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RPG「スキルポイント制で自由に育成できるで~」ワイ「チイィッ!(スマホを取り出す)」

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0001それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:47:06.58ID:zkpCDg/Kd
「最強 育成 おすすめ」で検索っと…
0002それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:47:47.27ID:ufenRqaV0
自由は不自由
0003それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:47:56.95ID:a9ectWrg0
最終的には全部取れるので心配ナシ!
0004それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:48:52.40ID:d1InoNn20
振り直しできるのは有能
0005それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:49:59.02ID:44q5ffUC0
ヒロインが痛がるのかわいそうだから防振りするわ
0006それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:50:07.01ID:1ojv9Fu/0
こういう障害者向けにどんどんつまらなくなったのが今のゲームなんやろな
0007それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:56:01.93ID:duxguOTdd
特技まで選ばされるのうんち
0008それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:57:43.66ID:Y4cVaSXq0
ゲーム「あと3スキルポイント振るとこの技を覚えるで~」

次何覚えるか分からないワクワク感を殺すな
0009それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:57:56.45ID:6A7w57C50
>>6
今も自由にポイント振れるゲームだらけだろ
流石に振り直しできるのがほとんどになったけど
0010それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:58:54.35ID:gYJOmPtn0
何も見ないでやるとクソ火力になって振り直しも出来ないゲームほんまひどい
0012それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:59:19.92ID:wKnVbFPx0
オフゲーなら自由にやるけどオンゲーは見んとやってられんからな
0013それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 15:59:24.49ID:duxguOTdd
昔のRPGみたいにレベルで呪文覚えるとかでいいんだよ
0014それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:00:29.52ID:Sf4YpnQx0
メガテン3とかやと速さ振らんとマジできつくなるからな
0015それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:01:41.37ID:lNUoFY8t0
サンキュードラクエ11
0016それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:03:38.25ID:8fhywVJNd
ゲームもやけどこぞって最強コスパとかみたいなのがすぐ公開されるのもくそやわ
ゲームに限らずファスト化が酷い
0017それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:03:48.89ID:nsFh3PpR0
なお高難易度で通用するビルドはそんなに無い模様
0018それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:04:51.14ID:6YrMpsDQM
ディアブロこれだったわ
0019それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:05:45.21ID:JMa0TZ2i0
スパイダーマン2はレベルがsp貰うためだけのものになってたわ
0020それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:09:16.52ID:qm6nOPlua
>>10
これな
そして実用性考えると言う程自由度もないし
0021それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:10:38.97ID:K7Y4+EzMd
ボールライトニング以外息してないからな
0022それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:11:20.78ID:dV5AK7F3d
チョッパリらしいな
0023それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:12:46.54ID:9TZYwKjR0
スマホ「ガチれば全ステMAXです」
0024それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:13:18.83ID:vTwq8YWK0
結果的に器用貧乏になるのは許せるけど死にステは許せん

死にステに降ったからクリアできないって経験は一回もないけど
0025それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:14:47.71ID:ev28kwCq0
>>3
有能
0026それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:14:55.02ID:1J9mrT79d
気軽に振り直し出来るなら適当に振って中盤わかってきた頃に一新するけど取り返しつかないか貴重なアイテム必要とかならテンプレなぞっちゃうわ
0027それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:17:50.51ID:A9i2RSklM
一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい
0028それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:20:00.56ID:guULz/8C0
ドラケ8を先にやってる奴「ブーメランにポイント振るのは地雷やぞ」

真に受けて剣や槍を育てる

ボス戦なんて数回しかないのにそれが強くなるために
膨大な量の雑魚戦で無駄に時間が掛かってタイパ悪すぎるパーティーの出来上がり

おう、嘘つくなや先行者
0029それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:28:06.79ID:08MLfR4gd
明らかな地雷スキル忍び込ますのきらい
0030それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:31:03.28ID:9QbW/0gCM
>>28
MP管理クソ温いバランスなんやからやから君以外はみんな雑魚戦なんて魔法連発して速攻で終わらせとるで
0031それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:35:09.49ID:AZPBJCek0
ほなチート入れてサクサクやるで~
0032それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:37:16.64ID:fVBW9EHq0
いうほど自由に振り直せるゲーム増えたか?
振り直すのに金とかのコストかかるのがほとんどやないか?
一番振り直ししたい序盤に自由にできないのばっかりや
0033それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:38:53.48ID:HX2P0Ngm0
>>28
槍はメタル狩りでも重宝するし
0034それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:38:53.57ID:lxv6vxoF0
レベルアップしたら自動で技覚えるでいいよな
0035それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:40:28.83ID:YGySJ+eXd
有能ワイ「とりあえずパワーに振っとけばええか」
0036それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:40:55.64ID:qauoS2P90
ほんまに好きに振ると終盤キツいから結局製作者の想定したステータスにしかできない
0037それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:43:29.82ID:djEQ0Xdxd
>>36
それかどう振っても楽にクリアできるヌルゲーになるかどっちかだよな
自由ってなんだろうな
0038それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:45:25.93ID:3rlwX1Kur
4556965
fallout3はいつもこれ
0039それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:46:01.86ID:Q6tfnf6KM
固定成長と比較して自由に振れるシステムで面白くなってる気がまったくせんわ
0040それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:47:44.05ID:Wwl/WOYR0
自由にやってるどっかのボスで詰むの辞めてほしいと
いきなり対策必須になるな
0041それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:49:11.28ID:AvbTzSk/d
つまんない国になっちゃったね
0042それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:52:32.34ID:zwe7qAP8r
スパロボもスキル育成で自由に育てられるようになった結果個性消えたもんな
アルファ外伝くらいの頃は
自由度が低い分それぞれに役割があって使い分ける甲斐があったわ
0043それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:54:36.76ID:qsMvkhPX0
ドラクエ8はかくとうに一切ポイント振ってなくてマダンテ使えなくてあとで友達に言われて悔しい思いしたわ
魔法使いにかくとうポイント振るとかどんな罠やねん
0044それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:55:06.04ID:x4fFDoNW0
どんなゲームでもとりあえず速さが大事
速けりゃ2回行動とかになるし
0045それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:56:23.83ID:Qv8dJgg/a
ワイサーチしてスキルポイント999っと
これで全部使えるぞ〜
0046それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:57:01.23ID:hLb62iGK0
カリスマとか話術みたいなのに極振りする方が楽に攻略できるのはありがち
0047それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:57:03.45ID:qauoS2P90
>>44
命中あるなら命中やろ
力≦速さ<命中や
0048それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:58:25.24ID:zwe7qAP8r
>>44
ダメージの計算式にもよるけど
速さだけの非力キャラが
1ダメージ2連撃とかやってるの悲しくなるやん
0049それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:58:58.44ID:x4fFDoNW0
>>47
>>48
それはそう🥺
0050それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 16:59:21.12ID:rmE79dfF0
スキル振り分け嫌いだわ
全キャラ無個性になる
0051それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:00:58.46ID:hYAggAo/0
スキルポイント制で自由に育成出来るやで~
ワイ「😡」
ちなみに後からポイント返還して好きに振り直せるやで~
ワイ「😍」
0052それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:02:46.60ID:KlZfrHP+0
フォールアウトはなんやかんや魔改造できるから運極振りやな
なおなかなかつらい
0053それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:03:46.42ID:41Ixn/QH0
この手のゲームで防御上げる奴0人説
だいたいのゲームは魔法防御は上がらないからな
ワイはとりあえずHP上げるHP信者だわ
0054それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:05:06.87ID:tx6ouaHY0
ワイ「とりあえずすべてLUCKに振ればええぞ」
0055それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:06:29.70ID:pIRJADPj0
ドカポンで魔力上げまくってるやつとは縁を切ることにしてる
0056それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:06:36.09ID:0h1k67Ef0
サイバーパンクのスキルはアプデでかなり良くなってたわ
0057それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:08:03.66ID:gYJOmPtn0
弱いことも遊びのうちなベセスダゲーならまだしも他のゲームでは要らんわ
キャラなり武器が複数あって使い勝手が違うくらいじゃないとバランス取れん
0058それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:08:22.37ID:41Ixn/QH0
ドカポン懐かしいな
新作出ねぇかなぁ
ステ振りなおし出来ないから育成失敗したと気が付いても戻せないから萎える奴はガチで萎えるんだよな
0059それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:10:06.71ID:BvBPeJA70
ほなチート入れてサクサクやるで~
0060それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:10:58.30ID:KEadrZ1n0
大人になってからは大抵のゲームは簡単になっちゃったから振り方失敗しても縛りプレイ感覚で進めればええし
0061それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:13:21.44ID:TQPkEgzL0
とりあえず力でええか……
……力は全てを解決する

力や……世の中……力や……
0062それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:15:56.04ID:gYJOmPtn0
>>61
STRがクソなゲーム見たことない
0063それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:18:09.37ID:OorWWfe80
子供の頃は純粋に色々考えていたけど大人になると時間短縮のために攻撃と素早さに振りがちになる
0064それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:19:02.88ID:qK1ezhVh0
振り直しは有料です
振り直しは限定アイテムが必要です
振り直しはゲーム後半にできます

😡
0065それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:20:46.25ID:wOvQoRLW0
ロマン感じて極振りしてみたら普通に弱くて萎える
0066それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:21:59.55ID:zCYzSI1t0
防御振って有利になるゲームほぼないやろ
0067それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:22:42.54ID:T/N4gaRK0
STRに振ると
ダメージ増えます
体力増えます
持ち上げる重量増えます
装備できるアイテム増えます

END…?INT…?
0068それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:23:22.26ID:q400DJl10
筋力全振りきらい
0069それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:24:50.79ID:ZP4r54thr
「ステータス上げるアイテムを先に取ると上限まで伸びません」←こいつ嫌い
0070それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:25:11.25ID:wy1AvmJd0
あれとこれでシナジーがみたいなこと考えてる人は偉いと思うけど
プレイしていけばシンプルにワンパンで終わらせろとしかならんのよね
0072それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:26:33.00ID:OorWWfe80
かっこよさに憧れて魔法剣士にするけど魔法剣士はほとんどのゲームでクソ雑魚で泣ける
エルデンでは珍しく強かったわ
0073それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:27:47.21ID:fpfb6vj40
ブラボとSEKIROは振り直し出来ないから見た方が良い
0074それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:28:44.18ID:oLqBtUghd
とりあえずカリスマとhpやな....
0075それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:32:21.14ID:wcu3M2imd
毎日のように変わるぶっ壊れ最強ビルド見るの好きやで
0076それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:33:12.77ID:qGndUAlG0
仕様的にどれかが死にステになってる可能性高いし
0077それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:33:38.88ID:fpfb6vj40
>>68
ハズレないけどゲームをもっともつまらなくする振り方やな
0078それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:35:40.27ID:Hdl1TH9r0
アニメワンピース、YouTubeで連日24時間365日ずっとライブ配信するトンデモ企画実施中
https://www.youtube.com/watch?v=79XaA_4CYj8
0079それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:35:46.89ID:m3jLftQy0
MMO「一つに全振りするのが最強です。他に1ポイントでも振ったら弱くなります。振り直しシステムは用意しているけど莫大なコストがかかります」
0080それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:36:49.60ID:oVSWWyMr0
一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい
0081それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:37:38.05ID:dJunraN/0
バランス振りが一番強いってわかってても極振りしてまうわ
0082それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:37:42.50ID:d+vX4pS50
最適解スキルステ振りはこれ、エンドコンテンツになると構成はこれで1ターン目はこれ2ターン目はこれ、みたいな
単に手順なぞるだけのバランスきっつきつなやつよりどんぶり勘定なやつのが好きや
スキルやらステ上げポイントなんていくらでも拾えるよみたいなやつ
0083それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:37:50.96ID:aqub9H7X0
レベルアップしたら自動で技覚えるでいいよな
0085それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:40:53.54ID:psPbJx1K0
運は振る加減がわからん
0086それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:42:07.81ID:xcvF4Pe0M
ラスボス「半端な耐久力だと即死させます、主人公死んだら即ゲームオーバーです」
0087それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:42:54.94ID:rdzaTZxV0
適当に振って適当にクリアできんならええんけどな
0088それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:43:39.07ID:X0st9wiz0
逆に運に振る意味なくない?
別に攻撃と防御の数値あげりゃ会心出したり避ける必要もないやん
0089それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:45:07.46ID:7HRIIsbh0
運のステータスがギャンブルに影響するゲームすき
0090それでも動く名無し
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2023/11/01(水) 17:45:31.10ID:gcIRgyGn0
>>88
運のステータスがあるってことはその数値を参照して攻撃力上がる武器があるってことだ
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