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任天堂「ソシャゲに魂を売る企業になんかなりたくありません」
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0001それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:39:53.67ID:wwpld4k50HLWN
https://gamebiz.jp/news/373509
サイバーエージェント(ゲーム部門)
売上337億(27%減)
営業利益 -1億

https://gamebiz.jp/news/373338
コロプラ
売上高65億8500万円(前年同期比11.2%減)

営業利益3500万円(同95.4%減)

経常利益5億1500万円(同62.3%減)

最終利益3億1100万円(同67.9%減)

https://gamebiz.jp/news/372972
ミクシィ
売上高292億700万円(前年同期比5.9%減)

営業利益22億4500万円(同59.6%減)

経常利益23億4400万円(同56.0%減)

最終利益13億1500万円(同62.7%減)

https://gamebiz.jp/news/372910
任天堂
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)

営業利益1854億4100万円(同82.4%増)

経常利益2537億6600万円(同52.2%増)

最終利益1810億1900万円(同52.1%増)
0003それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:44:17.99ID:WZ+wUitE0HLWN
ソシャゲも急激にオワコンになってるからなあ
サイバーエージェントももうコンシューマーにしか力入れてないし
0004それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:46:01.36ID:Zc5ydDE/0HLWN
ウマガイジそっ閉じスレ
0005それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:47:03.31ID:z+ylM9xC0HLWN
>>2
魂うってないやろ
0006それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:47:19.95ID:NuC4dNIM0HLWN
で、miHoYoに勝てんの?
0008それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:51:00.20ID:fTBCyDz40HLWN
>>2
FEとかのソシャゲはコンシューマ用の金稼ぎやろ
0009それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:51:02.15ID:Tsf3ZlIodHLWN
スマホゲーム失敗しまくってて草
0010それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:52:26.56ID:ICUjddxH0HLWN
ソシャゲに魂売ったCS企業はCSに戻ってきたらクソゲーしか作れない呪いかけたい
0011それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:54:36.11ID:q7/iRn7D0HLWN
ちょえええええええ

ゲーム大手「米哈游網絡科技(miHoYo)」の創業者、蔡浩宇氏で、資産を670億元(約1兆3000億円)とし、55位に急浮上した。蔡氏の資産は今年、460億元(約9400億円)増加した。同社が台頭するきっかけとなった大人気ゲーム「原神」はロングヒットを続け、今年リリースした新作「崩壊:スターレイル」も好成績を収めている。
0012それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:54:49.07ID:3tMXCwxS0HLWN
よく分からんけど原神に勝ててないんやろ?
0013それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 21:58:57.36ID:TSuvXuLy0HLWN
>>10
スクエニが既にその呪いにかかってる模様
0014それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:00:05.66ID:lOxK/hhvMHLWN
ソシャゲあんだけ銭ゲバ運営なのに利益率低すぎ
0015それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:04:56.71ID:8NXVFpCF0HLWN
ドラガリアロスト定期
0017それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:07:19.87ID:Dw1jrKSH0HLWN
原神厨涙目😂
0018それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:08:03.29ID:qqsAKC0p0HLWN
モンストあるのにこれってどういうことなんだいミクシィくん
0020それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:09:13.32ID:+GYPqY4o0HLWN
>>11
桁が違うわ
っぱっソシャゲよ
0021それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:09:32.75ID:1ZjUgaGY0HLWN
最近話題になるソシャゲってのも中々無くなってきたな
0022それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:10:26.94ID:lhNb4dgv0HLWN
ソシャゲの流行りで笑いが止まらんのは鯖屋だろうからな
0023それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:12:11.21ID:Ujs6a99odHLWN
CS企業は第一回新作アトリエ発表会のYouTube見ろ
0024それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:13:09.36ID:XljP4vi00HLWN
サイバーのゲーム部門って子会社も含んだサイバーグループの合算?
0025それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:13:10.69ID:/QprmqEm0HLWN
作らない🙅
作るノウハウがない🙆
0026それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:13:23.45ID:7wdrZDH30HLWN
スイカ作るゲームあるやん
0027それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:15:09.03ID:lMMDwoDK0HLWN
そして中国のソシャゲの踏み台にされたらしい
0028それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:18:39.06ID:9gaiD0qp0HLWN
原神厨息してない😂
0029それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:18:40.01ID:Cid9Ukf60HLWN
まだソシャゲやってる奴いんのか
0030それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:22:48.06ID:JCdhJjFm0HLWN
任天堂はあんだけ綺麗事言ってたのにいざ参入したらガチャ酷いのばかりで本当は儲けたかったんだなと思った
0031それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:25:30.82ID:R5v4JofE0HLWN
昔楽しんだゲームの最新作を、親になっても安心して 子どもに与えてもらえる、そんなビジネスがしたい ――岩田 聡・任天堂社長インタビュー

――ところで、この原稿で言う「ソーシャルゲーム」は、「100円で買えるかもしれないと錯覚させて、大人でも子どもでも関係なく、最終的に10万円払わせる」ようなゲーム(ガチャシステム採用ゲーム)も指しています。岩田さんは決算説明会などでも、このようなことはしないと再三発言している事は承知であえて伺いますが、やりたいと思ったことは本当に一度もないのでしょうか?

まったくないです。そういうビジネスは絶対に長続きしないと信じています。私はこのゲームビジネスをできなくなったら、他のことでお金を儲ければいいやとは思っていませんから。
 私は、1980年、テレビゲームの文化が生まれたばかりの頃から、たまたまこの仕事をさせてもらっています。それからずっと幸いなことに、いち開発者から経営者へと立場が変わっても、たくさんの人が喜んでくれるのを実感してきました。これからも、この価値を世界中の人たちに理解してもらおうとし続けるならば、短期の利益のために「これって長続きしないよね」ということをしてはダメだ、というのが自分の中に強くあるので、したいと思ったことはありません。

2013年1月28日
http://diamond.jp/articles/-/31082?page=6
0032それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:28:04.91ID:wsDT3/DG0HLWN
10年間モンストだけのmixi🤣
0034それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:34:37.57ID:kQKCoCRj0HLWN
トップであろうモンストのmixiすらなんか少なくない?
0035それでも動く名無し
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2023/10/31(火) 22:36:13.44ID:wsDT3/DG0HLWN
>>34
モンストしかないからな
サイバーはなんだかんだで子会社含めたら2桁くらいはタイトルある
0038それでも動く名無し
垢版 |
2023/10/31(火) 22:40:54.82ID:ttqC11Vu0HLWN
ドラガリはマジで汚点すぎる
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