ゼルダティアキン「正統続編です、地下あります、クラフトあります」←天下取れなかった理由
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エルデンのあとにあんなしょぼいもん見せられてもねぇ ブレワイは面白かったけどティアキンは途中で積んだわ
前作より不便になってるのなんやねん
馬の劣悪な操作性も変わってないし探索が苦痛になってやめたわ ただの使い回しやん
グラフィックすら全く進歩してないのはヤバい マジで話題消えるの早かったよな
エルデンは1年ぐらいブームの中心におったのに ティアキンはほとんどブレワイの大型DLCみたいな内容やのになぜか最初からやり直させるようなゲームやもんな
ティアキンがGOTYとるならサイバーパンク2077のDLCも候補にならないとおかしい 天下は取ったやろ
ただ目新しさはなかったからSwitch2で出るゼルダに期待 前作の時点で祠とか探索場所多すぎてコンプまではやらなかったのに、地下や空とか追加されても広すぎて萎えるだけやったわ
それやるなら新しいマップ1から作り直せや ゼルダなんてクソグラを面白さで誤魔化してるだけじゃん 前作のハードルが高過ぎただけ定期 比較対象がブレワイじゃなきゃ普通に高評価だったろ >>16
というより前作の使い回しやんけ
ティアキンみたいに使い回しを続編として出すの任天堂やから許されただけで他がやってたらぶっ叩かれてるやろ >>17
これジャケット詐欺だよな
こんなグラじゃねーじゃん 前作とやること変わらない手抜きゲーだからじゃないか この雑魚がエルデンに喧嘩売ってたのホンマ黒歴史やな めっちゃ面白いけどブレワイやってるの前提やからね
単発でも話が理解できるようにすべきやった ティアキンの悪かったところなんてロードと4賢者ムービーだけやろ やったことないけれどマップ使い回し、武器壊れるって龍が如くみたいやな ティアキンのシステムで別のフィールド別の物語をやりたかった >>25
ブレワイの使い回しで良くなったところがほとんどないのはマイナスやろ
馬の劣悪な操作性がそのままなのは愕然としたわ
あといつでも爆弾出せなくなったのと、爆弾矢炎の矢氷の矢削除で逆に不便になってる 前作を少し延長して最初からやり直し、なだけやからな
凄い持ち上げてる奴とか信者そのものでビビったわ ブレワイ、ティアキンでムジュラリメイクしてくれ
お面っていう収集要素があって変身仮面でプレイスタイルも変化して多数あるサブストーリーでお面が手に入る
っていう絶対相性いいシナリオやねんから面白いってマジで ブレワイが出た6年前はOWゲームとしての最高峰やった
ただそこから次々と新しく面白いOWゲームが出てそれらをさらに超えるものがティアキンには求められてたのに実際に出たのはブレワイのDLCかよって出来のものやった >>30
ん?
ユーザー投票だから一番信頼性の高い賞やで? つかこの出来でエルデンから逃げたとか
自己評価高過ぎて目眩しそう >>35
おもろいんやけどブレワイみたいな革命感はないな
綺麗に作った続編って感じ
まあこれはSwitchのハード的な制約もあるやろうけど
やからSwitch2で新規ゼルダ作ってほしいわ ブレワイも任天堂ファンがオープンワールド童貞だったから
他と遅れて衝撃受けただけやろ 最初空から落下して下界に着くとことラスボスのこれでいいんだよのゴリ押し感はプレイしていたら満足度高かったわ
でもプレイして楽しいのとゲーム作品としての評価は別やからな ブレワイの使いまわしをフルプライスで出すのはあかんすよ! スパイダーマン2は同じニューヨークでもスイングの速さ3倍にしたりボス戦がかなり面白くなってたりとプレイ感覚が変わっててマンネリ打破頑張ってたな
その点ティアキンはブレワイと同じことの繰り返しでやってられんかった フィールド遊びはブレワイでやりきっとんなとは感じたけど不便になったとか使いづらさが増したとは思わんかったわ
使い回し言うてもかなり手加わっとるしやり込んでみたらプレイ感は全然別物やった プレイヤーに有利なバグ潰しばかりしとるからやろ
ver1.1.1以下ならストレスフリーでおもろいで ブレワイは120点!やったけどティアキンは100点ぐらいしかあげられないわ
おもろいけど期待通りの面白さって感じ
無難やねんな マップはいうほど使い回し感じなかったけどな
寧ろ結構様変わりしてて前作と同じ風景見つけたら妙な安心感あったわ トランクス破れやすくない?
スポーツしてたらボクサーのが絶対ええわ 自分だけ美化して描いてるのキモいよな
そんな目デカくねぇアジアンの癖に >>52
ブレワイよりおもろいけど衝撃度が足りてないって感じ
ブレワイより先にティアキンが出てたら200点つけてるわ ユーザーに有利言うてもあつ森みたいに苦行を強いるレベルに渋る感じやないし
増殖バグ潰された程度で駄々こねる程の難易度は感じんかったけどな 緑色のリュック…あっ…(察し)
自閉症児は黄色が苦手、そのかわり緑色を好む -発達障害による特異な色彩感覚- https://www.kyoto-u.ac.jp/ja/research-news/2016-12-26-1 >>58
増殖バグ使いたがるやつなんて全部最大強化したいやつぐらいやしな
強化なんて二段階で十分やし
まあ龍素材の入手方法はカスやけど なんやGOTY発表されたんか?
やっぱりバルダーズゲート? まさに2005ロッテみたいなチーム
334のトラウマで無意識に2005ロッテに寄せたチーム作りになっていたんやな ハイパーインフレはおもしろいけどあんな下品なの売れるわけないやろ 偉人冒涜ゲーの原点にして頂点や
ウマ娘か原神かfateか真の障害者専用コンテンツを今日ここで決めようや 不満点色々あるからDLC出してほしかったのにこういう時に限って謎の出さない宣言
ほんまなんなん >>61
gja発表されたで
今週辺りにTGAのノミネート発表も来るからまたそこで荒れて
来月のgoty発表でまた荒れるやろな 武器のスクラビルドをやらなきゃ火力でない仕様にしたのはアカンわ
前作で壊れるの肯定派だったワイでも面倒すぎてダルいわ >>67
ティアキン自体がブレワイの大型DLCみたいなもんやん ビタロックはまだしもそんなボム使うか?
バクダン花と爆発物系のブループリントのが百倍使いやすかった気がするが エアロバイク作れる分ブレワイより楽しかったわ
やっぱプンワーは飛行手段の有無で面白さダンチやね 正直ブレワイ出た当時はまだ目新しさあったけど6年後に同じようなもん出されてもねえ
これやるならまだアサクリオリジンズの方が面白い 別につまらなくは無いけど前作とやることがあんま変わらん
これ言うとシュバってくる信者も怖い >>69
前作の新しい武器ちぎっちゃ投げして冒険するのが楽しかったのに、今作は探索して武器見つけてもあんまり嬉しくないもんな
探索の成果物で1番嬉しいのが前作にもあった服とかモチベ上がらんわ オープンワールドって一度クリアしたらダルくて最初から始めることとかないけど、ティアキンは続編でそれをやらされた感じ >>71
リソース消費するのを病的に拒否するやつって結構おるんや
ブレワイの武器壊れるの叩くのと本質的には同じや 内田理央と馬場ふみか揃えるくらいの気概を見せてみろよ 地下もうちょっとなんとかならんかったんか
オブジェクト増やしてクエストに絡ませても良かったろ
発見してわくわくしたスポットがグリオークの巣くらいしか無かった DLCなくてもいいけどせめてマスターモードぐらいはデフォで入れとけよとは思った ブレワイはやらずに動画とかで済ませてティアキンだけやった方が楽しめると思うわ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O と思うしおただった
. / 从lノリノノ从 ヽ
.( Y -== ==- ;Y 〉
V,{ -・ }-{ ・- }-/
.l 人 _ 人 l
人 -==- 人
,イ l \,_,/ l \ バントをすると全ての場面で得点期待値が下がるみたいな話をされると「素人さんが何か言ってるw」みたいな対応になるんだよな >>86
ブループリントのリソース集めのための炭鉱採掘でさらに武器壊れるしだんだん素材のために時間を浪費するようになる虚無感しかなくなる >>93
炭鉱で武器壊すのは情弱のやることゴロねぇw 地下が起伏はやたらあるくせに背景変わり映えしないのは本当にクソ
探索の楽しみがゼロやった 報じられる前からえらい不調やったけどイメージ抜きにして欲しいとこあるか? なんかRTAみてたら前作の桃白白とかトロッコ飛行とかそういうバグ技じゃないすご技みたいなのが見当たらないのがなあ
ああいうの見たいわ >>93
ワイはゲルドの地下で武装車乗り回して集めてたから武器は砕く用しか使わなかったわ >>99
矢とかブレワイの10倍くらい落ちてんのにどうやったら足りなくなるんや 発売日に買って今でも毎日やってるわいは少数派なんか >>102
ブレワイやってない方が楽しめる
ブレワイやってたらほとんど同じだから秒で飽きる >>102
前作から繋がりある感じの発言とかが気にならんなら余裕今作のシナリオで前作履修必須みたいのはなかったと思う >>102
ブレワイやってた方が楽しいとは思うが既視感も出るので微妙なところやね
ティアキンからやるなら↓の動画見て予習したほうがええで
https://youtu.be/xXtPO2X1pXQ?si=_nihWleUA6m_PnRM
任天堂が6分にまとめてくれてるわ
ただしブレワイの全容がわかるわけではないからそこは注意
あくまで大まかな流れは分かるからこれ見てからティアキンやるとええよ もう400時間やってるわ
あと服全部強化して最終戦に臨むだけや >>103
樽壊すと矢が出てくるのを知らないんちゃう まあどんなに面白くても続編に賞とかそんなに出ないんじゃない?
知らんけど ティアキンやるためにブレワイ始めたやつには辛いやろな
そもそもブレワイを発売日にやってたやつならマップなんてほとんど覚えてないからそれなりに新鮮やろけど ビタロック爆弾消したりやたら素材の要求量多かったりと簡悔要素マシマシやったな
馬とか壊れる武器とか雨とか前作から言われてた問題一切解決してないし セルフ戦力外になり格安でどこかに拾われあの時素直に西武と契約しとけばなぁというオチある? >>113
ブレワイ発売日からやってティアキン発売前にもやったけどおもろかったで やっぱ使い回しよな
なんかやたらコレ否定する奴多かったけど
そりゃ変化はあるけどもさ
個人的にはストーリーがかなり残念やったわ ブレワイはストーリーテリングの仕方が特殊なのもあって薄かったからそこら辺解決してくると思ったけど
前作とほぼストーリー同じやったな ガノンがガノンドロフってだけや >>107-109
サンガツ
公式動画だけ見てプレイ始められそうやね >>114
それは面白くなくても賞が出ちゃうパティーン >>115
武器壊れるのは前作は気にならなかったけど、今作はスクラビルド前提だから手間が1つ2つ増えててしんどくなったわ
矢も爆弾矢とかがなくなって毎回スクラビルド必要になってストレス要素が爆増した >>121
ストーリーは賛否あるとしてもそれ以外は確実にトップレベルやから賞取るのはそんなおかしいわけでもないぞ >>118
そもそもブレワイ発売日からやるくらいゼルダ熱があるなら十二分に楽しめる出来やってことやろ
直前にブレワイ初プレイするようなやつはなんとなく流行る雰囲気あるからやっとこうみたいなやつやろ >>124
そもそも続編って言ってもハード変わってるし >>112
問題は続編であることやなくて前作とほとんど変わらんことや >>124
そもそも初代からしてストーリーやグラフィックはともかく
ステルスゲーとしてはMGSの足元にも及ばないぐらいお粗末だと俺は思ったよ >>122
矢のビルドは素材列長すぎになるのは擁護できんわ >>126
別にハードの問題やないやろ
単純に使い回しじゃないからや
ティアキンは使い回しなのがアカンねん
新天地でも行けば良かったのに
せめて使い回しでもムジュラくらいのものにして欲しかった 地形が一緒でもこっちの力が違えばそれは全然違うゲームやと思うんやけど同じって人はどういうプレイしてんのか気になるわ >>122
その辺のクソ雑魚武器でもビルドすればそこそこな武器に変わるから良かったわ いいねくる女だいたい150cm以下だわ
女ってこんなに小さいんか?😅 地底って格闘場とレア装備取りに行く以外は作業感出ちゃうな 使い回し要素の多さの割に時間かかり過ぎや
DLCレベルとは言わないが3年くらいで出せや 新型PS5買ったわ
ティアキン抑えて圧倒的GOTYのバルダーズゲート3予約したでマジで楽しみや >>133
実際ストーリーやグラはともかくゲーム部分はマジでお粗末だからね
ストーリーが見たいからやってる奴はいてもゲームとしてめちゃくちゃ面白いかと言われればそんなことはない
配信映えするからエアプの評価はそれはもう高いだろうけど ウルトラハンドに一切ハマらんかったから苦痛やったわ マスターソードのエピソードが大層なのにすぐ眠りにつくのがなぁ
ハイラル盾みたいにほぼずっと使えたらそればっかりになるの避けたいんか知らんけど オフラインゲーなんてそんなもんやろ
DLCもないし ゼルダなんて2作品もやれは飽きるよ
やってること同じだし 6100万は高いわな
5000万ジャストで丁度良かったやろ 地下はエアロバイクは無しとしても資材置き場見つけたら翼でぶっ飛ぶくらいはせんと苦痛やね
基本的に根から根へは移動するだけでいいゲームデザインやし >>139
結局お前はそう思ったんやなで終わる話やな
ストーリー以外は楽しかったで >>138
15fpsのガクガク劣化版やるとか神ゲーへの侮辱やろ 個人的には今年はAC6が圧倒的トップや
スト6もかなりハマってるけどオンライン専用ゲーはGOTY取れないんかな 任天堂ゲーは過去の使い回し
有効活用とも言えるが
シリーズを何作もプレイして飽きない人はちょっとアレが入ってる コログ全部集めてカバンダ全部やってミッション全部やってマップ100%にしてあとは強敵狩りってとこでやめたわ
さすがに作業がすぎる 次回作どうなるんかね
正直このグラの路線あんま好かんのやけど
リアルにしろとは言わんけど頭身はスカウォくらいがええわ 増殖バグなしでクリアした奴はすごいと思うわ
ワイなら絶対途中で飽きてやめとったし ブレワイでコログ全部集めたガイジやけどティアキンは無理や というかコログとか防具強化とかやらんでもいいことにやたらこだわるヤツ多くねティアキン
ブレワイの時はそんなにおらんかった気がするんやけど ブレワイとなんも変わらんでがっかりしたわ
ブレワイが追い詰められてて新しいことに挑戦したからこそできた傑作だったんだな お小遣いすら貰えない高校生ワイ、お年玉が底をつき絶望する >>159
全部コンプリートしたがるガイジってのは世の中に一定数はおるねん ガキに殴りかかるマリオの勢いのなさでがっかりした
いいと思ったのレベルアップで仲間が躍るとこだけ エルデンリング2とか言って使い回し出されたらこんな批判じゃすまんわ
任天堂だから許されてる >>150
評価されてるのも実際ストーリーやグラフィックなのに
それ以外が面白かったとか言ってるお前の方が確実にずれてんで ブレワイやったときの衝撃
ティアキンやったときの衝撃
比べればどっちが凄いゲームか一発でわかるからな 珍やけどそれは思うで
とはいえ他の球団にもイケイケで尖ったのおらんやろ ゼルダって客層が異色だよな
コログ全部集めてもここで自慢するくらいしかできないのにやってるやつ多すぎやろ
スイッチトロフィー機能すらないんやぞ ゼルダだけは高性能ハードで遊ばせてくれや
ps5とかpcとかxboxに移植してくれりゃいいのに >>166
なんや、エアプがどうこう言う癖にお前も人の意見を持ち出すんやな
ほんならネットでもストーリー以外のゲームプレイ部分はおもろいって散々言われてるで ティアキン「4ヶ月で1950万本売れました、フランスからシュバリエ勲章授与されました」
ワイ(ふーんこの程度か) >>173
モンハンライズ見ればわかるやん
基盤がスイッチやと他機種にされても基礎があれやからどうしようもない >>172
友達にコログ全部集めたとか言ったらドン引きされるだけやん ブレワイのゼルダ姫ってなんかちょっとって感じだったけど
ティアキンのゼルダ姫は姫だった >>175
3日で1800万いったとか聞いたんやけど 祠がどれも「このゾナウギアはこう使う!」系でつまらん >>174
え?もしかしてエアプだったん?
ちなみにゲームプレイ部分ってどの辺がそんなに面白かったの?
さっきも言ったけどステルスゲーとしてマジでクソと言ってもいいぐらい出来は良くないけど >>178
そりゃ正式日本版がまだやし
PS5版出たら半年は話題バルゲ一色やろ 任天堂「ソニーに50%以上出資してゼルダの映画作るけど桜井が監修するんで納得の出来にならなかったら公開しないんで✋😁」
ワイ(なんやこいつら…) ラスアスとかは面白いというか凄いなんだよな
動きが自然とかそういう技術面での凄さが先行してる
面白いって意見も否定はしないけど近年は洋ゲーは特にゲームという名の技術デモになってた感が否めない
そういう意味じゃBG3とティアキンが争ったのはゲームの評価基準が純粋な面白さにたち戻った感はある 年々平均球速が速くなる一方で人体がついていってないよな
みんなTJするやん >>187
少なくとも今回のGOTYはティアキン争ってなくね >>185
どうやろ
日本人が好む作風ではねえしパッと見で凄さがわかるゲームでもないし
任天堂叩く棒としては人気になってもあんま売れない気がする OPSも3年連続ウンコでポジションも外野で守備も上手いわけじゃない盗塁も然程しない
誰か査定の説明して やっぱりGOTYがーであんま工作してもあんま盛り上がらんねw
理解してるやつは最多GOTYじゃないの理解してるし、よくわからん奴はそもそもGOTYとかよーしらんやろうしな😭 ウルトラハンドを楽しめる奴は一生遊べるやろうけどな。
結局のとこエアロバイク最強ってなってまうわけで、手間をかけて作れば作るほど強く速くなれるような仕組みがほしかった ブレワイのときの古の勇者がガノンドロフと言われてたのは何だったのか 馬乗って回るのが楽しかったのにスカイダイビングが便利すぎて馬の必要全く無くなってるのがな こんな無理な形で頑張るってことは多分最多GOTYはティアキンになりそうな流れなんやろね ブレスオブワイルドはコログ祠コンプまでやったけどティアキンはまだ買ってないわ
理由は苦労して平和にした世界がまた戦火に巻き込まれるのを見たくないのと
前作のラスボスは実はクソ雑魚で今回のが本当のラスボスですとか言われるとバカにされたような気分になる 怪8序盤は普通におもろかったと思うわ
ただ9号くんがやりたい放題して休載した辺りからリカバー不可になってもう話も畳みに来てるけどこれでアニメ化してどうすんのとは思う ギーツはベルトの音声が久しぶりに平成初期みたいなシンプルな感じで良かったわ アホ「不正で勝ってるんだああああああ不人気なんだあああああ」←2回しか日本一取ってない球団にピキってる余裕ない雑魚球団ファンwww 賢者解放時に同じ会話を4回聞かされるのさえ無ければ最高傑作だった >>184
いや、普通にそのステルスがおもろかったけど…
お前の評価基準がおかしいんちゃうの…?
まぁもっと言えば敵の生きてる感が強かった そこが没入感を底上げしてて良かったな
これはグラフィック表現の評価になるかもしれんけど >>210
ブレワイにストーリーって言うほどストーリーあったか? >>209
w
あれがおもろいんや?それは幸せなことだね ティアキン発売前はあのシカ顔が地下ゾナウで褐色女が天空ゾナウで地下ゾナウがガノンの力利用しようとして復活させてしまったとかアホな考察してたわ 今年のGOTYはマリオワンダーが妥当やと思うんやがなんで取れんかったんやろ なんG民ってめっちゃエルデンリング好きだよな
関係ないゲームの話でもこのゲームの話勝手にしだすし >>219
それはさすがにお前が他のゲームやってないだけや エルデンリンってほんまに人気なんか?
いや人気なんやろけど子供とかにも人気なんか? >>219
正直余程斬新でもない限り横スクアクションの受賞はもう無理やろ >>216
あのごみみたいなステルスゲー楽しめるならもう何でも楽しめるの幸せだね >>219
そもそもGOTYって複数あるから何個かはワンダー取りそう マリワンは個人的に新しい試み自体はええけどそれで力尽きてる感じがしたわ
これを洗練させた次回作を楽しみにしとるで 地上をダラダラ探索するのが良かったのに空はいちいちワープしないとダメだし
地下は変わり映えないしイベントもほとんどない スパイダーマンは遠くに見える背景がポツポツ湧くオープンワールド特有のあれがないからな
どういう技術やねん さっさと決めてあとはだんまり決め込んでたら良かったのに >>5
お前エアプか?馬の操作性全山上がってるんだが バルダーズゲート無かったならマジで塩GOTY年になってたから今年出てくれてよかったな
まぁバルダーズゲートどんなんかあんまり知らんけど ティアキンがノミネートされなかったのってどのGOTYや 4大GOTYやら色々あるんやろ? 逆にここまでゼルダを完封できるバルダーズゲートへの期待が半端ないわ
日本語版クソ楽しみや
PS5版はそこそこ規制かかるけどPC版は無規制なんやろか? バルダーズゲート3調べたけど雰囲気は典型的洋ゲーやな 出てったらFA選手史上一番でかいバッシング喰らうだろうけど所詮雑音やし世間的にはバッシングする方が悪いわけやしな
金で選んだほうがええやろ >>235
バルダーズゲートやってみたらわかるけど古臭いコマンドRPGやで
なんで今更クソみたいなドラクエみたいなゲームにGOTY上げたんやろ?ってなると思う
日本人やとなおさら ブレワイの楽しさはワクワク感やったから
ブレワイをブラッシュアップしただけで良かったのな
アクションの幅増やすとか武器壊れないとか雨崖登れるとか街増やすとか 野球というコンテンツのパワーが落ちすぎてオオタニイチロークラスにならんと国内でどんだけ活躍しようがモブのままやろ
もう王長嶋は生まれんのや >>239
残念ながら権威ある賞や
すまんなホルホルさせてあげられなくて ゲームのコントローラーみたいなので操作出来るようにしたらええのに エルデンってソロゲーメインのくせに未だにSteam同接30位以内におるしバケモンやろ
そらGOTY取るわ ゼルダのネタバレが早すぎた
早ければ天空にいる間に
遅くても写し絵見始めたらすぐわかるからな
謎もゼルダの一本槍だったからあそこがわかればそれ以降興味をひくものがない
地下世界があまりにもがらんどうなのがね… >>35
お前みたいなOWエアプがブレワイはOW最高峰とか言って馬鹿にされてたのにもう忘れたんやな
素直にOWやったことなかったからブレワイは衝撃だったわって言えばええのに >>241
ゲームエアプのゴミカスか?
ゲームシステムの新しい古いなんてゲームの価値の本質にはなんの影響も与えないんだよ
ゲームシステムが古いなりにその中で如何に洗練されてるかとか
ゲーム内の一連の体験の中でどのようにシナリオや演出と馴染んでて心地よくて自然なものになってるかとかが大切で
コマンドだからダメとかそんな定義どこにもないんやで
もう少しちゃんとゲームやってから発言せえや ティアキン、ピクミン4、マリワン
色々反省せなアカンと思うで😞 まあSwitchでティアキン出せる任天堂が
Switch次世代機でどんなん出せるのか楽しみではある マップ 手抜きの使い回し
ダンジョン スイッチ4つ探すだけのゴミ
戦闘 ケムリダケ投げて不意打ちするだけのゴミ
祠 モドレコでゴリ押しするだけのゴミ
ストーリー ゴミ
音楽 ゴミ >>255
どれも評価高いし売れたのに何を反省するんや? 肝心の乗り物クラフトが面白くないもんな
制限ありまくりだしパーツの種類も少ないし操作性も悪い ブレワイやってないからティアキンが新鮮で面白すぎて止まらない
ただ金策と素材集めが大変なのはいまいみ
あと地下もう少しイベントか物語の掘り下げがほしかった >>252
別にバルダーズゲートが洗練されてるとも思わんけどな
動きもすっとろいしコマンドもわかりにくいしストーリーもつまらんよ
ストーリーに関しては公式翻訳じゃないからかもしれんけど何言ってるんやこいつらってなる ちなワイSwitch2台持ちでプロコンも予備持ってるわ
更にヨッメのSwitchもあるしそっちもプロコン予備ありや >>245
ワイ別にティアキン持ち上げてないやろ
寧ろGJAを評価しとるで あんな使い回しGOTYなったら終わりや
権威ある賞で良かったで 野球するなら11個必要だろうに
ちゃんと考えてんのか 任天堂にとっては辛い年やったな
ティアキンで一つくらい獲りたかったやろね 興味あるならBG3のプレイ動画とか見たらええやん?
俺は見たうえでいらんな…ってなった >>256
いうて当分Switchマルチやと思うで つまんなくはないけどブレワイよりなんかめんどくさくなってたし途中で飽きちゃった 男が読書とか映画鑑賞みたいに言ってるのと同じやろ
本当は別にそんなにハマってないけど当たり障りなく書くとそうなるんや BG3持ち上げてるやつらは実際にやってみればええよ
PC持ってないなら動画勢でも最悪ええわ
マジでつまらんから >>262
大部分機械翻訳の物読んで意味わからんってアホすぎる発言やろ >>254
ワイは英語できへんから日本語待ちやで🤪
>>262
ここまで絶賛されてるんやから流石にそんなことないやろ…
Pillars of Eternityを更に凄くしたみたいなの期待してるんやが ティアキンがSwitchで出せるハイエンドゲームの限界やろうしもう次世代型出さないと延々焼き直しゲーしか出せなくなるな
ホグワーツレガシーのSwitch版とかよく出したなと思うけど絶対ヤバイだろ >>272
やからストーリーはまだ分からん言ってるやん
アホなんか? >>267
この手のゲームに親しんできた外人特効のゲームだからな
ディスコエリジウムとかもそうやったけど濃厚で不便ってのは日本人にはあまり合わない とりあえずリーバルトルネード返せよ
なんで不便になっとんねん 地下とかいう景観コピペで暗いだけのクソマップを開発者は面白いと思ったのかな? エアプがバルダゲ叩いてて草
洋ゲーに親殺されたんやな ティアキンは素材増殖バグがなかったら苦行すぎて詰んでたで >>276
今のところつまらんで
グロいしストーリー進行でダイスを振って運ゲーさせられるのウザいわ エルデンってまだ2000万本程度やろ
ティアキンに余裕で抜かれるのは確定だと思うが 神ゲーやったなー
ブレワイもそうやったがさらにそれを上回る面白さでGOY間違いなしやと思うわ >>268
次のゼルダは最低でも5〜6年後やしマルチはないで >>280
日本語版きてないから持ち上げてるのも大半エアプという地獄 >>267
外人はTRPG風の要素付けるだけでバカみたいに持ち上げるのが謎やね
なんで海外はあんなTRPGを持て囃してるんや ティアキンみたいなクラフト要素ってアレってそんなウケるもんなんか
なんか作りたいならマイクラとかのがワイはやりたいけど >>278
一瞬で空飛べる乗り物出し放題やしいらんのよな >>277
日本人に合わないんやなくて低脳で教養のないバカに合わないってだけやないか? >>289
まぁ海外のRPG観は機械がGMやってるTRPGってのが根っこにあるからな
日本人にはわからない価値観が浸透してるんや
わかる日本人もいることにはいるやろけど >>287
ワイはクリアしてシナリオも面白いとはっきり言えるで
洋ゲーのシナリオにありがちな薄味展開じゃなくて和ゲー的な盛り上げる所は盛ってくる奴やったわ >>287
持ち上げ待てるやつおるんか?
ワイはクソ期待してはいるが持ち上げてはないぞ
お前はエアプのくせに叩いてる謎のゴミカスやけど >>287
流石に賞獲ったゲームに対してエアプで叩く勇気はワイには無いわ クラフト←ただ物をくっつけてるだけでマイクラのような複雑な事は出来ません >>294
機械翻訳を読んで面白いって言ってるアホってこと?
ブーメランやね >>294
ロールプレイの幅は広いと期待しててええか?
プレイヤーの判断がPoEくらいできるの期待してるんやが >>299
英語でやってるからお前基準で語らんといて欲しいわ アニメ調のグラフィック作ったら日本がダントツで可愛いと思う
逆に何で外人のトゥーン調はあんなにキモいキャラしか作れないのかは謎だけど
中韓のキャラもアンドロイド感すごいし エルデンリングから逃げたらBG3に処刑されるのホント草 >>255
ワリオもやな
手抜きボリューム無しタイトルとリメイクばっかや >>302
やったならグロいしつまらんしダラダラしてるゲームってわかるはずなんやがな >>251
は?ワイはSwitchすら持ってないブレワイエアプやけど? マリルイリメイクで感じたがっかり感に近いものがある
スーファミ版の雰囲気が好きだったんだなぁ >>303
洋ゲーやけどラチェクラはトップレベルやで >>300
クエストの解は複数用意されてる物ばかりで
自分の種族や職業で変わる選択肢も大量にあるで フィールド流用があかんかったんやろ
流用しても普通に楽しめたのはすごいと思うけどその分飽きが早かったわ
空島もっと増やして地下もいろんな風景あったらよかったのにな
地下なんて火山以外見た目変わらんし スプラもやが前作と同じハードで出して代わり映えしないのガッカリやわ >>292
そういう極端な見方しか出来ないやつには理解出来んやろな >>303
むしろ萌え豚分野はもう中国に勝てへんやろ 評判に騙されてバルダーズゲートやって文句言ってるガイジ達の未来が見える見える
まあディアブロ好きなら合うかもね
別ゲーではあるけど雰囲気はあんな感じ
コテコテの洋ゲー感が苦手なら絶対無理なゲーム
大昔からPCゲーやってるぐらいの陰キャならオススメかもぐらい 推しの子よりは頭使って楽しめるからまあ納得は出来る
推しの子の持ち上げられ方は理解不能だった >>318
反論になってないで?
おまえの教養がないから西洋ファンタジーのシナリオ理解できへんだけや?
おまえが無能で無教養なゴミクズのくせに「日本人には合わない」とか主語広げんなよ
ほら謝れや ストーリーの終わらせ方が良かったからそこからもっとやろうってなりにくかったわ
ブレワイはずっとゼルダとか知らんわいってプレイできたけどティアキンはいいゲームだったわーになってもうやる気にならん >>311
もう言ったけどキャラのアンドロイド感がすごすぎるし背景とかも結構適当なんだよね
動きとかカメラワークは凄いと思うけど
その辺はバンナム辺りの方がよく出来てると思うわ
少なくともグラフィックに関してはね てかマジで空島もっと増やしてほしかったわ
高い空島に地上からどう行くのかワクワクしてたのにほとんどの空島は鳥望台から行くだけやしな
始まりの空島や神殿道中のような空島あと複数あったらよかったのに >>320
原神や幻塔はイラストで脳内補整が掛かってるだけでキャラグラ自体は結構ショボいよ >>311
ソシャゲだからまだええけど、これが買い切り型ゲームだったら、もうジャップは終わりやで >>317
いくらでも出来るし
常に謎の殺人衝動を抱えているキャラとして進んでいく独自のシナリオもあるで なんかこの手のスレ見ると一旦ゲハ確認する癖ついてもうたわ >>303
アニメ系ももう中国の覇権やろ
ジャップはキャラデザの才能枯渇してるのがヤバいわ >>324
ラストキャッチはマジでよかったよな
ワイが今まで遊んできたゲームのなかでもかなり上位の演出やと思うわ >>328
日本こそ補正かかってるやろ
ライザくらいやん
あれもモーションぺらぺらやし >>323
落ち着けよ
実際どうせ日本では売れないからなんGかゲハで任天堂叩き棒になるだけの謎のゲームになるってのは間違いないんやから
ワイは別にゲームを叩いてるんやない、日本人にはあまり合わないゲームやと言っただけや
何をお前がキレとるのかさっぱりわからん >>330
ならワイは金にド汚くて人を陥れることになんの躊躇いもないチンピラキャラで遊ぶのを楽しみにしとるで
ロールプレイできても善人プレイしないといけない圧力があるゲーム多すぎてげんなりするわ >>332
それこそ中国のゲームってキャラデザ全部一緒やし枯渇どころかオリジナリティがまだないよ かわいいゼルダやりたい
元神ってのがSwitchでできたら絶対買うわ >>321
wizとかでニチャってるような奴向けか ティアキンはめちゃ面白かったけど地下はクソやね
炭鉱と闘技場で戦うしかやることない
その点地上と空は最高やった
地下にもイベントもっと増やしてくれたら良かったのにな
ブレワイから思ってたけど空にドラゴン飛んでるのロマンあって好きやわ 差別なんかない場所に差別があると言って分断を生む
いつものやり方か >>336
突然ゲハの話しだすとかキチガイか?
繰り返すけどお前自身が無教養なだけやのに「日本人にはあまり合わない」とか表現するなや
「教養のないワイにはあまり合わない」に言い直してくれや
ホラ早く >>340
せやね
ウィザードリィとかウルティマとか好きそうな奴はバルダーズゲートおすすめ
むしろそのへん苦手とか興味ないなら絶対合わん >>335
何でライザ?もっと他にあるだろwそれしか知らないんか?
アライズとかスカネクとかゲーム内のグラフィックも凄いよ
というかアニメ調のグラだけでいえばバンナムが頭一つ抜けてるぐらい凄い >>326
空見たときの景観損なうとか言い訳にしてたけど地上から空見たとき非表示にすればええやんとしか思えなかったわ BG3を今さら持ち上げとる時点でワイが正しいやろ
過去作はおろかDivinityも知らん奴のが多いで
日本ではウケたことのないジャンルやし
今後もどうせウケない、古臭い上に馴染みもないんやから >>321
そこまで偉そうにほざいてるならもうクリアしたんだよな?
キャラクリとか育成の自由度ってどんなもんなんや >「バルダーズ・ゲート3」の凄いところは、コンテンツの量と質が端的に言って“異常”なレベルで、かつ奥が深く、やたらとサービス精神旺盛でユーモアに満ちあふれ、文章とストーリーが底抜けに面白く、最先端レベルの映画的な演出とビジュアル、戦闘やダンジョン探索の満足度も非常に高い、文字通りあらゆる要素の完成度が高いことにあります。
一方オワキンはストーリースカスカ、マップは使い回し、戦闘やダンジョンもロケット使うだけなのであった >>345
悪いけど原神のが上ですわ
ダントツ() 正直ブレワイの使い回しだからでしょ
ブレワイのマスモ剣の試練までやりこんだワイでもティアキン飽きちゃったわ
ブレワイやりこんでる奴こそ飽きるの早いと思う >>351
原神こそさっきも言ったように動きやカメラワークは頑張ってると思うけど
キャラグラや背景とかかなり適当だし
イラストで補整がかかってるだけ >>354
すぐ飛行機飛ばされると誰に謝ればいいかさっぱりわからんわ
お前だれ? >>346
てか青い感じに薄くすりゃ良かったのにな
空の色に溶け込むようにうっすらデカいものが浮かんでるのはなかなか壮観やろうに スクラビルドとか基本移動用の乗り物しか使ってなかったわ >>347
日本でウケるとかどうとかすげぇどうでもいいわ
さっきから何が言いたいんや
日本でウケないと僕は興味ありませんって言いたいんか? 実際バルダーズ・ゲートってこっちでいうドラクエやからな
ドラクエ11は日本人には絶賛やったけど世界で売れる作品ではないやろ
ガラパゴス国家の日本でみんながBG3持ち上げてたらそれは大半が嘘だよ エヴァの11巻以降が入荷しないままレンタル店潰れたわ >>359
ワイはどうせやらんゲームを叩き棒にするなって言ってるだけや
まだスパイダーマンとか原神を叩き棒にする方がマシや >>356
なんGの仕様に文句言えや
すぐ書き込めなくなる
ほら謝罪しろよ
「日本人の代表ヅラしてすみませんでした」
って言えば許してやるよ まぁ…刑務所の中の方がマシちゃう?関係ない人間が犠牲になるのは酷やが >>355
可愛さの話じゃないんか?
リンベルとかまぁまぁかわいいけど別にダントツでもなんでもないし
日本がダントツだと思ってるの古すぎやろ なんやワイだけやなかったんかすぐ書き込めなくなるの どうなってるんやコレ >>362
叩き棒(笑)ってなんや
ゲハ脳なんか?
なら対話不可能なキチガイとしてNG入れとくわ >>362
どうせやらんってお前の話やん
ワイは日本版出たらやるわ
お前は日本で流行らないとできないんやろw ワイのスパイダーマン2がgotyの可能性はないんか?😭 >>367
スクリプト対策らしいわ
飛行機飛ばすと書き込めるようになるで >>345
アライズやったことないけど
スカネクはそんなグラすごかったイメージねえな >>370
ワイは一応やるで
やらなきゃ評価はできんし
やる前から他のゲーム貶すために持ち上げる奴らが嫌なだけや 原神は悔しいけどムービーの出来は割とガチで最強クラスやろ
コイツに勝てるゲームおらんわ
原神ってかミホヨか お前ら争うなよ
今年のgotyはアランウェイク2で決まりだよ >>348
キャラクリは結構自由度は高いで
用意されてるキャラも選べるし自分でカスタムもできる
育成は自由なのかな振り直しできるけど金取られるで
しかも序盤やと結構でかい金額やからなぁ >>371
ティアキンと同じでやってること同じって言われたら否定できねえからな……
後ピーターとマイルズに格差つけすぎや
ピーターはもはや縛りプレイやろ >>366
最初からアニメ調のグラフィックの話をしてて単純なキャラデザの話をしてるわけじゃねえから
絡んで来るんならちゃんと流れ位把握して来いよ
まあ何回も言ってるけどキャラデザだけ見ても中韓はアンドロイドみたいなキャラを量産してるだけで可愛いと思う事あんまりないけどな >>377
レスレリとかグラ持ち上げられてたけど
確かにモデルとか表情の細かさは原神よりすごいけどモーションがうんちなのと使いまわし多すぎて
実際動くところ見ると原のがすごくね?ってなるよな アークナイツエンドフィールドとか言う原神ライクのゲームのα版が大陸で先行配信されてるけど、あれは日本でも流行るんかな よく出来てたのに何故かブレワイと比べてあんまり楽しめんかったな >>376
出る前から日本がどーたら言うとるのこそ余計なガヤやん
売上至上主義かよ 西武は単年と言う事は仮に残留しても成績次第で自由契約(戦力外)にもするって事かな 逆にブレワイの制限された道具で自由にいろんなことできる方がワイにはあってたわ
完全にマイクラになるとつまらんくなる >>381
>アニメ調のグラフィック作ったら日本がダントツで可愛いと思う
どう見てもダントツで可愛いって言ってるやん
お前の中でリンベルがダントツで可愛いんか?
原神のが上やわ >>386
それ言ったらこのスレそのものがデカイガヤやろ もう通報はされてるで
煽ったら教唆でも捕まる可能性出るから注意ね >>380
でも使ってて楽しかったのはシンビオートピーターやわ
つかピーター弱いのはシンビオート再覚醒前のアーム使ってるときだけやし クラフト面倒くさくね?
配信者もスゲーめんどくさそうにしてるよな
コメ欄がやたらゾナウギアで車作れるよ飛行機作れるよとか要求してくる >>390
グラフィックって書いてあるだろ
目腐ってんのか? エアロバイクとか逆に便利すぎておもんなくなるんだよなティアキン スカネクはアニメ調のグラとしては実際最高峰やろ
ただキャラデザがちょっと古い >>396
グラフィック…要は見た目やろ?ハッキリ可愛さって言ってるやん
目腐ってるのがリンベルがダントツだと思ってるお前やろ >>395
クラフト要素ほんまいらん
ああ言うの出されると逆にめんどくせえ
武器ビルドは良かったけど
リンクの道具で全部なんとかなる冒険の方がよかったわ ホロライブでちゃんとクリアしたやつこより以外にいる? >>398
マップ狭すぎうんち
アクション楽しいけど終盤的硬すぎうんち
ストーリーうんち
くらいしか覚えてねーな >>393
でもブラストでフォーカス完全回復あるマイルズにはやっぱ……
サージモードはサージモードで悪くないんやけど
ガジェットも共通やしスーツパワーもないから弱体化感はちょっとあるよ >>399
キャラデザのイラストとゲーム内のグラフィックで全然違うだろ
原神は正にそれだってさっきから言ってるのにその違いがわからない上に
単純なキャラデザの話じゃないって言ってるのに会話にならなさすぎるやろ >>391
ガヤはガヤでも日本で流行らんとかどうでもいいわ
ジャニーズでも見てろよお前は >>398
スカネクはまぁまぁ面白かったから続編ほしいけどどうやろ >>404
お前苦しすぎやろ>>303のどこにそんなこと書いてあんの?
後付けにもほどがあるやろ
んでリンベルがダントツなんか?
全然ダントツじゃないぞ グリオーグとかも弱点分かるとただの作業だしなあ
まあこれは前作のライネルも同じだけど ワイは新リーンベルのがすきやで
今の時代のグラフィックで作り直してくれ 【国際】国家ブランド2023 日本が世界1位 韓国24位 中国31位 [動物園φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1699257560/
必死に日本ネガしても無駄なんよね お前らはエルデンエルデン言ってるけどぶっちゃけティアキン殺したのって原神だよな
パクリがオリジナル超えちまった
原神の戦闘はつまらんって言う奴いるが、元素反応でお手軽スタイリッシュに強くなれるのはライト層にも刺さるわそりゃあ 学生の頃は
スーパーの惣菜の白飯を半額まで粘って買ってたと思うと
味がどうのって言えるようになったのは贅沢になったんやね 最終的なやり込み要素が
クラフトで変な兵器作ってモブを虐めるくらいしか無いからな >>407
グラフィックって書いてあるしグラフィックの話だって何回言われてもキャラデザの可愛さの話にすり替えようとしてるの頭大丈夫? 正直もうゼルダの進化性ってグラフィックくらいしかないよね
次回作どうすんのやろ >>419
switch2はDLSS3対応なんて噂あったけどホントなんかな
nVidiaとなかよしの利点は活かしてほしいけどなぁ 空島で全マップ作るのじゃダメだったかな
空島はワクワクしたけどそこがピークやったわ >>421
ワイは最初からグラフィックの可愛さの話しかしてないけど?
キャラデザがどうたら言い出したのお前やん
お前の中でリンベルがダントツで可愛くないの気づいて後から後付けしまくってるから会話になんねーんだよ
だいたいダントツならそのダントツのグラフィック張ってくれや
自信あるんやろ?逃げんなよ 原神って課金はされとるんやろけど
お前らの身近な人でやってるやつおるんか?身近な人がいないなら最近シコれるおすすめキャラ教えて 魔王を倒した後の世界って設定なら
ワイは異修羅が1番好きやで
今度アニメ化もするからお前らも見てな >アニメ調のグラフィック作ったら日本がダントツで可愛いと思う
どう見ても可愛さで日本がダントツって言っとるやろこれ まあ世界観が浅いよね
ハイラル以外の国家出てこないし信仰も歴史も無い
部族間の折衝も無い適当に動物の見た目にしただけ
子供向けだから仕方ないのかな
もちろんストーリーもくだらないよね >>431
原神やってるなんて言うの恥ずかしいだろうし黙ってるだけでやってる奴は結構いるんちゃう? >>439
お前の想像は聞いとらん
お前の身近にいるかいないならシコキャラを教えろと聞いているんや ブレワイの祠から出てハイラルの平原眺めた瞬間の感動は凄すぎた 今やっとるが使い回しだし、正直なんか足しすぎてうんざりする 高所や遠い所に移動するのに一々乗り物作らんといけないのがめんどくさい
ワイはビタロックで桃白白したりリーバルトルネードでピューって行ける方が楽しい派や
まぁ人によるんやろうけどな やめろ
aiかもしれんけど
そういう書き込みはやめろ スケダブ単行本で一気読みしたらおもろかったわ
そろそろ新規ファン増やすために全話無料やっていいタイミングやろ まず始まりの空島でモチベめちゃくちゃ下げられたよな
空だから行きたいところに全然行けないし、クラフトめちゃくちゃめんどくさいし丸太ボート全然真っ直ぐ進まないし 高低差あるマップ作っといてリーバルトルネード廃止は駄目やろ マップがコピペってのがホンマにありえん
それだけでソフトで買ったのを後悔したわ
ワクワク感が本当に皆無
超大型DLCだろ、これに6年とか意味わからんわ
全部新しいマップで作り直せよ… >>442
結構良くね?
てかほんま綺麗に顔の影つけてるな
ゼノブレ3も似たような影つけようとしてたけどちょくちょくあしゅら男爵になってたし >>442
スカークだっけ?なんか新しいやつ流れてきたけどほんと不細工だったわ >>458
これで良いんならそれこそアライズやスカネクは神やろ
イラストで詐欺ってる感もほとんどないしな TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存TikTokユーザーの方はTikTokアプリからログアウトしてアンインストールすれば参加できる可能性があります。
1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 記者の野球に対する知識が低すぎるのが問題やわ
全試合観れないくせにデータを参考にしてないし ハリポタもFF16もスパイダーマン2も微妙すぎてティアキンの対抗馬として推すに推せないの草なんだエアプだけどBG3推すしかないなあ バルダーズゲート3は面白いよ
スカイリムやウィッチャー3クラスのファンタジーに対する重厚さがある >>464
個人的に一番満足度が高かったのはRE4だった
だけどリメイクだからGOTY取れない >>467
このショボいグラがお前にとっては断トツで可愛いんか?
自信ありげにこのショボグラ貼ってるけど >>464
スパイダーマン2は神ゲーやったわ
アクションはマンネリ感じさせない努力があったしストーリーも前作同様熱かった >>467
同じ所のスターレイル引き合いに出すならわかるけど原神はキャラグラ微妙だって >>470
これがしょぼい?
そもそもワイはダントツで可愛いなんて言ってないんだよな
日本がダントツで可愛いって言い出したのはお前
それを貼れよ アニメ調のグラフィックなら
キングダムハーツ3
ラチェクラ
テイルズオブアライズ
これが3トップやわ >>474
え?普通にしょぼいけどw
ダントツで可愛いってフレーズに拘ってる人間がわざわざ貼ったのに可愛いと思ってないならそれこそ意味が分からんけど頭大丈夫? >>473
キャラグラ良いからウケたんやろ
原神からキャラ取ったらこんなウケてないわ >>467
お面顔やな
やっぱアニメ系やとアライズが1番やな
どの方向から見ても美人や >>477
さっきから逃げまくってるけどお前が言い出したんだからそのダントツで可愛いキャラ貼ればええやん
ワイはそれより上って言っとるだけにすぎん >>480
一応先に聞いておくけどお前にとって一番自信ある可愛いグラフィックが>>467でええんやな? >>481
ええけど?原神じゃモナが一番可愛いわ
ダントツの日本キャラよろ〜w >>481
グラフィックの比較の話だっていう前提がそもそもわかってないみたいだけど
モナ可愛いおじちゃんそこをまず理解してくれんか?
お前がモナが一番好きだからモナが一番可愛いとか言われてもそんなこと誰も聞いてねえから リンウェルとシオンじゃダントツでかわいいは無理あるで 任天堂のゲームってさぁ
いつもそうなんだけど2じゃなくて1.5なんだよね
マリオとマリオ2の頃からこれだからもう社風なんでしょ
スプラに至ってはスプラ1スプラ1.5スプラ1.7だし >>486
イラストで詐欺ってるだけでゲーム内グラしょぼいスマホゲーと比べればマジでよく出来てるよ >アニメ調のグラフィック作ったら日本がダントツで可愛いと思う
>アニメ調のグラフィック作ったら日本がダントツで可愛いと思う
>アニメ調のグラフィック作ったら日本がダントツで可愛いと思う
比較の話ならこの文章に"可愛い"はいらないよな?
お前の言い分全部後付けなんよ なにか辛いことでもあったんか?
先に相談して欲しかった
テレビ用 2017年レベルのゲームを今になって出されてもね… >>489
最初からそこにグラフィックって書いてあるのに頑なにキャラデザの好みの話に逃げてるのはお前やん キャラグラフィックなら普通にモナとかはトップレベルやと思うで
セルルックの影付けをあんな違和感無くやれてるのはガチで珍しい
3Dやったことある人間ならその難しさは良くわかる筈や
本来そのままやったらあんな影の付け方はありえんから球体に映る影を顔のモデルに投影しとるんやろうけどそれでもあんなに綺麗に影つけられるのは珍しい これやるゲーム皆無の任天堂おじさんが叩きまくってたよな やっぱゲームにグラフィックはいるわ
ブレワイからのティアキンに衝撃度が足りないのはそれが原因だと思ってる
使い回しもあるが全体的な風景に既視感しかない >>488
お前が言っとるのは多分3Dモデルの造形の話やろ
そんで多分アイツが言ってんのはシェーダーとかライティングの話や 噛み合っとらん >>488
自分でダントツとか言い出したんだから後択並べてないで原神を圧倒するかわいいキャラ出せばええやん ぶっちゃけ萌え系アニメ調のグラフィックなら中国に完敗やろ >>497
グラフィックの話をしてるのに可愛いキャラの話をしようとしてる時点でお前がアスペなだけやし マチアプで会った最高にエロくて優しい女がバツイチ子持ちとわかって捨てちゃった😅
最初から書いとけよ >>492
だからワイは最初からグラフィックの話しかしてねーだろwww
キャラデザがどうとか延々言ってんのお前のほうだぞ
グラフィックの可愛さだろ?
その話しかワイはしてないけど これを陽キャって言ってる辺り
チー牛の社会経験の無さと
陽への歪んだ憧れを感じるわw パケ予約したンゴ
ネタバレされたところで困る作品ではないけど、まあお布施だな >>496
こいつはただモナが可愛くて好きって言ってるだけやし
シェーダーやライティングなんて要素は1ミリも出てきてないけど一体どこからそんな要素をくみ取ったんだよ
本人か? 落下ダメ無効神装備で上下ビュンビュン行けるし矢大量に出るようになったしロケットか松ぼっくりで自由に飛べるし上下の不自由はなくなったやろ
地上飽きたはあるけどホラー寄りでええやん Z世代は社会人になって初めてPCちゃんと触るとかダブルクリックもわからんとか聞いて都市伝説かと思ってたけど
今年エクセルの操作もおぼつかない子が入ってきてカルチャーショック受けたわ
高卒にしろ大卒にしろ学生時代どうしてたんや… 可愛さって言ったら結局可愛さでしかないやろ
>アニメ調のグラフィック作ったら日本がダントツで可愛いと思う
ハッキリ言っちゃってるやん
自分で読んでみろよ >>508
ごめんてっきりスパイダーマン2の悪口言われたんじゃないかって被害妄想しちゃったわ 明日やれることは今日しない
ってプロフィール欄に書いてあったけど後回し癖ってADHDとかやっけ? ブレワイは間違いなく名作
ティアキンはブレワイ以上の価値を示せなかったという点で正直あんまりって感じ
別に悪いわけではないけど散々ブレワイで回った土地が何だかんだ主要な舞台になってるから目新しさが無さすぎた ゲームって見るだけじゃないから画像で語ってもしょうがないよ >>514
ようわからんけど大変やな
ちゃんと病院行くなり薬飲んだりした方がいいぞ
お大事に 正直あんなマップの使い回しが許されてるのはゼルダくらいやろ
大手メディアサイトもゼルダになると激甘すぎや 使い回しにGOTYやったら使い回していいんだってなっちゃうよな >>504
お前がモナのデザインが好きだからこれに勝てるキャラを出せって頑なに言い張ってるけどそれは単純なデザインの話でしかないやん
わかるかアスペ ブレワイでボリューム十分だったのに、クラフトとかでやること増えすぎて食傷気味で積んだ
素直に新マップ新ストーリーで良かったのに >>525
まずお前がダントツで可愛いって言ったんじゃん
自分で盛りすぎてひっこみつかなくなってるのおもしれーなw
てかダントツで可愛いグラフィックのキャラまだ? 逃げ道用意してやろうか?
>アニメ調のグラフィック作ったら日本がダントツで可愛いと思う
この文章に可愛いってつけたのは間違いでしたって認めるなら許してやらんでもないw マップともそうだけどストーリーもおもんないよゼルダ
てか任天堂のゲームで話がおもろいのが存在しないわ 空島をブレワイのマップのボリュームで作るんじゃダメやったんかなって今でも思う
ティアキンが売れたのはブレワイが名作だったおかげだしこんなこと続けてたら客離れるぞ >>524
ティアキンがGOTY候補ならサイバーパンク2077のDLCも候補にしていいもんなあ オリンピック開会式見てこの国駄目だと確信して資産全部米国株と外国株投信にしてよかった チケットでティアキンとマリオRPG買ったワイ賢いだろ >>531
知らんかもしれんけどティアキンってお前には不評だっただけで世間的には実は高評価なんやで 毎日ゲームのネガキャンスレ立ててはそこで原神のステマしてる連中がいる モーション付けたらさらにかわいくなるのが原神や
https://imgur.com/Sx1OKmc.gif
https://i.imgur.com/z8FTefU.gif
あれ?ダントツで可愛い日本のキャラまだ?
ほんまグチグチ言い訳して逃げてばっかやな 家族が大阪駅行くの止めたいけどなんgみてることバレるの嫌やからどうしようもできん バージョン最初のやつに戻したんやがなんか方法ある??
二周目やろうと思ってるんやがせっかくならいろんなバグ技使いたい
絶対壊れないマスターソードつくりたいんやが >>538
実際 最新キャラのフリーナとかモーション凝りすぎててヤバいもんな
原神のキャラは棒立ちの画像だけじゃ魅力の半分も伝わらんわ >>536
単に出来が良くて似てるから話題にあがるんじゃね 中国が中国つうのもおるだろ
これもほぼ毎日やってるからな
ターゲットが違うだけでサンドバッグを用意してそこでステマしてるんだわ悪質 >>527
ブレワイやったことなかったけど体力回復アイテム作るのさえ面倒で萎えたわ 逃げたみたいだしもうええか?
いつまでもお前に付き合ってられんのよ 原神のキャラはなんというかゲームよりも3Dアニメの領域に入ってる気がするわ
そこが凄いと思う 原神そのものは大して好きではないけどキャラの表現の技術だけはガチやと思う >>521
オープンワールドの続編でマップ違うとかそれもう別ゲーやん 始球式の読み切りの奴めっちゃ面白かったんやけどお前ら見た? >>536
ステマかどうかは知らんけど
PSストアの売上ランキングでも常に1位とるくらいにはユーザーも多いからね原神
なんGも原神ユーザー多いんやない? ティアキンでいろいろ風呂敷広げたのにdlcで回収しないんじゃ結局ぶん投げやん
どうすんのブレワイ世界の歴史 >>553
工作しとるのは確実におるよ
外部板に移動したスレのやつらとか今ここにもいそうだしな やったら死ぬほどおもろいねんけどな
やろうと思っても腰がおもい 発売した後フォロワーに一人だけティアキンおもれぇぇ!!今日はここまで行った何があったとか言いながらスクショあげまくっとった奴おったけどほんまにそいつ一人だけやったわ
リプとかも多分されてなかったと思う ティアキンは今までのゼルダとは繋がらん別のバースやから考察もクソも無いのがな
キャラの名前が同じだけや >>550
GTAもTESもWitcherも毎回マップ違うやろ 日本のゲーム業界は終わったみたいなスレでもこことまんま同じことしてたし
複数人で示しあわせてるわ 原神が良いと語ってるのは全部ステマだって言い出したらネガキャンしか許されないってことになるじゃん せめて新規の大きな町とかインパクトのあるもの追加してくれたら違ったんやけどな サイパンのDLCみたいに
地下と天空が悪いわ この二つが素晴らしいなら使い回しもあんま気にならんかったと思う >>566
わざわざやる必要がないやろ
やってることがネガキャンのスレを立ててはそこで持ち上げるなんだわ ワイ的にはブレワイよりティアキンのほうがやる気になったわ
ブレワイいまだに途中までやもん
移動とか便利になったからかな 録画して見たけど絶対実況スレで特定されてるだろうなと思ってたから今知れて嬉しいわ ブレワイ基準に建て増ししとるからティアキンは何をするにもいちいちテンポ悪いねん グラビティデイズも続編で前作マップ使い回してたけどそれと同等くらいのデカいマップあったから良かったわ アレは感動した ゼルダ好きな人は原神も気に入ると思うんだがな
どちらかしか許容しないってゲーマーとして損してる ここで言うことかよ
しかも毎日こんなことしてるのに >>562
それは全部同じ主人公じゃなくね?同じキャラクターたちがいるのにマップだけ違ったら違和感やろ 正直言ってアライズなんか持ち上げとる奴はガイジやと思う 単純にゲームを持ち上げると叩かれるからこんなことしとるんやろな
同時に日本のゲームも叩ければって考え >>578
ソシャゲみたいなリアルマネーガチャがあったり無限に周回するコンテンツがあるのはちょっと…
そういうのハマるタイプやから生活と健康が破綻する 令和になってから一気にCGのクオリティも落ちたのも謎や
ライダーの現場ってそんなカツカツなんか どさくさに紛れて原神とか言う貧困層向けゼルダ持ち上げとる奴居て草 >>586
スレタイの通り天下取れなかった理由を推測するレスしていいぞ ここの奴らどうせど田舎の公立高校のやつらだろw
私立はガチでこんな感じだよ エルデンから逃げた先でもgoty取れなかったのは痛快やな 中華持ち上げるならせめてソシャゲじゃないゲーム持ってきてくれ
ソシャゲとゲームは別ジャンルやねん ブレワイのストーリー考えた奴天才やろ
ゼルダも英傑も記憶思い出すたび好きになれるし 容量パンパンだし
Switch2出たら完全版欲しいな
開発期間やたら長いのこれだと思うで ただのパズルゲーム
最初はよく作ったなと思ったんだけど
慣れたらね 毎年似たようなメンツが上位になるしやはりある程度の信頼性はあるよ >>587
やったら分かるけど無課金でストーリー全部やれるし無限周回を強いられることはないんだ
もっと気持ちよくなりたい人だけが自己判断のもとお金や時間を費やしてる ヌートバーでも日本でCMやってるのに
3年連続投手4冠&沢村賞とってもCMオファー来ない山本可哀想 原神フォンテーヌ綺麗やなって感じやったけど
ストーリーでぶん殴られたわ
ワイの思い出のFF10を超えられた感がある エルデンから逃げたのに…BG3とかいう謎のゲームにGOTY掠め取られてて草 時オカとムジュラくらいの違いを演出してほしかった
ブレワイの大型DLCみたいな感じだもんな バルダーズゲート3はワイは興味ないから
受賞見てもよかおめって感じや ドラゴンエイジ好きやからバルダーズゲートにも注目してる
ってか1とか2を全く知らんのやが この毎回おるゼルダスレで原神持ち上げるやつってホンマにゲームやってるんやろか? オサムはおもろかった
4巻で終わったけど薄く引き延ばされてもあれやし満足や >>607
知らんけど少なくとも原神はやってるんやないか
そうするとソシャゲはやってるやろ
君の中の定義は知らんけどソーシャルゲームってジャンル名にある通りゲームやってることにはなるんじゃない? まぁ…刑務所の中の方がマシちゃう?関係ない人間が犠牲になるのは酷やが >>607
普通に考えてブレワイやってたら原神もやってみたくならんか
Switchしか持ってないとかなら仕方ないけど >>607
ゼルダ以外のスレでもやっとるよ
叩く相手を用意してそこで持ち上げるならリスクがないと思ってるんだろうな >>605
世界観と舞台が同じだけでストーリーはほとんど関係ないからやる必要はないで エルデンリング1年で2000万本
ゼルダ半年4ヶ月で1950万本
草 山荘の犯人も忘れられとるし
半年もすれば忘れられる >>613
色んなスレで原神のステマしとるの見るわな
ほんまに業者の可能性高い だって原神のマップがこの広さだぜ
https://pbs.twimg.com/media/F4OEtJGbUAAaF-Q.jpg
上のは数ヶ月前だけど
今もどんどんマップが拡張していってる BG3とかいう不作年の空き巣gotyでしかない雑魚wwwww
正々堂々とエルデンと勝負しろよwww 王会長「山川穂高というブランドをまず考えて、西武で終わらせていいのか」
これやれば親会社のコンプラとか関係ないぞ >>618
これは流石に広いかどうかは判別不能やろ >>620
エルデンこそ不作年の空き巣GOTYやろ
今年はメタスコア85超えが20個ぐらいあるけど去年は4つしかなかったし相当レベル低い年やったやん 中日もソフバンも球場に来てくれる女のファン多いからそら慎重になるやろ エルデンリングにも負けてBG3にも負けて…
所詮ゼルダって「本物」のゲームには勝てないよね >>627
信者乙
本物じゃないハラカミにも勝てないから ふと思ったんやが毎日監視してるくらいなら色んなスレで大好きなティアキン宣伝してまわればええんちゃう?
え、逆効果やろって思う?そういうことだぞ ビタロックないからヌルゲーマーのワイは途中で積んだわ >>624
エルデン今年だったらBG3と争ってたのかなぁ
まぁ何にせよゼルダの入る隙間はないが エルデンvsGOWが五条vs宿儺なら今年のgoty争いってせいぜい乙骨vs石流レベルよな こんなDLCでいけそうなもん新作です言われても焼き直しにしか思えんかったわ 老人はパニックになると無意識にいつも取ってる高度をとってしまうから反射的にアクセル踏んでるみたいやな フジテレビなんて普段ドラマで5%とかバラエティーで3%とかやで
18%なんて夢のような数字や
泣いて阪神さんに感謝してるはずや BG3というライバル不在の不作年でイキってる雑魚www >>487
任天堂って何気にどこのメーカーよりキャラで売ってるから
主人公変えて2ですとかやれないしな >>624
そらエルデンにビビって全員エルデンから逃げたからな
ゼルダですら逃げた癖にBG3にGOTY奪われそうで草 >>633
2023年メタスコア85以上
ゼルダ 96
BG3 96
メトロイド 94
バイオ4 93
ストファイ6 92
ゼノブレ3dlc 92
マリオワンダー 92
Sea of stars 91
Dave the dober 90
スパイダーマン2 90
Hifi Rush 89
デッドスペース 89
アランウェイク2 89
サイパンdlc 89
アーマードコア88
ディアブロ4 88
FF16 87
スターオーシャン2 87
ピクミン4 87
オクトラ2 86
スターフィールド 86
2022年メタスコア85以上
エルデンリング96
GOW2 93
ゼノブレ3 89
ホライゾン2 88
Stray 88
圧倒的に去年は不作やったねん ダイアンがなんやかんや売れて嬉しいわ。あとは西澤が跳ねるだけやな >>645
全員エルデンリングから逃げまくってて草 げえそくってネタパクるときはスレタイ不自然に変えるからわかりやすい
バレバレやぞ >>645
BG3に負けたティアキン持ち上げるために必死やなwwwwwwww >>647
>>649
普通にコロナの影響やろ
金儲けせなあかんから完成してたらエルデンとか関係なくリリースするで ホライゾンは偉かったな
エルデンリングに勝てないと分かってても真っ向勝負で挑んで負けたんだから
ゼルダはエルデンリングから逃げた癖に今年でも勝てなくてダサすぎワロタwww BG3って結局どういうゲームなの?
見た感じではクエストオブDみたいにしか見えないけど >>645
言うて今年の中でエルデンとGOWに勝てそうなやつが多いとは思えんけども
今年は光るゲームはは多いが本命不在って感じやBG3以外 >>645
いや今年エルデン出てもエルデンがGOTY取ってたと思うよ多分
正直エルデンリングってゲームの質として別格だからな >>648
映画見てるような迫力はスパイダーマン2が良かったんやがそれだけでもある
バルダーズゲートは買ってみてからやね 何でこんなにブレてる数字を贔屓してるのかマジで分からん
しかも守備の時に限って一つの指標しか見ないという
謎過ぎる思考能力 >>658
特に別格とも思えんかったけど
ユーザースコアもボロクソやし >>658
煽りやないんやけどどの辺でどうそう思ったかちょっと聞いてみたい 原神やった後だとゼルダのマップスカスパっぷりに笑っちゃうよね
なんもない場所歩かされてる気分になる 松井彩乃がペアーズ今もやってるか確認できる人頼む
岐阜の34歳看護師身長159cm以下や
https://i.imgur.com/uQWKxNa.jpg >>658
ダクソでしかなかったんやけど雰囲気で持ち上げられてるだけやと思うで
やっててしんどいゲームやし エルデンリングに勝てなゴミの癖になんでゼルダってこんな信者がイキってるの?
煽りなしで気になる >>665
そんなん言ったらティアキンも使い回しの過大評価ゲーじゃん
こんなんがGOTY取ったらゲーム業界終わりだよ 飛行機飛ばせないからゼルダ信者が孤軍奮闘してる悲しいスレやな 今回の魔神やって感動しないやつはマジで心ないと思ったら
史上一番よかった ティアキンはBG3との戦いで負けてしまってるわけだから
エルデンが今年だったとしてもBG3とエルデンで争うだけでティアキンが入る隙はないやろ
エルデンが今年でティアキンが去年ならティアキンがGOTYあったかもしれんけど ゼルダ信者マジで哀れだなwwwwww
エルデンリング>>>>>>>>>ティアキンは確定してんだよw
悔しかったらGOTY取ってみろや使い回しの過大評価ゴミゲーばーか🤣 ゼルダおじさん!
レスのスピードが落ちてるぞ!
このままやとゼルダが不作年に逃げたのに負けた雑魚のまま終わってしまうぞ!! 実際千羽鶴くらいいらないだろ
キンコン西野の絵本のほうがマシだぞ マップ使い回しよりもグラが同じなのが既視感の原因やろ >>671
それ言ったらゼルダなんてホモとブサイクと人外ブスしかおらんやん 確かにグローブ3個渡されてどうすればええんやろ
せめて2つだったら順番ずつキャッチボールするのに使ってくださいって言えたけど3つじゃな 正直興醒めだよな
藤井聡太が急に全国の小学校に将棋盤寄付しだしたら「なんやこいつ……」ってなるのと一緒
寄付という行為の是非以前にプロモーション感が見え透いてる >>667
そもそもエルデンリングがダクソの使い回しでGOTY取ったから終わってるやろ ゼルダオジサン、袋叩きにされてるけど頑張れえええええええ!!!
♥♥♥♥♥
わいは応援しとるでーーー♥♥♥♥♥♥♥♥ ワイじゃん
ワイも登録4回目くらいやけど一向に出来ん >>681
マップ全部使い回してるティアカスと一緒とかゼルダ信者マジで頭イカれてんだなwwww
エルデンにロスリック城とかアノロンとか出てきたか?悔しかったら反論してろやばーか😂 売上比較
エルデンリング 1年で2000万本
ティアキン 4ヶ月で1950万本
草 去年エルデン
来年GTA6
まあ出すなら空き巣の今年しかないわなwww
任さんの気持ちもわかるでwwwwwww >>686
エルデンも装備や雑魚敵使い回してるやん 練習の時の客の数っていつも100人単位でしか発表せんし適当な数字やろな >>690
ティアキン 350万本
エルデン 100万本
更に差がつく模様 BG3とかいうライバル不在の空き巣年でイキってる雑魚 >>691
いやマップ敵キャラボス装備防具全部使い回してる完全手抜きゴミゲーの前で同じこと言えんの?
本当にどっちもやってる? いやBG3ってエルデンもGTA6もいない不作年でイキってるだけやん
そんなgotyは無価値やで BG3「不作年でGOTY取りました!」←いうほど凄いかこれ? >>695
エルデンもティアキンのこと言えんやろ
マップ以外ダクソからの使い回しやん エルデンとティアキンじゃ使い回し感強いのはティアキンやろ フィールド使い回しは流石にデカいハンデや スクラビルドがあまりに嫌いすぎて3時間くらいしかプレイしてないわ
変な見た目の武器しか作れないのが苦痛すぎる バルゲ信者ほんまウザいわ
エルデンに勝てないからって雑魚しかいない今年でイキってるのなんの >>700
馬鹿なのお前?前作のマップ全部使い回しのティアキンと一緒とか頭おかしいな
ティアキンはモンハンで言うとG級じゃん
ただの拡張版でしかない
エルデンは1から作り直してる
こんなこともわからないんだなゼルダ信者はwwwwww >>704
いやBG3みたいな雑魚がgoty取っちゃう不作年やん まぁ確かにエルデンはソウルライクというジャンルの使い回しかもしれないけどな
まぁフロムが作り上げたジャンルだし仕方無くないか スクラビルドさえ無ければワイもめちゃくちゃ楽しんでたと思う ゼルダ信者って本当に低スペクソグラのゼルダばっかやってっから本当に目までおかしくなってんだな…
可哀想に… なんならBG3って去年2番手のgowにすら勝てんやろ
空き巣でイキるな BG3「空き巣狙い作戦でgoty取りました!w」
クッソダサいなこいつ
去年か来年に出してgoty取れや にわかがブレワイ持ち上げるからだろ
そうじゃないと今のプレイヤーには売れないから仕方ないんだろうけどスカイウォードソードから始まる小綺麗日本アニメ路線ほんとにやめてほしい
トワプリ、時オカや風タクみたいに振り切るならどっちかに振り切る路線でいてほしい。ゼルダ無双あたりから変だと感じていたが、明らかにファンの価値観も変わってしまった >>712
去年が不昨年だった→正解
不昨年だったからエルデンがGOTY取れた→不正解
エルデンはどの年に出してもGOTY争いは確実にするわ まあワイは長すぎるのと使ってたゲロビ武器ナーフされたので萎えて王都で力尽きたわ >>706
ティアキンやったら前作と比べてウルハンやスクラビルドやトーレルーフやモドレコといったシステム面に大幅に調整を入れて別ゲーレベルに昇華したけど
エルデンはダクソシリーズからなんか変わった?
ジャンプできるようになっただけやん 始球式の読み切りの奴めっちゃ面白かったんやけどお前ら見た? GOTYの為にわざわざエルデンから逃げたのに今年もとれないのは大誤算やったやろな
エルデンから逃げましょうって決めた奴クビとぶんちゃうか? 俺はグラフィックの使い回しは肯定派だけどな
ゲームなんて長くても1か月しか遊ばんしとにかくゲーム出すべきだから使い回せるもんは使い回してストーリーとか全体的なボリュームアップに努めるべき
フロムなんてめちゃくちゃ使い回してるじゃん
でも喜ばれてるのは2、3年で新作出してるからだよ >>718
争いはするやろうけどティアキンやバルダーズゲートに勝てるとは思えんわ >>715
良くも悪くも俗っぽくなったよな 前のゼルダが高尚とは言わないけど 0とMで孤軍奮闘してるゼルダボーイをみんなでリンチするスレになってて草 未成年のころは田舎で教育を受けたほうがまともに育ちそう >>724
エルデンは6年ぐらい空いてないっけ?
ゼルダも6年だっけ >>721
いやでもマップ全部使い回しだよね
システム面の増加ってそれモンハンのG級も一緒やんw
ティアキンはG級と一緒wwwwwwwwww
いまだにG級商法とかやってんのがオワコンクソコンテンツゼルダwwww ティアキン単体で見れば文句なしの良ゲー
ブレワイがしゃぶり尽くされた状態で出してなお新鮮味のある出来ではなかった >>710
オタクにいわせてもらうとクソグラの頃がなんならマシ。wiiや3dsで変に綺麗になったゼルダの伝説のせいでゼノブレイド2で騒いでるようなセンスのない人たちが入ってきてしまった。売れるようになった歌手が当たり障りのない歌詞を書いてしまって面白くない的な状態になってる。アクション面は変わらず面白いんだけどな >>725
ティアキンはBG3に負けてるんだから
仮に今年エルデンが出てたとしてもGOTYはBG3かエルデンかどっちかでティアキンは無いぞ >>721
そらそういう遊び方の幅は広がったと思うで
でもrpgっての醍醐味ってやっぱ未知の世界を冒険するというワクワク感なのよ
フィールド使い回しはそのワクワク感を大幅に下げる >>735
飛行機なんで飛ばしたん?
マップ使い回してる部分もあるけど同じ地方の続きの話やから仕方ないやん
そしてマップは大幅に変わってるところも多いから変化を楽しめるわな
エルデンみたいにマップだけ変えて同じことをするだけのゲームとは違うで ゼルダおじさん!
レスのスピードが落ちてるぞ!
このままやとゼルダが不作年に逃げたのに負けた雑魚のまま終わってしまうぞ!! >>730
ぶっっっさ
ゼルダってブサイクしかおらんの? >>740
負けてるってたった1個のGOTYだけやん >>742
いや手抜きクソゲーなのは認めようよ
空島のマップ広げるとかいくらでもやれることはあったよね?
本当ゼルダになると盲目的に評価甘くなるのなんなんゼルダ信者って >>742
同じ地方の話やからしゃーないやなくてマップを使い回したいから同じ地方の話にしたんやろ >>745
まぁ他のGOTY全部出てから論じても良いけどな
ティアキンが捲れるとは思わないけど ゲームって見るだけじゃないから画像で語ってもしょうがないよ チーズがモバイルオーダーぐらいしか誇れる事無いの草 フリーナとゼルダのブスっぷりみてゼルダ選ぶアホおるん?😂 >>749
手抜きではないやろ
同じマップじゃなくて手を加えてるんやし
空島のマップも広げてるし地下も広げてるやん
地下の方はつまらんがなそれは認める >>726
前のが凄いと評価できるほどの専門家ではないから凄いなんて言えないけど、個人的にな昔からやってる身としてはファミコン〜トワプリまでが好きだった。風のタクトのリメイクが売れてしまったからアニメ路線行っちゃったんやろなと思う。ちゃんとゼルダっぽさ残してるから別に文句はないけどちょっと変わったなって違和感がある ブレワイの祠から出てハイラルの平原眺めた瞬間の感動は凄すぎた >>1
面白かったし操作性も良くなってるけど
やること同じなのがなあ
よかったクラフトも記録できる数が少ないし 練習の時の客の数っていつも100人単位でしか発表せんし適当な数字やろな >>751
そうは思わんけどなぁ
クリア後の世界で復興の状況が見れて楽しかったし 5年経ってあんなに進歩ないとは思わんかったわ
開発チームはゴールドスリープしてたんか? >>758
自分で違和感ないんか
お前が言ってるんはつまり手加えただけの使い回し
DLCレベルの追加マップ
ゴミでしかない地下
ってことやで >>758
いやいや手抜きやん
空島もスカスカ地下世界もスカスカ
メインで冒険することになる地上世界だけ使い回し
これを手抜きと言わずなんて言うんや?DLCもこねーし
モーションやシステム面の変化が変わった所で結局ゼルダなんてやることは一緒やしブレワイの拡張版であることは否定できないやんけ >>52
操作性良くしたリメイクみたいなもんやし
評価に値しないッテ感じ 0とMの自演擁護以外はゼルダへの不満しか無いの悲しいなぁ ティアキンの空島と地下しょぼすぎてこれが続編って言われても大型DLCみたいなもんやんとしか思わんよな >>771
ゲームシステムを変えればマップは同じでも全然違うゲームになるってことやで
しかもマップ変えてるしな
エルデンリングとかダークソウルからずっと同じことしとるだけやん
2Dマリオ並みに進歩ないでしょ ビルドがめっちゃ面白いわ派とクッソダルい派の二極化するからな ティアキン「4ヶ月で1950万本売れました、フランスからシュバリエ勲章授与されました」
ワイ(ふーんこの程度か) >>774
全然スカスカじゃないどころか詰まりすぎてウザいぐらいやろ…
ほんまにやったんか? 地下は水増し、空は虚無
モドレコは面白かったけど
5年もかけた新作とは思えないわ >>760
風タクはまぁ風タクだけの絵作りがあるから好きなんやけどな 結構思い切った絵柄やと思うし
今のゼルダはなんか万人受けを目指しすぎてゼルダの独特の雰囲気みたいなのが無くなってる気がする
賛否を覚悟する思い切りみたいなのが足りん ビタロック爆弾消したりやたら素材の要求量多かったりと簡悔要素マシマシやったな
馬とか壊れる武器とか雨とか前作から言われてた問題一切解決してないし ブレワイの呪いに掛からず制作者がしたい事すれば良かったんや。したい事してアレなら別に残念でしたで良いんだけど少しでも前の続編出せば売れるんじゃね?的な外圧が掛かったと仮定するなら確実にソレのせいだ!と言いたい
やっぱ
「みんなのために面白いものを作りました!」
より
「私たちがやってて面白いものがあるんですが、お金払ったらやらせてあげますがやりますか?」
がな方が納得できる >>94
ワイはストーリーそっちのけで地下まわってたからなあ >>778
ゲームシステムどんだけ変わってるんや
DLCレベルの違いで変わるいうならDLCで出せや
手抜きゲーなのは変わらんわ そもそも売上でRDR2に勝てないからgotyに縋りだしたのが始まりや
まあgotyでもエルデンBG3に負けたのは面白かったが >>102
楽しめないけど
そのためにブレワイからやるのは苦行 >>789
RDR2ってGOTY30個ぐらいしか取れてないんやけどそれはええんか? ブレワイがそもそも任天堂ファンにとって初めてのオープンワールドで、そこが刺激的で斬新で新しくてウケたというだけ >>778
言うほどティアキンもブレワイから全然変わってないやんけ
システム変わっても祠探し、神殿攻略全部やること一緒
それに似たようなシステムでもボスがちゃんと個性的な区別つけてるエルデンの方がまだええわ個人的に ブレワイだけなら間違い無く傑作よ
ただ無双ゲー出したりあの世界観を擦り過ぎたな
あの世界に飽きたわ 1949万9000人「ティアキン楽しええええ!!!神ゲーすぎる!!!」
1000人のなんG民「ティアキんはクソゲー!バルダーズゲート(未プレイ)の方が神ゲー!!」 >>796
システムが変われば戦闘謎解き探索全てが変わる
エルデンやと全部一緒やん >>800
っていうか数人やろ
悲劇とムクの自演合わせるとほんまに少数のガイジや でもゼルダ信者ももし空島をブレワイ並みのボリュームのマップで作り直してもらえたら否定はできないでしょ
その時点で使い回しが嫌なのは明確やん 通報したいけどもう寝るから無理だわ、とりあえず記念パピコ >>800
やってもないバルダーズゲート持ち上げてるのほんま謎 DLCなくてもいいけどせめてマスターモードぐらいはデフォで入れとけよとは思った >>800
900万人くらいは「ティアキン楽しいけどスクラビルドはクソだなあ」と思ってるやろうな >>807
それはそう
マスターモードは前作にあったんやから入れとけと ラウルの祝福が手抜きなのは勿論だけど
空に大量にある石運ぶだけのも大概だよな ブレワイをやり込んだプレイヤーほど楽しめないゲーム >1
やっぱあほだったかw
まさかグローブが3つしかないとでもw 絶対エース級が専有することになって
小学生のうちから実力社会を実感する機会になるんやろうなあ
マンダラ書かなきゃ 正直ティアキンのスクラビルドは余計だった
あれだったら別にマイクラでいいんだよな
しかもあっちの方がマルチでできるし
何かブレワイからの進化性が別にいってしまった感があるわ
だったら空島作り込んで完全別マップのブレワイでよかった 前作でハードル上がったとか言ってるけど
他が不作言われた今シーズンにこの程度にしかならなかったってのが実態だろう
前作の時は対抗馬ペルソナ5、マリオオデッセイ、バイオ7、Cuphead、ホライゾンとかだからな クラフトの技術はすごいけどちょっとだるかったな
あとOWゲーでフィールド使い回しはやっぱりよくないな >>783
そうそう。全くその通りですよ。思ってる事を簡潔に言語化されて気持ちが良い。ゼルダでしか得られない栄養素があるから新作を叩くつもりは絶対にないけどちょっと変わったなって思う ゼルダ信者の理論だともしブレワイ路線続けて行ってシステムだけ変えるけど前作と同じマップは使い回しだよ!で続編続けて良いってことだからな
俺は絶対買わないけど >>820
言うほど崩壊してるか?
便利やけど使い所忘れてまうときない? >>821
ティアキンの続編作るんなら別にそれでもええで
もしくは外伝で過去のハイラルを冒険してみたいとは思う
綺麗に完結したし任天堂も出す気はないみたいやから無いとは思うけど ティアキンの使い回しって任天堂だから許されてるだけで他のメーカーだったら手抜きだってめちゃくちゃ叩かれてるだろうな >>821
システム変えることによって同じマップでも違うように探索できるなら有りやと思う
ただ3作もやるとアイデア枯渇するのでは?と思うわ オープンワールドでマップ使い回しはやっぱどう考えてもガイジだわ
普通に飽きるやろ
ゼルダ好きだけどこれ擁護してる奴は理解できない
だったら時間かけても良いから違う新規マップで作ってもらった方が全然良い いかにもおろしたて着てます的な衣装はよどうにかしてくれ >>800
まぁどれがGOTY取りそうとかは実際にプレイせんでもわかる話だから >>826
正直オープンワールドですらない龍が如くですら叩かれてるのに
なんでゼルダだけ許されるんやろね 俗に言うゼルダ信者ってのはおらんと思う
ただbotw信者はいると思う
無双や3銃士が良い例やろ ムクガイジはティアキン発売前に爆死爆死煽って大敗北喫したの未だに根に持ってるんやな
お前の大好きな日本人に好まれてるのはティアキンの方やのに >>550
むしろオープンワールドでマップ使い回しのゲームってゼルダ以外なくね? マップ広げるとしたら上下じゃなくハイラルの外にして欲しかったな
ブレワイ世界もハイラルほぼ滅びたし風タク世界みたいに外国との交流というか、多少風呂敷広げてよかったんじゃない? >>840
スパイダーそうかニューヨークやもんな
まぁあれも如くと一緒で地名的な制限があるからしゃあないはしゃあないか >>144
結局マスターソードしか使ってないわ
>>181
写真の場所見つけても
OL日記みたいなムービー見せられるだけだしな 多分ティアキン叩いてるのってブレワイやり込んだ連中だと思う
正直ブレワイやり込めばやり込むほどティアキンめちゃくちゃ飽きてくるからな ティアキンまぁ全体的に楽しかったけど期待したほどでもなかったのは残念や
スクラビルド、ブループリント、賢者召喚まわりの調整不足感は否めん
それでもことごとくイマイチやった今年の大作群の中ではトップクラスの面白さやったわ 唯の練習に5000人来るチュニドラの方が上
田舎者は引っ込んでろ ブレワイは衝撃だった
は
OW童貞でした
とおなじ意味 >>845
これはあると思うわ
ブレワイでうおおおハイラルの世界どこでもいけるううってなってそれは事実楽しかったし新しい景色を見る楽しさは確かに有っただけにティアキンは見慣れた景色が主で、後は真っ暗であんまイベント無い地下とポツポツ遺跡しか無い空っていうのが中々辛い ティアキンがあかんのは結局冒険する所になるストーリーメインマップが使い回しの地上世界だからやろ
空島のマップを広げて空島がメインマップです!でも前作の地上世界もあります!ってスタンスなら全然よかった >>851
メディアやクリエイターは誰一人owやってこなかったってこと? >>852
新たな絶景はあるがブレワイで一回見たことある場所も多いのは事実やね
一度使ったマップでもう一度高評価を得られるのはシステムが大幅に変わったからこその偉業やと思うわ 結局ゼルダへの不満で溢れかえってしまいましたね、... >>856
ハイラル砂漠だっけ?
あそことか前作ならまだ冒険感あって良かったけどティアキンまたここやんのかよ…って行く前に徒労感がすごかったわ >>853
ああ〜良いなそれ。地上世界が遺跡になってたり、変わってたりしたらなおのこと良い。 >>859
ほんまか
ワイはあの砂漠がどう変わったんやろってワクワクしたで 大分スクリプト増えたな
またそのうちスクリプトだらけになりそう ワイBG3信者、「所詮は空き巣goty」と言われ咽び泣く😭 面倒さと面白さを履き違えたクソゲー
娯楽なのにイライラ要素ばかりでクリアする前にみんな積ませちゃったね
だから話題からすぐに消えた >>864
ゲルドだけガチでみんな困ってるんだよな
それに比べてゴロン族よ 三人がやって興味持った奴は親にねだって買ってもらうから
それで良い もしかしてヒロインに魅力がないとか?(厄災)
見慣れた親近感ある枠がガノン、ゴロン族、コキリ族、リト族
今ゼルダ姫してるあの人がミドナだったらもっとみんな頑張ろうと思えたんじゃないか? おつかい感が増したのと操作性UIが劣化してたのは周回やる気を削いだ
ブレワイ100点とすると80点くらいやね ティアキンとかいう雑魚に勝っても嬉しくないんや😭
激戦を勝ち抜いてこそ真のgotyを名乗れるんや😭 >>867
イライラ要素ならブレワイのが多いやろ
結局おんなじことやからあきたんや >>866
悲劇ガイジやろうけどワイが貼ったように今年は激戦区やで
去年こそが空き巣やねん
なぜそれが認められないのか 空島なんであんなおまけみたいなマップやったんやろ
地上世界なくして上下の概念が攻略の重要になる空島ゼルダの方が絶対良かったと思う 普通に北海道のお客さんは野球好きなんやな
やっぱり札幌ドームがネックだったんかね >>875
遠景も込みだから
いろいろ作ると地上がまっくらになる >>874
認めたら大好きなエルデンが空き巣でイキってただけのゴミってバレちゃうからな
売上もティアキンに抜かれたし 「BGは不作の年で空き巣に成功しただけの雑魚」
これが現実なんや😭
反論できなくて悔しいんだ😭 ブレワイからしたら
敵の種類も増えてちょうどいいんだよな
ブレワイはいつもおんなじやつとしかたたかわないし >>873
進めるたびにスクラビルド強制してくるからイライラ度高いぞ
しかもワンパターンで爽快感もないしめんどうなだけ >>868
ゴロン族とかいうシャブ厨は滅ぼされても良かったと思う >>877
めちゃくちゃ上空にあって特別なアイテム使えばいけるけど、ない時はゼルダ恒例のグリッチ使わないと地上から行けないとかそういうんじゃダメだったんか?...
データサイズが足りなくなる感じかな せめて新規の大きな町とかインパクトのあるもの追加してくれたら違ったんやけどな サイパンのDLCみたいに
地下と天空が悪いわ この二つが素晴らしいなら使い回しもあんま気にならんかったと思う 日ハムファン自己中すぎて笑うわ
散々罵倒してたのに 馬鹿「よっしゃ!!!やっっっっと大谷を正論で批判するチャンスきたわ!!!!!」 次回作は一本道謎解きゲーで良いわ
オープンワールドとか面倒くさい 空島はやってる感じそんなに遠景は気にならんと思うけどなあ
まあ空はそれで諦めるにしても地下メインで作り込めそうな気はするんよな
地下に絶対大きい街とか有るんちゃうかとか、地下民とか居るんちゃうかとか初めはワクワクしてたんやけどロボットとイーガ団だけという うんうんそうだよね
今年は激戦だったからね
ティアキンがgoty取れなかったのは仕方ないね ウルトラハンド使いこなすのが最低条件だから合わないやつは最初から無理 >>889
時のオカリナが完成系すぎてな
オープンワールドだとギミックに限界があるわ >>888
ウルフリンクのアミーボ使うと肉が召喚されるの悲しいわ 空島空島言うけどどうせ歩くのは空に浮いてようが島の上やん
だから言ってることが理解できないんだよね
空島の数が増えるとどんないい影響があるのか教えてほしいわ
ワイは島渡りが面倒だのワンパだの文句が出るとしか思えない >>883
Switchというハードの制約がある
むしろSwitchでよくあんなの出来たなってレベル >>897
でも使い回しよりは全然マシやん
砂漠とか2回も攻略したくないんでワイは 悲劇ガイジのネガキャンも虚しく普通にティアキンを語るスレになってて草 ブレワイ(3000万本)>>>>>>>>>>ティアキン(笑)(1950万本)
これが現実 「BG3は不作年でイキってるだけの凡夫」
この煽りマジで図星だったんやなw >>897
空島増やしてもあんまり変わらんよな
高低差ギミックがもっと欲しかったってことなんやろか >>897
マリオギャラクシーみたいな感じにすればええやん
ああいう高低差や上下の概念ゼルダはやりたい気持ちはわかる >>907
せっかく3次元方向に自由に移動できるようになったから高低差欲しいのは分かるわ でも風の神殿に行く前の壁登り試練みたいなやつはワイがティアキンでやりたかったことを体現してくれててそこは良かった
ああいうのがやりたかったんだよ >>907
あれこそ好みが分かれるやろ
少なくともブレワイの続編であんな視点がコロコロ変わるゲーム性になったら不評買うわ 地下は地下でイベント云々置いといて広いのは良いんやけど暗いのはあんま良く無かったと思う
極論まだ見ぬ風景を楽しむゲームやのに暗いところが多すぎてまず木の灯りを付けに行くけど、そしたら楽しむべき風景が近すぎて良くわからんし、遠くは未だ見えないわけやから当然あそこに行きたいという衝動が湧きにくい
冒険というかマップ埋めという感想や >>911
まさか風の神殿を頂点として右肩下がりになるとは思わんかったわ
魂なんか苦痛すぎてイライラしてた 0Mゼルダソイボーイが自演で流れ変えようとしてるのほんま悲しいな >>919
自演してもガン無視されてる悲劇おじさああああああああんんwwwwwwwwww >>909
地下って洞窟とかじゃなくて
地上の鏡写しみたいな地下マップがあるんや
街もなく真っ暗でだだっ広いだけのマップ 今年のGOTYはマリオワンダーが妥当やと思うんやがなんで取れんかったんやろ >>919
「(頼む!ゼルダ叩きの流れ変わってくれええええ!!)」
心臓バクバクで自演ボタン押してる姿想像すると泣けちゃうよね >>922
あれこそNewで良かったやんの典型だし
欲しかったのはオデッセイの進化なのよな ティアキンは高所行くのに正直一々気球作るのはめんどかったな
DLCでリーバルトルネードはよ スラビルドはついたといえど
基本ブレワイから快適になっただけやからな 続編ていうかなんていうか
まあそういうしかないんやけどなんかもやるやつやな >>927
おっ今からそんなこと言ってて大丈夫か?
マリオはロングセラーやから普通に逆転するで
実際どこの国でも2周目以降はマリオがスパイダーマンぶちのめしとるからもう逆転されとるし >>896
アレが毎作恒例の闇深い小ネタにできると考えたのかなw
悪いとは思わんけど召喚したかったなぁって気持ちだけが心残りとしてある。可愛いから マリオワンダーは代わり映えしない2Dマリオなのに
なんか面白そうなんだよな ブレワイの成功は点で見たらええけど線で見たら大変やな
この先もオープンワールドでいくんやったら覚悟必要やと思うわ そういえばブレワイのマスターバイクみたいに
試練を乗り越えた奴だけ貰える最強アイテムとかねーの? >>937
アクション爽快で楽しいからおすすめやで
クリア後に出来るコースはガチで難しかったからオタクのお兄ちゃんでも楽しめるはず >>938
あのときの衝撃と戦わないとだめやからな
難しいよな >>939
あれ自体DLCやし、DLCは無いって公言されてるらしいから無いやろな >>938
ハードルが毎回ブレワイとティアキンになるからな
高すぎるハードルで開発舎吐き気するやろ >>939
そもそもDLCやしなそれ
DLCがないから無いで オフゲーでクラフトをうまいこと消化してる作品って見たこと無いわ >>939
移動手段はふんだんに用意されてるからないな どう頑張ってもブレワイの一発目補正には勝てないんやし無難に大型DLCみたいな続編にしたのは正解やろ >>929
ロケットで良くない?
リーバルには悪いがほんまにロケットでええわ ブレワイが強すぎた
あの衝撃超えれるゲームはホンマVRとかそっちにいかないとないと思う >>899
なるほどなぁ。こればかりは昔からぶつかる壁だよな。 しかも直近3ヶ月で出荷数が90万本しか売れてないんやな
失速早すぎてビビるわ
そんなにつまらなかったん? >>949
更に進化したゼルダは新ハードでええからな 独身だと400あれば不便ないよな、東京の家賃だと違うかも知らんが 風の神殿は道中も含めて何かちゃんとティアキンしてたな
あれはばっかりになっても変わり映えしなそうではあるから難しいね Switch2で出るゼルダはどういう路線で行くのかは楽しみやな
というかいい加減ネタ無くなってきてるんちゃうかとすら思う >>953
一期目の出荷多めにしたからやない
クリスマスシーズンで更に伸びるから出荷は気にせんでええやろ
ただでさえ既にエルデンより売れてるんやし >>938
無理せんでも一本道ゼルダとowゼルダを交互に試したりして色々試行錯誤してくれたらそれで良いよ... >>957
なんかもうゲームの限界まで来とるからな
凡人のワイにはこれ以上面白くなるような新しい要素思いつかんわ
任天堂のスタッフなら何とかしかてくれそうな期待しかない ひろゆきっていつからこんな需要出たの?
というか信者めっちゃいて驚くわ >>953
つまらんからやろ
あんだけrdr2のペース超えてるんだあああ!とかイキりまくってたのにエルデンにすら負けそうで草 前作から6年かかってる内容じゃねえだろ
2年で出てたら絶賛されてたわ マップ使い回しは大した問題ではない。結局前作と同じことさせられるのが問題 >>961
VRゼルダとか出たらそもそも主人公リンクの影が薄くなりそうやし任天堂ならどう纏めるかとかは気になる >>963
売上比較
エルデンリング 1年で2000万本
ティアキン 4ヶ月で1950万本
草 正直興醒めだよな
藤井聡太が急に全国の小学校に将棋盤寄付しだしたら「なんやこいつ……」ってなるのと一緒
寄付という行為の是非以前にプロモーション感が見え透いてる マップはいうほど使い回し感じなかったけどな
寧ろ結構様変わりしてて前作と同じ風景見つけたら妙な安心感あったわ メジャー願望ないやつもメジャー行った方がいいよな
松井裕クラスで年10億とかおかしいで >>967
3ヶ月で90万と失速エグいし普通に負けそうやね
あとrdr2に挑むのは諦めたんやな >>953
あれ出荷が1800万でその内実売が1500万だから
今回出荷が+100万されてたからあれから
3か月で300万くらいは実際に売れてるって事じゃないの? >>971
セルスルーとセルインの差が埋まったから伸びるで
悲劇おじさんは無能やからそんなことも分からんねんな >>973
それだけセルスルー報告出すやろ
今回出したのは出荷数だけやし
普通に売れてないってだけ >>974
ほな次の決算が楽しみやね
rdr2のペース超えてるとええねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>957
確かにゼルダって20年以上続く凄いタイトルだしな
コスパの良い配管工と比べて毎回たくさんのことを頭を悩ませて作る作品だから大変だろうな ブレワイ民「単純作業大好き!ひたすらコログ集めするぞ!」
任天堂「ティアキンでは皆さん“創意工夫”をしてください(ニチャア)」
ブレワイ民「あっ・・・あっ・・・」 ホントに売れてないなら出荷追加で100万せんやろ?
じゃないと在庫大量に抱える事になるで? >>957
今度は宇宙に行くんやで
マリオと同じ系譜を辿れば問題ない 3ヶ月で売上ではなく追加出荷が90万って
失速早すぎて笑えるな >>983
悲劇ガイジは無職やから経済のこと分からんねん >>966
あの高級ダンボール的路線は面白いけどぜったいにやめろw >>978
配管工はティアキンで言う所のスクラビルド的新要素を思いつきさえすればストーリーは大体一緒やしな
アンパンマン的作品やしそれでええんやけど >>983
売れてないから90万本しか追加出荷されてないんやろ スクラビルドで武器の外見残念になるのがマジで最悪やわ >>987
ゼルダで段ボールは嫌やな
シンプルにゲーム世界で完結して欲しい gotyに負けた言い訳の次は売上失速の言い訳か
ゲーム内容はクッソつまんねぇけど信者の悪あがきだけは一生楽しめるコンテンツやな >>993
泊まりで大阪出張に行ったとき夜にニンテンドー大阪に行ったんやけどゼルダグッズとピクミングッズめっちゃ売れてたわ ポケモンでも最初に沢山出荷した後は次で数が150万とかしか
増えない事あるから90万とかな普通にいいと思うやけど? goty逃して売上失速
顔面蒼白ダブルパンチで信者イライラで草 >>996
ていうか年末商戦あるから次期は爆上げになるからな
悲劇ガイジのフラグ立てやねん
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