【悲報】Cygames産"あの"大人気ソシャゲ、とうとうサ終してしまう…
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#ワーフリ
https://x.com/world_flipper/status/1721346673677648064?s=46&t=IhOVKg0iCUV3au_40MNAUA >>275
シャニは絵とシナリオはええのにな
MVがセンスなくてもったいない >>340
Re:Re:Diveすればええねん
ピンチはチャンスや😤 ソシャゲは開発費高騰してしまったし
ガイジの財布もVtuberと取り合ってて大変そうやな >>338
シエテ剣が全属性で「使える」という認識だったが「使われる」という認識ではなかった😔 >>343
もうほんまシエテ剣ナーフはワイもブチギレやで
10ヶ月で200ランクまで上げるくらい頑張ってたのに、後出しでこういうことするソシャゲに初めてぶち当たったわ
前夏にやらかした時は詫び配ってたらしいけど今回はなんの詫びもないしキム嫌いや😡 少なくとも日本のソシャゲ市場は衰退の一途でしょ
数年前ならピッコマが1位なんて考えられない
youtube、LINEミュージックとかも上位にいるのおかしいからな グラブルのストーリーの着地点ってどうなりそうなん?
ルリア連れて逃げるついでに父親探すとかやっけ? プリコネの反省を活かしてウマ娘は限定が一切ないのは偉いと思う >>334
ハンゲやTWやROやSAの時代も無視すんのは流石に無理筋やろ…
しかもFF14とか言う取る時点でお前にわかやろスマホ普及前の話やねんからせめて11やわ >>355
といってもピッコマは毎年売上上がってるバケモンやぞ
シェアが上がり切るまでは伸び続けるやろ >>351
Vなんてトップ層でも年のスパチャで2億程度しか稼げないんだろ?
ソシャゲはひとつのガチャ更新でそれくらい稼ぐのに
対して財布取り合ってないと思う >>341
最初は楽しかったけどあれもまとめてゲットしてほしいな
選択系のイベントももう飽きたし
最近はサイコロ貯めて回してる時が1番楽しい >>357
なお同じの5枚引かないとゴミなのとガチャが2つある模様 グラブルって今何が強いの?
水着ゾーイ時代は終わったんか? すまん栄冠クロスの毎日スタミナ50消費クソ辛いんだがどうすればいい🥺 >>361
LINE漫画、LINEMusic、ペアーズ、Youtube、tiktok、辺りの平均順位も上がってるんよな ピッコマ、tiktokはユーザーにばら撒くから好き
日本ちゃんは搾り取ることしか考えてない😡 モンストとかパズドラとか誰がやってんねんって思うけど一回爆発的にユーザー獲得したら衰退してもそこらのソシャゲ蹴散らせるくらいには稼げるんやろな >>367
まぁソシャゲ一強じゃなくなったのは確かやな🙄 ピッコマやらが韓国系ってことが1番泣けてくる
縦読みウェブトーンは漫画より下って言い続けるやつおるけど現状かなりヤバいやろ
みんなワンピ屋ドラゴボみたいな名作より手軽に読めるほうがいい時代になってきてるわ さっさとガチャ集金規制して欲しい
いくつ生き残れるのか気になって毎日8時間しか眠れない >>367
バカにされてるabemaすら上位でみかけるからソシャゲ市場は間違いなく売上落ちとるやろな >>358
じゃあFF11→PSO2→FF14が日本では覇権ネトゲで全然韓国独占じゃないね
これでええか? >>372
わーくに「ケンリガーリケンガー」
韓国「まとめたらええんちゃう?」 >>371
スマホの普及は止まらんのやから売上減ることはないやろうな
ただ日本が名作作るより手軽集金ゲーしか作らへんからオワコン臭がすごいしそれにみんな課金してるのがヤバい ワーフり終わるのか
なんかめっちゃ課金したけどガチャだけ回して割とすぐやめたな
課金だけしてやってないゲーム年間で7-800万くらいあるな >>363
サイコロもだな
全部コッコロの予定帳にまとめて欲しいわ >>375
まぁガチャ一回300円より月500円のサブスクが流行るのは当たり前やと思うわ >>377
韓国の国総意で成り上がる感じは素直に凄いとおもうわ
国家をあげてBTSやらk-pop推しだすしな サイゲは搾取することしか考えてないから面白いコンテンツが作れない
だから買い切りゲーのリリンクがどうなるか楽しみや >>289
緩やかに死んでる最中やぞ
ユーザーはもう何も期待しない段階に入った 古のソシャゲやとドリランドと釣りスタはまだ生き残ってへんかったか? >>377
日本企業はみーんな脳みそ官僚になってるからなんの利権もしがらみもない外国が取り纏めないとどうしょうもないわな >>377
何が凄いって出版社ごとなら100歩譲ってわかるけど同じ出版社なのに漫画アプリサブスクいくつも出してたりするからな
雑誌別とか
マジで読み手のめんどくささとか一切考えてないわ >>388
サ終渡り歩いてるけど悲しい投げっぱなしストーリー結構多いな
セガはなんか真面目や サイバーエージェントの株買っとけよ😳
藤田が株価戻す言うてたからな >>393
集英社 ジャンプラ、(キン肉マンだけ)ebook
小学館 マンガワン、サンデーうぇぶり
講談社 コミックDAYS、マガポケ
わけがわからない >>353
シエテHLで落ちるシエテ剣が全属性で使えて強かったのに8ヶ月経った今唐突にナーフされたんや😭
それだけならまだええんやけど最近実装された最高難易度で使えるって判明してからの簡悔ナーフだから荒れとる >>401
ガイジソードの頃からなんも変わってねぇなぁ😓 >>399
編集部ごとの縄張り争いやで
まーるで一昔前の大蔵省みたいだぁ >>365
こいつが強いっていうかどこにでも装備してけるユニクロのような万能武器だったけど3日後に死ぬ予定
https://i.imgur.com/kQRrfNY.png >>399
ジャンプラとヤンジャンととなりのヤングジャンプは全部別なの最高にガイジ >>400
去年からのゲームなのに4-5をずっと彷徨ってるわ >>416
そら上がったら売って下がったら買うのは株の基本だよなぁ? >>396
最高値付近で売り抜けたやつを信じるのか? >>402
ネトウヨ君統失極まって憎いもの全て中韓に見えとるやん
艦これとか好きそう >>385
儲かるから寄ってきたゲーム自体に興味無いIT企業の典型って感じよな >>421
全てのCSゲーを過去にするとか意気込んでなかったか >>421
言うて立ち上げメンバーは好き勝手やらせてもらってるしええんちゃうの
ま、好き勝手やらせた結果が紙シャドバとシャニメなんですけどね 中韓は少なくともゲーム作ろうとしてるからね🥺
サイゲが作ってるのは集金装置 >>421
チー牛ってこういうレッテル貼り好きよな
任天堂はゲーマー雇わないからクソ!とか言ってそう >>422
??? 「任天堂の倒し方、知ってますよ」 今のサイゲの収入割合て
ウマ娘 70%
グラブル 15%
プリコネ 10%
その他 15%
くらいか?
グラブルもうちょいあるかもだが 国産ガチャゲーが不調なんて別にサイゲに限った事や無いやろ
今国内メーカーの国内販売で好調なんコナミくらいちゃうか?
海外販売ならコーエーもええ感じやけど 最近まとめアンテナ見てるとウマ娘の見出しが艦これと酷似してきてる >>400
会社が先に潰れたけどゾンビみたいに生きとるわ 今後は指標見ながらガチャ絞るだけの自称ゲームプロデューサーが失職しそうやな
ゲーム作れへんし ワーフリってサイゲ単独?
サイゲ単独だとなかなか終わらんけど他の資本入ってるとあっさり終わるイメージあるわ シエテ剣ナーフで騒いでる連中が辞めるとは思えん
ウダウダ言いながら続けるやろどうせ >>428
モバコインとか言う謎の決済がブラックボックス過ぎる >>428
上限突破やめろ☝
あとCygamesだけに限った話なら真面目にウマ80〜85%とかだと思うぞ >>434
他資本入ってるのスーパライトデレステドラガリくらいちゃうか
サイゲ単独でもナイグロやリトルノアはさっさと切ったで >>428
こんなん
CA系ゲーム8月売上(センサータワー・1ドル144.77円)
ウマ娘 58.1億(日53.2億 中2.5億 韓1.8億 繁0.6億)
プロセカ 19.8億(日16.5億 グロ1.9億 韓1.0億 繁0.4億)
デレステ 6.2億
グラブル 6.2億
ピグパーティ 5.2億
プリコネ 5.0億(日3.8億 繁0.5億 中0.5億 韓0.2億)
バンドリ 4.1億(日3.2億 中0.5億 グロ0.2億 韓0.1億 繁0.1億)
戦国炎舞 2.3億
ポコロン 2.3億
シャドバ 2.2億(日1.6億 中0.3億 グロ0.3億)
このファン 2.0億(日1.7億 グロ0.3億)
DQMSL 1.7億👈🪦
ワーフリ 1.5億(中1.0億 日0.1億 繁0.1億 韓0.3億)👈🪦
夢職人 1.4億
アイプラ 1.33億(日1.2億 グロ0.08億 韓0.03億 繁0.02億)
東リベ 1.0億
夢王国 0.88億(日本0.8億 中0.08億)
ニーア 0.8億(日本0.6億 グロ0.2億)
ピグライフ 0.3億
茜さす 0.2億
ガルフレ 0.1億
マジカミ 0.04億👈🪦
計 122.65億 風パナーフを失敗と認めているかだけを内部のスタッフに聞きたい >>429
これからどんな武器掘っても運営のタイミングでナーフされるの決まったようなもんだからな
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