任天堂「ライバルはみな勝手に死んだ。気付いたら俺1人だった。ただ一度の敗北もなく」←かっけえ…
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これが任天堂の力よ
今プレステ持ってるガキが何人いるんやろな 会社としてボロ負けでも勝ってる数字だけ見て任天堂が勝ってると思えるんやな… ワイおっさんなんやが女性ってボードゲームとかカードゲームとかどうなん? >>19
言われるほど逃げてもいない気がするけどな
出せるなら出しとるやろ 任天堂とSONYは言うほど競合してないんだよな
層が違うし >>19
任天堂ハードから逃げた結果がFF16の爆死なんですが… >>14
このデータしかないんやね
図星やったか…w 64GC時代とかいう悪夢
平成キッズがみんな好きなゲームめっちゃここら辺あるけど数字は低調にも程がある
GBAの方は好調だったからそっちで生き延びてたってことなんか? よく負けてるし失敗もしてるんやで
他所は負け方がは酷すぎて立ち直れんだけや 任天堂が勝とうが負けようがお前らチー牛ジャップの生活にはなんの関係もないで
チー牛オタクは一生消費する側でなんだから喧嘩しないで仲良くやれや プレステ2と4時代はソニーが勝ってたし6なったら本気出すやろ FGOにも負けたし原人にも負けたしフォートナイトにもまけた >>24
任天堂ハードで出したドラクエトレジャーズ超絶大爆死で草
Switchの台数に比べて売れなさすぎやろ… 64って何が駄目だったんやPSに無い四人プレイって利点だけ活かしても駄目だったんかな >>15
アクティ通るならこっちも楽勝やしな
アクティはオンライン市場の寡占問題があったけど任天堂は特に無いし 開発費高騰予想当時は嫉妬扱いされとったけど、ホンマにその通りになった >>31
https://gamebiz.jp/news/373509
サイバーエージェント(ゲーム部門)
売上337億(27%減)
営業利益 -1億
https://gamebiz.jp/news/372910
任天堂
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増) https://gamebiz.jp/news/373338
コロプラ
売上高65億8500万円(前年同期比11.2%減)
営業利益3500万円(同95.4%減)
経常利益5億1500万円(同62.3%減)
最終利益3億1100万円(同67.9%減)
https://gamebiz.jp/news/372972
ミクシィ
売上高292億700万円(前年同期比5.9%減)
営業利益22億4500万円(同59.6%減)
経常利益23億4400万円(同56.0%減)
最終利益13億1500万円(同62.7%減)
https://gamebiz.jp/news/372910
任天堂
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増) 時々本気で性能低いと開発費安くなるって思い込んでる奴おるよな
実際は真逆で低性能で動かすためにポリゴン数削ったりとかしないといけないからより予算かかるぞ
やからブレワイから6年経って出てきたのが使いまわし連発のティアキンやし 任天堂が凄いのはユーザーの需要を理解しとる一点だけなんやけどね
そこだけで他と物凄い差がついとる
PS5とかの新タイトル見ても誰がやんねんってのしかないからな
マジで他メーカーは誰の為にゲーム作ってんのか考えた方がええわ WiiUとか言うゴミ買ったんやぞキッズ時代のワイは
それで早々に任天堂に見捨てられた >>42
ブーメラン刺さったらどこで出しても駄目とか言い出してて草
分かりやすすぎるやろ >>35
発売が64の方が遅くてその間にサードパーティをプレステが取り込んだ
まあ決めてはFF7がPSで発売された事やな 売れんかったからって駄目ハードって訳ちゃうぞ
例えばVitaとかは滅茶苦茶使わせてもらったし 任天堂も一か八かでポケモンだしてなんとか生き延びたからな
ポケモン出る前は瀕死だったし 勝ちハード
ファミコン、スーパーファミコン、wii、switch
負けハード
64、ゲームキューブ、wiiU
不戦勝
ゲームボーイ系列 >>50
それも予見してたし狙って売れたんやで
任天堂は早くから携帯できるゲームが覇権取るって言ってた
そんでDSが売れた
ただソシャゲの躍進までは見通せてなかったみたいやね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています