任天堂「ソシャゲ(ガチャシステム)のビジネスは絶対に長続きしないと信じている」←結果www
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https://gamebiz.jp/news/373509
サイバーエージェント(ゲーム部門)
売上337億(27%減)
営業利益 -1億
https://gamebiz.jp/news/373338
コロプラ
売上高65億8500万円(前年同期比11.2%減)
営業利益3500万円(同95.4%減)
経常利益5億1500万円(同62.3%減)
最終利益3億1100万円(同67.9%減)
https://gamebiz.jp/news/372972
ミクシィ
売上高292億700万円(前年同期比5.9%減)
営業利益22億4500万円(同59.6%減)
経常利益23億4400万円(同56.0%減)
最終利益13億1500万円(同62.7%減)
https://gamebiz.jp/news/372910
任天堂
売上高4613億4100万円(前年同期比50.0%増)
営業利益1854億4100万円(同82.4%増)
経常利益2537億6600万円(同52.2%増)
最終利益1810億1900万円(同52.1%増) >>169
それ今回のやろ
前回のナイアガラの話してんだよ >>124
>>147
ワイの言ってることへの反論になってないやん
無責任に他から勝手にリソース持ってきてデイリーでガチャ引きましょうってやってたらそら売上出るねん
けどそれは中共がおおよそ目指していたであろう文化的ゲーム事業じゃないんや
大体中国で上場もしてないし投資も受けてなかったらそれ国の所有物やん でも任天堂はなぜかスマブラの大会潰しにかかってよな
せっかく日本の若いプレイヤーが無双して盛り上がってるとこでもったいない ソシャゲの良いところは常にイベントとストーリーが続いてるところよ
任天堂なんかこの間出したマリオだって5時間とかで終わるわけやん >>176
自分らが儲からないから潰してるだけやろ >>170
市場はカプコンに求めすぎ
昔から普通に波のある会社なのに >>177
そうやって依存させて廃課金して敵に近づくだけで溶けてくゲームやるのはもうキツイわ >>178
みかじめ料取ればええだけやん
あcolaというウメハラ以上の偉人を潰すのはあかん >>177
すげえハッタショみたいな発想してて草
そりゃ日本終わるわこんな奴ばっかなんやから >>175
文化的かどうか全部お前の主観やんけw
ワイは十分文化的ゲームやと思うで
世界的に認められた大人気ゲームって認めような >>176
自分の直接的な利益にならんことには厳しく当たるのがジャップ企業仕草や
海外勢には何も言わないのも含めてな >>181
金が動くと次に起こるのは賭け事やからなあ
そうなるともう任天堂には手がつけられんし早めに潰したんやろ
勿体ない反面しゃーない部分もある >>182
ハッタショは毎度マリオやってるやつだろw
そら終わるわ パクリだらけだとは思うけど元素反応って何のゲームが元ネタなのか教えて欲しい
ラレ元もやってみたい あのシステム秀逸や >>173
普通に会話してたら最新のものを基準に話すと思うんやが
なんで前回の突然話し始めたん?会話できないタイプポケモン? 金絞れるのって基本独身男性やからな
そいつらの金無くなったらそら終わる >>184
お前さんは日本の企業で働いてないんやろな >>185
同じバンナムが開発に関わってるゲームだとオバブがそれになりつつあるの草やわ
あれこそ賭博や性犯罪者ばっかなのに… >>182
CSだと最強にした後何もすることがなくて虚しいとか好きな世界観なのに終わって悲しいとかあるやろ
それを解決するのがソシャゲや
解決できたかは不明 >>188
中華ゲー信者にとって原神のガチャはゆるいから文化的らしいで
ちなみにコピペは見て見ぬふりするから大丈夫らしい 原神とかパズドラモンスト以下の障害者手帳やわ
健常者がやるソシャゲはプロセカやで 実際原神やった後にティアキン買ったらびっくりしたな
原神の限定イベントの使い捨てマップレベルのものが目玉だったし
六年かけてあれじゃ追いつけるわけねえわ >>190
だからデイリーでガチャなら文化的ではないっていうのがお前の主観やん
それ以外の部分を見ようともせず一部だけ取り上げて文化的じゃない言うならなんでも文化的じゃないやろ 別にビルドとか考えたわけでもなくガチャキャラ完凸させてイベントアイテムで固めたら敵が近づいただけで溶けるゲームって面白いか? >>197
音ゲーはそれなりに楽しいわね
あんまり上手くないから壁を感じてしまうが ぶっちゃけ発売日に買うようなゲーム作ってるのってカプコンしかないわ
任天堂がぶっちぎり人気なのはわかるがワイに単純に合わんし 面白いものがしたいんやなくてイキりたいの方が大事やったみたいやな ワイはフロムはAC以外はそんなにビジュアル好きやないな
エルデンやソウルは指輪物語にロマン感じる人には最高なんやろけど ソシャゲ全くやらんワイからしたら原神以外死んでる印象なんやが違うんか >>200
それ言い出したらレベル99まで育てて雑魚ワンパンで溶けるの面白いか?になって
上限のある育成ゲーム全てが面白いか?になる >>200
それ言い出したらレベル99に育てて雑魚ワンパンで溶けるの面白いか?になって
上限のある育成ゲーム全てが面白いか?になる 任天堂のゲームってだいたい幼児じゃないと楽しめないじゃん
ストーリーも一つもおもんないし もう日本のソシャゲも稼げなくなってきたしそろそろ規制してもええやろ 今後出るゲームてゼルダのパクリじゃなくて原神のパクリとしか言われんのよな
もう完全に立場逆転した >>205
原神ですらガタ落ちしてるからソシャゲ市場自体オワコン なんGはジャップ連呼に大陸あげに自分語りがステータスやから会話が成立しにくいんやで 原神って売り上げだけしか取り柄ないやん
面白いと思ってやってる奴おるんか? >>200
あまりそういうこと言うと第2のパズドラが生まれるからよせ FEはソシャゲあるから何とか生きてる感じじゃないですかね…
CSの風花とかいうのは成功したようだがその原資はソシャゲだろ ソシャゲ文化終焉が近くなって思う事はマジでゴミカスみたいな文化やったなって印象しかない
パチンコ屋と同レベルに悪質極まりない日本のゲーム史の汚点だわ >>217
なんでつまんない物に金払う人間がそんなにいるんや?
