【悲報】Cygames産"あの"大人気ソシャゲ、とうとうサ終してしまう…
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worldflipper.jp/news/detail.ph…
#ワーフリ
https://x.com/world_flipper/status/1721346673677648064?s=46&t=IhOVKg0iCUV3au_40MNAUA >>74
プリコネはコスト削減しようと思えばいくらでもできるからね😠
むしろヤバいのはシャとかグラでしょ😠 キャラとか世界観は好きやったから悲しい
ゲーム性はオート前提で限界見えてた >>70>>78
まあ前時代カードゲーやし維持するだけなら金かからなさそうやな
デレより古いぐらいやし象徴的に残しとくんかね >>90
シャドバのいいところって無課金でも環境デッキ1個は作れるところなのに
後追いのDCGは課金前提なんやもん
流行るわけないわ ワイシャドバとかもう長い間やってないけどバフドラゴンと土ウィッチがクソすぎてやめたわ 雷とか闇がぶっ壊れだったのに風だけナーフしたから辞めた シャドバの後釜候補は幾つか出てきたけどどれも過疎って消えた >>102
ハースは萌え萌えエロメンコ要素がないから無理
メリケンの絵じゃやる気出ない 持ち物検査エグかったしなぁ
しかしあのガチャ演出考えた人はすげーわ
良くも悪くも >>105
それら全てにちょもすが関わってるの草生える >>103
一昔前はこの世の春を謳歌してたが今はバブル弾けたみたいに落ち目や 言うて4年動かしてストーリーも完結してるしな
ようやってるわ ウマ娘最強!プリコネのばら撒きすげえ!グラブルはようやっとる!
一昔前にネットでうじゃうじゃ見かけたこいつらもう死滅したよな >>89
低空飛行だったけどやってる人からの評判は概ね高評価だったな
5000万〜1億/月をフラフラしてたのが
今年の5月から一気に売上2千万/月になってるな
なんかあったのか >>89
それなら今からやれば楽しめるからええやん
ストーリーなんて終わってこそや ちなみに例のパチ演出、途中から「昇格なしなら表示しない」ってオプションが実装されたんやで >>55
難易度上がって最新ガチャキャラ必須になってからやめてまったわ
既存キャラもアッパー調整するとか言ってた頃だけど結局調整されたんかな >>118
タイミングは忘れたけどどっかでサービス縮小のリリースは出したから、プレイヤーはもう察してたな >>117
ウマってもう原神やFGOには敵わないからブルアカにまで対戦相手落としてるよな
しかもそれにすら負けかけとるし ワイ1年半ぐらいやってた
最終編ぐらいまで
専スレでこのゲームが死んだのは「ソシャゲの歴史に残るレベルの初動の失敗」で結論付けられてた >>122
そのタイミングで毎月サプチケ配布も始めたからな
課金させるつもり0や ワーフリってずっとワールドトリガーのなんかだと思ってたわ 親会社の時価総額が全盛期の半分になってるのがヤバい
高値で株掴んだ人が助かるまで何年かかるんやろ ウマは頑張ってるけどウマ以外軒並み低迷してんのがなぁ ソシャゲなんてサ終決まってからが本番よ
ヤケクソチケットばら撒きと回数制限解除で漸くまともなゲームになる プリコネを叩き棒に、ウマ娘を叩き棒にして色んなソシャゲ叩いてた奴はどこいったんや グラブルがあるだろ
ウマがしんでもグラブル一本で安泰じゃ 絵良かったしキャラも可愛かったんやけど、微妙な放置ゲーみたいになってたからな
シルティーとか地味に結構すこやったわ
あと妙に脳汁出るガチャ >>120
ホンマにパチンコみたいになってたんやな >>124
初動は割とよくなかったっけ?
その後のナーフリで死んだ記憶だったけど初動からクソだった?記憶曖昧だわ >>138
なんかいきなり発表されてすぐ配信って感じだった気がする 現在のプリコネのとにかく石貯めてる奴に吐き出させたいというムーヴ草
お前らが配った石だろうが思うけど ステマ禁止でブルアカ死亡とか言ってた矢先にこれかよw >>133
結局ウマ娘が食い荒らしたのは同じサイゲ産ゲームというね… マジで9割あの史上最悪のガチャのせいやろ
あれ無かったら売上倍はあったわ ドラガリがサ終した時
話題になったやつか
案の定やったな 🦊「アカン!風パ強すぎる!!よし!!」
🦊「ピックアップしたろ!!」
ユーザー「うおー!!」ガチャガチャ
🦊「風パ ナーフします」 こういうスレで○○も終わってくれって願望垂れ流すやつが1番恥ずかしい >>133
ウマ娘やってたやつもリアルの競馬行って帰ってこなくなったけどな 懐かしいな
リゼロのコラボ?あたりでやめたわレム引けなくて ナーフのあと知らんvtuberとコラボして完全に死体になった これって任天堂とサイゲがコラボしたゲームだと思ったら違った
てかそのゲームは既にサ終してて草 >>152
カレー食べさせてから毒ガス試験する漫画思い出した ガチャはただの確率で演出は演算されたヤラセなんやろ? 超強ドロップ武器拾う為に課金させてからナーフは賢すぎて草生えた いやあのガチャ演出は地味にオンリーワンだったと思うで
死因は風ナーフと持ち物検査やろ >>149
監督のハチナイはもうほぼほぼ死に体だろ
投手UR直江が出るまではやってたがもう終わりやろ プリコネはなかよし部イベント連発させとけばどうにかなったやろ
脚本の上がりが遅いのが致命的やが >>172
なら大した問題じゃないじゃん
パズドラも1回やらかしてるし やっぱPvEでナーフはアカンね
同レベルかそれ以上の新規実装するインフレ追加の方がマシ なんで敵強くせずに味方ナーフしたんだろな
そんな間抜けなやついる? ストーリーと演出がええから復帰と引退繰り返しながら追ってたわ
一円も払ってないが キャラ育成ダルすぎんのよなこのゲーム
キャラはかわいいんやけど ソシャゲの衰退っぷりがやべえなあ
リバースとかいうのもコケたし プリコネで仲良し部のイベストをジャクソン以外に書かせないのは木村最後のプライドって感じがする >>167
あんなん好きなのパチンカスだけやろ
普通はヘイト買うだけや >>158
引き止められなかったオモニが悪いよね? >>184
ちょっと前にズッコケたトワツガイに期待や 最近ではニケで周年の目玉キャラがアプデ前の生放送からナーフされた性能で実装されて燃えてるらしいけど
ソシャゲのプロデューサーは世界共通でユーザーに嫌な思いをさせな死ぬんやろか プロスピ強い
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白黒猫割とやってたからなんか出すなら触ると思うんやけど >>186
結構悪い声も聞かず好評やぞ
周年の確率アップ時のガチャでは不評になるけどな 激強って訳でもなかったのにナーフリして死んでいったカス
ドラガリも初手クソゴミガチャで死んだし初動失敗組はサイゲでもあかんねんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています