463それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:01:48.55ID:HkElAi930
ドラゴンファングの最後のダンジョンがいつまでもクリアできねえ
0464それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:02:09.98ID:9mMKepHx0
ソシャゲで出してほしいわ
流行りそうやん
0465それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:02:12.89ID:Eb04QCNk0
>>459
スイッチで出してクレメンス…
0466それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:02:27.47ID:Jr+A5zd9a
罠どうにかしろ
あんな一歩進んだら素振り、一歩進んだら素振りしか見分ける策が無いクソめんどくさいシステムがウケるわけないやろ

あと金とか道具とか体力以外のものに干渉してくる敵
これ普通のゲームに導入したらめちゃくちゃ叩かれるのに何で許されとんねん
0467それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:02:31.62ID:QSQD/NYga
>>460
技の仕様の変更やらで本編だと地味なポケモンが強いのは結構面白かった
一部の技が壊れすぎてるけど
0468それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:03:01.99ID:u1D5kIVmd
>>465
移植されてもGBA版になりそう
0469それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:03:13.86ID:QSQD/NYga
>>464
前あったけどクソつまんなかったぞ
そもそもガチャシステムと致命的に相性悪いじゃん
0470それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:03:22.97ID:M7+wGlqGa
>>456
持ち込み最難関はどれもあると思う
ただ印とか埋まってるとケンゴウとかの武器やアイテム触ってくる系が面倒だからサクサクでは無いんよな
0471それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:04:04.82ID:WgAxbEBWd
>>466
まーた始まった
素振り素振りうるっせえなあ
0472それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:04:12.65ID:AqRXDBvEd
>>456
普通にあかずの間系のダンジョン一個は用意されてるやろ?
シレン5ならすずめのお宿からいけるやつ
0473それでも動く名無し
垢版 |
2023/08/24(木) 12:04:16.76ID:/hqlA26sd
>>454
スマホだとsteam版じゃない上に高いし
かといってPCの前に座してやるほどのものでも無いし
微妙や
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