言ってておかしいと思わんのか… >>215
アズレンの売上低くてもフィギュア界の女王みたいになっとるしなぁ
アークナイツもいまだに稼ぎ頭
ブルアカ…?ほら同人界制したから… >>219
そういうコンテンツと認識してやってるよな
FGOの成功を相当参考にしてる >>214
なおホヨバは絶好調の模様アンチがガイジ過ぎて草生えるわ >>191
最近は飼えなくなってきた親と決闘しとるもんな
物理的に減っていっとるなら単価なり上げて対抗するわけやろけど 単純に技術力低いよな任天堂
比べられてる原神とじゃもはや比べ物になってないし モンハンnowはガチャ無しのソシャゲで久々のヒット作ちゃうか?
Apple、Google経由しないで課金すればお得になるシステムまで採用しとるし改善点も多いが頑張って欲しい >>135
ゲームディスク、HD画質の例を見るに
周りはやってるけどそれに移行しない言い訳をしてるにすぎんからな任天堂は
だからいっつも出遅れて何周遅れにもなる >>221
換金制ゼロやし子どもまでプレイ出来るからガチャゲーはパチンコより悪質やで >>229
モンハンのリソースを使ってもらって何とか形にしてるものやからカプコンのCSの開発次第やろな
ネタが尽きたらドグマ2のモンスター実装とかしたりして >>191
原神は10代20代がメイン層だぞ
一番多いのが20代女性 >>221
パチンコほど社会問題になってなかったから運営も売ったあとナーフとかガチャ操作とか好き放題やってたのが腹立つわ
しまいにはそれを咎めるユーザーを責めるガイジが多いとかいう地獄 ソシャゲというか無料課金ゲーが結局覇権だからまた任天堂が後から無様にパクることになるぞ
そしてそれまでのことがなかったかのように信者が絶賛する ガチャに脳焼かれたギャンブル中毒の無能増やしただけとかあまりにも虚しいやろ
この世代が老いた時が一番ヤバそうや ブルアカをヨースターゲー扱いしてるのアホすぎやろ
日本版のローカライズを担当してるだけで元々は韓国ゲーやぞ 任天堂のメイン層はお金ないからな
ソシャゲではやっていけないってだけ >>233
自殺騒動もあったなぁ
あれはJKだったか >>233
ソシャゲとかネトゲって月一万くらいならいくらでも普通の人間おるやろけど
重課金者になってくると英一郎系のイメージあるな ゼルダも原神も面白いで
そりゃ最初はパラセールもどきが慣性の欠片も無い垂直落下でなんやこのハリボテとは思ったわ
チュートリアルもボス含めて微妙やし初日でアンインストールした
けど3年間サービス続いて売上好調の理由には何かあるはずと思って再開したんや
そしたら元素反応って要素がちゃんと独自性のある神システムがちゃんとあったわ >>232
カプコンの自社コラボはおもろそうやね
弾はいくらでもあるしな ヨースターなんか売上5000億程度
任天堂とは比較にもならんカスなのになぜか対抗できてると思ってる痛いやついるよな ワイは最近のゲーム界隈はポーランドがアツいと思ってるわ 原神というか中華ゲーは触ったときに色々あかん所に気づくんやけどな で、次期モンハンはなにで出るんや?国内のCS機にとって今一番重要なのはそこやろ >>245
無能が強い方の威を借りてマウント比較することもな >>241
原神は8割が月パス言われてるな
まあ払ってもええかって思える絶妙なラインやからだいたいの人間が課金してる ゼルダは原神と比べるとマップが死ぬほどスカスカすぎてビビる
殺風景やし移動もダルいし >>246
ウィッチャーくらいしか分からんのやが他にあるんか ポケマスやってわかったのって思った以上にトレーナーに思い入れないよな
まあ基本作品限りのチョイ役だしな ガチャ規制なんか無理や
やろうとした議員家族諸共殺されたしな
国全体で支援しとるから終わっとる >>252
はぇ~基本無料ではあるんやっけ
ないとまあついていけないようなバランスってことなんかな
課金者の数%だかがドン引きするような課金額になるとは聞いたことあるな >>258
キャラの掘り下げも別になんもないし
ソウル系よりキャラ薄いわ インディーズは色んな国が好きなように作っててプレイ動画見てるだけでも楽しいわね
実際プレイしたほうがええけど
すげーいいゲーム作っててもアーリーアクセスくらいのボリュームで終わっちゃってる物とかあって勿体なく感じることもあるが >>249
螺旋やろうとしてるのバレバレなのほんま草 >>261
ついていけるかって言うのがどのレベルかは知らんけど
なくてもエンドコンテンツクリアくらいなら余裕やな いうて原神も同じこと繰り返してるだけだろ?
よく飽きんよな ドラガリアロストとかいうDAOKOの曲しか印象に残ってないゲーム >>189
ナイアガラの話してんだから普通に考えたら前回の決算の話になると思うんやが
理解力どうなってんだお前
頭コダックやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています